Utilizator9

Utilizator9

Пикабушник
Дата рождения: 11 ноября
11К рейтинг 74 подписчика 53 подписки 45 постов 19 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
794

Pokedead

Доброго времени суток Pikabu! Я увлекаюсь 3D-моделированием в свободное время, и вот подумал и решил поделиться с сообществом своей прошлогодней работой. Конструктивная критика приветствуется.

Pokedead 3D моделирование, Blender, Pokemon GO, 3D

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти)

Сегодня мы разберем два священных мифа игровой индустрии (и немного будем ныть). Миф первый: компьютерные игры используют мощь твоего компа. Миф второй: консоли – это просто альтернатива. Для ЛЛ: первый – почти всегда ложь, а второй – причина, почему твой любимый жанр превратился в говно Press "X" to win.

Потому что тема у нас серьезная: а так ли компьютерные игры – это вообще про компьютеры? И почему эти ваши PlayStation и Xbox медленно, но верно превращают любимое хобби в… ну, вы поняли.

Твой Дорогой Калькулятор – Просто Рисовалка

Ты гордо собрал монстра с RGB-подсветкой, способного рассчитать траекторию полета чайки в ураган? Отлично! А теперь скажи, на что эта мощь тратится в 99% игр? Правильно: на картинку. Шейдеры, текстуры, полигоны, спецэффекты – вот где жрет ресурсы твой "компьютерный" титан. А сама игра? Логика? События?

Давайте начистоту. Когда мы говорим "компьютерная игра", что мы подразумеваем? Графонище? Захватывающий сюжет? Возможность поругаться с кем-то в онлайн-чате? А как насчет… компьютера?

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

X-COM: UFO Defense

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

UFO: Extraterrestrials

Подумайте сами: большинство современных игр – это, по сути, очень сложные скриптовые сцены. Разработчики заранее просчитывают все возможные варианты развития событий и прописывают реакции на наши действия. Мы не управляем миром игры, мы просто следуем заранее определенному маршруту, который нам любезно предоставили.

  • Враги: Идут по строго заданным путям. Появились в точке А, потому что ты наступил на коврик-триггер. Упали замертво, потому что их "здоровье" – просто цифра, которую твоя пуля обнулила. Никакой реальной симуляции их поведения "на лету". Это не компьютер думает, это он играет запись.

  • Физика: Часто – фарс. Ящик весит тонну? Да пофиг! Он приклеен к полу, пока скрипт не скажет "упади красиво при выстреле из гранатомета". Разрушения? Ха! Заранее нарисованные дыры в стенах, которые появляются по волшебству скрипта. Где настоящая, просчитываемая в реальном времени разрушаемость, где твои терафлопсы тогда?

  • Мир: Кажется живым? Обычно это куклы, ходящие по кругу, пока ты не подойдешь близко. Тогда они начинают разыгрывать свою микро-пьеску ("Ах, погода!" -> "Да, дождь!"). И все.

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Half-life 2

Это как смотреть фильм, где у вас есть пульт дистанционного управления. Вы можете перемотать вперед или назад, но сюжет останется неизменным.

Реально "компьютерные" игры – это те редкие экземпляры, которые используют вычислительные мощности для создания непредсказуемых событий. Вспомните S.T.A.L.K.E.R. с его A-Life системой (пусть в итоге и порезанной): мутанты охотятся, бандиты грабят корованы, аномалии меняют свое расположение – все это происходит независимо от нашего участия. Или, например, Silent Storm с ее полным разрушаемостью окружения. Там каждый выстрел мог изменить ландшафт и тактику боя. Вот это я понимаю – игра! Dwarf Fortress / RimWorld: Здесь симуляция – король. Каждый юнит имеет кучу параметров, потребностей, отношений. Мир живет по своим законам. Твой комп пыхтит, обрабатывая эту песочницу. Это настоящая "компьютерность".

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

S.T.A.L.K.E.R.

А что мы видим сейчас? В основном, заранее прописанные квесты, коридорные шутеры и RPG, где все сводится к прокачке характеристик и выбору правильного диалога. Где свобода действий? Где непредсказуемость? Где, в конце концов, компьютер?! И это при достаточно развитых LLM (есть несколько мелких проектов, но крупные пока не спешат внедрять), те же варианты диалогов больше не проблема, генерируй хоть сколько! Большинство "компьютерных" игр используют твой ПК как дорогую приставку для рендеринга. Настоящая симуляция, динамический мир, сложные системы ИИ – это редкость. Твои ядра простаивают, ожидая, когда скрипт даст команду показать следующую красивую, но предопределенную кат-сцену. Печалька.

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Silent shtorm

Консоли – Троянский конь в крепости ПК-гейминга (или Почему интерфейс стал говном, а геймплей – Press "X" to win)

Консоли. Да, эти блестящие коробочки под телевизор. Они не просто альтернативная платформа. Они – диктатор, подминающий под себя дизайн игр. И ПК-геймеры получают последствия в полной жоп... мере. Почему?

Да потому что консольный рынок ориентирован на максимально широкую аудиторию. А это значит – упрощение всего и вся. Управление должно быть интуитивно понятным даже для бабушки, интерфейс – огромным и с минимумом элементов, а геймплей – простым как три копейки.

В итоге мы получаем игры, которые больше похожи на интерактивные киношки с элементами QTE (Quick Time Events). Нажал кнопку вовремя – герой увернулся от пули. Не успел? Ну, перезагрузи и попробуй еще раз. Где тут мастерство? Где тактика? Где вообще хоть какой-то вызов?

  • Сложные меню? Нафиг! Делаем большие плитки, по которым удобно кататься геймпадом. Результат на ПК: интерфейс, будто сделан для слабовидящих тапком по телеку. Управление десятком способностей? Сводится к комбинациям "Зажать LT + Нажать X" или бесконечному перелистыванию "колеса способностей" (которое на клаве реализовано через жопу).

  • Пример: Любой порт RPG с консоли. Вместо удобного меню с хоткеями – слоу-мо колесо, через которое надо продираться в разгаре боя. Или Skyrim/Fallout 4 с их "любимым" списком на весь экран вместо компактного ПК-инвентаря. Ад!

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Pathfinder Wrath of the Righteous

Сравним:

  • Управление: Вспомните Diablo II на ПК – мышь, клавиатура, десятки горячих клавиш, тонкая настройка билда под каждый стиль игры. А теперь сравните с той же игрой на консоли – аналоговый стик, пара кнопок, упрощенный интерфейс и никакого ощущения контроля над происходящим. И чувствуешь себя калекой, которому выдали пульт от телевизора вместо клавы.

  • Интерфейс: ПК-игры позволяют нам настроить интерфейс под себя: размер шрифтов, расположение элементов, отображение информации. Консольные игры предлагают один стандартный вариант – бери что дают.

  • Геймплей: На ПК мы можем использовать моды, которые добавляют новые механики, изменяют баланс и вообще превращают игру в нечто совершенно новое. На консолях? Ну, если повезет, то получите пару DLC с новыми квестами и оружием.

  • Казуализация Геймплея: Консоль – в гостиной. Игрок – на диване. Цель – максимально широкая аудитория. Рецепт? Упрощать, сокращать, вести за ручку. Отсюда:

    • QTE: "Нажми Х, чтобы не быть лузером!" Вместо сложного боя – тупая последовательность кнопок. Синематик экшн вместо экшна. На ПК это выглядит как оскорбление интеллекта и возможностей мышки.

    • "Одна кнопка решает все": Помните сложные комбо в старых файтингах или экшенах? Теперь часто – "нажми Y для крутого убийства/контрудара". Автоматический прыжок на уступ. Автоприцеливание. Геймплейная глубина улетает в трубу ради "доступности".

    • Гайдини по самое не хочу: "Иди сюда, Вася! Нажми эту кнопку! Смотри, враг слаб!" Игры боятся оставить игрока наедине с миром, боясь, что он "потеряется" перед телевизором. На ПК это раздражает, как навязчивый продавец в магазине.

    • Фокус на Зрелище: Кино – это то, что хорошо продается на больших ТВ-экранах. Отсюда упор на дорогие кат-сцены, линейные сценарии и вау-эффекты в ущерб глубокому, системному геймплею, который требует мышки, клавы и мозга. Твой ПК может симулировать сложный мир, а игра заставляет тебя смотреть 10-минутный ролик. Ирония?

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Diablo 2

Порты vs. Версии: Идеальный порт с консоли на ПК – редкость. Часто это:

  • Говнооптимизация: Игра тормозит на топовом железе, потому что движок заточен под фиксированные консольные спецификации.

  • Управление – ад: Кнопки мыши названы как консольные (Нажми 'Square'!), нет нормальной поддержки мыши в меню, чувствительность кривая.

  • Отсутствие настроек: Где продвинутые графические опции? Где настройка FOV? Где бинды? "А зачем? На консоли же нет!"

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

NWN 2

Есть ли свет в конце тоннеля?

Да! Пока живы нишевые студии, создающие сложные симуляторы, глубокие стратегии и хардкорные RPG специально для ПК (привет, Larian Studios!). Пока есть моды, которые могут оживить или исправить кривой порт. Пока есть игры вроде Factorio, где мощь компа используется по назначению – для симуляции сложных систем.

Но нужно быть честным. Индустрия движется туда, где деньги – к массовости. А массовость сейчас – это консоли и их диктат. Так что, дорогой ПК-мастеррейсер, цени те игры, которые заставляют твои видеокарты и процессоры думать, а не только рисовать. И помни: настоящая "компьютерная" игра – это та, где скрипт не правит балом, а твой железный друг может развернуться на полную катушку. А если игра просит нажать одну кнопку для победы... ну, может, это и не совсем игра? Может, это просто очень дорогое кино? Подумай над этим, пока твой комп рендерит очередную 4К-лужу. Удачи в Зоне!

P.S.

Конечно, я не говорю, что консольные игры – это плохо. За сиськой багбира лучше поиграть в мортальник, а не во всякие эти ваши балдурс гейты. Консольные игры просто другие, для другой ЦА. Бесит что большинство игроделов пытается усидеть на двух стульях и делают кривые, всратые как по геймплею так и по UI-дизайну поделки, но зато можно продавать их на всех площадках...

P.P.S. Забыл еще плеснуть ушат говна на убожество с таймингами (всякие заскриптованные соулс-лайки) какоеж это дно, поставил себе разрекламированный Elden Ring, какяж это шляпа, да еще и с повесточкой. Хорошо что можно сделать возврат. Но про это в другой раз.

Железячный детектив: Почему ваш "компьютерный" гейминг – фейк, а консоли виноваты во всем (ну почти) Компьютер, Консольщики, Компьютерные игры, Пк vs консоли, RPG, Искусственный интеллект, Ретро-игры, Gamedev, Длиннопост

Космические Рейнджеры 2

Показать полностью 9

Ответ на пост «Назовите фильм, который все считают шедевром, но вы терпеть не можете!»200

Далее будет моё ИМХО, а так же много мата.

Ответ на пост «Назовите фильм, который все считают шедевром, но вы терпеть не можете!» Фильмы, Спорное, Нужно ваше мнение, Мнение, Волна постов, Мат, Ответ на пост, Длиннопост

Лютая концентрированная хуета, фильм рекламировался как лучшая научная фантастика, рассказывали что привлечены к созданию именитые ученые, и т.д. и т.п., по итогу от научного там только изображение чёрной дыры и все, а из фантастического совершенно ёбнутое население планеты, включая всех показанных персонажей, и вся эта фантастическая ебанина приправлена бочкой соплей, размазанных на весь хронометраж. Фильм плох абсолютно во всем. Сказать что это НФ, а тем более хорошая НФ, это расписаться в том, что межушной ганглий загноился или совсем сгнил. Но Нолан конечно гений, в том, что смог убедить дохера людей, что это говнище шедевр НФ. Фильм бы можно было спасти, если бы в конце вся эта планета долбоёбов въёбывалась бы в черную дыру и распадалась на атомы. Сопереживать невозможно ни одному персонажу в этом фильме, разве что роботу-прикроватной тумбочке, кто забыл как это говно выглядит, то вот:

Ответ на пост «Назовите фильм, который все считают шедевром, но вы терпеть не можете!» Фильмы, Спорное, Нужно ваше мнение, Мнение, Волна постов, Мат, Ответ на пост, Длиннопост

И второй фильм.

Ответ на пост «Назовите фильм, который все считают шедевром, но вы терпеть не можете!» Фильмы, Спорное, Нужно ваше мнение, Мнение, Волна постов, Мат, Ответ на пост, Длиннопост

По идее, он должен называться «Придурки из космоса» или как-то так. Собственно, фильм о долбаёбах в космосе и ёбнутой истеричке, которая никак не подохнет из-за того, что тупые русские (конечно же, из-за кого ещё?) взорвали этот свой очередной «Спутник» и засрали всё обломками. Ну, чисто орки. Фильм тоже можно было бы спасти, если бы всех этих дегенератов покрошило ещё в самом начале — получился бы поучительный, но короткий фильм.

Собственно, после этих двух высеров и их (как кассовых, так и медийных) успехов, я откровенно думал, что НФ пришла пизда, и теперь все фильмы будут о дегенератах. К счастью, я ошибся, и потом всё-таки выходили годные картины.

Показать полностью 3
2

Ответ на пост «Положили на музыку»1

Открыл для себя suno ai (https://suno.com). Больше проблем с плохой музыкой нету. Нейросеть делает отличные треки, в т.ч. на русском. И кстати она же вернула значимость буквы ё). В общем рекомендую ознакомиться.

Показать полностью 1
33

Стеллаж

Доброго времени суток! Возникла у меня проблема размещения всякого барахла, после анализа готовых вариантов было принято решение забабахать стеллаж самостоятельно, такой какой хочется)

Выбор пал на вариант из стали, потому что хотелось полностью разборный вариант. Я как раз закончил проходить киберпанк и общий стиль попробовал сделать в духе игры.

Замоделил будущий стеллаж в компасе, сделал раскрой, чертежи для заказа.

Стеллаж Рукожоп, Изделия из металла, Стеллаж, Своими руками, Длиннопост

За резку, гибку и покраску листов запросили 11к, что вполне норм, а вот порезать профиль 15х15 и насверлить отверстия выходило неприлично дорого, около 30к. После непродолжительного поиска был найден вариант порезать профиль в размер, а отверстия сверлить решил самостоятельно, что в общем было к лучшему, так как точность нужна достаточно высокая(хотя конечно всеравно получилось кривовато).

Стеллаж Рукожоп, Изделия из металла, Стеллаж, Своими руками, Длиннопост

Как получились листовые детали мне понравилось, дело было за малым, подрезать слишком длинный профиль, просверлить нужные отверстия и покрасить готовые детали, после чего закупить дофига болтов и гаек)

Стеллаж Рукожоп, Изделия из металла, Стеллаж, Своими руками, Длиннопост

Дальше долгая сборка, потому что полезли косяки в размерах, и приходилось рассверливать отверстия в профиле на больший диаметр, ну в целом ожидаемо и не смертельно)

Стеллаж Рукожоп, Изделия из металла, Стеллаж, Своими руками, Длиннопост

Каркас собран, осталось положить настил и все готово...

А, не, забыл перекладину.

Стеллаж Рукожоп, Изделия из металла, Стеллаж, Своими руками, Длиннопост

Вот, теперь все=)

Стеллаж Рукожоп, Изделия из металла, Стеллаж, Своими руками, Длиннопост
Стеллаж Рукожоп, Изделия из металла, Стеллаж, Своими руками, Длиннопост

Как то так, если кому нужно, вот ссылка на файлы проекта:

https://drive.google.com/file/d/1Tr85vjLRR0TGrU0pFiogblQUV8vkjbrR/view?usp=sharing

Всем удачи!

Показать полностью 7
19

Open-Source #2 Железо

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

OPEN SOURCE ECOLOGY GERMANY e.V.

Open Source Ecology Deutschland e.V. - это некоммерческая организация, расположенная в Берлине, которая поставила перед собой цель развивать и распространять устойчивые проекты аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом.

https://www.ose-germany.de/

№1. Libresolarbox

Проект OpenHardware SolarBox посвящен основам независимого фотоэлектрического источника питания и хранения энергии с использованием LiFePo4 аккумуляторов. Особое значение имеет графическое представление данных о солнечной энергии для контроля эффективности и в качестве основы для дальнейшего развития системы.

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Концепция включает в себя типовые реализации на трех различных уровнях сложности, каждая из которых предназначена для трех различных областей применения и требований к производительности:

  • Уровень: PowerBank - для мобильных устройств

  • Уровень: eBike - для педальных велосипедов

  • Уровень: BaseLoad - для автономного электроснабжения дома

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

LibreSolarBox Baseload, монолитная версия с инвертором и сетевым выключателем (не показан), для стационарного применения (домашние фотоэлектрические станции, емкостью от 0,9 до 2,4 кВт/ч)

Solarbox Powerbank

Powerbank используется для питания мобильных устройств, таких как ноутбуки, планшеты или iPhone, или освещения для активного отдыха. Необходимая емкость аккумулятора (при современном уровне развития техники) составляет до 72 Ач при напряжении системы 12 вольт (= 0,9 КВт-ч). Используются солнечные панели с номинальной мощностью от 100 до 300 Вт/

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

LibreSolarBox V.02. Для выставок и демонстраций боковая стенка из оргстекла позволяет видеть внутренности, но можно использовать и сплошную стенку.

LibreSolarBox V.02 Каркас основан на библиотеке компонентов UniProKit

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод
Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Соединения LibreSolarBox V.02: сверху вниз: Powerswitch, CAN интерфейс, USB 5V, DC 12V, MC4 разъем для фотоэлектрической панели.

Аккумулятор LibreSolarBox V.02: ячейки CAM72 от CALB емкостью 72 А*ч, общая емкость около 0,92 кВт*ч

Solarbox Powerbank является частью более крупного проекта под названием [LibreSolarBox V.02], который осуществляется в сотрудничестве с LibreSolar и рабочей группой COS(H) и основан на LibreSolar_BMS.

Каркас бокса основан на Universal Prototyping Kit, открытом аппаратном конструкторе, что обеспечивает максимальную гибкость при разработке.

Эта версия заменяет более старую, разработанную нами, и архивируется здесь: SolarBox PowerBank (ранняя версия), и здесь: SolarBox Basics.

Дополнительную информацию можно найти на нашей странице проекта в Вики:

https://wiki.opensourceecology.de/SolarBox

Проект на GitHub:

https://github.com/CollectiveOpenSourceHardware/LibreSolarBox

№2. ZAC+

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Цель этого проекта - разработать решение для долгосрочного хранения электрической энергии.

Как проект OSEG, ZAC+ представляет собой интересную альтернативу никель-железному аккумулятору («батарея Эдисона»), включенному в список OSE-US Top50.

Однако, в отличие от него, технология более понятна и проста, особенно производство. Компоненты легче достать и они сравнительно нетоксичны, что облегчает работу с ними.

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод
Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Проект состоит из двух элементов:

1. цинково-воздушный топливный элемент Элемент состоит из углеродного катода, проводящего атмосферный кислород, и цинкового анода. В качестве электролита используется гидроксид калия, растворенный в воде (раствор едкого кали). Цинк «холодно сжигается» в качестве топлива, то есть окисляется, и образуется оксид цинка (ZnO). Теоретически максимальная плотность энергии ZAC составляет около 1,3 кВт*ч/кг.

2-й рециклер ZnO Для регенерации или перезарядки использованного топлива оксид цинка должен быть восстановлен до цинка с использованием энергии. Это можно сделать различными способами, например, при высоких температурах (>1200°C) с добавлением углерода или более простым способом - в процессе гальванизации, который и является тем решением, на которое мы ориентируемся в данном случае.

ZAC+ обладает рядом преимуществ, особенно по сравнению с другими типами аккумуляторных систем (свинцово-кислотными, литиевыми и т. д.), в том числе следующими:

Неограниченное количество циклов

  • Неограниченный срок хранения

  • Нечувствительность к глубокому разряду и перезарядке

  • Простые и дешевые компоненты, доступные повсеместно

  • Компоненты абсолютно безвредны для окружающей среды

  • Самая высокая плотность энергии

Применение

  • Стационарные, в качестве долговременных накопителей для солнечной энергии или других альтернативных источников энергии. Пока первичная энергия доступна бесплатно, вопрос эффективности имеет второстепенное значение.

  • Цинково-воздушный топливный элемент имеет более высокую плотность энергии, чем литий-ионные элементы, используемые в настоящее время в широких масштабах.

Цели

  • Сезонное хранение большого количества энергии в течение нескольких месяцев

  • Определение эффективности всей системы (ZAC и утилизатор ZnO).

  • Функционирующий прототип

  • Собственное производство газодиффузионного электрода или его альтернативы

Экспозиция

  • Сотрудничество с внешним партнером, Revoneer

  • Создание прототипов с помощью аддитивного производства/3D-печати

Ссылки:

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

№3 FROSE2

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Проект Frose2 предусматривает строительство фрезерного станка OSEG с рабочей зоной примерно 100 x 70 x 8 см. Это важная часть и способствует дальнейшему развитию других проектов OSEG, например:

  • разработка общих прототипов

  • Оборудование для мастерских OpenEcoLabs: самовоспроизведение

  • Производственный станок для компонентов OpenHardware (например, UniProKit)

  • Проект LibreSolarBox: отверстия в пластинах корпуса для соединений/разъемов

  • Проект OHLOOM: производство деталей боковых панелей для наборов, в качестве основы для курсов (повышение квалификации) и мастер-классов.

  • Проект ZAC+: фрезерные реакционные камеры с входными и выходными каналами из оргстекла.

Основой для конструкции послужил каркас старого специального станка с ЧПУ на базе Isel, который можно было купить очень дешево, и который изначально состоял только из основного корпуса и осей X и Y.

Это означало, что ось Z была недоступна, и ее пришлось полностью перепроектировать и переделать.

Нам удалось использовать очень качественный конструкторский план OpenHardware от Себастьяна Конца, оператора популярного и очень рекомендуемого канала на YouTube, посвященного фрезерным станкам с ЧПУ, которого мы хотели бы еще раз поблагодарить за это.

Мы внесли несколько небольших изменений в наши условия (например, просверлили отверстия для крепления оси Z к порталу) и перенесли все CAD-файлы в предпочитаемый нами формат FreeCAD.

Кроме того, на всех осях были установлены новые шаговые двигатели и разработан подходящий контроллер, основанный на Arduino Nano с открытым исходным кодом и прошивкой GRBL 1.1. В качестве управляющего программного обеспечения мы используем bCNC, также имеющий открытый исходный код.

В качестве фрезерного шпинделя используется Kress 1050 FME с частотой вращения 24000 об/мин.

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Поперечная пластина

Поперечная пластина служит для соединения шпиндельного суппорта с порталом или осью X. Это происходит через соединительную пластину, расположенную под прямым углом к ней, поэтому здесь достигается особенно высокий уровень стабильности и жесткости благодаря двум крепежным уровням, расположенным под прямым углом.

Поперечная пластина требует углубления для гайки шпинделя и теоретически может быть изготовлена из толстого куска алюминия - но для этого потребуется фрезерный станок с ЧПУ. По этой причине углубление здесь создано путем дублирования узкими алюминиевыми пластинами, что также позволяет или несколько упрощает изготовление вручную.

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Поперечная пластина

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

соединительная пластина

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Поперечная пластина с соединительной пластиной, сдваивателем и блоком шпиндельной гайки

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Крестовина с направляющими каретками

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Полная сборка

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Сборка каретки

Сборка

Плита каретки подвижно соединена с поперечной плитой с помощью линейных приводов. Направляющие каретки привинчены к задней части поперечной пластины, а рельсы прикреплены к каретке.

Блок гаек шпинделя (для приведения в движение) также соединен с поперечной плитой, а с другой стороны каретки находится шпиндель вместе с фиксированными и плавающими подшипниками и шаговым двигателем.

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Собранный шаговый двигатель и фиксированный подшипник d. ШВП

Составные части

Алюминиевые панели разработаны таким образом, чтобы их можно было изготовить вручную (с помощью дрели). При выборе размеров панелей была сделана попытка использовать панели, которые уже имеют правильные стандартные размеры и поэтому не требуют дополнительной обработки. Только панель для дублеров нужно прорезать один раз по центру.

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Компоненты, необходимые для оси Z

Для получения дополнительной информации и подробной спецификации материалов (BOM), вот ссылка на страницу проекта на нашей платформе Wiki:

https://wiki.opensourceecology.de/Portalfr%C3%A4se

Посмотреть 3D-модель в браузере:

https://myhub.autodesk360.com/ue2971a9d/g/shares/SH7f1edQT22b515c761ee0871d644037a8fd

Станок за 500€:

https://www.instructables.com/LOW-COST-DIY-500-CNC-MILL/

№4 Намоточная машина для армированных труб

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

https://wiki.opensourceecology.de/Wickelmaschine_faserverst%C3%A4rkte_Rohre

Разработка, проектирование и изготовление прототипа были выполнены в рамках магистерской диссертации в Университете прикладных наук Оснабрюка.

stl-файлы и чертежи можно скачать по следующей ссылке: https://github.com/Simon0613/Wickelmaschine.

Эта намоточная машина может использоваться для производства армированных волокном труб, например (CFRP или GFRP). Размеры трубок могут быть индивидуальными и могут использоваться, например, для изготовления спортивного или туристического снаряжения. Машина работает по технологии укладки или обмотки лентой, при которой однонаправленные армированные пластиковые ленты обматываются вокруг сердечника и скрепляются с нижними слоями под воздействием источника тепла.

Намоточный станок может быть изготовлен с использованием простых производственных процессов. Большинство компонентов можно изготовить с помощью 3D-принтера FDM. Также используются стандартные детали, такие как винты, подшипники, гайки с оплавлением и пружины. Для привода осей используются компоненты, которые можно найти во многих 3D-принтерах: Шаговые двигатели, ремни и шкивы GT2, Arduino Uno, CNC shield и т.д. Остальная часть состоит из полуфабрикатов, таких как трубки и плоские профили, которые нужно распилить, просверлить и немного обработать напильником.

Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод
Open-Source #2 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост, Перевод

Размеры труб могут быть спроектированы в соответствии с личными требованиями. Станок может производить трубы диаметром 15-55 мм. Длину труб можно регулировать по желанию, только заранее необходимо скорректировать размеры станка под нужную длину труб.

Для сборки системы понадобятся следующие инструменты:

  • Дрель

  • Инструмент для разметки отверстий

  • Плоский напильник

  • Сверло 3,3 мм

  • Сверло 4,5 мм

  • Метчик M4

  • Зенкер

  • Зенковка для винтов с цилиндрической головкой M4

  • Паяльник

  • Измерительная лента

  • Пила

  • Очиститель

  • Набор торцевых шестигранных ключей

Предыдущий пост:

Open-Source #1 Железо

Всем добра =)

Показать полностью 22 1
69

Open-Source #1 Железо

Стало интересно посмотреть Open-Source проекты, связанные с техникой и станками, чем с вами и делюсь.

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

https://www.mekanika.io/

Open-Source проект команды из Брюсселя, основная цель которой, проектирование и изготовление различных механизмов, станков, приспособлений и т.д.

По ссылке доступно 5 проектов:

ЧПУ станки трех вариантов: CNC Evo, CNC Pro и CNC Fab

Пресс для трафаретной печати:

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Screen Printing Press

Рабочий стол:

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Worktable

Манифест:

Мы поддерживаем создателей, ремесленников, мастеров нашего мира. Мы верим в тех, кто решил заняться творчеством, ручной работой и экспериментами. Создание вещей - это не просто хобби, а скорее способ формировать мир вокруг нас и придавать смысл предметам, которые мы используем каждый день.

Это то, что отличает нас от бездумного потребления; намерение, которое мы вкладываем в то, что мы делаем, и в то, как мы это потребляем.

Это то, к чему мы стремимся - к более этичному и устойчивому производству. Именно поэтому мы разрабатываем отличные машины и обеспечиваем производителей завтрашнего дня.

Youtube-канал проекта

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Millennium Machines

Проект ЧПУ-фрезера.

https://github.com/MillenniumMachines/

Мы специализируемся на субтрактивном производстве и работаем над созданием надежной экосистемы станков, основанной на ценностях с открытым исходным кодом, которые стали популярны благодаря таким проектам, как Voron Design.

Наш флагман - Millennium Machines Milo V1.5, фрезерный станок с ЧПУ, который поместится на любом рабочем столе или в любом гараже, может быть собран без каких-либо специальных инструментов или опыта и не потребует больших затрат.

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Youtube-канал проекта

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Проект разработки CoreXY 3D принтера.

https://www.vorondesign.com/

https://github.com/VoronDesign

Первоначальной целью проекта VORON еще в 2015 году было создание бескомпромиссного 3D-принтера, который было бы интересно собирать и использовать. Он должен был быть тихим, чистым, красивым и продолжать работать 24 часа в сутки, не требуя постоянных возни. Короче говоря, настоящая домашняя микропроизводственная машина без высокой цены. Разработка заняла больше года, при этом каждая часть была переработана, подвергнута стресс-тестированию и оптимизирована. Вскоре после релиза вокруг проекта сформировалось активное сообщество, которое продолжает расти и сегодня. Это сообщество является частью того, что делает VORON таким особенным.

То, что когда-то было делом одного человека, превратилось в небольшую сплоченную группу инженеров, объединенных общим духом проектирования. Мы стремимся создавать принтеры промышленного качества, которые можно собрать у себя на кухне. Именно эта страсть и преданность делу заставляют нас расширять границы возможного. Мы строим космические челноки с садовыми инструментами, чтобы каждый мог иметь собственный космический челнок.

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Youtube-канал проекта

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

https://www.inmachines.net/

https://github.com/fab-machines

Компания, разрабатывающая Open-Source оборудование.

3D-принтер BigFDM

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Зона печати: 800х800х900мм

станок лазерной резки LaserDuo

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Размер стола 1500x1000мм

Миниатюрный станок лазерной резки Fabulaser Mini V3

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Размер стола 600x400мм

Фрезерный станок TseNC

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Рабочая зона: 600x370x145мм

3D принтер MidFDM

Open-Source #1 Железо Open Source, 3D печать, ЧПУ, Разработка, Github, Машиностроение, Станок, Видео, YouTube, Длиннопост

Зона печати: 500х480х470мм

Компания InMachines, рожденная в результате машиностроительной деятельности основателя Даниэле Инграссиа, была создана, чтобы заполнить пробел между коммерческими цифровыми производственными машинами и открытым оборудованием. Наша ключевая ценность заключается в создании цифровых производственных машин с открытым исходным кодом. По характеру машиностроительной деятельности наша продукция разнообразна и может обслуживать не только любого пользователя машины, но и Fab Labs, Makerspaces, техническое образование, учебные заведения (школы, университеты), международные исследовательские проекты и многое другое.

Youtube-канал проекта

Показать полностью 15 4
Отличная работа, все прочитано!