Абриколь от Мироновой
Хороший Абриколь у Мироновой 😍
Хороший Абриколь у Мироновой 😍
Сегодня позорный клуб «Днестр» Залещики проведет очередной контрольный матч. Все предыдущие матчи он проиграл абсолютно. И этот, скорее всего, проиграет»,
– украинский комментатор товарищеского матча «Днестр» Залещики – «Галич» Збараж в Тернополе не сразу понял, что микрофон уже пишет звук, и произнёс пару ласковых в адрес «Днестра».
Судя по дальнейшим словам «Есть звук? Трансляция уже идет? Это я в трансляцию такое говорю?», внутри него явно что-то умерло в этот момент.
Ну а «Днестр» эту встречу как раз выиграл – 2:1.
АХЛ
Колорадо - Бейкерсфилд
Объясню почему победит Колорадо, а так же, они трижды зажгут лампочку за воротами соперника! Здесь всё как мы любим.
Колорадо очень сильная команда в АХЛ. Больше всех забитых, меньше всех пропущенных и бла-бла-бла.
Когда дома, они лучшие в лиге с большущим запасом по всем показателям. Имеют действительно хороший состав и приличное количество игроков, плотно поигравших в Национальной Хоккейной Лиге, что важно для хоккея в АХЛ.
Команды просто разные по уровню, Бейкерсфилд одни из худших, со всеми вытекающими.
И так случилось, что сегодня ночью, гости вырвали победу с основным вратарём, так что теперь хозяева выйдут реваншировать, особенно на своём льду.
А ещё, 3 крайние лички в этом году остались за аутсайдером, поэтому матч становится ещё более особенным для фаворита. Очень сложно столько обыгрывать фаворита.
Колорадо на своем льду по 4,2 забрасывают, невероятная цифра, и это Топ 1 естественно.
Гости по 3,5 пропускают, а это Топ 3 самых пропускающих в гостях.
тг @StanislavUni
Вот и продолжении истории о том, "Как я стал киберспортивным комментатором".
После того, как занял в конкурсе комментаторов призовое место, я стал спокойно дальше играть и заниматься своими делами. Спустя пару месяцев мной было обнаружено свежее сообщение на почте с вопросом о том, хочу ли я комментировать Silver Лигу по танкам. Мой ответ был однозначный — конечно да! Жутко интересно и любопытно ведь!!!
Связался в скайпе с представителем Wargaming. Всё хорошо, да, можно комментировать. Только вот вопрос появился ко мне: смогу ли я выдавать свой поток? Пришлось задуматься… Я посмотрел на свой лежащий на боку компьютер (при другом положении корпуса комп попросту не в силах был проработать больше минуты). Было очевидно, что моя машина не потащит трансляции. Особенно хватало вспомнить, каких трудов стоило просто видео записать и обработать. Тогда мне предложили другой вариант — найти человека, который будет выдавать поток, чтобы мы с ним вместе работали. Вопрос сложный, но благо я тогда состоял в одном из кланов танковых и знал точно про одного стримера на «Твиче» — rydovoy. Связался с ним, и о чудо, и мое удивление — он согласился. Спасибо ему огромное за это! Так мы и стартанули: он дает поток, а я по большей части комментирую.
Это, конечно, на словах просто, ведь ему надо было как-то выдавать еще и мне картинку. Можно было, конечно, чтобы и я, и он заходили наблюдателями. Но в таком случае получалось, что не всегда совпадало то, что я вижу, с тем, что он показывает. Иногда и в таком формате приходилось работать, как-то интуитивно подстраиваясь. Но и был еще другой метод. Он отдельно захватывал транслирование игры скайпом, и по его картинке я уже комментировал. Да-да, именно скайпом и голосом через него же созванивались. Сам даже сейчас в шоке, что так делали, звучит уж очень как-то странно :)
А что по волнению перед первой работой? На деле больше волнения при прочтении письма и поисках, а получится ли найти, кто с потоком поможет. А что делать, если нет? А нормально ли будет видно через скайп игру? Все мысли и переживания были сосредоточены на этом. Поэтому когда начался первый каст, я как-то даже и не успел попереживать за то, а выйдет ли комментировать. А просто как вышли в эфир, так и поехал комментировать, словно тумблер какой-то внутренний переключился, мол, все переживания в сторону, пора работать.
Впоследствии был один забавный случай. Однажды по какой-то причине главная русскоязычная трансляция не захватывала игры Golden Лиги Америки. К нам поступает запрос, хотим ли мы это дело взять на себя и этот выпавший день постримить? А будет корректным подметить, что хоть это и была лига Америки, там была парочка стаков из СНГ региона, а значит и дополнительный интерес от нас и нашего региона к тому турниру. Тогда мы подрядились это дело откомментить. Проблема в том, что из-за разницы во времени каст нужно проводить глубокой ночью. Но мы таких проблем не испугались! Рядовой подрубал поток и рестрим — пока шли игры я их комментил, а он дремал (человеку на работу днем всё же). Сейчас проматываю эти воспоминания, понимая, что когда ночью комментировал, разительно не менял громкость своей подачи. Надеюсь, что соседям было комфортно спать под застенные комментирования о том, как кто-то кого-то не пробил :)
Были и курьезные моменты. Например, идет первый раунд на карте Химмельсдорф, сейчас уже не вспомню, что за команды играли. Коллега показывает мне картинку, я по ней комментирую, всё как обычно. Вижу, как кто-то из обороны исхитрился и с одного края карты в другой выстрел наугад сделал и главное в нужный тайминг попал в противника, не видя того. И ведь не только выстрел был удачным, еще и словно талантливый кинооператор коллега успел выхватить этот момент так, что прям ну красота, аж залюбуешься. Я, конечно, ай да расписывать всё это, несколько раз проговорил о том, как круто, что мы этот выстрел увидели. Заканчивается раунд, и тут оказывается, что кинооператор крышку с объектива не снял, а точнее забыл сцену переключить на стрим. И зрители всё это время видели просто заглушку и слышали, как я расхваливаю выстрел, словно в радиоэфире.
Вот так хватаясь за разные, даже небольшие возможности, я набирался важного опыта в трансляциях и комментировании. :)
Бывают комментаторы, которые годами работают в одной дисциплине, становятся её голосом и не выходят за пределы привычного жанра. А бывают такие, как я, которым всегда мало! За годы работы я успел поучаствовать в десятках турниров и познакомиться с самыми разными играми — от тактических шутеров до стратегий в реальном времени.
Какие-то из игр я комментировал разово, с другими провёл не один сезон, но в каждой были свои особенности, атмосфера и комьюнити. Давай разберёмся, чем они запомнились!
🔹 Counter-Strike: Global Offensive
Классика тактических шутеров. Что первая, что вторая часть CS всегда корнями уходит намного глубже. Это дисциплина с огромными статистическими данными и проработанной механикой показа боя. Разная динамика позволяет как порассуждать о тактических манёврах, так и окунуться в гущу замеса. Нужно следить за экономикой, потенциальными возможностями команд. В CS можно не только комментировать бой, но и успевать проводить аналитические разборы прямо во время раундов, отмечая тонкости розыгрышей.
🔹 Valorant
Вроде бы CS, но с внедрением способностей и разных персонажей. Это даёт тактическое расширение розыгрышей. Нельзя рассчитывать исключительно на аим и скилл — важно понимать вариативность применения способностей, наличие ультимейтов у обеих сторон. Чем их можно законтрить, где выставить непробиваемую оборону или как её вскрыть. Из-за этого эко-раунды становятся напряжённее. По моим ощущениям, в игре один из самых приятных встроенных режимов показа матча.
🔹 Warface
Как и в случае с Valorant, есть схожие моменты, но есть и ключевые особенности. В матчах нет экономики — нет смысла сейвить девайсы или выбивать их у противника. В игре несколько классов со своей спецификой и оружием. Самое главное — динамика. За полторы минуты можно успеть посмотреть два раунда с массовыми разменами и перепушами. Конечно, бывают и тактические, медленные раунды, но нужно всегда быть в тонусе, ведь в любой момент может произойти жёсткий замес, который просто не успеешь разобрать — уже начнётся следующий раунд! А в этой сумасшедшей динамике важно не забывать следить за медиками, которые могут кардинально менять расклад сил, поднимая павших бойцов.
🔹 Apex Legends
Раз уж речь зашла о шутерах, не могу не вспомнить баттл-рояль на примере Apex. Тут нужно учитывать не только способности героев и их взаимодействие в команде, но и положение разных групп на большой карте. Круг зоны вынуждает всех смещаться, что меняет стратегию команд. Отдельно интересны вооружение, усиление брони, наличие расходников. А сами бои, особенно когда в конфликт включается сразу несколько отрядов, выглядят захватывающе. Комментатору приходится постоянно следить за смещениями, обходами и проверять, не подтягиваются ли новые соперники.
Мне говорили, что можно расписывать много текста, но, кажется, про шутеры я уже написал достаточно. Хотя до сих пор удивляюсь, насколько эпично игроки на мобильных устройствах устраивают зарубы в Standoff 2, PUBG и Free Fire — фантастика!
🔹 Mobile Legends: Bang Bang
Для многих при слове «MOBA» вспоминается другая игра, но мне запала в душу именно MLBB. Возможно, потому что я комментировал её больше других — это была первая игра в жанре, с которой я работал.
Здесь команды выбирают не карты, а героев. Нужно запретить сильных для оппонента, а лучших забрать себе — кажется, просто, но уже на этой стадии начинается мини-игра. Ошибся или рискнул на драфте — можно заведомо проигрывать ещё до начала матча. В этот момент ты сам будто становишься частью команды, прикидывая, кого лучше взять сразу, а кого оставить на потом.
В самом матче приоритетность мини-карты столь же важна, как и в шутерах. Времени до конца раунда нет, но есть другие тайминги: кто-то силён в начале, кого-то нельзя отпускать в лейт. Нужно следить за возможностями героев, их ультимейтами, закупом предметов. Одна ошибка — и команду сметают за секунды.
🔹 Dota 2 и League of Legends
Многое из сказанного про MLBB применимо и здесь. Dota 2 — классика жанра, в ней можно пропасть на часы комментирования. Матчи бывают затяжными, и тут важно не просто понимать, что происходит, но и подавать материал так, чтобы зритель не уснул в ожидании файта.
В обеих играх огромный пул героев, и каждый со своими механиками. Это главный элемент, создающий значительные различия между матчами.
🔹 Brawl Stars
А вот и необычная, казуальная MOBA. Моё знакомство с ней произошло неожиданно:
— «Дима, у нас тут человек приболел, сможешь СЕЙЧАС покомментировать Brawl?»
— «Ну да...»
Через 5 минут матч закончился.
Очень быстрая и динамичная игра с разными режимами и форматами. Например, «BO5 BO3» — логично звучит, если знать, что внутри каждого формата нужно выиграть два раунда. А ещё тут бывают вагонетки, голы и всё, что душе угодно.
🔹 Мир Танков
MMO — это, как правило, прокачка персонажей, леса и подземелья. Но World of Tanks разбивает эти представления тяжёлыми гусеницами. Это игра, с которой я начинал свой путь в комментировании.
Старый формат 7/42 был отличным испытанием для комментатора, а современные 10-уровневые танки приносят ещё больше экшена. Атака/оборона требует активных действий, а железные монстры, сражающиеся друг с другом, всегда выглядят зрелищно.
🔹 StarCraft II
Лично я обожаю стратегии, но комментировал их реже. Единственная игра в этом жанре, с которой я работал, — StarCraft II.
Здесь мини-карта становится твоим домом: перемещение армий, разведка, строительство баз, раши, дропы. Ты должен моментально анализировать происходящее, понимать, насколько эффективны действия игроков, кто успел перестроить армию под контрпик. Если кажется, что комментатору сложно держать всё это в голове, представьте, что чувствуют сами игроки, управляющие десятками юнитов в реальном времени.
Кто-то полностью погружается в одну дисциплину, но мне нравится работать с разными жанрами. В каждой игре — своя атмосфера, стиль, своя уникальная культура, легенды и эмоции. Разный ритм, визуал, механики, но драйв есть в каждой — в этом кайф!
А в какие киберспортивные игры играешь ты? Или, может, когда-то хотел попробовать себя в роли комментатора?
Запустил небольшой стрим по Warface перед LAN-финалом, который пройдет в Москве уже на следующей неделе.