Легендарный геймдизайнер Глен Скофилд, стоявший у истоков Dead Space, поделился размышлениями о будущем. В своем посте на LinkedIn он признался, что текущие сложности в индустрии заставили его отказаться от амбициозного хоррор-проекта, над которым он работал вместе с дочерью Николь. По словам Скофилда, The Callisto Protocol может стать его последней игрой в роли режиссера — найти финансирование для нового проекта так и не удалось.
Разработчик пытался привлечь $17 млн на создание игры, чтобы собрать небольшую, но опытную команду. Инвесторы предлагали урезать бюджет до $2 млн, что, по мнению Скофилда, лишало проект смысла: «Иногда идеи лучше оставить нетронутыми, чем реализовывать их вполсилы». После месяцев переговоров команда из шести человек в США и группы в Великобритании распалась — все они сейчас ищут работу.
Скофилд добавил, что после двух десятилетий в AAA-разработке сосредоточится на искусстве и писательстве. «Я скучаю по командам, творческому хаосу, радости от создания чего-то для фанатов. Но сейчас крупные проекты кажутся недостижимыми», — отметил он. Несмотря на это, геймдизайнер продолжает генерировать идеи и поддерживать индустрию.
Напомним, его последней игрой стал духовный наследник Dead Space — The Callisto Protocol, выпущенный студией Striking Distance под крылом Krafton. Игра получила смешанные оценки из-за технических проблем и недоделок. Сам Скофилд ранее раскритиковал издателя за сжатые сроки: по его словам, дополнительные месяцы разработки позволили бы добавить больше типов врагов и улучшить геймплей.
Провал проекта привел к уходу Скофилда из Striking Distance в 2023 году и нескольким волнам увольнений в студии. Krafton назвала продажи игры «ниже ожиданий», поставив крест на потенциальной франшизе.
Есть хорроры, где герой — всего лишь напуганная жертва, способная только прятаться в шкафу и надеяться, что монстр пройдет мимо. Разумеется, у таких сюжетов есть свой шарм, но сегодня мы поговорим об играх, которые дают выбор: забиться в угол или взять в руки дробовик и показать чудовищам, что это не вас заперли с ними, а их — с вами. Если искали что-то такое — наша подборка для вас.
Dying Light
Чем пугает: орды зомби, смертельно опасные ночи.
Чем отбиваться: паркуром и самодельным оружием.
В Dying Light выживание зависит от движения. Игроки носятся по крышам наводненного зомби города, используя паркур и крюк-кошку. Днем зараженные медлительны и неуклюжи, и разбираться с ними с помощью ловушек и самодельного оружия — одно удовольствие. Но с наступлением ночи всё меняется. Зомби становятся быстрее, агрессивнее и умнее. Именно тогда игра раскрывается по-настоящему. Ночные вылазки — это огромный риск, но и огромная награда в виде очков опыта. Игра мотивирует использовать окружение, заманивать врагов в ловушки и чувствовать себя не добычей, а настоящим хищником на улицах мертвого города.
Чем пугает: жуткая семейка Бейкеров, клаустрофобия и ощущение беспомощности.
Чем отбиваться: ножом, пистолетом и недюжинной смекалкой.
В отличие от других частей серии, где герои — тренированные спецагенты, в RE7 мы играем за Итана Уинтерса, обычного работягу, который приехал искать жену, а попал в гости к семейке каннибалов-мутантов. Поначалу мы действительно чувствуем себя беспомощным, но потом находим первый пистолет, и каждый выстрел по бессмертному, казалось бы, Джеку Бейкеру ощущается как личная победа. Само собой, герой не становится машиной для убийств и все еще стеснен в количестве хилок и патронов, но зато может отбиваться и нападать в ответ.
Чем пугает: психологическое давление и мир, который сходит с ума.
Чем отбиваться: стелсом и всем, что получится скрафтить.
Сиквел хоррора от создателя Resident Evil Синдзи Миками исправил главную проблему первой части — он дал игроку свободу. Вместо тесных коридоров у нас теперь полуоткрытые локации, которые можно исследовать. И здесь мы сами решаем, как действовать: подкрасться к монстру сзади и тихо его прирезать или устроить громкую перестрелку. Система крафта заставляет рыскать по углам в поисках ресурсов, превращая выживание в тактическую задачу — мы постоянно балансируем на грани, но всегда чувствуем, что контроль в наших руках.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU
, который даст скидку 15% на всю корзину.
Dead Space Remake
Чем пугает: некроморфы и постоянная нехватка патронов.
Чем отбиваться: инженерными инструментами, превращенными в оружие.
«Целься в конечности!» — это правило знакомо каждому, кто играл в Dead Space. Здесь хедшоты не работают, и чтобы убить некроморфа, его нужно методично расчленять плазменным резаком, который в мирное время использовался для добычи руды. Айзек Кларк — инженер, а не солдат, и игра это четко показывает. Каждое столкновение с врагом здесь — паническая попытка отрезать нужную конечность, пока тварь не подобралась слишком близко, ведь он не герой-спаситель, а загнанный в угол специалист, который использует свои профессиональные инструменты, чтобы выжить.
Чем пугает: мерзкие мутанты, тесные коридоры и очень, ОЧЕНЬ много расчлененки.
Чем отбиваться: брутальными комбо, футуристическими пушками и гравитационной перчаткой.
Упомянуть о Dead Space и забыть о его духовном наследнике? Невозможно! The Callisto Protocol делает ставку на жестокий и контактный бой. Главный герой Джейкоб Ли — не солдат, а простой заключенный, но дерется он как заправский мясник. Боевая система заставляет уворачиваться от атак, вовремя наносить удары и использовать окружение. Особенно хороша гравитационная перчатка: схватить мутанта и швырнуть его в работающую турбину или на шипы идеальный способ получить садистское удовольствие от мести тварям, которые пять минут назад пытались тебя сожрать.
Чем пугает: искаженная реальность, культисты и тени, которые были людьми.
Чем отбиваться: фонариком и револьвером.
Главный враг Алана Уэйка — тьма. Буквально. Чтобы нанести урон одержимым, их сначала нужно «выжечь» светом фонарика, а уже потом пускать в ход оружие. Эта простая механика превращает каждую схватку в тактическую головоломку. Игрокам приходится постоянно следить за зарядом батареек, искать источники света и пытаться удержать на мушке сразу нескольких врагов. Бой здесь — не просто стрельба, а стильный и напряженный танец света и тьмы, где один неверный шаг может стоить жизни.
Чем пугает: толпы обезумевших фанатиков с бензопилами и вилами.
Чем отбиваться: прицельной стрельбой и пинками с разворота.
Если RE7 — это камерный хоррор, то RE4 — лютый экшен, который все равно умудряется пугать. Леон Кеннеди — не испуганный новичок, а опытный агент, и он приехал не выживать, а работать. Игра поощряет агрессивный стиль: выстрелил врагу в колено, подбежал и прописал вертушку, оттолкнув всю толпу, добил ножом. Каждое столкновение — это постановка зрелищного боевика. Ты не просто отстреливаешься от орд врагов — ты ими управляешь, контролируешь поле боя и выходишь из любой передряги победителем. Это эталонный «боевой хоррор».
А какие ваши любимые хорроры, где можно не только бояться, но и драться? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Они прилетели, чтобы изучать нашу планету, но оказалось, что без защитной оболочки им тут не справиться. Но в ваших силах им помочь! Открывайте игру с тамагочи и сделайте электронного питомца счастливым. Это не так просто, как было в детстве. Если справитесь, получите награду в профиль.
Буквально пару недель назад я прошел великолепный ремейк Dead Space. И если честно, словил огромный кайф – последние разы я так смаковал синглплеерные игры на ремейках Resident Evil 4 и Silent Hill 2. Они кстати также прекрасны, но здесь – космос, научно-фантастический сеттинг, некроморфы, обелиск и вот то все, что я безумно обожаю.
И решил пополнить свою подборку рисунков несколькими кораблями:
USG Ishimura - один из символов всей серии
USM Valor - к такому их жизнь не готовила
USG Kellion - еще одна жертва некроморфов
А еще к артбуку 2013 года прикупил не менее шикарный артбук по ремейку. Жаль, что теперь такие книги не переводятся на русский и даже не продаются у нас.
Просто впервые играла в Dead Space, был травмирован большой ноготь после физио, и пришла мысль нарисовать на нем некроморфа, а дальше понеслось. Всем спасибо. Добра)