Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
garris79
garris79
3 года назад
Лига 3D-принтеров

Стрит Файтер. Рю⁠⁠

Приветствую, продолжаю потихоньку осваивать принтер, способы выдирания моделей из игр и изучать 3Д редакторы, поковырявшись с Эдди Ригсом про которого писал тут Принимайте в клуб понял что бленедера для того что я хочу мне не хватит, поэтому начал изучать ещё и зебру, но поскольку я всё так же работаю практически без выходных и рабочий комп зебру не потянет от слова совсем, то Эдди я отложил, и развлекаюсь с чем по проще. сегодня распечатал "пробник" Рю из стритфайтера, заодно попробовал новую смолу, абрикосовый крафтсман от аникубик, напечаталось всё идеально, в отличии от серых смол (и обычной и крафтсман), на которых была куча косяков, не знаю то ли дело в смоле, то ли руки выпрямляются, надо попробовать покрасить, и переходить к печати больших фигурок. за качество фоток заранее сорри, не стал отрывать от поддержек, иначе он стоять не будет.

Стрит Файтер. Рю 3D, 3D моделирование, 3D печать, Street Fighter, Capcom, Компьютерные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост
Стрит Файтер. Рю 3D, 3D моделирование, 3D печать, Street Fighter, Capcom, Компьютерные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост
Стрит Файтер. Рю 3D, 3D моделирование, 3D печать, Street Fighter, Capcom, Компьютерные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост

ну и сама моделька в блдендере

Стрит Файтер. Рю 3D, 3D моделирование, 3D печать, Street Fighter, Capcom, Компьютерные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост
Стрит Файтер. Рю 3D, 3D моделирование, 3D печать, Street Fighter, Capcom, Компьютерные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост

спасибо за просмотр

Показать полностью 5
[моё] 3D 3D моделирование 3D печать Street Fighter Capcom Компьютерные игры Миниатюра Фигурки Длиннопост
12
161
IDanteI
IDanteI
3 года назад
Лига Геймеров

20 лет серии Devil May Cry⁠⁠

Ровно 20 лет назад, 23 августа 2001 года на PlayStation 2 вышла первая часть Devil May Cry.

20 лет серии Devil May Cry Devil May Cry, Capcom, Геймеры, Длиннопост

Официальный англоязычный аккаунт "Devil May Cry" в Твиттере:

«20 лет назад Данте прорезал свой путь в игровой мир, предопределив жанр боевиков и положив начало любимой серии игр Devil May Cry!

Спасибо, что играете и сохраняете SSS-стиль все эти годы!»

Хидеаки Ицуно: «Мы с нетерпением ждём вашей поддержки серии Devil May Cry!».

20 лет серии Devil May Cry Devil May Cry, Capcom, Геймеры, Длиннопост
20 лет серии Devil May Cry Devil May Cry, Capcom, Геймеры, Длиннопост
20 лет серии Devil May Cry Devil May Cry, Capcom, Геймеры, Длиннопост
20 лет серии Devil May Cry Devil May Cry, Capcom, Геймеры, Длиннопост
20 лет серии Devil May Cry Devil May Cry, Capcom, Геймеры, Длиннопост
20 лет серии Devil May Cry Devil May Cry, Capcom, Геймеры, Длиннопост
Показать полностью 7
Devil May Cry Capcom Геймеры Длиннопост
34
94
SophieKatssby
SophieKatssby
4 года назад
Клубничный косплей

Chun-Li / Street Fighter⁠⁠

Фэндом - Street Fighter

Персонаж - Chun-Li

Косплеер - Katssby

Фотограф - Аня Туева

Chun-Li / Street Fighter Косплей, Street Fighter, Capcom, Chun-li, София Летяго, Длиннопост, Девушки
Chun-Li / Street Fighter Косплей, Street Fighter, Capcom, Chun-li, София Летяго, Длиннопост, Девушки
Chun-Li / Street Fighter Косплей, Street Fighter, Capcom, Chun-li, София Летяго, Длиннопост, Девушки
Chun-Li / Street Fighter Косплей, Street Fighter, Capcom, Chun-li, София Летяго, Длиннопост, Девушки
Chun-Li / Street Fighter Косплей, Street Fighter, Capcom, Chun-li, София Летяго, Длиннопост, Девушки
Chun-Li / Street Fighter Косплей, Street Fighter, Capcom, Chun-li, София Летяго, Длиннопост, Девушки
Показать полностью 6
18+ [моё] Косплей Street Fighter Capcom Chun-li София Летяго Длиннопост Девушки
5
865
Balalae4nik
Balalae4nik
4 года назад
Новости

Дизайнер подала в суд на Capcom — она обвиняет издательство в использовании её фото в играх без разрешения⁠⁠1

Дизайнер Джуди Юрачек подала иск в суд штата Коннектикут 4 июня, заявив, что Capcom без лицензии использовала её фотографии для создания окружения и даже логотипов в своих играх.
По словам Юрачек, все фотографии были взяты Capcom из книги Surfaces, выпущенной в 1996 году. Она включает более 1200 фотографий различных текстур и предназначена для «визуальных исследований» художников, архитекторов и дизайнеров. К книге прилагается диск.
Чтобы использовать текстуры с диска в коммерческих целях, нужно связаться с Юрачек и приобрести лицензию. Дизайнер утверждает, что представители Capcom никогда не обращались к ней.
В документации иска представлены десятки примеров того, как фото Юрачек использовались в окружении из игр Capcom и даже на логотипе Resident Evil 4. Дизайнер сомневается, что разработчики просто с точностью повторили увиденную в книге текстуру.

Дизайнер подала в суд на Capcom — она обвиняет издательство в использовании её фото в играх без разрешения Capcom, Плагиат, Компьютерные игры, Resident Evil, Суд, Новости, Длиннопост
Дизайнер подала в суд на Capcom — она обвиняет издательство в использовании её фото в играх без разрешения Capcom, Плагиат, Компьютерные игры, Resident Evil, Суд, Новости, Длиннопост
Дизайнер подала в суд на Capcom — она обвиняет издательство в использовании её фото в играх без разрешения Capcom, Плагиат, Компьютерные игры, Resident Evil, Суд, Новости, Длиннопост
Дизайнер подала в суд на Capcom — она обвиняет издательство в использовании её фото в играх без разрешения Capcom, Плагиат, Компьютерные игры, Resident Evil, Суд, Новости, Длиннопост

В качестве доказательств Юрачек в том числе использовала документы из крупной утечки Capcom, случившейся в 2020 году. Дизайнер заметила, что в слитых файлах, касающихся Resident Evil Village, есть файл ME009 с металлической текстурой — этот же файл есть на диске к её книге.

Дизайнер подала в суд на Capcom — она обвиняет издательство в использовании её фото в играх без разрешения Capcom, Плагиат, Компьютерные игры, Resident Evil, Суд, Новости, Длиннопост

Дизайнер отметила, что ранее режиссёр хоррора «Армия Франкенштейна» заподозрил Capcom в плагиате своей работы — в игре можно увидеть несколько противников, похожих на монстров из фильма.
Юрачек хочет добиться в суде компенсации в размере до 12 миллионов долларов за нарушение авторских прав, а также от 2,5 тысяч до 25 тысяч долларов за каждую использованную фотографию.
Представители Capcom заявили в разговоре с Polygon, что знают об иске, но дальнейших комментариев давать не собираются.
Источник : https://dtf.ru/gameindustry/755751-dizayner-podala-v-sud-na-...

Показать полностью 5
Capcom Плагиат Компьютерные игры Resident Evil Суд Новости Длиннопост
105
10
Mr.NiceGuy
Mr.NiceGuy
4 года назад

Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт⁠⁠

У меня 2 любимые серии игр: Resident Evil и Dead Rising. И если первой получается наслаждаться, играя в новые части, то за вторую обидно - про нё все забыли. Я искренне хочу ремейк первой части Dead Rising на манер ремейков RE, с сохранением самобытного геймплея первоисточника. Поэтому я представил как мог бы выглядеть Френк Вэст в ремейке.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/B1PPak

Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост

Что бы продемонстрировать модель в действии, я решил портировать модельку в игру со схожим с DR геймплеем в Resident Evil 2. Почему бы и нет? Заменил костюм Leon Casual. Но перед этим привёл плотность текселей к более-менее единому значению

Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Dead Rising: Френк Вэст - Фан-арт Dead rising, Ремейк, Арт, Capcom, Blender, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Длиннопост
Показать полностью 25
[моё] Dead rising Ремейк Арт Capcom Blender Marvelous Designer Marmoset Toolbag Substance Painter Photoshop Длиннопост
2
102
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы⁠⁠

Назад к части 43


Выход в 1991 году игры "Street Fighter II", которая быстро стала сверхпопулярной во всём мире, ознаменовал собой конец "золотого века" жанра "beat'em up" и резкий всплеск моды на файтинги. К 1994 году эта мода достигла своего пика.

В Японии, на родине жанра, лидерами в области разработки файтингов стали корпорации Capcom и SNK. К ним присоединились и другие японские компании, в результате чего на свет появилось такое количество разных файтингов, что разбираться в них стало не так-то просто.


Capcom


Сам по себе "Street Fighter II" получил множество переизданий и изменений. В 1992 году появилась версия "Street Fighter II: Champion Edition" (японское название - "Street Fighter II′ "), где были добавлены возможность играть за четырёх "боссов" и "зеркальные" поединки одинаковых персонажей. Затем вышел "Street Fighter II: Hyper Fighting" (японское название - "Street Fighter II′ Turbo"), где была увеличена скорость игры и добавлены новые приёмы.

Следующим шагом стал "Super Street Fighter II" - версия игры 1993 года на новом оборудовании (CP System II). Скорость игры вернули обратно, а вдобавок к уже существовавшим двенадцати персонажам добавили четырёх новых (индеец Громовой Ястреб, английская разведчица Кэмми Уайт, Фэй Лон - кинозвезда из Гонконга, и Ди Джей - кикбоксер-музыкант из Ямайки).

Наконец, 23 февраля 1994 года появилась версия "Super Street Fighter II Turbo" (японское название - "Super Street Fighter II X"). Здесь была добавлена возможность регулировки скорости игры, появились "супер-комбо" и секретный "босс" по имени Акума.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В начале 1990-х на киностудии "20th Century Fox" задумали снять фильм "Чужой против Хищника", взяв за основу одноимённую серию комиксов. Новость об этом попала в прессу, когда сценарий к фильму уже был готов. Выход фильма ориентировочно ожидали в 1994 году. Узнав об этом, сразу несколько компаний-производителей игр взялись за разработку тематических продуктов, как это часто делалось с громкими голливудскими проектами. В их числе была и Capcom.

Однако у "Fox" что-то пошло не так, и выход фильма был отложен ещё на десять лет. Зато японцы с задачей справились, и 20 мая 1994 года игровой автомат "Alien vs. Predator" увидел свет. Это beat'em up, где игрок отбивается от "чужих" в роли одного из четырёх персонажей: двух киберсолдат-землян (майор Датч Шеффер и лейтенант Линн Куросава) и двух "хищников" ("охотник" и "воин"). Сегодня эта красочная игра считается одним из лучших представителей своего жанра.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Но вернёмся к файтингам. В Capcom решили сделать нечто принципиально новое на уже существующем движке "Super Street Fighter II". Так появилась игра "Darkstalkers: The Night Warriors" (японское название - "Vampire: The Night Warriors"), действующими лицами которой являются монстры - вампир, суккуб, женщина-кошка, оборотень, водяной, кадавр, зомби, мумия, снежный человек и проклятый самурай.

Релиз игры состоялся 30 июня. Она была очень тепло встречена игроками, быстро обрела свою фан-базу и положила начало целой серии игр.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, 8 декабря вышел файтинг "X-Men: Children of the Atom" на основе комиксов "Люди Икс" по лицензии Marvel. Персонажей в игре озвучили те же актёры, которые занимались озвучкой одноимённого мультсериала. Сюжет игры основан на истории "Fatal Attractions", где в роли главного антагониста выступает Магнето. Его приспешником является Джаггернаут, а игроку достаются на выбор шесть "Людей Икс" (Колосс, Циклоп, Айсмен, Псайлок, Шторм и Росомаха) и четыре злодея (Красный Омега, Страж, Серебряный Самурай и Спираль).

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо прочего, эта игра примечательна дизайнерским нововведением: многоуровневой боевой средой. Во время боя пол под ногами персонажей может рухнуть, и они попадут на нижний уровень, где схватка продолжится.


SNK


Такаши Нишияма, главный разработчик оригинального "Street Fighter", в конце 80-х ушёл из Capcom и перебрался работать в корпорацию SNK. В результате "Street Fighter II" создавали уже без него. Сам Нишияма тоже работал над сиквелом, но использовать словосочетание"Street Fighter" в его названии больше не мог. Свою игру он назвал "Fatal Fury: King of Fighters" (японское название - "Fatal Fury: The Battle of Destiny"). Она вышла в том же году, что и "Street Fighter II" и была, по сути, альтернативой ему.

Сюжет игры был построен вокруг турнира по боевым искусствам под названием "King of Fighters". Он проводился в вымышленном американском городе Саут-Таун и спонсировался местным криминальным боссом Гисом Ховардом. Когда-то Гис убил мастера боевых искусств Джеффа Богарда, и спустя десять лет сыновья Джеффа - Терри и Энди - вместе со своим другом Джо Хигаси решили участвовать в турнире, чтобы отомстить злодею. Им предстояло сразиться с шестью другими участниками турнира, Билли Кейном - правой рукой криминального босса - и наконец с самим Гисом Ховардом.

Необычной фишкой игры стало деление боевой зоны на две невидимые "дорожки", расположенные на переднем и заднем плане, и способность персонажей перепрыгивать с одной из них на другую. "Fatal Fury" стала первым файтингом на разработанной SNK игровой системе "Neo Geo".

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В сентябре 1992 года SNK выпустила новую игру - "Art of Fighting" (японское название - "Ryūko no Ken"). Её сюжет разворачивается всё в том же Саут-Тауне, но в 1978 году, задолго до событий "Fatal Fury". Ученики школы карате Рё Саказаки и Роберт Гарсия отправляются на поиски Юри, сестры Рё, которую похитил некий Мистер Биг.

На своём пути они сталкиваются с каратистом Рюхаку Тодо, бандитом по имени Джек Тёрнер, китайцем Ли Байлоном, французским тайбоксёром по имени Кинг, который оказывается переодетой женщиной, боксёром Микки Роджерсом и американским военным Джоном Кроули, схватка с которым напоминает поединок с Гайлом из "Street Fighter II".

В "Art of Fighting" появилась "шкала силы духа" (под шкалой здоровья), позволяющая применять специальные техники. Здесь также появились супер-атаки и "атака отчаяния", которая становится доступна лишь в том случае, если у персонажа остался минимум здоровья. Ещё одним нововведением стало увеличение (масштабирование) экрана при сближении оппонентов.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Спустя несколько месяцев вышел и сиквел первого файтинга: "Fatal Fury 2". Согласно его сюжету, после победы над Гисом Ховардом турнир "King of Fighters" не только сохранился, но даже стал всемирным. К трём игровым персонажам из первой части добавилось ещё пять. Среди них - мастер тхэквондо Ким Капхван, первый кореец в истории файтингов, и прекрасная куноити Май Ширануи, которая сразу стала секс-символом и узнаваемым женским маскотом корпорации SNK.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В 1993 году главным релизом от SNK стал файтинг "Samurai Shodown" (японское название - "Samurai Spirits"), о котором я уже писал раньше. Если все выходившие до этого "кулачные" файтинги постоянно сравнивали с эталонным "Street Fighter II", то "Samurai Shodown", где бои велись на мечах, был признан уникальным и совершенно бомбическим. Это был настоящий хит и триумф корпорации SNK.

А ещё в 1993 году была выпущена обновлённая версия "Fatal Fury 2" под названием "Fatal Fury Special". У игроков появилась возможность комбинировать удары и выбирать для игры персонажей, которые до этого были доступны лишь в качестве оппонентов. Но что самое интересное, в игру был добавлен секретный противник, схватки с которым могли удостоиться лишь самые опытные и упорные игроки (подобно тому, как это было с Рептилией в Mortal Kombat). И этим противником был не кто иной, как Рё Саказаки - тот самый, из "Art of Fighting". Это был первый робкий шажок SNK в сторону будущих кроссоверов.

Опыт был признан удачным, и когда в феврале 1994 года вышла игра "Art of Fighting 2" ("Ryūko no Ken 2"), она стала одновременно и приквелом серии "Fatal Fury". Так, помимо двух новых персонажей - Такумы Саказаки (отца Рё и Юри) и ниндзя Эйдзи Кисараги - здесь в качестве секретного босса появляется молодой Гис Ховард, коррумпированный комиссар полиции и тайный лидер преступного мира Саут-Тауна. Вскоре он прикажет убить Джеффа Богарда, что в конечном итоге приведёт к событиям игры "Fatal Fury".

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

На этом разработчики SNK не остановились. Спустя полгода, 25 августа состоялся релиз игры "The King of Fighters '94", посвящённой одноимённому турниру из серии "Fatal Fury". У этого файтинга была новаторская концепция: разработчики отказались от классических схваток один на один, разделённых на несколько раундов, и заменили их состязанием команд из трёх человек. Бойцы по-прежнему сходились вдвоём, но проигравшего заменял следующий член команды.

Игра стала первым настоящим кроссовером: здесь было восемь команд по три персонажа - целая толпа, куда попали герои из других игр SNK.

- "Команда героев": пирокинетик Кё Кусанаги, электрокинетик Бенимару Никайдо и геокинетик Горо Даймон.

- Команда "Fatal Fury": братья Терри и Энди Богарды, их друг Джо Хигаси.

- Команда "Art of Fighting": Рё Саказаки, его друг Роберт Гарсия и отец Такума Саказаки.

- Женская команда: Май Ширануи из "Fatal Fury 2", Юри Саказаки и Кинг из серии "Art of Fighting".

- Команда "Ikari Warriors": напарники Ральф Джонс и Кларк Стилл из одноимённой аркады 1986 года, а также их командир Хайдерн.

- Корейская команда: Ким Капхван из "Fatal Fury 2" и два корейских бандита - Чан Кохан, здоровяк с железным шаром, и Чой Бунге, коротышка с когтями Фредди Крюгера.

- Команда "Psycho Soldier": Афина Асамия, героиня одноимённой аркады 1987 года, её друг Ши Кенсу и наставник Чин Гэнцай.

- Команда "Американский спорт": боксёр Тяжёлый Ди, баскетболист Счастливчик Глаубер и футболист Брайан Баттлер.

Подобно серии "Art of Fighting", здесь есть "шкала силы", но она перенесена в нижнюю часть экрана (это впервые было сделано ещё в "Samurai Shodown").

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Спустя всего два месяца, 28 октября SNK порадовала игроков долгожданным "Samurai Shodown II". В игру были добавлены новые персонажи, приёмы, пасхалки и секретный босс.

Сиквел ждал успех ещё более оглушительный, чем у первой части. Игра стала культовой классикой, её графику называли бесподобной, а список персонажей эклектичным в лучшем смысле этого слова. Сегодня "Samurai Shodown II" считается одной из лучших игр всех времён.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Поговаривали даже, что с таким креативным подходом SNK может скоро затмить корпорацию Capcom в качестве главного разработчика игр этого жанра.


Файтинги от других разработчиков


Компания "Alpha Denshi" ещё с 1987 года занималась разработкой игр для оборудования SNK. После выхода "Street Fighter II" она взялась за создание своего первого файтинга для систем "Neo Geo". Так при помощи специалистов из SNK в 1992 году появилась игра "World Heroes". Она тоже была построена по турнирной системе, но по сюжету игры персонажи, которые участвовали в турнире, были привезены из разных исторических эпох при помощи машины времени. Новый файтинг понравился игрокам, получил большую популярность и в результате положил начало одноимённой серии игр.

В 1993 году компания Alpha Denshi, которая к тому времени сменила своё название на "ADK", выпустила игру "World Heroes 2", а ещё год спустя, 24 апреля 1994 года, вышел сиквел "World Heroes 2 Jet". В игре появились новые персонажи и приёмы, она стала более динамичной.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Не осталась в стороне и компания "Data East", которая в ещё 80-е прославилась такими прикольными аркадами, как "BurgerTime" и "Bump 'n' Jump". В 1993 году они выпустили игровой автомат "Fighter's History". Игра была похожа на "Street Fighter II" (Capcom даже судились с Data East из-за этого), но обладала уникальной механикой: каждый персонаж имел специфическое слабое место, при попадании в которое мог быть оглушён или получал повышенный урон.

Интересно, что главным боссом и хозяином турнира, вокруг которого был построен сюжет "Fighter's History", был не кто иной, как Карнов, герой одноимённой аркады 1987 года. До этого Карнов появлялся и в других играх от Data East. Скорее всего, именно они вдохновили разработчиков SNK на подобный эксперимент в их "Fatal Fury Special".

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

17 марта 1994 года Data East выпустила сиквел для систем "Neo Geo" под названием "Karnov's Revenge" (японское название - "Fighter's History Dynamite"). В связи с переходом на новое оборудование в игре изменилось управление, появились новые персонажи и приёмы. И всё-таки серия "Fighter's History" не получила такой популярности, как файтинги, о которых я писал выше.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В 1993 году Кен Лобб, один из разработчиков корпорации "Namco", вдохновлённый играми от SNK, предложил свою концепцию нового файтинга. Однако руководство компании идею отвергло, и тогда он перебрался работать в "Nintendo of America". Британская студия "Rare", партнёры Nintendo, в это время как раз вынашивали идею создать игру, которая могла бы соперничать с "Mortal Kombat". Концепция Лобба пришлась им по вкусу, и он полетел в Англию, чтобы присоединиться к команде разработчиков.

В 1994 году Nintendo заключила с "WMS Industries", которой принадлежала компания "Midway" (создатели "Mortal Kombat"), лицензионное соглашение, позволявшее Midway разрабатывать и продавать игры, использующие новейшее оборудование Nintendo. По сути, это позволяло Nintendo с их показным отказом от жестокости в играх получать свою долю доходов от будущих кровавых файтингов. Примерно в это же время WMS Industries поглотила американского издателя "Tradewest", с которым раньше работала Rare, так что издателем их новой игры теперь должны были стать бывшие конкуренты - компания Midway. В результате всей этой многоходовочки вышло так, что игру вроде как разработала британская студия Rare, но при участии американских специалистов и с использованием передового 64-битного "железа" Nintendo.

28 октября игра вышла в свет под названием "Killer Instinct". Она была сделана с использованием предварительно отрисованной компьютерной 3D-графики и выглядела просто потрясающе. В основе сюжета была всемогущая корпорация, которая с помощью инопланетных технологий стала создавать экспериментальных мутантов, а также приглашать монстров из других измерений. Чтобы посмотреть, кто из них сильнее, организовали бойцовский турнир.

Другими особенностями игры стали замена системы раундов двойной шкалой здоровья, появление автоматических комбо и защитных приёмов, которые позволяют их прерывать. В игре появились добивающие приёмы, подобно "фаталити" в "Mortal Kombat", и зрелищные "ультра-комбо", состоящие из десятков ударов.

Эта игра стала настоящим хитом. Некоторые критики даже писали, что она превосходит игры серии "Mortal Kombat". Даже сегодня "Killer Instinct" продолжает выглядеть круто и по праву входит в списки лучших файтингов всех времён.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Традиционные конкуренты Nintendo, разработчики корпорации Sega тоже не сидели, сложа руки. В отличие от "Killer Instinct", их "Virtua Fighter" не опирался на предварительно отрисованную графику, а обрабатывал 3D в реальном времени и в этом плане находился на переднем крае технологий. В 1994 году у Sega появилось новое оборудование - автомат "Model 2" (о нём я расскажу позже), и это позволило выпустить сиквел - "Virtua Fighter 2".

В этой игре полигональные модели были покрыты текстурами и реалистично двигались благодаря использованию технологии "motion capture". Изображение на экране обновлялось с частотой 60 кадров в секунду (fps) при большом разрешении и при этом не "тормозило". Релиз "Virtua Fighter 2" состоялся в ноябре, и вскоре игра стала бестселлером.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

По пятам за Sega в области 3D-разработок шла компания Namco, у которой уже был успешный автомат "System 22". В 1994 году она тесно сотрудничала с корпорацией Sony, которая готовила выпуск своей 32-битной консоли пятого поколения "PlayStation". На правах главного разработчика игр для будущей приставки Namco имела полный доступ к её "железу" и создала на его основе свой новый автомат "System 11".

Релизы "PlayStation" от Sony и "System 11" от Namco произошли одновременно, в декабре 1994 года. И хотя "System 11" технически уступала передовой "Sega Model 2", она была значительно дешевле, что позволяло производителю рассчитывать на свой сегмент рынка. Кроме того, она обладала высокой степенью совместимости с "PlayStation", что в будущем позволило качественно портировать игры с игровых автоматов на консоль.

И это ещё не всё. Компании удалось переманить из Sega Сэйити Исии, разработчика оригинального "Virtua Fighter". Подобно тому, как это в своё время сделал покинувший Capcom Нишияма, Исии использовал свой опыт и наработки для создания 3D-файтинга, который должен был стать первой игрой на новейшей "System 11".

Игра получила название "Tekken". В ней было восемь доступных бойцов, каждый из которых участвовал в турнире, а в конце должен был схватиться о своим персональным противником:

- Кадзуя Мисима, брошенный (в буквальном смысле) сын хозяина турнира Хэйхати. Его антагонист - Ли Чаолан, приёмный сын Хэйхати.

- Маршалл Ло, американский ресторатор китайского происхождения. Его противник - старик Ван Цзиньжэй.

- Нина Уильямс, наёмная убийца. В конце ей противостоит сестра Анна Уильямс.

- Ёсимицу, вооружённый мечом воин. В конце побеждает борца сумо Ганрю.

- Пол Феникс, байкер-дзюдоист. Его соперник - антропоморфный медведь Кума.

- Джек, андроид, которому предстоит сразиться со своим собственным прототипом.

- Кинг, знаменитый борец из Мексики. Его противник - Армор Кинг.

- Мишель Чан, жительница Аризоны с китайско-индейскими корнями. Женщина-ниндзя (куноити) по имени Кунимицу хочет отнять у неё волшебный кулон.

Финальным боссом, как и положено, является хозяин турнира, Хэйхати Мисима.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Уникальной фишкой игры стала возможность управлять каждой конечностью персонажа отдельно. "Tekken" стал достойной альтернативой "Virtua Fighter 2" и породил длинную серию файтингов, которые продолжают выпускать по сей день.


Электронные тиры


Ещё одна игра от Namco, которая заслуживает упоминания, это электронный тир "Point Blank" (японские названия - "Gun Bullet" и "Gunvari") - автомат с двумя прикреплёнными к нему световыми пистолетами. Там не было ни сюжета, ни сеттинга, но в этом и заключалась вся прелесть: просто набор мини-игр, будь то стрельба по картонным фигуркам, выбивание определённых квадратов с числами, охота на осьминожков, которые выпрыгивают из горшков на дне моря (главное в чёрную бомбу не попасть) или расстрел дорогостоящей Chevrolet Camaro (Зачем? Просто так!).

Простота в освоении, гибкий выбор сложности и отсутствие сцен насилия делали эту игру казуальной, то есть доступной самому широкому кругу игроков разного возраста, пола и степени алкогольного опьянения. Приятным нововведением стали пистолеты с подвижным затвором и имитацией отдачи после выстрела.

Особенно "Point Blank" стал популярен в Америке. Игра пошла в серию и стала культовой в 90-е годы.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Но и здесь корпорацию Namco обошла Sega со своей "Model 2". Разработчики Sega осмелились сделать то, чего ещё никто не делал: совместить электронный тир с 3D-графикой. В шутере "Virtua Cop" роль мишеней выполняли трёхмерные фигуры вооружённых преступников в трёхмерном же окружении. В отличие от компьютерных 3D-шутеров, здесь игрок не имел свободы действий и вынужден был следовать за камерой, которая перемещалась в трёхмерном окружении (такие игры называют "рельсовый шутер"), но выглядело это просто потрясающе для того времени.

Ощущение реализма усиливало то, что противники по-разному реагировали на попадания в разные части своего тела. Вдобавок "Virtua Cop" стал одной из первых игр, где можно было стрелять сквозь стекло.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Эта игра оказала большое влияние на развитие электронных тиров и шутеров от первого лица.


Скролл-шутеры


Здесь надо бы упомянуть новые игры от "Konami" и "Taito", но поскольку я до сих пор ничего не рассказывал об их линейках скролл-шутеров, придётся начать издалека. Аж с 1985 года, когда компания Konami выпустила игровой автомат под названием "Gradius". Это был своего рода идейный наследник их древнего шутера "Scramble", только с современной красочной графикой и большим выбором оружия. Эта возможность - выбор оружия - вообще стала уникальной особенностью игры. В "Gradius" игрок не только собирал специальные капсулы, повышающие огневую мощь его корабля, но и сам принимал решение о том, какой вид оружия ему нужен.

Вообще это ужасное упущение, что я пропустил "Gradius", когда писал про игры 1985 года (простите), поскольку именно эта игра проложила дорогу целой плеяде горизонтальных скролл-шутеров, подобно тому, как "Xevious" от Namco лёг в основу скролл-шутеров вертикальных.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

"Gradius" вдохновил других разработчиков, и в 1987 году появилось две сильных игры, каждая из которых породила долгую серию продолжений. Это "R-Type" от Irem и "Darius" от Taito, старейшего японского разработчика игровых автоматов. Уникальными особенностями последней игры были тройной панорамный дисплей и нелинейная (древообразная) структура прохождения наподобие той, что была в "OutRun" от Sega.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В 1988 году Konami выпустила сиквел своей оригинальной игры, "Gradius II" (известный как "Vulcan Venture" за пределами Японии). Графика стала лучше, а механика игры в целом осталась без изменений. Но теперь игрок мог выбирать между четырьмя разными наборами оружия и двумя вариантами защиты своего корабля.

В 1989 году вышли новые части всех трёх основных серий: "Gradius III" от Konami, где были добавлены новые схемы оружия и возможность их кастомизации, "R-Type II" от Irem с новой графикой, и "Darius II" ("Sagaia" за пределами Японии) от Taito, который на большинстве машин "усох" до двух экранов (хотя существует и трёхэкранная версия).

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того, разработчики Konami, которые обладали изрядным чувством юмора, запустили серию "Parodius" (читай, пародия на Gradius). Первая такая игра в виде эксперимента появилась в 1988 году на компьютерах MSX под названием "Parodius: The Octopus Saves the Earth". Туда вошло много элементов из серии "Gradius", а также из других игр Konami.

Эксперимент пришёлся по вкусу игрокам, и в следующем году появился уже полноценный игровой автомат "Parodius! From Myth to Laughter" (японское название - "Parodiusu Da!"). Туда попали разнообразные элементы из аркад "TwinBee" и "Antarctic Adventure", гигантские полураздетые женщины, бегающая сакура, летающие младенцы и всё в таком духе.

Следующая игра этой серии - "Gokujo Parodius" (также известная как "Fantastic Journey") - вышла уже в 1994 году. Игрок мог управлять кораблём из серии "Gradius", мультяшным корабликом из "TwinBee", пингвином из "Antarctic Adventure", осьминогом в шляпе по имени Тако, девушкой-зайкой из "Плейбоя", которая сидит на ракете, Мамбо - немой рыбой-луной, поросёнком-ангелочком по имени Майкл, либо тонким человечком на бумажном самолётике. В игре можно увидеть отсылки к "R-Type", "Xevious", "Galaga" и "Thunder Force".

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

В этом же году вышло и продолжение серии шутеров от Taito. Согласно сюжету игры, время действия в ней - между событиями "Darius" и "Darius II". По этой причине от названия "Darius III" было решено отказаться, и игра получила имя "Darius Gaiden". С переходом на платформу "Taito F3 System" количество дисплеев уменьшилось до одного, зато её технические возможности позволили добавить в игру ряд крутых эффектов вроде предварительно отрисованной трёхмерной картинки.

Игра сохранила лучшие черты серии - стильную фантастическую графику и нелинейность прохождения. В арсенал корабля были добавлены бомбы, формирующие чёрную дыру, которая уничтожает всё вокруг. Кроме того, у игрока появилась возможность захватывать "мини-боссов", заставляя их воевать на своей стороне.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Сегодня "Darius Gaiden" с его увлекательным игровым процессом, талантливым фантастическим дизайном и странной неземной музыкой, созданной группой "Zuntata", считается одним из лучших скролл-шутеров всех времён.


Гонки от Sega


Корпорация Sega была лидером в области разработки передовых 3D-игр, но осенью 1993 года её обошла Namco с гоночной игрой "Ridge Racer" на новой платформе "System 22". Она могла делать то, на что не был способен автомат "Sega Model 1": текстурировать объекты.

Но Sega уже вовсю работала над новым "железом", не жалея сил и средств. Для создания автомата "Model 2" Sega заключила контракт с инженерной группой "GE Aerospace", подразделением американской корпорации "General Electric". А ключевым компонентом, который позволял текстурировать объекты, стал новый графический процессор, созданный на основе военного процессора, приобретённого у фирмы "Lockheed Martin" за $2.000.000.

Автомат "Sega Model 2" стал передовым во всех отношениях. Он мог выводить на экран до 300.000 полигонов в секунду, имел частоту смены кадров 60 fps и впервые использовал фильтрацию текстур - алгоритм, который корректировал цвет и яркость текстур при их наклоне и масштабировании.

Используя опыт, полученный при работе над "Virtua Racing" и технические возможности "Model 2", разработчики Sega создали новую гоночную игру - "Daytona USA". Основой и вдохновением для неё послужили гонки сток-каров "Daytona 500", которые в США регулярно проводит NASCAR.

По задумке, игра должна была максимально отличаться от "Ridge Racer", где упор был сделан на симуляцию, поэтому разработчики Sega стремились сделать скорее весёлое развлечение. Сложность игры менялась динамически в зависимости от мастерства игроков, а физика поведения моделей машин на трассе была умышленно сделана не слишком реалистичной.

Резко отличалось даже музыкальное сопровождение. Если "Ridge Racer" имел саундтрек в стиле "техно", то для "Daytona USA" композитор Такенобу Мицуёси записал набор семплов своих песен при помощи звукового чипа Yamaha.

Ещё одной особенностью новой игры стал мультиплеер с возможностью соединить между собой до восьми игровых кабинок.

Релиз "Daytona USA" состоялся весной 1994 года, и она сразу стала большим хитом. Идеальное сочетание динамики, великолепной графики и качественной озвучки вызывали желание играть снова и снова. Игровые автоматы в салонах приносили кучу денег и быстро стали бестселлером, а сама игра "Daytona USA" по сей день остаётся эталоном аркадных гонок.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Совсем другой игрой был "Sega Rally Championship", который вышел полгода спустя, 11 октября. Это был настоящий симулятор ралли - вида автогонок, который японские игроделы до этого всё время обходили стороной. Уникальной особенностью игры было то, что машина по-разному вела себя на разных типах поверхностей.

Игроку предлагалось на выбор два разных автомобиля: Toyota Celica GT-Four ST185, на которой ездил француз Дидье Ориоль, и Lancia Delta HF Integrale финна Юхи Канккунена. Была и третья - секретная - машина: Lancia Stratos HF итальянского гонщика Сандро Мунари.

История видеоигр, часть 44. 1994 год. Игровые автоматы 1994, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Konami, Ретро-игры, Длиннопост

Обе эти гоночные аркады от Sega уверенно входят в списки лучших игр всех времён. Они были позже портированы на ПК и консоли и оказали большое влияние на дальнейшее развитие жанра.



Избранный игровой автомат этого года: "Mortal Kombat II" (о нём я расскажу отдельно).

Показать полностью 25
[моё] 1994 История игр Игровые автоматы Capcom Namco Sega Konami Ретро-игры Длиннопост
8
4376
Wirtal
Wirtal
4 года назад

Не могу поверить, мы дождались игру по Ван Хельсингу!⁠⁠

Не могу поверить, мы дождались игру по Ван Хельсингу! Resident Evil 8: Village, Resident Evil, Ван Хельсинг, Фильмы, Компьютерные игры, Capcom, Сравнение
Показать полностью 1
Resident Evil 8: Village Resident Evil Ван Хельсинг Фильмы Компьютерные игры Capcom Сравнение
248
66
Towerdevil
Towerdevil
4 года назад
Лига Геймеров

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор⁠⁠

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

#БЕЗДНАобзирает


Со своим первым Резидентом я познакомился в глубоком голозадом детстве. Батя вернулся с Митинского рынка - каждая его поездка туда была настоящим праздником - с новым диском. На обложке был накачанный мужик с выпученными от ужаса зенками и винтовкой. Батя вставил диск (да, все игры сначала пробовал он) и... хотелось бы сказать, что началось волшебство, но это не так. Батя заспавнился в каком-то особняке, пошел по коридорам, а там я узрел ролик со своим первым зомби. Зомби был пи3децки стремный - бледный, с окровавленными губами, он без лишних прелюдий оторвался от поедания чьего-то трупа и тупо пошел на нас. Играли мы с батей не фонтан, не разобрались с управлением, поэтому зомбак раз-другой-третий напихал нам клыков по самые помидоры и игра была заброшена.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

Через год или два - около того - я поехал к маминым родственникам в деревню. У них тоже была плойка - подаренная нами, кстати. И там основным развлечением всей мужской части семьи был как раз-таки Резидент, только уже второй. С тех пор музыка из полицейского участка отпечаталась у меня в голове на всю жизнь, а все эти головоломки, сочетания травок и пороха, бесконечно стремные боссы, зомби, превращение еще живого полицейского в зомбака (самый стремный момент из видеоигр тех времен) покорили меня. Приехав в Москву я первым делом вымолил отца съездить до какой-нибудь палатки с пиратскими дисками и купить мне Резидент. Вернулся он уже с третьей частью, которая и стала первой на моем долгом пути по Резидентам.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

Четвертая вышла несравнимо позднее и стала для меня непостижимым откровением. Дело в том, что на моем компе ввиду какого-то конфликта кодеков, видеокарты, пользователя и клавы или еще чего-то - хер знает - Резидент Евил 4 не желал у меня идти ни в какую. Я купил минимум три пиратских версии и одну лицензионную (с брелком в виде цифры 4 в придачу), но даже она отказывалась запускаться. Поэтому, Резидент 4 я проходил у друзей. Таскался с флешкой с сейвами как дурак с писаной торбой, проникал любыми правдами и неправдами к хозяйскому компу и погружался в этот рай... Рай был относительным - до выхода определенного патча прицел управлялся стрелочками, а не мышью. То еще удовольствие, скажу я вам, когда на тебя прет вся деревня, впереди идет хер с бензопилой убивающий с одного удара, а ты рычишь над управлением. И все же уже тогда я понимал - это настоящая революция серии.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

Следующей революцией стала семерка. Не имеющая почти ничего общего со своими уродливыми старшими братьями (пятая и шестая, это я про вас), она давала какой-то совершенно новый иммерсивный опыт, при этом, не забывая опираться на зарекомендовавшие себя достижения предыдущих частей. Больше всего седьмая часть (я напишу обзор, если попросите в комментах) напоминала очень качественный квеструм: много беготни с ключами, много загадок, несколько персонажей-монстров, великолепная режиссура сцен, простенькая интрига и супербедный бестиарий.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

7 мая в жанре произошла эволюция. Разработчики убедились в эффективности заданных условий, примененных в прошлой части приемов, будто бы влили побольше денег, и мрачный каждунский квеструм превратился в дорогущий румынский аттракцион ужасов.


Для тех, кто вообще не в теме, давайте я теперь немного введу в курс дела - что вообще такое Резидент Евил? Данная серия сурвайвал-хоррора посвящена борьбе персонажей с утечками биооружия, произведенного корпорацией Амбрелла. Биооружие принимает здесь формы разнообразных вирусов, паразитов и плесени, которая заставляет живые организмы изменяться - от весьма стандартной зомбификации до превращения в совершенно неидентифицируемую и обросшую тентаклями е6анину. В основе геймплея лежат следующие элементы, более-менее равномерно перемешанные друг с другом: поиск предметов, решение головоломок и, конечно же, убийство монстров разного вида и размера. И, несмотря на все свистелки-перделки, QTE и прочие удовольствия, которыми обросла серия в 2000-е, по сути, схема осталась той же.


Сюжет восьмой части продолжает историю предыдущей части: Итан (главный герой), вызволив-таки свою жену Мию из заплесневелых луизианских болот, переезжает зачем-то в Румынию (на самом деле, по требования Криса Редфилда), рожает там совместно с Мией дочь и вроде как готовится жить долго и счас-тливо. Но в его планы врывается Крис Редфилд, который убивает Мию и похищает дочь Рози, а нашего героя оставляет скитаться по холодной румынской деревеньке. Одержимый желанием найти жену и дочь, Итан вновь вынужден вспомнить как лежит ствол в руке и с каким звуком разлетаются черепа.


Для начала стоит поговорить о визуале - как о дизайне, так и о качестве самой картинки. Что за первое, что за второе хочется хвалить. Графика здесь действительно хороша (тестировал на PS5). Игра не балует разнообразными спецэффектами вроде дождя, снега и прочих сложных элементов, вместо этого упирает на детализацию. Местами лица персонажей можно спутать с кинематографической картинкой. Даже у самого распоследнего моба (из тех, у кого видно лицо) есть мимика - все рычат, хмурятся, улыбаются, смеются и это не выглядит как кривляния пиксельных болванчиков, призванных вызвать у вас ощущение "зловещей долины" (если это не было запланировано). Движения плавные, ровные и органичные; притом они разительно отличаются в зависимости от того, кто перед нами - ликаны движутся себя более звероподобно, зомби - зомбяво, а дочки Димитреску - как перепившие косплеерши Харли Квин.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

Впрочем, отдельной похвалы здесь достоин дизайн. И в первую очередь (да-да) дизайн помещений. Деревня здесь выглядит максимально натурально и она выглядит НАСЕЛЕННОЙ. Если раньше (в ремейках) все эти набитые разнообразным офисным мусором помещения не вызывали в душе русского игрока никакого отклика, то сейчас - все это бьет мощнейшим апперкотом прямо в культурный код: все эти кастрюльки, иконки, уличные сортиры, трактора, покосившиеся заборы... ВЕДЬ МЫ ВСЕ ЭТО ВИДЕЛИ!!! Здесь , правда, есть и минус - не знаю, пугает ли эта местность игроков из США или Японии, но, мне кажется, любой восточноевропеец почувствует себя здесь как в гостях у бабушки. Впрочем, деревня-то как раз выполняет лишь роль своеобразного хаба между "миссиями", где мы можем подобывать себе сокровища и патроны, а заодно там же и потратить. Ах да, можно еще пострелять домашней скотины - не из садизма ради, но насыщения для. А вот основную часть игры мы проведем на четырех совершенно разных по характеру, наполнению и виду локациях.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

Во-первых, конечно же, хочется поговорить о замке Димитреску. Оформлен он великолепно - кругом лепнина, антиквариат, золото, изящные штуки-дрюки, и все блестит, бликует, имеет объем (а не просто наклеенная тексктурка) и отражает характер населяющих это место персонажей. Здесь, пожалуй, ни для кого не будет спойлером тот факт, что в замке (который внешне отсылает нас к средневековым строениям Богемии) обитает, конечно же, сама Леди Димитреску - thick vampire mommy с тремя дочурками-любительницами пососать (речь, если что, о крови). Данная часть геймплейно больше всего напоминает как раз-таки очень сокращенную и компактизированную седьмую часть: четыре босса, гоняющих вас по коридорам, пока вы ищете ключи. Здесь будет и подвал (залитый кровью по колено), где вместо плесневиков вам встретятся выпитые четой Димитреску зомбяки, будет и крыша, будет и шанс поквитаться с каждой из сучек-вампирш отдельно, после чего вы останетесь один на один с разъяренной милфой, желающей вас погрузить внутрь себя (чуть буквальнее, чем хотелось).

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

О трех других локациях говорить хочется чуть меньше. Все они красивы, интересны и характерны, но не удостоятся столь подробного описания по двум причинам: об особняке Донны Беневенто я не скажу ни слова, дабы не портить удовольствие; а что касается двух других локаций - они слегка "выдохшиеся" и не такие впечатляющие. Первая - некая дамба с кучей затопленных домишек, что, в принципе, весьма характерно и ярко (чем-то напоминает локация "Волга" в Metro: Exodus. Впрочем, Метро, скажу честно, здесь вспоминалось не раз - как раз из-за любви создателей к мелким деталям, оживляющим локации), вторая - подземная фабрика по производству монстров. Хотите себе ее представить? Я говорю фабрика, а вы закрываете глаза и представляете. Потом снижаете яркость у показанной картинки и готово.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

И теперь, когда мы поговорили о локациях, позвольте перейти к следующему пункту: харизма. Серия Резидент Евил никогда особенно не страдала от недостатка ярких персонажей, злодеев и монстров. Да, не всем из них удалось врезаться в память, но тех, кто все же сумел, забыть уже не получится: Альберт Вескер, Ада Вонг, Немезида, Мистер Х (он же Тренчи). Не забылись и Джилл Валентайн с Леоном Кеннеди. С монстрами тоже все в порядке. Да, куча покрытой щупальцами хтони канула в лету, но все равно в памяти остались и лизуны, и отбитые доберманы без тормозов. В седьмой части список ярких образов пополнила семейка Бейкеров, и, разумеется, восьмая не могла не похвастаться яркими персонажами, вышедшими на новый уровень харизмы. Разработчики даже постарались раскрасить немного нашего протагониста, отчего тот научился материться и вопрошать у небес "ГДЕ МОЯ ДОЧЧЧЧ!!!"

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

Да, сюжета за ними зачастую минимум, а образы весьма картонные и блеклые - не буду спорить. Но просто посмотрите на дизайн, послушайте реплики, насладитесь их боссфайтами. На самом старте игры (так что не спойлер) перед нами предстанут четверо владык местных земель:

БОЛЬШАЯ БАБА - похоже, последняя представительница местной аристократии; молчаливая вентрологистка Донна Беневенто с криповой куклой Дженни; уродливый рыболюд Моро и, конечно же местный Магнето-Франкенштейн Гейзенберг (как по мне, самый неуместный и скучный персонаж игры, получивший неоправданно много экранного времени). Где-то там, на фоне, еще маячит шестикрылая мать Миранда - якобы местная главная злодейка - но кому до нее есть дело? Пожалуй, Резидент никогда не избавится от своей детской еще болезни - неумения эффектно тизерить ГЛАВНЫХ антагонистов.

Ах да, я же не упомянул Герцога. Оооооо, этот любить сигар и похавать, способен спорить своей харизмой со всеми пятью боссами и Крисом Редфилдом вместе взятыми. Мужик, несмотря на свой неловкий видок, на самом деле, мастер на все руки - и товар добыть, и оружейную модификацию установить и похавать приготовить - сколько угодно. Да-да, как вы поняли, в Резидент Евил вернулся торговец. Впрочем, в той или иной форме он существовал и в других частях - всегда была возможность добыть какие-нибудь редкие ключи или монетки и залезть в шкафчики (клетки, ячейчки - в зависимости от части) с ценным содержимым.
" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

А как это играется? Честно - великолепно. Создатели очень ровно сбалансировали экшон, катсцены, боссфайты, загадки и поиски, за счет чего ни один из процессов надоесть банально не успевает. Для понимания попробую описать вкратце эпизод в замке: начинается все с трусливого исследования замка. Слегка поднабрав патронов и заматерев, мы отправляемся в пыточные подземелья, где с покерфейсом поотстреливаем местных зомбаков. И вот, когда первый стресс спал, и мы уже думаем: ну ладно, так можно жить, нам тут же... отрубают правую руку. Вместе с пистолетом. Да. И начинаются прятки с Леди-Наступи-Мне-На-Лицо-Димитреску.

За счет такого чередования элементов разработчики во-первых добились того, что ни один из них не успевает приесться, а во-вторых, вам почти не будет уютно и спокойно. И здесь я, пожалуй, перейду к двум основным параметрам оценки сурвайвал-хоррора: хоррор и сурвайвал.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

Начну со второго (вот такой я непредсказуемый). Насколько весело, интересно и хорошо здесь сурвайвать? Скажу честно - очень. Локации зачастую предлагают большое количество способов интеракций с противниками. Можно подобравшись издалека проредить ряды из снайперской винтовки. Можно расставить мин и заманить в ловушку группку врагов. Можно забаррикадироваться в доме и отстреливаться через окна. Также в помощь вам здесь есть вездесущие красные бочки (СУКА, ДА НАУЧИТЕСЬ ЖЕ ВЫ ХРАНИТЬ ТОПЛИВО В МЕСТЕ ПОНАДЕЖНЕЕ!!!) и... мешки с мукой. Честно скажу, не воспользовался ни разу - мне было интереснее стрелять говнюкам в черепушки, чем смотреть, как они отплевываются. Враги здесь - не тупые зомби, они ближе к лас плагас или маджини - умеют пользоваться инструментами, нападают группами, стараются окружить. Судя по всему, поведением противников здесь рулят не только скриптовые рельсы, но и какой-никакой искусственный интеллект, и при наличии определенной свободы, враги проявляют себя достаточно... прозорливо: уходят с линии прицела, прикрывают наиболее уязвимые части тела рукой, регулярно совершают обманные маневры, никогда не выстраиваются "в очередь" за пи3дюлями. Думаю, на специальной, четвертой сложности "жуткая деревня" эти ребята могут себя показать с еще более неожиданной стороны.

При этом, инструментов для истребления зараженных более чем достаточно, хотя и меньше, чем положено в среднем шутере: пара ружей, пара пистолетов, револьвер, гранатомет и снайперская винтовка - вот чем пользовался я. Патронов вроде бы как хватает, но всегда впритык. Например, три промаха в течение игры могут в какой--то момент стоить вам того, что гигантскую омерзительную рыбину вы будете колупать ножичком. Или отстреливаться в узкой комнатенке из снайперской винтовки. При этом, сколько бы вы ни набрали патронов, в определенный момент все равно выяснится, что вы почти на нуле. Это, пожалуй, можно счесть идеальным балансом, но я в ужасе представляю себе, что может предложить следующий уровень сложности.

Отдельной темой в Резиденте всегда был инвентарь. Здесь создатели решили все немного упростить: теперь у вас ВСЕГДА будет место на квестовые предметы и драгоценности, ведь в зачет общей нагрузки они не учитываются. Да, здесь больше нет сундуков в комнатах с печатными машинками (местный аналог чекпоинта), зато в вашем чемодане, кажется, могла бы уместиться и Леди Димитреску. Лишь один раз за всю игру мне пришлось оставить пачку пистолетных патронов валяться на полу из-за нехватки места. Плюс добавилась система крафта - куда более развернутая, чем в предыдущих частях. Теперь в ней можно собрать ЧТО УГОДНО, и это сделало непосредственно детали крафта даже БОЛЕЕ ценными, чем патроны и аптечки. Дело в том, что нужный вам предмет вы можете собрать в ЛЮБОЙ момент, даже на глазах у босс. И если так уж получилось, что боссу лучше умирается не от пуль, а от фугасных снарядов, вы будете очень рады иметь возможность скрафтить нужный предмет на ходу. И тут снова включается тот самый баланс, ведь элементы для крафта боеприпасов выпадают из врагов, которых нужно убивать, используя те самые боеприпасы... Нувыпонели...

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

А что с хоррором? Разработчики вроде как обещали, что для расширения аудитории сделают восьмую часть менее мрачной и страшной. И действительно, разница есть - одно дело клаустрофобный и темный особняк Бейкеров, и совершенно другое - уютная зимняя деревенька, да еще и днем, не так ли?

НЕ ВЕРЬТЕ!!! Нихера подобного. Для начала левел-дизайнеры заставят вас побывать в паре-тройке МАКСИМАЛЬНО неуютных ситуаций - как геймплейно, так и объективно. Постоянный дефицит патронов, живучие враги и ОТКРЫТОЕ ПРОСТРАНСТВО заставляют очко сжиматься с давлением в 10g. Особенно напряжно было идти через поле, где только по движению колосьев и приближающемуся рычанию понимаешь, что тебя собираются насадить на клыки.

Впрочем, это все херня, ведь мы - смелые, ловкие, умелые, все можем, стреляем метко и даже, если что, сохраниться можем, а уж после победы на Димитреску и вовсе чувствует себя королями (да, я знаю, ее адски мало). Но потом мы попадаем в особняк Беневенто и то что там происхо

После градус хоррора, конечно, падает. Пережив самое страшное, мы играем в Резидент как в самый обычный шутер, неуютный по большей части геймплейно. Да, создатели будут продолжать пытаться нас пугать, нагнетать обстановку, бросать на нас новых и страшных врагов (по сравнению с седьмой частью бестиарий ОЧЕНЬ расширился), но, пожалуй, ужаса и трепета в нас к тому моменту уже не останется.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

Теперь перейдем к сюжету. Этот элемент никогда не был сильной стороной Резидентов, не стал и сейчас. Зачастую история происходящих событий похожа здесь на Дженгу - потяни снизу и все посыпется. Да, в седьмой части создатели попытались то ли в драму, то ли в интригу, но... Когда сюжет подается записками (притом, немалая часть - истории боссов, какие-то поворотные события прошлого, чьи-то судьбы) его итак воспринимаешь через призму "раз мне это не показали, значит это необязательно для восприятия сюжета", так сверху еще и навалено сомнительной ценности сюжетными решениями, вотэтоповоротами, банальными мотивациями и топорной подачей, которая сюжетно равняет Резидент Евил 8 с спинномозговыми боевиками середины 2000-х. ВПРОЧЕМ, буду честен, более-менее сюжетную линию без явных дыр и огрехов им удалось вытянуть так, чтобы я не пробил лицо фейспалмом.

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

А теперь к главному недостатку, который лично я таковым не считаю. Интернет воет, что игра непростительно короткая - всего 9,5 часов. Лично я думал, что из-за всех моих смертей, затупок над головоломками и неудачных попыток игра покажет мне хотя бы цифру 12, но... Девять с половиной ровно. За игру я отдал полную стоимость - все семьдесят евро. И, разумеется, я задал себе вопрос - а чувствую ли я себя обманутым? Разве я недоиграл? Отчасти, действительно, каждый уровень, каждый босс, каждый враг и минибосс оставил после себя легкое ощущение голода. Мне хотелось "еще чуть-чуть". И это хорошее чувство, какое бывает после дорогого ресторана, куда ходишь не наесться, а отведать изысканных блюд. И это блюдо было действительно изысканным. Более того - оно было наполненным контентом по самое не балуйся: я побывал в залитых кровью подземельях, на киношной фабрике по производству зомби, в замке, в деревне, на дамбе, в особняке, поиграл за двух разных персонажей, победил десять боссов и без счету ликанов, попробовал с десяток видов оружия, перечитал кучу записок, нарешал кучу головоломок... голоден ли я? Пожалуй, нет. Да и стоит как следует подумать - а если из всех резидентов с первого по седьмой вырезать весь излишний бэктрекинг, вынуть пару-тройку коридоров с рядовыми врагами и выкинуть к чертовой матери половину записок и переусложненных головоломок - сколько часов чистого геймплея мы получим? 8? 7?

" Resident Evil: Village " 2021. Обзор Resident Evil, Capcom, Ужасы, Игры, Шутер, Обзор, Длиннопост, Resident Evil 8: Village, Спойлер

Давайте будем честны, современный мир, привыкший к дрочильням в открытом мире слегка зажрался и забыл, что хорошая полноценная сюжетная игра редко отнимала у игрока больше двенадцати часов. И, поверьте, в Resident Evil Village контента ничуть не меньше, он просто куда более концентрированный, что делает каждый час геймплея гораздо насыщеннее. Я не скучал НИ СЕКУНДЫ в процессе игры. Не было НИ ОДНОГО провисания, когда я думал "когда это уже закончится"... Ну, разве что меня немного нервировал этап с пацанами, сбежавшими из фильма "Армия Франкенштейна", но то - чистая субъективщина: я очень плохо целюсь на джойстике (всю игру проходил с дробовиком), а эти бронированные говнюки отлетают только от десятка выстрелов в сердце.


Итого, #БЕЗДНАрекомендует Resident Evil: Village безоговорочно всем, но в первую очередь - всем фанатам франшизы и всем любителям хоррора. Вы получите все, что вы любите, оптовой партией. Перед нами настоящие хоррор-американские горки: с огромной массовкой, кучей красивых свистелок-перделок, харизматичными боссами, интересным геймплеем и мощными взлетами-падениями. Да, вагонетка быстро доедет до финала, но, честно, лично я уже тянулся к кнопке "Новая игра" с мыслью "ХОЧУ ЕЩЕ!!!". Кстати, в игру вернулся режим "наемники", так что это позволит скоротать еще пару часов.


Игру пробовал на PS5. Графоний - огонь, но вот с джойстиком создатели немного схалтурили - единственное, что было задействовано, так это адаптивные триггеры для стрельбы. Впрочем, честна скажу, заметил не сразу - уж больно был увлечен процессом.

Показать полностью 15
[моё] Resident Evil Capcom Ужасы Игры Шутер Обзор Длиннопост Resident Evil 8: Village Спойлер
53
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии