Старые Диски: Gears of war
Привет, народ! Начинаем археологическое погружение в 2006 год — и открывает его Gears of War, новая на тот момент серия от Microsoft и Epic Games. Что это была за игра и почему она стала главной для своего поколения? Ответ чуть ниже:
Сюжет
Начну с сюжета причем с более финальной версии что была раскрыта позже. Планета Сера. Люди почти 80 лет убивали друг друга за Имульсию — сверхэффективный энергоресурс, заменивший нефть. Победила Коалиция. Казалось бы, пора строить мир... но из-под земли поднялись они. Саранча. Локусты. Личинки. Новый враг человечества. Люди оказались не готовы. Началась война на истребление. Коалиция сжигала собственные города орбитальным огнём — лишь бы не оставить их Саранче. Это был E-Day — День Прорыва.
Первая игра начинается спустя 14 лет после вторжения. Главный герой — Маркус Феникс, которого вытаскивает из тюрьмы Коалиции его лучший друг Доменик Сантьяго. «Маркус снова нужен армии». Так он возвращается в отряд Дельта, и дальше — только бой и одна миссия, что слишком затянулась.
Маркус очень рад.
Дельта не просто отряд, а все же личности:
Маркус Феникс — грубый, честный, верный друзьям, ненавидит власть имущих и немного полковника Хоффмана (но потом будет уважение), который и упрятал его за решётку.
Доменик Сантьяго — не просто друг, а брат для Маркуса. Всегда рядом, что бы ни случилось.
Августус «Коул Трейн» Коул — бывшая звезда Трэшбола (местный аналог футбола), теперь заводной боец. It’s Cole Train, baby!
Дэймон Беард (или Бёрд) — язвительный, самоуверенный гений техники и инженерии. Кто чинит — тот и командует.
Отдельно стоит Аня Страуд — координатор из штаба, голос поддержки и опора для Дельты в этом аду войны.
Все они — Шестерёнки войны.
Первая игра — это одна бесконечная миссия на выживание. Грязь, кровь, разрушенные города, потрошёные туннели — и горстка людей против чудовищной армии.
Геймлей
Gears of War — это шутер от третьего лица и, что важнее, шутер с укрытиями. Да, важно сразу сказать честно: Gears не была первой игрой с системой укрытий и даже не первой удачной игрой с ней. Но именно она сделала эту механику популярной — настолько, что потом говоря о системе укрытий говорили: «система укрытий как в Gears of War».
Игровой процесс — брутальный, кровавый, жёсткий. Взрыв разрывает врага на куски, а личное «привет» — это Лансер. В других шутерах к автомату цепляют гранатомёт — здесь цепляют пилу. Одно нажатие, и враг превращается в фарш с расчленёнкой и фонтаном крови.
Сам Лансер — не просто игрушка ради кровищи: это надёжный автомат, точный, скорострельный, с приличным боезапасом. И в этом кроется проблема — бросить Лансер не хочется. Арсенал в игре не огромный: есть снайперка, мощный дробовик для ближнего боя, арбалет со взрывными болтами, винтовка Саранчи с очередями, взрывной Бумер. Но чаще всего всё равно остаёшься верен Лансеру.
Отдельный кайф — Молот Зари. Специальное оружие, которое наводит орбитальный луч прямо на головы Локустов. Жечь врагов с орбиты приятно, но пользоваться этой «игрушкой» дают редко и с жёсткими ограничениями. Так что ценишь каждый выстрел.
Особая фишка Gears of War — «активная перезарядка». маленькая, но гениальная деталь. Правильный тайминг — и урон выше. Ошибка — клин и потерянные секунды. Простая механика, делающая бой живым и напряжённым
Всю игру Маркус почти никогда не один: рядом с ним идёт Доминк Сантьяго. Это не просто сюжетная деталь — это основа для кооператива. Играть можно вдвоём: один управляет Маркусом, второй — Домом. Gears был и про брутальный экшен, и про дружбу под градом пуль, да и напарник может поднять при ранении , если конечно руки-ноги, да и голова на месте.
Визуал
Ох, сегодня без слёз на оригинал Gears of War взглянуть трудно. Местность — унылая(хотя она такой и должна быть), цвета — выцветшие. Зато лица героев держатся неплохо, кровь — как густое варенье, а разрушения — сочные. Но главное — операторская работа. Камера приближает лица в диалогах, не боится держать длинный кадр, и ты реально чувствуешь себя внутри сцены. Сегодня есть Ultimate Edition и на подходе Reloaded, которые конечно усилят визуальное восприятие.
Но важно не это — важно, что Gears of War была игрой поколения. Почему? Потому что Unreal Engine 3. Это был показ возможностей нового движка. Microsoft получила серию, которая продавала Xbox 360, а Epic — витрину своего продукта. После этого UE3 взяли десятки студий: Mass Effect, Batman: Arkham, Bioshock Infinite, Mortal Kombat — и это только начало списка, количество игр за 250! (А может это я натягиваю )
Звук
Музыку написал Кевин Рипл, ветеран Unreal Tournament. Она не стремится быть на первом плане. Она служит атмосфере: короткие сигналы для боя, чекпоинта, катсцены. Мотив "14 Years After E-Day" стал фирменным. Но больше всего в памяти остался… трейлер с Mad World. Именно он показал: Gears — это не просто бойня. Это история сломленных, выживших, истерзанных.
Озвучка
Голоса в игре подобраны очень удачно и гармонично ложатся на образы персонажей. Главной звездой кастинга стал Джон ДиМаджио — всемирно известный как голос Бендера из Футурамы и позже Джейка из Времени приключений (и ещё десятков культовых ролей). Его Маркус Феникс — это жёсткий, грубый, но в то же время человечный командир, который не стесняется ругнуться: «Shit» или «Fuck» можно услышать каждый раз, когда ты облажаешься с перезарядкой. Правда, в рамках первой части Маркус ещё не успевает раскрыться полностью как персонаж — но этот голос сразу делает его запоминающимся героем.
Коротко по остальным :
Карлос Ферро — озвучил Доминика Сантьяго. Отличный выбор: у Дома мягкий, но уверенный голос настоящего с сохранением акцента
Лестер Спайг — Августус «Cole Train» Коул. Очень харизматичный, буквально заряжает энергией своим басом и фирменными фразочками.
Фред Татаскиоре — голос Деймона Бэрда, а ещё кучи локустов и берсеркера. Фред вообще мастер на все голоса — в индустрии известен как человек, который может рыкнуть или прореветь кого угодно.
Ди Бредли Бейкер - В списке ролей он обычно отвечает за разнообразных «крикунов» и чудовищ. В Gears of War он озвучивал рёв и вопли локустов ну и все рычания и звуки Генерала Раама его заслуга. Кстати, он же «голос» всех клонов в Star Wars: The Clone Wars, Аппы и Момо из Аватара, и десятков других животных и чудищ в анимации и играх.
Дубляж
Оригинальную Gears of War локализовала 1С, и тогда всё ограничилось субтитрами — без озвучки, но с некоторыми решениями которые не пережили дальше первую часть.
А вот уже в Ultimate Edition пошли дальше: обновили текст, добавили полноценный дубляж. Но именно тут всплыл самый спорный момент — Владимир Антоник в роли Маркуса Феникса. С одной стороны, у Антоника мощный, серьёзный голос, за который его знают и любят (ему бы Хофмана озвучивать — идеально подошёл бы). Но с другой — Маркус по сюжету около 35 лет, а Антонику на момент записи было за 60. В итоге в дубляже Маркус звучит не как суровый, но всё ещё молодой солдат, а скорее как закалённый генерал на пенсии. Плюс, конечно, уходит фирменная грубоватая манера Димаджио. Я не ругаю всех где-то может потеряется голос или акценты но интонации бывают на месте, отыгрыш правильный с косяками но правильный, пример чуть ниже (видео не мое отдельные благодарности автору)
Итог
Я не скажу, что Gears of War — величайшая игра 2006 года. Но у неё есть своё: новый мир Серы, колоритные персонажи, простая, но работающая структура (да, которую потом не раз переписывали), и главное — брутальный, кровавый экшен, который стал визитной карточкой. Плюсом — запоминающиеся уровни, например, второй акт в ночном городе, где надо прятаться от криллов, двигаясь только по освещённым зонам. Или мощный пятый акт на поезде.
Моя мысль это наглое заявление что Gears of War — главная игра седьмого консольного поколения, и построено это не сколько на самой игре, а на Unreal Engine 3. Epic, возможно, и без неё продвинули бы движок, но Gears стал идеальной демонстрацией его возможностей, особенно с учётом масштабной рекламной кампании при поддержке Microsoft. Gears продала не только Xbox 360. Gears продала весь Unreal Engine 3.
Я упоминал Ultimate Edition — это ремастер, сделанный под Xbox One, с обновлённой графикой и рядом правок как звук и некоторые диалоги. Он вышел как часть продвижения Gears of War 4. Но о ней..... как-нибудь в будущем. А в этом году нас геймеров ожидает Reloaded, еще один ремастер (Тодд Говард пустил свои корни), но с выпуском игры на Playstation.
Пару слов о второй и третьей частях. Они — отличные продолжения. Я до сих пор рад, что когда-то выпросил у друга Xbox, чтобы пройти их. Сегодня вот запустил вторую через эмулятор — работает, хоть и с артефактами. Сюжет стал сильнее, драмы и личной трагедии — в разы больше (нет, спойлерить не буду, но поверьте, она там есть). Масштаб и ощущение настоящей войны выросли многократно, в этом отдельное спасибо Стиву Яблонски, который выдал мощный голливудский саундтрек.
Геймплейно изменений не так уж много: новые пушки, тяжёлое оружие, а в третьей части кооператив расширили до четырёх игроков. Ну и, конечно, мультиплеер был отличным крючком для продвижения Xbox Live у всех частей. Но конечно желание что бы была трилогия на ПК официально есть. особенно что бы пройти с другом .
На душе от текста стало приятнее? Тогда просьба тыкнуть в лайк ) а можно еще подписаться , что бы не пропускать другие погружения в историю , да и иногда беду писать текст о современных играх . А иногда не только о них...