Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
Caraculee
Caraculee
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры⁠⁠

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Игры, Длиннопост

Всем привет!

Меня зовут Денис - я инди-разработчик, который с детства мечтал о том, чтобы сделать свою собственную игру. Ровно 9 лет назад я сделал свою первую игру платформер в 9-м классе и исполнил мечту. С тех пор, я интересовался геймдевом и программированием, но сталкивался с классической проблемой, когда забрасывал проект за проектом.

За это время я участвовал в разных джемах, пробовал себя в разных сферах разработки, набрался опыта и сейчас я амбассадор Игропрома, состою в сообществе развития видеоигровой индустрии и являюсь основателем общественного движения разработчиков игр на Дальнем Востоке "Девкит", пытаясь привлечь больше ребят в геймдев в своём городе, Хабаровске, через формат воркшопов и других мероприятий.

О себе рассказал, теперь расскажу про игру :) В 2024-м году я решил попробовать поучаствовать в конкурсе "Начни Игру". Познакомился с классной художницей и ещё одним программистом. Втроём мы сначала поучаствовали в джеме от Начни Игру, где необходимо было сделать полезную игру. Ещё было несколько тем на выбор и мы взяли здравоохранение. За 3 дня мы сделали а-ля симулятор работника регистратуры в духе "Papers, Please" и "That's not my Neighbor". В качестве движка взяли Unity, так как все с ним уже давно работали, а весь визуал был сделан в фотошопе на планшете.

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Игры, Длиннопост

Наша первая версия игры

Выглядело топорно, просто, но мы вышли в финал. Через несколько месяцев можно было подать заявку на участие во всероссийском конкурсе "Начни Игру", где финал проходил в Москве. Для меня, как человека, который ни разу не был в столице нашей страны и большую часть своей жизни проживший на Дальнем Востоке, это был классный шанс побывать в западной части страны и быть частью чего-то большего.

Я предложил художнице просто попробовать подать заявку, назвали команду "Каракули", немного доработав игру и в итоге... мы прошли в финал! Я был очень счастлив. Сам финал прошёл безумно классно, в программе конкурса было много разных активностей и лекций, а тем более - огромное количество молодых разработчиков со всей страны. Помимо этого было приятно посмотреть Москву, пускай и не так много времени было на это.

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Игры, Длиннопост

Кстати, вот так выглядела версия на финале конкурса

Это был офигенный старт, а про заряд мотивации и офигенных эмоций я вообще молчу. Конечно, в финале мы не выиграли, но зато победили аж в целых двух партнерских номинациях. При этом нас было всего двое, так как с вторым программистом нам, к сожалению, было не по пути.

После возвращения мы решили, что будет лучше, если сместим акцент нашей игры с полезной на веселую, добавив больше юмора, отсылки и интересные уникальные механики. Мы даже успели поучаствовать ещё в Siberian Game Jam.

"Мне только спросить!" - История нашей небольшой игры Инди, Gamedev, Разработка, Unity, Игры, Длиннопост

Вот, кстати, что из этого вышло :)

Все шло хорошо, но с наступлением 2025-го я и художница столкнулись с множеством проблем в жизни, из-за чего мы надолго отложили наш проект. К сожалению, так иногда бывает.

Но мы не отчаиваемся и мы решили выпустить нашу игру, несмотря на все сложности.

Сейчас игра готова почти на 90%. В ней будет небольшая сюжетка и отдельный режим с разными заданиями. Но что самое, на мой взгляд, крутое, это персонажи из других очень известных отечественных игр, но о них я расскажу отдельно :)

1/3

Вот ещё несколько скриншотов, здесь немного тусклее получилось, но это уже переделано :)


Этим постом я хотел бы донести 2 вещи: первое - это рассказать вам о нашей игре и в идеале добавить в вишлист и на релизе опробовать :) второе - прозвучит банально, но не сдавайтесь, любая проблема решаема. Занимайтесь тем, что вам нравится и ищите способы раскрыть свой потенциал. Я решил специально не грузить вас тем, через что пришлось пройти нам, так как я предпочитаю такие вещи обсуждать при личной беседе, но поверьте, это было гораздо хуже, чем просто недостаток денег на развитие игры.
Если вы делаете игру в одиночку - попробуйте найти единомышленников (поверьте, делать проект вместе с кем-то бывает гораздо интереснее и обычно классные идеи приходят после совместного обсуждения). Если вы боитесь, что ваша игра может не понравится и вы готовы её бросить, просто зайдите на любую площадку, где публикуют браузерные игры и вы поймёте, что не всё так уж и плохо и в вашу игру обязательно поиграют. Если вам нужны деньги на развитие вашей игры, то попробуйте начать с малого, например, сделать маленькую демку, вкладывая по копеечке в неё, а потом попробуйте её предложить издателям или попробовать для начала "продать" её своими силами. Даже если издатель попросит большой процент, для вашего старта успехом будет уже то, что её согласились издать.

Если с издателями не получилось, ничего страшного, ведь даже самостоятельно можно вполне успешно заинтересовать людей купить вашу игру. В наше время важно понимать, как устроен маркетинг. Для начала подумайте про инфоповоды, которые можно было бы вбросить о вашей игре, пообщаться с микроинфлюенсерами о сотрудничестве, попросить рассказать о своей игре кого только можно. Да много способов есть, самое главное здесь - чем зацепить. Лично мы сделали ставку на многим известный стереотип о больничных регистратурах, персонажей из разных известных мемов, а также немного отсылок на известных личностей и персонажей других известных игр. Конечно, мы понимаем, что наша игра больше рассчитана на русскоязычную аудиторию, но у нас есть некоторые идеи, как это решить, а если вспомнить, с чего все началось, то мы и представить не могли, что будем публиковать эту игру :)

Всё в ваших руках, ребятки!

Если вас заинтересовала наша игра, то будем рады, если поддержите нас через кнопку "Добавить в желаемое" в Steam или VK Play ^_^ Релиз ожидается в сентябре 2025-го.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3508580/Mne_tolko_sprosit
Страница игры в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/just_ask

Показать полностью 6
[моё] Инди Gamedev Разработка Unity Игры Длиннопост
1
6
Вопрос из ленты «Эксперты»
ScrepY1337
ScrepY1337
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Как можно улучшить внешний вид панели?⁠⁠

Игра (Steam)

[моё] Вопрос Спроси Пикабу Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Без звука Короткие видео
2
14
Adarov
Adarov
6 дней назад
Лига Художников

Гусь-курьер и зимняя вьюга⁠⁠

Гусь-курьер и зимняя вьюга Арт, Юмор, Рисунок, Творчество, Милота, Искусство, Современное искусство, Художник, Рисование, Цифровой рисунок, Digital, 2D, Gamedev, Game Art, Иллюстрации, Гусь, Животные, Персонажи, Необычное, Обои на рабочий стол
Показать полностью 1
[моё] Арт Юмор Рисунок Творчество Милота Искусство Современное искусство Художник Рисование Цифровой рисунок Digital 2D Gamedev Game Art Иллюстрации Гусь Животные Персонажи Необычное Обои на рабочий стол
3
6
Capybard
Capybard
6 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_0 (Capybara Survivors)⁠⁠

Потихоньку начинаю собирать все в движке. На этот раз ландшафт, движение и камера.

Персонаж двигается, оно живое. Сначала я пытался сделать движение с инерцией / менее резким / с задержкой в милисекунды, пробовал всякое в общем. Но пришел к тому, что в боевых условиях и пулевом аду, четкое управление куда важнее, дабы от всего уворачиваться.

Камера. Она стала более приятная из-за микро-задержки. Но такие приемы в 2D играх используются уже очень давно, ничего сложного не было и ничего нового я не изобретал. Также она упирается в край карты при приближении к краю игрока. Этому есть несколько причин. Во-первых так проще, ограничить карту визуально, плюс меньше ресурсов будет потреблять. Во-вторых, это напрямую связано с первой причиной, мне лень рисовать фон. Изначально у меня была идея для фона, и ее можно было бы лорно красиво подкрутить и было бы хорошо. Но пока что я решил от этого отказаться. Если ближе к концу проекта у меня будет желание и силы, я реализую задуманное, а пока что лучше поберечь мои ресурсы для самого важного. Как бы я не считал, что меня хватит на долго, и как бы мне не нравилось это занятие, лучше не буду рисковать. Доделать всегда можно потом, а вот закончить хотя бы основу - очень важно.

Готовы основные элементы ландшафта. Подшаманил с масштабом, все выровнял, добавил хитбоксы, тени, и самое главное поработал со слоями. Если игрок находится за условным деревом, но оно выдвигается на передний план и становится полупрозрачным, также и с остальными элементами.

DevLog_0 (Capybara Survivors) Разработка, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Pixel Art, Пиксельные игры, Survivors, Инди игра, Видео, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Про самое начало и прототип игры можно почитать тут:

Capybara Survivors - моя первая игра

Больше контента тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Игры Gamedev Компьютерные игры Godot Godot Engine Indiedev Инди Pixel Art Пиксельные игры Survivors Инди игра Видео Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
2
Grazyka
Grazyka
6 дней назад
Серия Похождения разработчика в дикой среде

Пока дотеры рейджат из за слитой катки на SF, я делаю его младшего брата⁠⁠

Недавно поставил себе цель, собрать игру из бесплатных ассетов на Unity. Было тяжело подобрать единый low poly стиль, к тому же найти подходящий ui. Но больше всего меня убило, когда я искал скины для персонажа, и нашел этот убийственный кактус.

[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
198
ScrepY1337
ScrepY1337
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Что лучше: с туманом или без? Буду рад любым отзывам⁠⁠

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Без звука Короткие видео
92
11
user11019686
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

«Я думал, что делаю игру про гайки и болты, а оказалось — про мечту каждого мальчишки»⁠⁠

Привет, пикабушники!

В детстве я проводил часы в гараже с отцом. Я не знал тогда, как называются все эти детали, но помню запах железа, масло на пальцах и то самое чувство, когда ты держишь в руках не просто гайку — а кусочек будущей машины.

Прошли годы. Я не стал автомехаником, не открыл СТО, не поехал на “Жиге” по треку.
Но черт возьми, я всё-таки построил свою мечту — в игре.

Уже пару лет делаю мобильную игру в одиночку. Тема — автосборка и тюнинг. Как будто в детстве дали доступ к гаражу мечты, только теперь ты сам всё проектируешь, собираешь, красишь и даже выезжаешь на трассу.

Поначалу хотел сделать простой симулятор починки — чтобы можно было покопаться в двигателе, собрать подвеску, накинуть сиденья и всё. Но потом оно как-то само собой начало расти: появились драг-гонки, трассы, покраска кузова, свои боссы на трассах, куча деталей. Сейчас их больше 70 и всё можно разбирать/собирать как лего для взрослых.

Вдохновлялся Car Mechanic Simulator и... ну, гаражами из детства, где пахнет WD-шкой и металл под пальцами.
Главное — всё делал с нуля: и сборку, и физику, и гонки. Unity, C#, без ассетов, сам.

🎮 Вот что получилось:
На Android — Mechanic: Car Tuning Simulator
На iOS — TorqueCraft: Garage Genesis

Буду рад, если попробуете. А если что-то не понравится — тоже напишите, я всё читаю и стараюсь улучшать. Гоню патчи как только просыпаюсь :)

И да, если кто хочет обсудить, как в Unity реализовать кастомную сборку деталей с реальной физикой — с удовольствием пообщаюсь, покажу, как у меня это сделано.


📸 Могу позже выложить скрины сборки двигателя и подвески, если интересно, как всё это выглядит внутри. Или рассказать, как на мобильном устройстве всё это работает без лагов — оптимизация тоже была адом :)

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Гонки Android Мобильные игры iOS Тюнинг Машина Кастомизация Авто
4
12
CyberCook
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Resize Pro на asset store unity⁠⁠

Resize Pro

Раздача Resize Pro  на asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Текстуры, Asset store, Asset, Unity2d, Unity3D
Раздача Resize Pro  на asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Текстуры, Asset store, Asset, Unity2d, Unity3D

ЗАБРАТЬ

Промо код: AMAZINGASSETS2025

Используя ускорение GPU, Resize Pro — самый быстрый инструмент изменения размера Texture2D для Unity.

Не имеет ограничений на форматы текстур и работает даже с текстурами, для которых не разрешено чтение/запись.

Размер текстур в редакторе можно изменять непосредственно из окна проекта или с помощью пакетного конвертера со встроенным инструментом Texture Converter.

API времени выполнения добавляет методы расширения ResizePro() к классу Texture2D.

Поддерживаемые версии Unity (только LTS):

  • ✅ Unity 2019.4

  • ✅ Unity 2020.3

  • ✅ Unity 2021.3

  • ✅ Unity 2022.3

  • ✅ Unity 6000.0

Поддерживаемые конвейеры рендеринга:

  • ✅ Встроенный

  • ✅ Универсальный (URP)

  • ✅ Высокое разрешение (HDRP)

Исходный код:

  • 🚫 В настоящее время не включено. Скрипты активов упакованы в dll.

Актив уже включен в комплект Amazing Tools Bundle.

Сообщить об этом активе

Изменить размер Pro

Показать полностью 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Текстуры Asset store Asset Unity2d Unity3D
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии