Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
iluxa1810
1 день назад

Интересные факты о Vigilante 8 и не только⁠⁠

Интересные факты о Vigilante 8 и не только Компьютерные игры, Gamedev, Vigilante 8, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет!

Как я уже упоминал, Дэвид Годрич — один из разработчиков Vigilante 8 — дал мне часовое интервью. Сейчас я занимаюсь его переводом, и чтобы подогреть интерес, хочу поделиться парой интересных фактов:

От Пентагона к геймдеву

До работы в игровой индустрии Дэвид был подрядчиком Пентагона. Он готовил презентации для Конгресса, чтобы обосновать финансирование военных разработок.

Однажды ему предложили новое задание, предупредив: «Если возьмешься, не бери с собой ничего, что не успеешь упаковать за минуту, прежде чем бежать к вертолету».

Это задание предполагало работу в демилитаризованной зоне между Северной и Южной Кореей. Он отказался — и с этого начался его путь в геймдев. В свободное время он учился 3D-моделированию и вскоре попал сначала Black Ops Entertainment, а позже в Luxoflux.

Star Wars: Demolition и ранний доступ к материалам приквелов

Работая над игрой по "Звездным войнам", студия Luxoflux одной из первых вне Lucasfilm получила доступ к материалам по приквелам. Однако LucasArts не дала им инструкций — разработчикам пришлось самим придумывать способности героев, опираясь только на арты.

Например, увидев Aurra Sing, они решили: «Ну, у неё снайперка — значит, сделаем ей нечто соответствующее».

Миссии в Vigilante 8 появились в последний момент

В какой-то момент Activision сказала: «Мы хотим указать больше контента на обложке. А сейчас у вас его маловато».

Разработчики подумали: «Мы уже можем разрушать здания… А что если сделать миссии, где одна фракция защищает их, а другиая уничтожают?» Так родилась система заданий: «добро» (Vigilantes) охраняет, «зло» (Coyotes) — разрушает.

Секреты, которые продавали игру

Некоторые механики, комбо и особенности геймплея осознанно не объяснялись в игре — они были раскрыты в официальном стратегическом гайде, который приносил доход Activision.

Чит-коды держались в секрете: после релиза их даже изменили, чтобы отдел QA не мог их "слить".

Activision также предлагала журнальным редакциям эксклюзивные читы в обмен на упоминание игры на обложке — это был способ продвижения.

На этом пока все.

Можете пока посмотреть мое последнее видео и подписаться на канал:

А я пойду переводить интервью дальше:

Интересные факты о Vigilante 8 и не только Компьютерные игры, Gamedev, Vigilante 8, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Компьютерные игры Gamedev Vigilante 8 Игры Видео YouTube Длиннопост
0
493
ScrepY1337
ScrepY1337
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

После того как я получил отзывы о тумане в моём предыдущем посте, я немного его доработал. Спасибо всем!⁠⁠

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Туман VFX Шейдеры Видео Без звука Короткие видео
50
6
Dagonn
Dagonn
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дружеская игровая выставка!⁠⁠

Всем привет!

Мы с другими разработчиками собрались и организовали совместную выставку игр. Конечно, моя игра Gold for Retirement тоже в ней участвует.

Эту затею задумал и реализовал АнтонXCM — огромная ему благодарность!

Буду рад фидбэку в комментариях — ваше мнение нам очень поможет!

  • 1. Battle Penguin Хардкорная метроидвания в постапокалиптическом недалёком будущем про пингвина, которому предстоит исследовать этот мир, попутно реагируя на вполне себе работающую оборонительную технику и другие опасности. Игра выйдет в 20XX... https://kitket427.itch.io/battlepenguins

  • 2. Slime King Adventure survival-like игра для всех платформ, в которой ваша задача - поднять слаймов на вершину пищевой цепи. Слаймы по отдельности слабы, но собрав из них отряд вы можете объединить их сильные стороны. Решаете вы, но всю игру не выйдет пройти на одном отряде. Учитывайте режим игры, локацию, местных врагов и погоду чтобы раскрыть весь потенциал слаймов. Игра в разработке уже второй год, релиз игры недавно состоялся в Play Market. https://rob-demo.itch.io/slime-king

  • 3. Darkest Paws Darkest Paws - это хоррорноголоволомочный пиксельный 2д платформер, в котором игроку предстоит пройти 8 уровней, не выходя за пределы света фонаря, а так же узнать нелёгкую историю мира, который уже давно не видел солнечного света. Релиз состоится в этом году / @pechenkot

  • 4. Meowphoria Собери гарем кошкодевочек и спаси мир от дракона Сингулярности! Эта веселая метроидвания соединенная с симулятором свиданий, где каждый ваш выбор – имеет последствия, а любовь – верный шаг к победе! Релиз в конце лета, но демо уже вышло https://store.steampowered.com/app/2740020/Meowphoria/

  • 5. Silent Station Хоррор-головоломка, в которой вам предстоит починить станцию. Решайте интересные головоломки, исследуйте различные локации и узнайте больше тайн, связанных со станцией. Игра выглядит так, будто её создавали на PlayStation 1 с использованием эффектов VHS. https://tinygamesstudio.itch.io/silent-station

  • 6. Endborn Проект имеет pixel art и top-down стиль, а его основными жанрами являются Slasher, Roguelite и Bullet hell. Игра вдохновлена Devil May Cry, Ultrakill и Enter the Gungeon Вам предстоит играть за могущественное существо, чья сила способна стирать с лица Вселенной целые планеты и звёздные системы. Враги, что встанут на пути, готовы пожертвовать всем ради вашей гибели - так же, как и существо готово пойти на всё, чтобы дойти до конца и получить ответы на вопросы, которые задаёт сам космос. До 1 сентября в планах выложить альфа билд в открытый доступ, а выход Демо версии игры планируется на конец 2025 года. https://linktr.ee/lifend_games

  • 7. ELIZHA;BETH метроидвания с элементами экшен-RPG Проект зародился три года назад, а активная разработка стартовала в январе 2025 года. Вдохновлён Hollow Knight и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, игра делает упор на исследование мира и выживание через сочетание боевых и паркур-механик.

  • 8. Gold for Retirement Это хардкорный платформер, который бросит вам вызов и заставит проявить все свои навыки!Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение, где каждая золотая монета — это шаг к вашей беззаботной старости. Посетите десятки уровней, наполненных сложными испытаниями и опасными ловушками. Наслаждайтесь стильной пиксельной графикой, которая перенесёт вас в атмосферу классических платформеров, и погрузитесь в атмосферу игры благодаря потрясающему саундтреку.Но главная фишка — это уникальный механизм полётов! Ваш рыцарь оснащён специальным устройством, встроенным в шлем, которое позволяет парить, планировать и преодолевать самые сложные препятствия. Демка уже доступна в стим а релиз основной игры состоится 20 августа 2025 года. https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retirement/

    Всем спасибо за внимание!

Показать полностью
Игры Gamedev YouTube Новости игрового мира Инди игра Инди Видео Длиннопост
0
4
user8676564
user8676564
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймдевовская импотенция⁠⁠

Всем привет! Давно не писал — последние полгода выдались достаточно тяжёлыми. Полностью уйти в новую специализацию: «Это было не просто смело, это было пиздец как смело!» негативные аспекты этого решения догнали меня только сейчас, и теперь я гораздо лучше понимаю: - Себя прошлого, который долго не решался начать своё дело - Бывших коллег, которые годами говорят о самостоятельных проектах, но так и держатся за офис.

Так что изменилось? Зимой я выпустил первую игру. Глобального успеха, как и ожидалось, не случилось, но было много обратной связи и продаж, а самое главное - опыт!

С тех пор: - Существенно прокачал навыки программирования - Сменил стратегию и веду два проекта параллельно - Активнее занялся развитием в соцсетей. Но появилась проблема: Я столкнулся с барьером перед выпуском. Понял это случайно: всё началось с мелких правок — а в итоге полностью переработал уровень, оптимизировал код, добавил новые механики. Стала ли игра лучше? Да. Есть куда расти? Конечно. Но игра должна была выйти вначале лета, а сейчас не уверен, что успею к осени.

И если так продолжится, можно вечность улучшать один проект и ничего не выпускать. Кто сталкивался с подобным? Как вы находите баланс между качеством и своевременным релизом? Жёсткие дедлайны? Приоритизация задач? Или другой подход?

[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Программирование Unity Дедлайн Психология Мобильные игры Браузерные игры Игры Мат Текст
13
33
DanilaGD
DanilaGD
1 день назад

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей!⁠⁠

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Всем привет, три дня назад наша студия выпустила второй проект. Мы попытались сделать его в кратчайшие сроки (4 месяца), чтобы не слишком сильно тратиться на разработку и попробовать наконец что-то заработать на инди играх (первый проект был полным финансовым провалом).

Однако спешка хоть и позволила сэкономить, но скупой платит дважды и мы, во-первых, столкнулись с абсолютным выгоранием, буквально ни у кого из команды нет сил жить. А во-вторых, в игре было и все еще остается довольно много багов. Оставшиеся баги не критичны, но неприятны. Особую сложность с багами вызывает сложность найти сам баг. Так как это айдлер, в котором игрок почти ничего не может делать, то понять причину бага бывает довольно сложно.

По итогу вопрос остается открытым, как в современном мире профессионально делать инди игры и при этом не умереть с голоду? Я, к сожалению, пока на него ответа не нашел.

Если вам нравится эстетика и хочется понаблюдать за тем, как работают другие люди, то можете поддержать нас и купить игру.

Если хочется поиграть, но жалко денег, то можете попробовать выиграть ключи к этой игре.

Для этого вам нужно будет узнать персонажей на миниатюрах, которых вы можете встретить и раскрасить в Mini Painter.

Первый ключ

Вам необходима первая буква имени этого персонажа

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

А также первая буква имени этого персонажа

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Найденные буква подставьте вместо вопросиков в этот ключ в том же порядке.

5TL?H-?HCP7-0YVB5

Второй ключ

Первая буква любимого заклинания этого персонажа

Первая буква имени главного героя этой книги

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Найденные буква подставьте вместо вопросиков в этот ключ в том же порядке.

?22RG-6VG?M-EN847

Третий ключ

Первая буква имени этого меха

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Первая буква имени главного злодея этой вселенной

Выпустить игру про выгорание и выгореть всей студией. Как прошел релиз Mini Painter. Раздача ключей! Gamedev, Инди игра, Длиннопост

Найденные буква подставьте вместо вопросиков в этот ключ в том же порядке.

?3J6X-?NE5N-G3Q96


Приятной игры. Буду рад советам, как делать игры и при этом не тратить на них целое состояние, не выгорать и еще, чтобы сами игры делались с душой.

Показать полностью 6
Gamedev Инди игра Длиннопост
18
Antelus.Games
Antelus.Games
1 день назад

Antelus Online EXPO — ОТКРЫТО!⁠⁠

Antelus Online EXPO — ОТКРЫТО! Фестиваль, Мероприятие, Выставка, Инди, Gamedev, Компьютерные игры

Друзья, мы запускаем первое в России масштабное онлайн-мероприятие, полностью посвящённое инди-играм и разработке!👍

Antelus Online EXPO уже доступно, и вы можете залететь прямо СЕЙЧАС — без регистрации, загрузок и барьеров.🔥

Вас ждут:

⬆ более двадцати инди-игр;

⬆ игровые стенды, трейлеры и демки;

⬆ голосовые чаты с разработчиками, стримерами, авторами и админами крупных каналов;

⬆ офлайн фестивали и околоигровые мастодонты;

⬆ розыгрыши и подарки!

🎁Мы будем разыгрывать:

⬆ 50 ключей Steam на "Сердце Алтая"

⬆ 50 ключей Steam на Eclipse

⬆ 3 игры из серии Choice of Life — всего 50 ключей Steam

⬆ 50 билетов на РЭД ЭКСПО

⬆ 5 билетов на Индикон

🔗 ВХОД ПО ССЫЛКЕ

Заходите, выбирайте любимые проекты, общайтесь с разработчиками и забирайте призы.

Рекомендованные браузеры (Google Chrome, Yandex)

p.s. Для стримеров - Стримить Можно и Нужно.
А то многие уточняли можно ли

p.s.s. Если что я и мой зам Анна всегда будем в Голосовом чате "!Основной" и всегда можно задать нам вопросы и пообщаться.

Всех ждём! 🩷

Показать полностью 1
Фестиваль Мероприятие Выставка Инди Gamedev Компьютерные игры
0
7
daenoor13
daenoor13
1 день назад

Нужны игроки!⁠⁠

Буквально вчера закончился инди-челлендж, организованный пикабушницей @MarAks, в ходе которого за месяц (!) было сделано шесть игр. Мы упаковали их в сборник Simulators, Strategies and Pigeons, и он доступен в Steam абсолютно бесплатно.

Игры создаются для того, чтобы в них играли. Именно поэтому я впервые за 11 лет решил воззвать к силе Пикабу! Разработчики будут очень рады, если вы весело проведёте в их играх несколько часов. Для этого они и старались.

Теперь немного подробнее о самих играх:

This is my stick!

Игра, сделанная соло-разработчиком. Это первый проект для заводчанина Александра. Идея игры основана на старой волне постов на Пикабу и Reddit про поиск легендарной и самой крутой палки.

Нужны игроки! Gamedev, Игры, Инди, Симулятор, Стратегия, Длиннопост

Stay Strong!

Игра, сделанная самой многочисленной командой челленджа, в которой были как опытные разработчики, так и новички. Гейм-дизайнер Екатерина в начале года вышла в ремиссию, и в своей игре она рассказывает, как болезнь влияет на обычную рутинную жизнь человека.

Нужны игроки! Gamedev, Игры, Инди, Симулятор, Стратегия, Длиннопост

Bloom Wake

Руководитель проекта Андрей решил, что три запланированные командировки по работе — это недостаточная нагрузка, и у него ещё куча времени, чтобы сделать игру. Спать по 4 часа и работать в поезде ему не привыкать. Он нашёл супер-классных художников, отличных прогеров и просто выдал шикарный проект!

Нужны игроки! Gamedev, Игры, Инди, Симулятор, Стратегия, Длиннопост

PigeonMail

Теперь ты — почтовый голубь. Курлык. До этого проекта команда участвовала только в гейм-джемах. На подведении итогов было очень приятно услышать, что они не просто получили кучу нового опыта, но и систематизировали его и сделали выводы.
(Кому вдруг интересно — запись подведения итогов есть в интернете.)

Нужны игроки! Gamedev, Игры, Инди, Симулятор, Стратегия, Длиннопост

King and…

Ещё один проект, полностью сделанный одним разработчиком! Скажу лишь одно: это стратегия, сделанная на Ren'Py. Эта информация до сих пор взрывает мне мозг.

Нужны игроки! Gamedev, Игры, Инди, Симулятор, Стратегия, Длиннопост

Unbelievable Times

Проект, вышедший непосредственно из-под пера @MarAks, Все в команде из двух с половиной человек — очень опытные разработчики, поэтому, пока остальные команды грустили от того, что наступили на очередные грабли, мы с улюлюканьем на них прыгали, и грабли ломались об мозолистые лбы.

Нужны игроки! Gamedev, Игры, Инди, Симулятор, Стратегия, Длиннопост

Проекты получились очень разные, но все — крутые, несмотря на жёсткие ограничения по времени. Буду очень рад, если вы поделитесь своим мнением в комментариях или в отзывах в Steam.

Спасибо, что дочитали! Понимаю, что было тяжело — ведь чукча не писатель, чукча балансер.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Игры Инди Симулятор Стратегия Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько кнопок было на вашем тамагочи: три или четыре?⁠⁠

Четыре — это на богатом, три — это на каноничном. В нашем тамагочи, конечно, три. Заходите в игру и вырастите очаровательную квокку.

Игры Тамагочи Награда Ностальгия
Utilizator9
Utilizator9
1 день назад

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти)⁠⁠

Сегодня мы разберем два священных мифа игровой индустрии (и немного будем ныть). Миф первый: компьютерные игры используют мощь твоего компа. Миф второй: консоли – это просто альтернатива. Для ЛЛ: первый – почти всегда ложь, а второй – причина, почему твой любимый жанр превратился в говно Press "X" to win.

Потому что тема у нас серьезная: а так ли компьютерные игры – это вообще про компьютеры? И почему эти ваши PlayStation и Xbox медленно, но верно превращают любимое хобби в… ну, вы поняли.

Твой Дорогой Калькулятор – Просто Рисовалка

Ты гордо собрал монстра с RGB-подсветкой, способного рассчитать траекторию полета чайки в ураган? Отлично! А теперь скажи, на что эта мощь тратится в 99% игр? Правильно: на картинку. Шейдеры, текстуры, полигоны, спецэффекты – вот где жрет ресурсы твой "компьютерный" титан. А сама игра? Логика? События?

Давайте начистоту. Когда мы говорим "компьютерная игра", что мы подразумеваем? Графонище? Захватывающий сюжет? Возможность поругаться с кем-то в онлайн-чате? А как насчет… компьютера?

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

X-COM: UFO Defense

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

UFO: Extraterrestrials

Подумайте сами: большинство современных игр – это, по сути, очень сложные скриптовые сцены. Разработчики заранее просчитывают все возможные варианты развития событий и прописывают реакции на наши действия. Мы не управляем миром игры, мы просто следуем заранее определенному маршруту, который нам любезно предоставили.

  • Враги: Идут по строго заданным путям. Появились в точке А, потому что ты наступил на коврик-триггер. Упали замертво, потому что их "здоровье" – просто цифра, которую твоя пуля обнулила. Никакой реальной симуляции их поведения "на лету". Это не компьютер думает, это он играет запись.

  • Физика: Часто – фарс. Ящик весит тонну? Да пофиг! Он приклеен к полу, пока скрипт не скажет "упади красиво при выстреле из гранатомета". Разрушения? Ха! Заранее нарисованные дыры в стенах, которые появляются по волшебству скрипта. Где настоящая, просчитываемая в реальном времени разрушаемость, где твои терафлопсы тогда?

  • Мир: Кажется живым? Обычно это куклы, ходящие по кругу, пока ты не подойдешь близко. Тогда они начинают разыгрывать свою микро-пьеску ("Ах, погода!" -> "Да, дождь!"). И все.

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Half-life 2

Это как смотреть фильм, где у вас есть пульт дистанционного управления. Вы можете перемотать вперед или назад, но сюжет останется неизменным.

Реально "компьютерные" игры – это те редкие экземпляры, которые используют вычислительные мощности для создания непредсказуемых событий. Вспомните S.T.A.L.K.E.R. с его A-Life системой (пусть в итоге и порезанной): мутанты охотятся, бандиты грабят корованы, аномалии меняют свое расположение – все это происходит независимо от нашего участия. Или, например, Silent Storm с ее полным разрушаемостью окружения. Там каждый выстрел мог изменить ландшафт и тактику боя. Вот это я понимаю – игра! Dwarf Fortress / RimWorld: Здесь симуляция – король. Каждый юнит имеет кучу параметров, потребностей, отношений. Мир живет по своим законам. Твой комп пыхтит, обрабатывая эту песочницу. Это настоящая "компьютерность".

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

S.T.A.L.K.E.R.

А что мы видим сейчас? В основном, заранее прописанные квесты, коридорные шутеры и RPG, где все сводится к прокачке характеристик и выбору правильного диалога. Где свобода действий? Где непредсказуемость? Где, в конце концов, компьютер?! И это при достаточно развитых LLM (есть несколько мелких проектов, но крупные пока не спешат внедрять), те же варианты диалогов больше не проблема, генерируй хоть сколько! Большинство "компьютерных" игр используют твой ПК как дорогую приставку для рендеринга. Настоящая симуляция, динамический мир, сложные системы ИИ – это редкость. Твои ядра простаивают, ожидая, когда скрипт даст команду показать следующую красивую, но предопределенную кат-сцену. Печалька.

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Silent shtorm

Консоли – Троянский конь в крепости ПК-гейминга (или Почему интерфейс стал говном, а геймплей – Press "X" to win)

Консоли. Да, эти блестящие коробочки под телевизор. Они не просто альтернативная платформа. Они – диктатор, подминающий под себя дизайн игр. И ПК-геймеры получают последствия в полной жоп... мере. Почему?

Да потому что консольный рынок ориентирован на максимально широкую аудиторию. А это значит – упрощение всего и вся. Управление должно быть интуитивно понятным даже для бабушки, интерфейс – огромным и с минимумом элементов, а геймплей – простым как три копейки.

В итоге мы получаем игры, которые больше похожи на интерактивные киношки с элементами QTE (Quick Time Events). Нажал кнопку вовремя – герой увернулся от пули. Не успел? Ну, перезагрузи и попробуй еще раз. Где тут мастерство? Где тактика? Где вообще хоть какой-то вызов?

  • Сложные меню? Нафиг! Делаем большие плитки, по которым удобно кататься геймпадом. Результат на ПК: интерфейс, будто сделан для слабовидящих тапком по телеку. Управление десятком способностей? Сводится к комбинациям "Зажать LT + Нажать X" или бесконечному перелистыванию "колеса способностей" (которое на клаве реализовано через жопу).

  • Пример: Любой порт RPG с консоли. Вместо удобного меню с хоткеями – слоу-мо колесо, через которое надо продираться в разгаре боя. Или Skyrim/Fallout 4 с их "любимым" списком на весь экран вместо компактного ПК-инвентаря. Ад!

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Pathfinder Wrath of the Righteous

Сравним:

  • Управление: Вспомните Diablo II на ПК – мышь, клавиатура, десятки горячих клавиш, тонкая настройка билда под каждый стиль игры. А теперь сравните с той же игрой на консоли – аналоговый стик, пара кнопок, упрощенный интерфейс и никакого ощущения контроля над происходящим. И чувствуешь себя калекой, которому выдали пульт от телевизора вместо клавы.

  • Интерфейс: ПК-игры позволяют нам настроить интерфейс под себя: размер шрифтов, расположение элементов, отображение информации. Консольные игры предлагают один стандартный вариант – бери что дают.

  • Геймплей: На ПК мы можем использовать моды, которые добавляют новые механики, изменяют баланс и вообще превращают игру в нечто совершенно новое. На консолях? Ну, если повезет, то получите пару DLC с новыми квестами и оружием.

  • Казуализация Геймплея: Консоль – в гостиной. Игрок – на диване. Цель – максимально широкая аудитория. Рецепт? Упрощать, сокращать, вести за ручку. Отсюда:

    • QTE: "Нажми Х, чтобы не быть лузером!" Вместо сложного боя – тупая последовательность кнопок. Синематик экшн вместо экшна. На ПК это выглядит как оскорбление интеллекта и возможностей мышки.

    • "Одна кнопка решает все": Помните сложные комбо в старых файтингах или экшенах? Теперь часто – "нажми Y для крутого убийства/контрудара". Автоматический прыжок на уступ. Автоприцеливание. Геймплейная глубина улетает в трубу ради "доступности".

    • Гайдини по самое не хочу: "Иди сюда, Вася! Нажми эту кнопку! Смотри, враг слаб!" Игры боятся оставить игрока наедине с миром, боясь, что он "потеряется" перед телевизором. На ПК это раздражает, как навязчивый продавец в магазине.

    • Фокус на Зрелище: Кино – это то, что хорошо продается на больших ТВ-экранах. Отсюда упор на дорогие кат-сцены, линейные сценарии и вау-эффекты в ущерб глубокому, системному геймплею, который требует мышки, клавы и мозга. Твой ПК может симулировать сложный мир, а игра заставляет тебя смотреть 10-минутный ролик. Ирония?

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Diablo 2

Порты vs. Версии: Идеальный порт с консоли на ПК – редкость. Часто это:

  • Говнооптимизация: Игра тормозит на топовом железе, потому что движок заточен под фиксированные консольные спецификации.

  • Управление – ад: Кнопки мыши названы как консольные (Нажми 'Square'!), нет нормальной поддержки мыши в меню, чувствительность кривая.

  • Отсутствие настроек: Где продвинутые графические опции? Где настройка FOV? Где бинды? "А зачем? На консоли же нет!"

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

NWN 2

Есть ли свет в конце тоннеля?

Да! Пока живы нишевые студии, создающие сложные симуляторы, глубокие стратегии и хардкорные RPG специально для ПК (привет, Larian Studios!). Пока есть моды, которые могут оживить или исправить кривой порт. Пока есть игры вроде Factorio, где мощь компа используется по назначению – для симуляции сложных систем.

Но нужно быть честным. Индустрия движется туда, где деньги – к массовости. А массовость сейчас – это консоли и их диктат. Так что, дорогой ПК-мастеррейсер, цени те игры, которые заставляют твои видеокарты и процессоры думать, а не только рисовать. И помни: настоящая "компьютерная" игра – это та, где скрипт не правит балом, а твой железный друг может развернуться на полную катушку. А если игра просит нажать одну кнопку для победы... ну, может, это и не совсем игра? Может, это просто очень дорогое кино? Подумай над этим, пока твой комп рендерит очередную 4К-лужу. Удачи в Зоне!

P.S.

Конечно, я не говорю, что консольные игры – это плохо. За сиськой багбира лучше поиграть в мортальник, а не во всякие эти ваши балдурс гейты. Консольные игры просто другие, для другой ЦА. Бесит что большинство игроделов пытается усидеть на двух стульях и делают кривые, всратые как по геймплею так и по UI-дизайну поделки, но зато можно продавать их на всех площадках...

P.P.S. Забыл еще плеснуть ушат говна на убожество с таймингами (всякие заскриптованные соулс-лайки) какоеж это дно, поставил себе разрекламированный Elden Ring, какяж это шляпа, да еще и с повесточкой. Хорошо что можно сделать возврат. Но про это в другой раз.

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Космические Рейнджеры 2

Показать полностью 9
[моё] Компьютер Консольщики Компьютерные игры Пк vs консоли RPG Искусственный интеллект Ретро-игры Gamedev Длиннопост
37
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии