Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
BlooDPiraT
BlooDPiraT
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Magic Gravity #началоначал⁠⁠

Доброго времени суток Пикабу!


Собравшись духом, всё таки решился показать сие творение)

Magic Gravity #началоначал Gamedev, Pixel Art, Платформер, Игры, Game maker, Mutliplayer, Lan coop, Длиннопост
Magic Gravity #началоначал Gamedev, Pixel Art, Платформер, Игры, Game maker, Mutliplayer, Lan coop, Длиннопост
Magic Gravity #началоначал Gamedev, Pixel Art, Платформер, Игры, Game maker, Mutliplayer, Lan coop, Длиннопост

После длительного огорчения от Gamejolt'a неожиданно ударила моча пришла идея в голову создать игру с целью издевательства над комрадами, а потом и издевательства комрадов над комрадами. Дабы потратить поменьше времени было решено взять тематику платформера но с некой "изюминкой" а именно сменой гравитации ГГ.

Magic Gravity #началоначал Gamedev, Pixel Art, Платформер, Игры, Game maker, Mutliplayer, Lan coop, Длиннопост

После первых удачный тестов, был добавлен мультиплеер с коннектом по IP.Где один игрок играет за некого  ушлёпка в копюшоне мага с возможностью прыгать и бегать соответсвенно а второй в роли злого бородатого троля дедка меняет гравитацию.

Magic Gravity #началоначал Gamedev, Pixel Art, Платформер, Игры, Game maker, Mutliplayer, Lan coop, Длиннопост

Мультиплеерная и одиночная компания проходит в 16 уровнях. Сейчас игра находится в режиме разработки и планируется добавить больше тайл сетов и 32 уровня (в сумме 48 и 3 главы)


В данный момент игра находится на платформе itch.io.



Спасибо за внимание!)

Видео геймплея к сожалению добавить не могу потому нет необходимого рейтинга.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Pixel Art Платформер Игры Game maker Mutliplayer Lan coop Длиннопост
6
blumer
blumer
7 лет назад
Pixel art

Навстречу приключениям!⁠⁠

анимация в GameMaker, собранная в GIMP. для маленькой работы довольно удобно.

Навстречу приключениям! Pixel Art, Мимик, Приключения, Game maker, GIMP, Гифка
[моё] Pixel Art Мимик Приключения Game maker GIMP Гифка
3
898
Sasha3000
7 лет назад
Cynic Mansion

Грибнокоролевское⁠⁠

В юмор я не умею, так что набросал пару строчек, можно поиграть за Мишаню.

Управление - стрелки

D - прыжок

S - действие(форма Мишани умеет превращать)


Ссыль на гугл диск внизу.

Грибнокоролевское Cynic, Game maker, Игры, Косари, Gamedev

https://drive.google.com/open?id=0B5xGx5guTP54aS01dFlJZWQzZk...

[моё] Cynic Game maker Игры Косари Gamedev
117
AZAMATIKA
AZAMATIKA
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Чудеса моего программирования (из моей игры)⁠⁠

[моё] Peacedeath Handoff Gamedev Игры Инди Видео Game maker
7
29
EvansBlack
EvansBlack
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

SpaceDweller: окончательный вариант боевки и новый контент⁠⁠

SpaceDweller: окончательный вариант боевки и новый контент Разработка игр, Gamedev, Game maker, Spacedweller, Инди-разработка, Гифка, Длиннопост

Предыдущая часть здесь: http://pikabu.ru/story/spacedweller_kak_pridumat_dyiryavyiy_...


В прошлом посте я писал о заделывании дыры в боевой системе. Писал что нашел решение проблемы. Оказалось что нет, не нашел. Одну срань поменял на другую. В итоге я убрал все эти "гениальные" нововведения и сделал все как надо придумал ещё одну срань.


Теперь каждый вражеский флагман имеет специальный предустановленный модуль, направленный на отвлечение внимания игрока на вражеские сателлиты. Например флагшип "FOTON" с модулем "Blind Spot" будет в начале каждого раунда вешать дебафф на двух случайных сателлитов игрока. Эти сателлиты получают большой штраф к точности при атаке вражеского флагмана. Флагшип "AMPER" с модулем "Tensity" каждый раунд, в зависимости от потерянного хп будет бафать вероятность крита у своих сателлитов. И так далее. В итоге игроку придется соблюдать баланс между атакой по вражеским сателлитам и флагману. Мне эта система понравилась, и переделывать я уже точно ничего не буду. Она не идеальна, но в ней, в отличие от предыдущих боевок, есть свой "шарм" на донышке.


Теперь о новом контенте.


- Новый вражеский флагман "LYNCH" со спецмодулем "Last Order" помечает один из своих сателлитов. На следующий свой ход помеченный сателлит взорвется и нанесет урон всем юнитам игрока.

SpaceDweller: окончательный вариант боевки и новый контент Разработка игр, Gamedev, Game maker, Spacedweller, Инди-разработка, Гифка, Длиннопост

- Когда у игрока закончится топливо он сможет позвать на помощь. Капитан Лесли являясь частью вашего подразделения, прилетит на помощь и полностью заправит ваш корабль совсем за бесплатно. Но это повысит уровень видимости игрока (а это плохо, пнятненько, да).

SpaceDweller: окончательный вариант боевки и новый контент Разработка игр, Gamedev, Game maker, Spacedweller, Инди-разработка, Гифка, Длиннопост

Теперь можно анлочить слоты для модулей (вплоть до 4-х). Так же модули теперь требуют энергии. Анлоки и зарядка энергии производятся на сервисной станции.

SpaceDweller: окончательный вариант боевки и новый контент Разработка игр, Gamedev, Game maker, Spacedweller, Инди-разработка, Гифка, Длиннопост

Новый модуль (по просьбам тестеров) "Alleviate" отхиливает хп своих сателлитов.

SpaceDweller: окончательный вариант боевки и новый контент Разработка игр, Gamedev, Game maker, Spacedweller, Инди-разработка, Гифка, Длиннопост

- Так же была добавлена куча звуковых эффектов, новый музыкальный трек, и множество мелких исправлений/улучшений.


Версия 0.6a на днях будет доступна для тестеров. Желающие присоединиться пишут мне на redfrost17 собака gmail.com.


P.s. В скором времени собираюсь выложить геймплейное видео.


Спасибо за внимание! :)

Показать полностью 4
[моё] Разработка игр Gamedev Game maker Spacedweller Инди-разработка Гифка Длиннопост
2
24
EvansBlack
EvansBlack
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

SpaceDweller: Как придумать дырявый геймплей и бесконечно его исправлять.⁠⁠

SpaceDweller: Как придумать дырявый геймплей и бесконечно его исправлять. Разработка игр, Gamedev, Game maker, Spacedweller, Инди, Гифка, Длиннопост

Предыдущий пост здесь: http://pikabu.ru/story/spacedweller_vnezapnyiy_grinlayt_i_pe...


В этом посте я расскажу о результатах альфа-теста и о нововведениях в игре.

Самой крупной проблемой, выявленной в ходе тестирования, стала дыра в боевой системе опять. В SpaceDweller'е для победы необходимо уничтожить вражеский флагшип, который "охраняется" 4-мя меньшими кораблями-сателлитами. Проблема была в том, что в большинстве случаев игроку можно было не обращать внимание на сателлиты и тупо закликивать мазершип. Не очень захватывающий геймплей, не так ли?


После долгих раздумий, перебирая различные варианты решения этой проблемы я добавил в боевку типы урона. Теперь каждому сателлиту, помимо модификатора назначается ещё и тип урона: радиактивный, термальный, электромагнитный и взрывной. В зависимости от типа этот сателлит (пока жив) дает своему флагману 30% резист к этому урону (резисты стакаются). Далее я добавил всем вражеским флагманам предустановленный модуль "Link", суть которого заключается в следующем: каждый раунд флагман устанавливает линк с одним из своих сателлитов и получает от него 100% резист к его типу урона, тем самым делая себя неуязвимым для соответствующих сателлитов игрока.  Это частично отвлекает внимание игрока на вражеские сателлиты.

SpaceDweller: Как придумать дырявый геймплей и бесконечно его исправлять. Разработка игр, Gamedev, Game maker, Spacedweller, Инди, Гифка, Длиннопост

После введения этой механики, игрок игнорирующий сателлиты либо выигрывает, но получает при этом очень много урона/теряет сателлиты (которые теряются навсегда), либо просто проигрывает. Таким образом у такого игрока большая часть заработанных денег уходит на ремонт корабля, что в свою очередь не дает возможности делать апгрейды.


Ещё я добавил 2 новый флагшипа, которые будут "отираться" на 1м уровне:

SpaceDweller: Как придумать дырявый геймплей и бесконечно его исправлять. Разработка игр, Gamedev, Game maker, Spacedweller, Инди, Гифка, Длиннопост
SpaceDweller: Как придумать дырявый геймплей и бесконечно его исправлять. Разработка игр, Gamedev, Game maker, Spacedweller, Инди, Гифка, Длиннопост

Постскриптум 1:

Самой тяжелой и ненавистной частью разработки для меня является поиск/создания звуковых эффектов. Если есть такая программа, с помощью которой можно без особых навыков в звукосинтезе делать более-менее приемлемые звуки - прошу меня оповестить о её существовании. Bfxr и LabChirp идут лесом, т.к. там звуки 8-ми, 16-и битные. Хотя кто-то мне говорил, что мол там можно всё что угодно синтезировать, но у меня руки из жопы я ему не верю. Кое-как у меня что-то получается в Fl-studio с помощью таблично-волнового синтезатора serum. Но это все очень затратно в плане времени и сил.


Постскриптум 2:

Скоро я проведу очередную волну тестирования (в апреле), так что желающие принять участие пишите мне на почтовый ящик redfrost17 собака gmail.com

Я запишу вас в свой список и когда придет время - вышлю ключи.

Показать полностью 3
[моё] Разработка игр Gamedev Game maker Spacedweller Инди Гифка Длиннопост
12
14
Xitilon
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Aliens -> Void Source, прошло 20 лет⁠⁠

Aliens -> Void Source, прошло 20 лет DOS, Game maker, Greenlight

Aliens, 1996 - Сыграть в браузере

Aliens -> Void Source, прошло 20 лет DOS, Game maker, Greenlight

Aliens X, 2007 - Скачать

Aliens -> Void Source, прошло 20 лет DOS, Game maker, Greenlight

Aliens X2 a.k.a. Void Source (beta), 2016-2017 - Скачать - Не скачать

Тут у вас есть правила про содержательность и интересность поста, но говорить о музыке - всё равно что танцевать об архитектуре, так и с играми - это играть надо. Ну или не надо, разумеется.

В процессе разработки ничего интересного не было, да и скорее всего не будет. Обычное низкобюджетное инди в одно лицо (в последнее время к счастью всё же в два полтора), которого везде полно.

Ага.

Показать полностью 2
[моё] DOS Game maker Greenlight
2
30
EvansBlack
EvansBlack
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

SpaceDweller: внезапный гринлайт и переделка геймплея⁠⁠

SpaceDweller: внезапный гринлайт и переделка геймплея Разработка игр, Gamedev, Game maker, Greenlight, Steam, Длиннопост

Этот пост является продолжением истории описанной здесь: http://pikabu.ru/story/kak_ya_pereotsenil_svoyu_igru_i_zastr... (TL;DR - За пять дней было мало голосов в гринлайте и я приуныл).


Итак, 16 февраля SpaceDweller получил зелёный свет. Вот статистика голосов на момент гринлита:

SpaceDweller: внезапный гринлайт и переделка геймплея Разработка игр, Gamedev, Game maker, Greenlight, Steam, Длиннопост

Ещё раз благодарю всех пикабушников, которые не поленились перейти на мою гринлайтовскую страничку и плюсануть! В итоге от пикабу было где-то 50-80 голосов, точно не могу сказать. Теперь мне не придётся платить 5000$ Габену))


Теперь о главном. О геймплее. Как я уже говорил в предыдущем посте, изначально игра была про Hearthstone (HS) в космосе. Но чем дальше я работал над игрой, тем дальше уходил от HS. И в итоге пришел к геймплею который меня совершенно не устраивает. С кем не бывает. Кто-то умный в интернете как-то сказал, что если вы геймдизайнер и у вас всё получается с первого раза, то скорее всего вы делаете что-то не так. В общем, обрубая элементы HS один за другим я пришёл к тому, что боёвка стала скучной из-за возможности тотального контроля над противником. Так же часть фана боёвки заключалась во взаимодействии модификаторов кораблей (сателлитов). Например вражеский сателлит атакует ваш флагман -> ваш сателлит с модом "Protector" в ответ на это атакует рандомного вражеского сателлита и уничтожает его -> у одного из вражеских сателлитов срабатывает мод "Overwatch" и он атакует одного из ваших кораблей и т.д. Все эти многочисленные вариации цепочек последовательных реакций имеют смысл, только тогда, когда на поле боя находится как минимум 5-6 сателлитов. На деле же получалось, что на поле находилась пара-тройка сателлитов игрока, и максимум 1-2 вражеских. Никакого фана. В итоге я решил кардинально изменить боевую систему. Теперь игрок и его противник сразу начинают игру с 4 сателлитами.

Бои происходят как в Darkest Dungeon (ну или Halcyon 6, если хотите) - в начале каждого раунда сателлиты и модули выстраиваются в очередь, основываясь на их параметре скорости, с учетом небольшой рандомизации и получают очко действия. Бой заканчивается, после уничтожения вражеского флагмана. Если потеряете свой - гейм овер. Сателлиты уничтоженные в бою пропадают из инвентаря навсегда, так что игроку необходимо следить за своими действиями. Бесконечно пополнять резерв сателлитов не будет возможности.


Так же пришлось значительно перелопатить интерфейс.

До изменений:

SpaceDweller: внезапный гринлайт и переделка геймплея Разработка игр, Gamedev, Game maker, Greenlight, Steam, Длиннопост

После:

SpaceDweller: внезапный гринлайт и переделка геймплея Разработка игр, Gamedev, Game maker, Greenlight, Steam, Длиннопост

Кроме боевой системы я планирую кардинально изменить систему выбора миссий, ну и вообще всё что происходит вне боя. Об этом я расскажу в следующих постах, когда будет что показать. Спасибо за внимание)


P.s. Если кто-то желает принять участие в предстоящих альфа/бета тестах - оставляйте свои реквизиты (E-mail или стим) в комментах или шлите мне на почту redfrost17@gmail.com

Показать полностью 3
[моё] Разработка игр Gamedev Game maker Greenlight Steam Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии