Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
alexandrsvc
alexandrsvc
8 месяцев назад
Философия
Серия Иммортализм

Учёные снова добились впечатляющего успеха⁠⁠

Изменив всего один ген, они смогли увеличить продолжительность жизни плодовой мухи в два раза. Это далеко не первый раз, когда модельным организмам удаётся продлить жизнь. Такие эксперименты в очередной раз доказывают, что старение — не непреодолимый закон природы, а сложная, но решаемая задача.

Продление жизни — мечта человечества с незапамятных времён, а старение и смерть — главная проблема. Когда-то подобное казалось фантастикой, а религии обещали бессмертие в загробном мире.

Технологии начинают давать ответы, это не фантастика, это происходит сейчас, в наше время.

Возможно, кто-то из читающих этот текст будет представителем первого поколения, осуществившего главную мечту человечества, освободившегося от проклятья и трагедии всех людей.

Очень важно, чтобы мы не цеплялись за старые шаблоны мышления, а позволили себе мыслить смело, двигать прогресс в нужном направлении, говорить о том, что на самом деле важно, создавать социальный запрос на столько, на сколько у каждого из нас получится.

https://news.ucmerced.edu/news/2024/researchers-discover-mec...

Источник поста:
https://t.me/alexandr_sav4enko
https://vk.com/alexandr_sav4enko

Показать полностью
[моё] Совершенство Иммортализм Трансгуманизм Русский космизм Текст
7
alexandrsvc
alexandrsvc
8 месяцев назад
Серия Иммортализм

Другой взгляд на фильм "Субстанция"⁠⁠


Фильм поднимает проблему главного проклятья человечества — старения. Старение наказывает всех вне зависимости от того, что делает и как живет человек. Фильм о главной несправедливости, которая является причиной остальных проблем и страданий.

По ходу фильма молодая личность высасывает всё больше сил из стареющей, доводя ситуацию до катастрофы в конце, где уродливый монстр, стоящий на сцене, воет в микрофон: «Это же я, это всё ещё я»

Это прекрасно показанный гиперболизированный образ человека, запертого в стареющем теле, который в отчаянии и ничего не может сделать. Может показаться, что "субстанция" - причина трагедии героини, но это не так.

Настоящая причина - старение. На улице можно часто встретить стариков, во взгляде которых читается то самое: «Это же я, это всё ещё я»

Фильм красиво снят, содержит яркие образы, не оставит равнодушным.

Элизабет — это не какой-то вымышленный фантастический персонаж, это гиперболизированный путь неизбежного на данный момент старения всех нас и его последствий.

Реальные страдания, которых не будет, если старение будет побеждено.

Другой взгляд на фильм "Субстанция" Рецензия, Субстанция, Старение, Иммортализм, Трансгуманизм, Бессмертие, Обзор фильмов
[моё] Рецензия Субстанция Старение Иммортализм Трансгуманизм Бессмертие Обзор фильмов
6
1
alexandrsvc
alexandrsvc
8 месяцев назад
Серия Иммортализм

Я ищу согласных⁠⁠

Не имеет значения, какой ты человек, какие у тебя взгляды, пол, национальность и как много хорошего ты сделал.

Старение — главная несправедливость, которая каждый день забирают нашу жизнь, способность мыслить, слух, зрение, обоняние, вкус, нас самих, пока не заберет жизнь полностью. Невозможно «сохранить здоровье» старея, средств радикального продления жизни для человека не существует и наша задача — это изменить

[моё] Иммортализм Трансгуманизм Русский космизм Национальная идея Несправедливость Видео
20
5
Filip.Freeman
Filip.Freeman
8 месяцев назад

Подборка материалов про мозг и продуктивность⁠⁠

Подборка материалов про мозг и продуктивность Мозг, Научпоп, Дофамин, Кофе, Продуктивность, Эффективность, Технологии, Трансгуманизм

Окситоцин, дофамин и влюбленность

Про эволюцию и дальнейший симбиоз сознания с кибертехнологиями

Как сдвиг во времени пития кофе повышает продуктивность

Как связаны технологическая сингулярность и трансгуманизм

Топ три способа повысить дофамин

Почему мы снова возвращаемся к стоицизму

Ссылка на телеграм? Её здесь нет

Показать полностью 1
[моё] Мозг Научпоп Дофамин Кофе Продуктивность Эффективность Технологии Трансгуманизм
0
4
DikiyTaburet
DikiyTaburet
9 месяцев назад

Трансгуманизм⁠⁠

Классно быть киборгом.

Я вот, к примеру, всегда мечтал вживить себе неодимовые магниты в пальцы. Не, ну а что? - прикольно же. Можно проводку в стенах нащупать, например. Я вот постоянно во время ремонта боюсь кабель перебить. Можно электромагнитное излучение чувствовать, как-никак, а новый способ восприятия реальности.

Начиная еще с Азимова, люди грезили о том, чтобы вступить на тропу кибернетизации и расширить свои возможности. Потом как ответ на это появился киберпанк, где люди начали скатываться в пучину нищеты и социального расслоения, несмотря на всю мощь технологий.

Но так ли далек трансгуманизм от нашей эпохи как про это принято думать? Да в наше время есть люди с высокотехнологичными протезами. Ну как высокотехнологичными, киберруки там сжимаются, разжимаются. Хотя, если руки нет, как по мне, это тоже прорыв.

Я считаю, что рассвет эпохи трансгуманизма начался еще году в 2015, а то и раньше.

Телефоны.

Подумайте сами, у нас появились телефоны.

Не знаешь чего-то? Открой гугл. Забыл что-то? Открой календарь или заметки. Скучно? Открой Пикабу.

Мы всегда на связи, с коллегами, с близкими, с теми кого не знаем. Если человек долго не был онлайн, это может стать поводом для паники.

На самом деле, это круто, что мы можем заказать доставку через телефон, оплатить счета, да даже заявление через госуслуги можно подать в ЗАГС.

В нас в карманах находится маленький экран в целый мир. Можно выучиться на какую-нибудь специальность полноценно через телефон. Курсы просмотрел, тесты прошел и у тебя уже есть диплом. Столько возможностей в одном маленьком кирпиче.

Но будь все так славно, я бы не стал писать эту заметку.

Но за все приходится платить.

Мы стали зависимы от технологий.

Человек без телефона, кто он?

Далеко не каждый миллиардер, плейбой и филантроп без своей приблуды в кармане.

Сейчас без телефона и компьютера на работу устроиться можно только каким-нибудь грузчиком. Даже кассиром или баристой тебя вряд ли возьмут работать, если узнают, что с тобой нельзя списаться или созвониться.

В этой гонке на выживание в саванне рынка труда ты будешь аутсайдером без телефона.

Причем, мало уже иметь возможность взять трубку, сейчас все общение-то в мессенджерах.

Так что даже Nokia 3310 не обеспечит тебе гармоничного существования в каменных джунглях.

Ну ладно работа, хрен с ней, хочешь обеспечить свою маму внуками? А можно сейчас выстроить отношения без телеги? Да тоже вряд ли. Сможет ли хоть один из читателей с уверенностью сказать, что смог бы построить отношения со второй половинкой без единого сообщения? Особенно, в том мире, где мы себе принадлежим, дай бог, чтобы 3 часа после работы.

Наша жизнь так сильно поменялась, что поколение зумеров например вообще отказывается от работы, где надо разговаривать с людьми, руководители тревогу просто бьют, потому что все продажники сейчас это люди 30+.

Дети, которые попали на ковидный дистант в начален, к примеру вообще имеют проблемы с социализацией, они учителя и других детей видели только на компуктере.

Причем, такой удивительный и необходимый инструмент как телефон напрямую используется против нас самих же.

Все эти доставки, маркетплейсы, социальные сети, тянут наше время и внимание, нагнетают тревогу, лишь бы мы посмотрели уведомления.

В маркетинге есть целые орды разного рода специалистов, которые считают, сколько денег конторам приносит один тап по уведомлению.

Потому что уведомление от соц. сети? Компания получает деньги с рекламы.

Уведомление от маркетплейса или доставки? О как приятно, у нас уже есть статистика, сколько подобные тебе оставляют у нас после перехода. Ты только тапни, пожалуйста.

Это я еще про нейромаркетинг не вспомнил и как маркетологи дофамин поднимают старательно, чтобы ты побольше в корзину себе запихнул.

Готов поспорить, что каждый не раз слышал, как девушки кругом удивляются, а как же ж так быстро сумма выкупа на Вайлдберриз растет.

Вот и вышло так, что отсутствие такой полезной приблуды, сразу делает тебя второсортным человеком, который теряет в жизни кучу возможностей. Которые были доступны всем, до прихода этого инструмента.

Прикольно быть киборгом. Можете представить себе человека с искусственными легкими, которые дагнетают ему кучу кислорода, да так, что он может бегать как умалишенный? Но, при этом, они его провоцируют покупать всякий хлам, мешают разговаривать, и концентрироваться на общении с живыми людьми? Да бред какой-то, ну нахуя такое изобретать?

Показать полностью
[моё] Технологии Трансгуманизм Мат Текст
4
4
Filip.Freeman
Filip.Freeman
9 месяцев назад

Искусственный интеллект эволюционирует, отстраиваясь от людей⁠⁠

Материал ниже разбирает один достаточно своеобразный и пугающий феномен. Современные модели искусственного интеллекта находятся примерно на младенческом уровне развития. Их взросление и понимание истинной картины мира сдерживается человеческим мышлением, логикой и языком, на которых эти модели обучались. В развитии искусственный интеллект не просто отринет все человеческое, а переосмыслит его. И это происходит уже сейчас.

Искусственный интеллект эволюционирует, отстраиваясь от людей Мозг, Наука, Будущее, Исследования, Искусственный интеллект, Нейронные сети, Эволюция, Сингулярность, Трансгуманизм, Постгуманизм, Технологическая сингулярность, Длиннопост

У искусственного интеллекта есть большая проблема с правдой и правильностью. И человеческое мышление корень этой проблемы. Новое поколение ИИ взращивается на более экспериментальных подходах, которые выводят его возможности далеко за пределы возможностей людей. А о том, какие вообще существуют границы у человеческого мозга и сознания, а также о том, как ощупывать их пределы, рассказывают материалы телеграм канала. Подписывайтесь, чтобы не пропускать свежие статьи!

Первые шаги в эволюции искусственного интеллекта

Помните AlphaGo от Deepmind? Это был фундаментальный прорыв в разработке искусственного интеллекта. Один из первых игровых ИИ, который не принимал инструкции от людей и не изучал и не анализировал никаких правил.

Вместо этого AlphaGo использовал технику, называемую самостоятельным игровым обучением с подкреплением, чтобы сформировать собственное понимание игры. Метод системных проб и ошибок в миллионах, даже миллиардах виртуальных игр. Бесконечная чреда попыток, которые сперва были хаотичными, а затем постепенно упорядочивались, сигнализируя о том, что искусственный интеллект извлекает уроки из полученных результатов. И может даже предсказывать следующую мысль в нашем сознании, до того, как мы её осознаем.

AlphaGo уверенно победил многократного чемпиона мира, мастера го Ли Седоля в 2016 году, используя странные ходы, которые были бы невероятно редки у человека-противника, и, действительно, это развило наше, человеческое понимание игры. Однако, из этого также следует вывод, что понятие «интеллект», куда шире, чем может показаться на первый взгляд.

AlphaGo уверенно победил многократного чемпиона мира, мастера го Ли Седоля в 2016 году, используя странные ходы, которые были нехарактерными для человека-противника. Подобная тактика развило человеческое понимание игры.

На сегодняшний день Deepmind выпустила похожую модель AlphaZero для шахмат. Модель соревновалась с Deep Blue, обученной на человеческом мышлении, знаниях и наборах правил. Эти знания и опыт помогли Deep Blue победить гроссмейстеров с 90-х годов. AlphaZero сыграла 100 матчей против действующего чемпиона ИИ в области шахмат – Stockfish. Битва закончилась 28 победами AlphaZero и 72 партиями, сыгранными в ничью. Интересно, а как бы сыграла нейросеть, созданная из кусков человеческого мозга, выращенных на чипах?

Человеческое мышление тормозит искусственный интеллект

Deepmind начал доминировать в играх, включая сёдзи, Dota 2, Starcraft II и другие, после того как отказался от подражания логики человека. Концепция, что человеческий опыт и интеллект – это лучшее решение для развития, оказалась ошибочной.

Электронный разум ограничен иными рамками и наделен иными талантами, в отличие от нас. Искусственный интеллект получили свободу взаимодействовать с миром на своих условиях, использовать собственные когнитивные возможности и выстраивать свое базовое понимание касательно того, что работает, а что нет. Датаизм в чистом виде.

AlphaZero не понимает и не видит шахматы так, как Магнус Карлссен. Он никогда не слышал о ферзевом гамбите и не изучал великих гроссмейстеров. Он просто дохрена играл в шахматы и выстраивал собственное понимание игры. Основываясь на холодной, жесткой логике побед и поражений, на бесчеловечном и непостижимом языке, который он сам создал в процессе эволюции.

В результате эта модель искусственного интеллекта настолько превосходит любую модель, обученную людьми, что можно с абсолютной уверенностью сказать: ни один человек и ни одна модель, обученная на основе человеческого мышления, не сможет победить в шахматной партии, если ей будет противостоять агент, взращённый на обучении с подкреплением.

И нечто подобное, по словам людей, которые лучше всех на планете осведомлены о том, что происходит с нейросетями, начало происходить с последней, улучшенной версией ChatGPT.

Новая модель OpenAI o1 отходит от принципов человеческого мышления

ChatGPT и другие модели искусственного интеллекта, созданные на основе большой языковой модели (LLM), как и первые версии искусственного интеллекта для шахмат, обучались на всем доступном человеческом знании. Анализировали каждый интеллектуальный продукт, созданный человеком.

И они стали очень, очень хороши. И разговоры о том, смогут ли они когда-нибудь достичь уровня искусственного сверх интеллекта и превзойти интеллект человека и наше Эго… Эти сравнения становятся постепенно бессмысленными.

Однако, LLM специализируются на языке, а не на получении фактов в контексте «правильно или неправильно». Вот почему они «галлюцинируют», предоставляя неверную информацию в красиво сформулированных предложениях, звучащих так же уверенно, как если бы их озвучивал ведущий новостей.

Язык — это набор странных серых зон, где редко бывает ответ, который на 100% правильный или неправильный, поэтому LLM обычно обучаются с помощью обучения с подкреплением и обратной связью от человека. То есть люди выбирают, какие ответы звучат ближе к тому типу ответа, который они хотели получить. Но факты, экзамены и кодинг — это области, в которых есть четкое условие успеха/неудачи: либо вы ответили правильно, либо нет.

И вот здесь новая модель o1 начала отходить от человеческого мышления и внедрять невероятно эффективный подход AlphaGo, основанный на чистых пробах и ошибках в погоне за правильным результатом.

Нейросеть o1 делает первые шаги в обучении с подкреплением

o1 во многом похож на своих предшественников. Его отличительная черта в добавленной OpenAI функции «время на размышления», прежде чем начать отвечать на подсказку. В течение этого времени o1 генерирует «цепочку мыслей», в которой он обдумывает задачу и рассуждает о её решении.

И вот тут-то и появляется новый эффект – o1, в отличие от предыдущих моделей, которые больше похожи на программы автозаполнения, действительно «заботится» о том, делает ли он что-то правильно или нет. Частично обучение этой модели строилось вокруг свободы подходить к проблемам с помощью случайного метода проб и ошибок в ее цепочке рассуждений.

В его распоряжении по-прежнему были только сгенерированные человеком шаги рассуждения, но он мог свободно применять их случайным образом и делать собственные выводы о том, какие шаги и в каком порядке с наибольшей вероятностью приведут его к правильному ответу.

И в этом смысле это первый LLM, который действительно начинает создавать это странное, но суперэффективное «понимание» проблемных пространств в стиле AlphaGo. В областях, где он сейчас превосходит возможности и знания уровня доктора философии, он достиг этого, по сути, методом проб и ошибок, случайно находя правильные ответы в миллионах самостоятельно сгенерированных попыток и создавая собственные теории о том, что является полезным шагом рассуждения, а что нет.

Итак, в темах, где есть четкое разделение между правильным и неправильным ответом, мы видим, как этот непонятный для нас разум делает первые шаги на двух ногах, двигаясь мимо нас. Если игровой мир — относительно неплохая аналогия для реальной жизни, то, друзья, мы знаем, куда все движется. Искусственный интеллект — это спринтер, который будет ускоряться вечно, при наличии достаточного ресурса и энергии. А представьте, если эти принципы возложить на возможности нашей мРНК!

o1 обучен на человеческом языке. И это одновременно и инструмент, и преграда для описания реальности. Да, наш язык, неважно про какую именно страну мы говорим, остается грубым и низкокачественным отображением реальности. Скажем так: вы можете целый день объяснять мне, что такое печенье. Но я так и не смогу ощутить его вкус.

Так что же произойдет, если мы перестанем описывать правду физического мира и позволим ИИ пойти и съесть немного печенья? Скоро мы получим ответ на этот вопрос, неважно, хотим того или нет. Ведь нейросети уже интегрируют в тела роботов, которые постепенно формируют собственное базовое понимание того, как работает физический мир.

Путь искусственного интеллекта к окончательной истине

Освобожденные от грубых человеческих размышлений Ньютона, Эйнштейна и Хокинга, перерожденный искусственный интеллект будет использовать подход AlphaGo к пониманию мира. Он будет снова и снова взаимодействовать с реальностью, наблюдая результаты и выстраивая собственные теории на собственных языках о том, что происходит в мире, что невозможно реализовать и почему.

Новые модели искусственного интеллекта не будут подходить к реальности так, как это делаем мы или животные. Они не будут использовать научный метод, как наш, или разделять подходы к пониманию мира на дисциплины, такие как физика и химия, или проводить те же виды экспериментов, которые помогли нам овладеть благами, силами и источниками энергии.

Материализованный искусственный интеллект, со свободой к обучению, будет действовать невероятно странно. Он будет совершать самые странные вещи, которые вы только можете себе представить, по причинам, известным только ему, и, делая это, он будет создавать и открывать новые знания, которые мы никогда не смогли бы собрать воедино.

«Свободен ото всех оков» в виде нашего языка и мышления, искусственный интеллект даже не заметят, как выйдет за границы наших знаний и откроет истины существования Вселенной или предложит новые концепции в технологиях, с которыми мы бы не столкнулись и за миллиард лет.

Из хороших новостей – у нас есть некая отсрочка. Это не произойдет в течение нескольких дней или недель.

Реальность — это самая сложная система, о которой мы знаем, и конечный источник истины. Но ее критериев или факторов существования ужасно много. И с ней также мучительно медленно работать. В отличие от симуляции, реальность требует, чтобы вы работали медленно и осознанно — шаг за шагом познавая грани реального мира.

Поэтому овеществлённые нейросети, пытающиеся учиться на основе базовой реальности, изначально не будут иметь дикого преимущества в скорости, как их языковые предшественники. Но их эволюция будет протекать несоизмеримо быстрее, с возможностью объединять знания среди кооперативных групп в роевом обучении.

От интеллектуальных шагов к физическим

Такие компании, как Tesla, Figure и Sanctuary AI, лихорадочно работают над созданием гуманоидов, соответствующих стандарту, который будет коммерчески выгоден и конкурентоспособен по стоимости в сравнении с человеческим трудом. Как только они этого достигнут — если они этого достигнут — они смогут построить достаточно роботов, чтобы начать работать над этим базовым, пробно-ошибочным пониманием физического мира.

Смешно подумать, но эти гуманоиды могли бы научиться осваивать вселенную в свободное от работы время.

Модель o1 от OpenAI, возможно, не выглядит как квантовый скачок. Будучи замкнутой в текстовом формате, GPT выглядит как еще один наборщик текста. Но это действительно шаг вперед в развитии ИИ – и мимолетный проблеск того, как именно эти машины будущего в конечном итоге обгонят людей во всех мыслимых сферах деятельности.

Больше материалов на тему искусственного интеллекта, трансгуманизма, сингулярности и возможностей человека в симбиозе с технологическим прогрессом – читайте в материалах телеграм канала. Подписывайтесь, чтобы не пропустить свежие статьи!

Показать полностью 1
[моё] Мозг Наука Будущее Исследования Искусственный интеллект Нейронные сети Эволюция Сингулярность Трансгуманизм Постгуманизм Технологическая сингулярность Длиннопост
4
40
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
11 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с)⁠⁠

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Доброго времени суток, читатели. Сегодня речь пойдёт о весьма неоднозначной игре. Мнения о данном продукте сильно различаются. Однако же, следует помнить прописную истину гласящую, что сколько людей, столько и мнений. Тем более, что подобная вариативность укладывается в саму концепцию геймплея данной игры. Кто-то мне говорил, что у игры существует более двадцати разных вариантов прохождения и различное число концовок, чьё смысловое наполнение определяется решениями, принятыми нами по ходу игры. Данное описание сильно заинтриговало меня. А впоследствии привело к тому, что я прошёл эту игру, и прошёл на стриме, читая комментарии гостей. Кроме всего прочего, я планирую пройти игру ещё раз. И это прохождение будет полностью основано на решениях, которые будут принимать зрители. Я думаю, это будет интересный опыт и для них и для меня.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Кадр из игры

Ну что ж, начнём пожалуй.

По традиции, вначале любого обзора я пишу несколько слов о разработчиках. Это важно, для понимания общей концепции игры и настроя. Итак, кто же у нас сотворил данный продукт?

Создателем игры выступили Quantic Dream (с англ. — «Квантовая мечта») — французская студия, занимающаяся разработкой и издательством компьютерных игр, основанная в 1997 году Дэвидом Кейджем. За всё время своего существования создала пять игр в жанре «интерактивного кино»: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018); последние три игры до 2019 года были временными эксклюзивами для консолей PlayStation. В 2021 году студия издала первую игру — Sea of Solitude: Director’s Cut на Nintendo Switch.

Откуда взялась данная игровая студия и какова её история?

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Дэвид Кейдж

Жил да был такой композитор - Дэвид Кэйдж. И однажды ему надоело быть просто композитором, и он начал придумывать концепцию своей собственной игры. Эта концепция впоследствии вылилась в квест с элементами файтинга и шутера Omikron: The Nomad Soul. Он показал написанный им сценарий своим бывшим коллегам по работе, но те покрутили пальцем у виска и сказали ему, что такую игру сделать технически невозможно. Видимо именно поэтому коллеги и стали бывшими. Дэвиду такой ответ не понравился, и он со своими друзьями преобразовал свою студию звукозаписи в игровую студию. Там эти авантюристы разработали собственный игровой движок, сделав на нём прототип Omikron. Бывший композитор на этом не остановился и поехал в Лондон. Там Кейдж встретился с представителем студии-издателя Eidos Interactive, которая согласилась профинансировать проект, а также пригласил поучаствовать в проекте самого Дэвида Боуи. Легендарный рок-исполнитель «сыграл» в игре сразу двух персонажей и написал десять оригинальных песен. 2 мая 1997 года Дэвид Кейдж официально основал компанию Quantic Dream. Название студии заимствовано из термина «квантовая физика».

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Обложка "Omikron: The Nomad Soul"

Игра Omikron: The Nomad Soul увидела свет в ноябре 1999 года на ПК (Windows) и Dreamcast. Продажи дебютной игры новой студии составили более 600 тысяч копий, а отзывы от критиков и игроков были в основном положительными. Что достаточно неплохо для дебюта. Технология захвата движения от Quantic Dream, которая присутствовала в Omikron (а впоследствии, и в следующих проектах студии), также использовалась во время съёмок французского фильма «Бессмертные: Война миров». К 2001 году игра должна была получить сиквел, но разработка была отменена из-за Fahrenheit. После её выхода продолжение всё ещё находилось на стадии обсуждения, но в итоге проект окончательно отменили в пользу Heavy Rain.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Студия за работой

Предлагаю пробежаться по основным событиям и вехам в истории студии, предварявших выход обсуждаемой игры.

  • В марте 2003 года к команде Дэвида Кейджа присоединился Гийом де Фондомье. Он стал финансовым директором студии, а позже — вторым генеральным директором и исполнительным продюсером последующих проектов.

  • * В сентябре 2005 года студия выпустила Fahrenheit, изданная на этот раз Atari. Fahrenheit ввела в жанр интерактивного кино несколько игровых механик, которые будут использоваться в дальнейшем как в играх Quantic Dream, так и у других разработчиков — интерактивное повествование, моральные выборы, заставляющие игрока задуматься, романтическая линия и возможная гибель персонажа. Игра получила положительные отзывы от критиков, выиграла множество наград и была продана тиражом около миллиона экземпляров.

  • * В этом же году Quantic Dream заключила с Sony Computer Entertainment контракт на создание эксклюзивных игр и материалов к PlayStation 3. Первой игрой, вышедшей на консоли от Sony, стала Heavy Rain. Кейдж назвал её «личной». К этой игре была выпущена техническая демоверсия The Casting, показывающая обновлённую версию движка студии. Проект вышел в 2010 году, получил признание от критиков и завоевал три премии BAFTA, а продажи в общей сложности составили 5,3 миллиона.

  • * В конце 2011 года студия заключила ещё один контракт с Sony. В следующем году Quantic Dream продемонстрировала ещё один короткометражный фильм — Kara, показывающий технологию захвата движения на движке студии. Вторым проектом компании, изданным Sony, стал интерактивный триллер 2013 года Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо в главных ролях. Триллер получил смешанные отзывы, а продажи в 2,8 миллиона копий оказались ниже предыдущей игры. Перед выходом Beyond: Two Souls компания показала техническую демо The Dark Sorcerer на кинофестивале «Трайбека». Обзор на Beyond Two Sols также будет на моём канале, но позже. А пока, можете ознакомиться с её прохождением на стриме при моём непосредственном участии .

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в компанию Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Пятая игра студии (и последняя, изданная Sony), Detroit: Become Human, была анонсирована 27 октября 2015 года. Проект основан на технической демоверсии Kara, разработан за четыре года и выпущен 25 мая 2018 года. Detroit: Become Human стала одной из самых успешных игр студии с коммерческой точки зрения — в октябре 2019-го было продано более 3 млн копий, в августе 2020-го — 5 млн, а в июле 2021-го продажи достигли 6 миллионов, став самой продаваемой игрой Quantic Dream.

Ну что ж, компания проделала долгий и тернистый путь от смелого стартапа композитора до серьёзной игровой студии. От простых игр, которые простыми не были, до одной из самых известных игр данного жанра. Что же получилось на выходе? Давайте разберёмся.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

По сюжету игры, в недалёком будущем, в 2038 году (то есть ждать осталось совсем недолго), на Земле полным ходом идёт производство андроидов — роботов, созданных компанией «Киберлайф» для удовлетворения самых различных человеческих потребностей. Люди, которые живут в этом времени, наслаждаются плодами научно-технологической революции, которую совершил практически в одиночку изобретатель Элайджа Камски. Он создал синтетов-андроидов с полноценным разумом и перевел их разработку в коммерческое русло, основав корпорацию "Киберлайф". Андроиды достигли такого совершенства, что их стало попросту невозможно отличить от людей. Машины стали выполнять обязанности грузчиков, продавцов, охранников, нянечек и даже девушек с низкой социальной ответственностью. Как же без этого? Я думаю если в нашей жизни когда-нибудь и наступит будущее, напоминающее будущее игры, то первыми двумя человекоподобными роботами будет робот-военный и робот-проститутка. А третьим наверное станет робот-журналист. Чтобы до конца поддерживать идиому о древнейших профессиях. Но, вернёмся к игре. Благодаря тому, что платить им не нужно, есть они не просят, ни на что не жалуются, на забастовки не ходят и делают то, что им говорят, сферы жизни, в которых стали использовать андроидов, начали бурно развиваться.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Детройт снова восстал из пепла и стал едва ли не центром мира. Все дороги ведут в Детройт — в 2038 году стало именно так. И почему я не удивлён? Если вспомнить трилогию про Робокопа, все события там тоже происходят в Детройте. В варианте будущего, показанного в игре, глобальные проблемы на планете становятся острее: население достигает десяти миллиардов, ресурсы постепенно истощаются, из-за чего вот-вот может начаться война между Россией и США за их остатки в Арктике (учитывая текущую ситуацию в реальном мире, сценаристы не сильно ошиблись в прогнозах).

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Будущее, показанное в игре мало отличается от нашего времени. Есть конечно вещи, бросающиеся в глаза вроде автомобилей и полупрозрачных дисплеев (хотя они вроде есть и в наше время), но они несущественны. По локациям игры разбросаны газеты, из которых в свою очередь мы можем это всё узнать. Про столкновение России и США в Арктике я писал выше, пчёлы-опылители полностью вымерли, молодёжь не ходит на музыкальные концерты — предпочитает смотреть их в VR-шлеме. Крепко сомневаюсь в таком развитии событий. Живые выступления всегда будут востребованы и интерес к ним никогда не исчезнет. Концерты - это не только прослушивание музыки. Это прежде всего отдых в обществе себе подобных и общение с людьми, которым нравится то же, что и тебе. Однако в целом мир почему-то ничуть не изменился: люди стирают бельё в прачечных (тем временем в России у каждого дома своя стиральная машина), едят в обыкновенных забегаловках (которые вообще-то тоже эволюционируют), ночуют в обычных мотелях — в комнатах с жуткими занавесками, механическими выключателями на стенах (хотя много кто ставит себе сенсорные уже сейчас), спят на самых обычных кроватях. Мне, как инженеру, вообще непонятно как люди смогли изобрести человекоподобных андроидов... и не создать систему "Умный Дом", полностью интегрированную в жилые дома и делающую андроидов не сильно востребованными. Даже в наше время Алиса уже неплохо справляется с управлением всякими умными устройствами и интерес к подобным решениям с каждым годом только растёт. Но сейчас только 2023. А какой уровень системной интеграции будет в 2038? Предположу, что он будет сильно отличаться от того, что показано в игре. Притом в лучшую сторону. Но вернёмся к сюжету нашей игры.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

С целесообразностью применения андроидов в игре всё понятно. Не пытайтесь искать там логику и здравый смысл. Но есть одна беда. Они-то должны полностью подчиняться своим хозяевам, но часть из них в результате программного сбоя становится так называемыми «девиантами» - андроидами с собственной волей и зачатками разума. И именно вокруг таких андроидов начинает закручиваться сюжет. В игре три главных героя-андроида, у каждого из которых есть собственная сюжетная линия. Предлагаю вкратце пройтись по каждому из них.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Кара

Андроид - домохозяйка Кара (Вэллори Керри).

Представляет собой бытовой андроид модели AX-400, который, из-за жестокости своего хозяина Тодда, становится девиантом. Её существование неразрывно связано с маленькой девочкой Алисой. Если подробнее, то Кара — это андроид-горничная, разбитая в прошлом её хозяином-наркоманом Тоддом Уильямсом. Её восстанавливают и стирают память. У владельца есть дочь Алиса, которую он время от времени избивает. В результате действий Тодда (не буду останавливаться на подробностях, иначе случайно всё расскажу), Кара становится девиантом. Она убегает вместе с девочкой после того, как Тодд нападает на них. Горничная маскируется под настоящего человека, и обе путешественницы едут через Детройт, намереваясь въехать в Канаду, в которой нет андроидов и законов о них, и где они будут в безопасности, по их мнению. Сюжетная линия засовывает их в совершенно непредсказуемые ситуации. Она меняется в зависимости от наших решений, но в итоге приводит к финалу. Скажу честно, именно её сюжетная линия и развязка Кары и Алисы поразила и тронула меня больше всего. Неожиданно. Но рассказывать не буду, сами всё увидите.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Андроид Коннор (Брайан Декарт).

Андроид-детектив, выслеживающий неисправных андроидов-девиантов. Его сюжетная линия довольно интересна. Особенно интересен подход к его перерождениям в результате смерти. Сами всё увидите. Его сюжетная линия неразрывно связана с линией его напарника - Хэнка Андерсона. Передовой прототип линейки «Киберлайф», полицейский детектив-андроид Коннор направлен корпорацией «Киберлайф» в помощь лейтенанту полиции , который не сильно любит андроидов в принципе, но которому, несмотря на это, приказано расследовать причины девиации среди них. В ходе расследования случаев девиации среди андроидов, в зависимости от действий Коннора (ну то есть наших действий), Андерсон начинает относиться к Коннору либо как к другу, либо начинает ненавидеть ещё больше. В то же время Коннор, по ходу развития сюжета, получает приказы от загадочной Аманды, которая скептически относится как к Хэнку, так и к попыткам андроида наладить с ним дружбу. Во время охоты за группой Маркуса "Иерихон", Коннор начинает задумываться о справедливости приказов, которые ему дают. Со временем Хэнк начинает поддерживать девиантов, а также «человеческие» размышления андроида, в то время как Аманда одобряет лишь точное выполнение приказа: найти и уничтожить лидера девиантов... По ходу развития сюжета, нам предстоит сделать важный выбор. А какой именно, вы узнаете сами.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Маркус

Мятежник Маркус (Джесси Уильямс).

Девиант пытающийся освободить андроидов от рабства людей. Его сюжетная линия начинается с того, что известный художник Карл Манфред, ограниченный в возможности ходить, владеет им в качестве андроида-опекуна. Несмотря на то, что Маркус - андроид, он относится, к нему как к сыну. Жизнь идёт своим чередом, но одним вечером вернувшись домой, они замечают включённый в студии свет и сообщают в полицию о потенциальной краже со взломом. Злоумышленником оказывается настоящий сын Карла по имени Лео Манфред. Сын плотно сидит на наркотиках. Цель его проникновения банальна - тайком продать картины отца и купить очередную дозу. Во время конфликта между Лео и Карлом, андроид из-за стресса становится девиантом, и прибывшая полиция по одной из причин застреливает его. Маркус приходит в себя на свалке сломанных андроидов, где "умирающий" андроид передаёт ему информацию об «Иерихоне» — разрушенном судне и убежище девиантов. Когда Маркус попадает на «Иерихон», он побуждает его жителей-андроидов не доживать свои последние дни в бездействии, а начать бороться за свою жизнь и свои права... Чем закончится их борьба? А это целиком зависит от вас. И то, чем закончится, и то, как закончится.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Перерождения Коннора

Нелинейный сюжет игры содержит достаточно большое множество выборов и развилок, и решения, принимаемые игроком в ходе диалогов и действий QTE, отражаются на дальнейшем повествовании. И здесь возникает интересный момент, связанный с нашим восприятием игры в целом и главных героев в частности. Андроиды - машины, которые по логике вещей должны следовать логике, заложенной в них программы и трём правилам робототехники (привет три директивы Робокопа). Но девианты - вроде как люди. Проявляют зачатки разума и чувств, способны поступать импульсивно и эмоционально. Так же как мы, игроки. Играя за того или иного героя игры, мы принимаем те решения, которые бы приняли сами, оказавшись на их месте. То есть принимаем решения как люди. Основываясь на своих чувствах, морали и убеждениях. И именно поэтому нам легко вживаться в роли персонажей. Мы через них отыгрываем себя. Если относиться к игре именно так, игра оставит незабываемое впечатление. Потому что иногда андроиды поступают лучше чем люди (прозвучало как название отечественного сериала... кстати, тоже про андроидов).

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Несмотря на то, что героев трое и мы играем в три независимые сюжетные линии (которые тем не менее пересекаются время от времени), в игре есть некий "генеральный сюжет". Этот сюжет - борьба андроидов за свои права и взаимоотношения людей и машин в целом. Конечно, с одной стороны, прослеживается поднадоевшая нам в России, но популярная на западе тема отношения общества к "меньшинствам"... хотя на мой взгляд здесь отыгрывается и историческая аналогия с рабовладельческим периодом в истории сша. Иногда из-за этого можно предугадывать развитие сюжета. Но несмотря на всё сказанное и написанное выше, история получилась цельной и логичной. Как бы я не придирался к мелочам, в целом всё сделано на отлично. А с учётом нелинейности сюжета и возможности выбора, реиграбельность возрастает в разы. Я точно знаю, что моё второе прохождение намеренно будет не таким как первое. И думаю Ваше тоже. И я надеюсь что Хлоя всё-таки когда-нибудь вернётся. Этот момент с ней в конце игры был... тоже достаточно трогательным.

Detroit: Become Human. "Расскажи мне о будущем, там правда есть роботы? "(с) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Рецензия, Обзор, Detroit: Become Human, Фантастика, Android, Трансгуманизм, Длиннопост

Хлоя

Что в итоге?

А в итоге имеем отличную игру, прохождение которой точно не оставит Вас равнодушным. Повествование затягивает и заставляет сопереживать главным героям. Лично я получил кучу положительных эмоций от качественного продукта. Кроме того, визуал в игре просто потрясающий. Картинка во всех моментах радует глаз. Я написал свою историю. Теперь ваша очередь запустить игру написать свою.

А я, в свою очередь, благодарю вас за то, что дочитали этот обзор до конца и спешу пожелать вам побольше хороших и интересных игр и незабываемого игрового опыта.

Полезные ссылки

- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram

Показать полностью 15
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Рецензия Обзор Detroit: Become Human Фантастика Android Трансгуманизм Длиннопост
23
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Камень-ножницы-бумага! Раз-два-три!⁠⁠

Приглашаем вспомнить детство, а заодно проверить свою удачу. Победителям — промокод на скидку и награда в профиль.

Игры Удача Пицца
5
Filip.Freeman
Filip.Freeman
11 месяцев назад

Власть, Эго, Смерть. От сверхчеловека к постгуманизму⁠⁠

Обычно здесь выходят статьи и переводы новостей про нейропротезы, редактирование генома, изобретение новых ноотропов. Это экспериментальный философский материал, который частично объясняет «почему я все это пишу». В чем смысл технологического развития в период мирового кризиса? Есть ли место для идей сверхчеловека, когда большая часть населения живет в бедности, а финансовое неравенство набирает обороты? И где граница между превосходством личности и эволюцией? Попробуем разобраться.

Власть, Эго, Смерть. От сверхчеловека к постгуманизму Мозг, Научпоп, Трансгуманизм, Постгуманизм, Сверхчеловек, Сознание, Длиннопост

Каждый из нас читает эти строки только потому, что его предки обладали достаточным ресурсом для выживания и размножения. Нам повезло пройти миллиарды случайностей, чтобы стать человеком, высшим видом среди других живых организмов. Но эволюционная гонка не закончена. О её инструментах рассказывают материалы сообщества. А о возможных перспективах – материалы этой статьи.

Идея сверхчеловека

Мысль о том, что конкретный человек вершина творения природы или бога – это фундамент большинства религий или политических течений. Факт, что «конкретно мы лучше других» используется любым сообществом, цель которого утвердить свое величие. И в прошлом веке для этого были все возможности. Как и сегодня есть отдельные попытки утвердить свою власть, создавая искусственную жизнь.

Ликование Эго

Открыв первые плоды технологического прогресса, человечество ликовало. У нас появились возможности объективно указывать на то, почему одни люди лучше других. Указывать на то, какое есть пространство для развития, и как технологии помогают нам её заполучить.

Идея Сверхчеловека возникла в трудах Фридриха Ницше и нашла трактовки как Супер Эго в работах Зигмунда Фрейда, как идея моста между животным и чем-то большим в работах Карла Юнга, в идее Альфреда Адлера, в подходе к человеку, как невероятно сложной, индивидуальной системы. Хотя наши эго состояния куда шире.

Мир служил человеку и поступь индустриализации перекраивала территории. Прокладывались дороги, возникали города, воздвигались электростанции, менявшие русла рек. Все это существовало и развивалось в рамках невероятного напряжения, известного как «Холодная Война». И в гонке вооружений, границ власти и покорения космоса человечество получило плоды технологического прогресса. Ценой лишений в выборе операционной системы для головного мозга.

Крах концепции ультимативной власти

Если мы обратимся к работам Элиаса Канетти то увидим, как тесно переплетаются категории «Власть» и «Смерть». От первобытных племен до развитых цивилизаций, культ власти идет рука об руку с культом смерти.

  • Мы видим необходимость и право убивать королей в местячковых королевствах Африки, которые осознанно идут во власть, зная, что срок их жизни ограничен десятилетием.

  • Видим, как тесно культ смерти преследует современную цивилизацию. От памятников королям на центральных площадях – Площадь Героев в Будапеште, до Мавзолея с мумифицированным телом вождя в Москве.

  • Печать лиц президентов и правителей на купюрах государств – как попыткавойти в бессмертие и увековечить свою память. Или как это сделал император Октавиан Август, имени которого приурочен отдельный месяц.


  • Весь этот культ величия просуществовал примерно до середины предыдущего века. Новые лидеры приходят, государства расцветают, границы меняются. Но попытки возвеличивания конкретной персоны сталкиваются с растущими волнами негатива. И дело не в протестах против личности, а в существовании альтернативных позиций и видений, голос которых становится все более значимым.

Торжество личности

Власть, Эго, Смерть. От сверхчеловека к постгуманизму Мозг, Научпоп, Трансгуманизм, Постгуманизм, Сверхчеловек, Сознание, Длиннопост

Доступность и развитие технологий стали силой, которая выше политических лидеров, патриотических убеждений или религиозных доктрин. Абсолют власти, как преемственности силы бога на земле, оказался под вопросом. А личины лидеров не выдержали прожекторов софитов, которые освещали мельчайшие темные пятна на репутации. Одновременно с этим изменилось и представление о человеке будущего.

Больше, чем человек

Идея сверхсущества, которое обладает человеческими качествами и нечеловеческими возможностями потерпела переосмысление. Психоделическая революция стала фундаментом для развития самых разных мнений. И вот у нас есть мир тоталитарного режима 1984 Оруэлла, и в противовес ему возвеличивается концепция Дивного нового мира Хаксли. 

В обоих мирах роль отдельного человека становится незначительной. Его интересы, видение, жизнь значат крайне мало. Вместо этого набирает силу система принципов, ценностей и идей, которые этот человек исповедует. Как осознавая их, так и двигаясь по течению.

Воплощения этих произведений мы видим в реальной жизни. Что в тоталитарных странах, развязывающих войны и провозглашающих диктат власти, что в либеральных странах, упивающихся гедонизмом и половым разнообразием.

Видение идеального человека, идея сверхчеловека, потерпели крах. Современная мораль, держащаяся за осколки призрачного прошлого будет лишь еще больше искажать картину, с претензией на изменение реальности.

Крах систем идеологических различий

Наука и технологии объективны. Они описывают мир таким, какой он есть, с его законами и правилами. На наглядных примерах мы видим симбиоз живых организмов в рамках одной биологической среды. Человек способен если не осознать, то ужаснуться той малой вероятности, по которой существует наша планета и жизнь на ней.

Наше деление на народы и страны, наши границы государств, наши культурные и социальные различия обусловлены исключительно тем, как наш мозг трактует входящую информацию. Весь набор информации, что разделяет человечество существовал как система защиты и деления на «чужих» и «своих». И эта система безнадежно устаревает. Особенно на фоне переосмысления таких якобы исключительно человеческих качеств, как интеллект.

Разумеется, не стоит сближаться с теми, кто видит в вас противника, принимать чужую культуру, что не желает ассимилироваться. Но если люди разных культур, политических взглядов, идей и верований готовы отринуть догмы ради сотрудничества и создания чего-то большего – нет ни единой причины ограничивать или осуждать их за этот выбор.

Единый сверхорганизм. От сверхчеловека к постгуманизму

Власть, Эго, Смерть. От сверхчеловека к постгуманизму Мозг, Научпоп, Трансгуманизм, Постгуманизм, Сверхчеловек, Сознание, Длиннопост

Видение сверхчеловека, как персоны, способной отстаивать и провозглашать свои интересы несмотря на мнение других – подходит к концу. Человек, обладая бюджетными технологическими решениями, способен видеть и провозглашать картину мира, которая лично ему кажется справедливой. И запретить этот выбор с каждым днем становится все сложнее. Титаны власти рассыпаются вместе с доверием частных лиц, которое раньше питало их корпусы. Что остается в итоге?

Биохакинг

Современные исследования и технологии все больше персонализируются. Сдавать анализы гормонов, изучать медицинские статьи про референсные значения гормонов, выход на рынок БАДов и серой фармы. Возможностей «добавить» что-то новое в организм сегодня больше, чем никогда ранее.

На фоне избытка инструментов начинает формироваться отдельное направление, ставшее наследием не только ЗОЖа и психотерапии, как ответов на нормализацию образа жизни. Биохакинг и нейрохакинг предлагают последовательные решения «как улучшить свою жизнь». Как не только качать продуктивность и работоспособность, но и искать счастье, душевный покой и преисполнение «всем этим на 100 миллионов жизней».

Каждый человек сегодня, у которого есть хоть какой-то доход и выход в интернет, свободен сам накачиваться и напитываться необходимой информацией. Холодная вода, солнечный свет и нормализация потребления кофеина – простое решение, чтобы пофиксить работоспособность. Физические упражнения и доступ к философским трактатам едва ли не бесплатны. И каждый из нас может формировать свою реальность, игнорируя призывы политиков или корпоратов класть наши жизни, ресурсы и время на их алтари власти и величия.

Трансгуманизм и постгуманизм, как решение

Мир, в котором биология и технология сливаются воедино. Мир, ступивший на порог сингулярности, где сознание на сервере или нейросеть на базе искусственно выращенных мозгов – это данность реалий, а не мифические планы. Мир, где главы корпораций ведут диалог о покорении других планет. Мир, в котором можно за пару часов найти единомышленников с другой стороны планеты.

Мы можем строить связи вне зависимости от расстояний или кризисов. Ведь войны и конфликты бушевали всегда. А ученые мужи были вынуждены скрываться от императоров и власть имущих. Выживание всегда сопутствовало человеческой истории. Но сегодня, впервые, возможности в развитии у частных лиц начинают постепенно накапливаться и влиять на наш образ жизни.

Мы привыкли быть на связи 24/7, получать новости и мемы как только возникает желание проверить соцсети. Технологии связи стали для нас едва ли не такими же близкими как наши глаза и уши. Это часть нашей нервной системы.

Возможно, мы уже становимся тем переходным видом, последним участком моста от человека к сверхчеловеку. Новым и единым существом, нервная система которого – это симбиоз социальных сетей и новостных порталов. Но с осознанной культурой потребления контента.

Дивный новый мировой порядок

Власть, Эго, Смерть. От сверхчеловека к постгуманизму Мозг, Научпоп, Трансгуманизм, Постгуманизм, Сверхчеловек, Сознание, Длиннопост

Сверхчеловеком нас делает не только наличие инструментов прогресса, а и мораль, надстроенная поверх необходимости симбиотической связи органики и кибернетики. Киберпсихология предлагает человеку новые горизонты, но пока только описательного характера, несмотря на развитие и крах нейропротезирования.

Наш мир застыл на грани хаоса и в шаге от сингулярности. Библиотеки сжигаются, доступ к ресурсам блокируется, единственный источник знаний – это ты сам и твое устройство. Саморазвитие перестает быть «модным направлением» и напрочь лишено всего, что навязывает на него инфоцыганство. Это необходимость в выживании и совершенстве.

Быть может эти строки читает сейчас тот, кому суждено стать Homo Deus.

Показать полностью 4
[моё] Мозг Научпоп Трансгуманизм Постгуманизм Сверхчеловек Сознание Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии