CommentatorKDH

CommentatorKDH

Комментатор: Warface, Мир танков, Valorant, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Mobile Legends: Bang Bang, Free Fire, Standoff 2, Apex, Dota 2, StarCraft II, Battle Teams 2 и Brawl Stars. Делюсь бекстейджем с трансляций и рассказываю о своей работе.
Пикабушник
266 рейтинг 12 подписчиков 0 подписок 8 постов 2 в горячем
56

Вторая часть истории "Как я стал комментатором"

Вот и продолжении истории о том, "Как я стал киберспортивным комментатором".

После того, как занял в конкурсе комментаторов призовое место, я стал спокойно дальше играть и заниматься своими делами. Спустя пару месяцев мной было обнаружено свежее сообщение на почте с вопросом о том, хочу ли я комментировать Silver Лигу по танкам. Мой ответ был однозначный — конечно да! Жутко интересно и любопытно ведь!!!

Вторая часть истории "Как я стал комментатором" Работа, Киберспорт, Спортивный комментатор, World of Tanks, Танки

Связался в скайпе с представителем Wargaming. Всё хорошо, да, можно комментировать. Только вот вопрос появился ко мне: смогу ли я выдавать свой поток? Пришлось задуматься… Я посмотрел на свой лежащий на боку компьютер (при другом положении корпуса комп попросту не в силах был проработать больше минуты). Было очевидно, что моя машина не потащит трансляции. Особенно хватало вспомнить, каких трудов стоило просто видео записать и обработать. Тогда мне предложили другой вариант — найти человека, который будет выдавать поток, чтобы мы с ним вместе работали. Вопрос сложный, но благо я тогда состоял в одном из кланов танковых и знал точно про одного стримера на «Твиче» — rydovoy. Связался с ним, и о чудо, и мое удивление — он согласился. Спасибо ему огромное за это! Так мы и стартанули: он дает поток, а я по большей части комментирую.

Это, конечно, на словах просто, ведь ему надо было как-то выдавать еще и мне картинку. Можно было, конечно, чтобы и я, и он заходили наблюдателями. Но в таком случае получалось, что не всегда совпадало то, что я вижу, с тем, что он показывает. Иногда и в таком формате приходилось работать, как-то интуитивно подстраиваясь. Но и был еще другой метод. Он отдельно захватывал транслирование игры скайпом, и по его картинке я уже комментировал. Да-да, именно скайпом и голосом через него же созванивались. Сам даже сейчас в шоке, что так делали, звучит уж очень как-то странно :)

А что по волнению перед первой работой? На деле больше волнения при прочтении письма и поисках, а получится ли найти, кто с потоком поможет. А что делать, если нет? А нормально ли будет видно через скайп игру? Все мысли и переживания были сосредоточены на этом. Поэтому когда начался первый каст, я как-то даже и не успел попереживать за то, а выйдет ли комментировать. А просто как вышли в эфир, так и поехал комментировать, словно тумблер какой-то внутренний переключился, мол, все переживания в сторону, пора работать.

Впоследствии был один забавный случай. Однажды по какой-то причине главная русскоязычная трансляция не захватывала игры Golden Лиги Америки. К нам поступает запрос, хотим ли мы это дело взять на себя и этот выпавший день постримить? А будет корректным подметить, что хоть это и была лига Америки, там была парочка стаков из СНГ региона, а значит и дополнительный интерес от нас и нашего региона к тому турниру. Тогда мы подрядились это дело откомментить. Проблема в том, что из-за разницы во времени каст нужно проводить глубокой ночью. Но мы таких проблем не испугались! Рядовой подрубал поток и рестрим — пока шли игры я их комментил, а он дремал (человеку на работу днем всё же). Сейчас проматываю эти воспоминания, понимая, что когда ночью комментировал, разительно не менял громкость своей подачи. Надеюсь, что соседям было комфортно спать под застенные комментирования о том, как кто-то кого-то не пробил :)

Были и курьезные моменты. Например, идет первый раунд на карте Химмельсдорф, сейчас уже не вспомню, что за команды играли. Коллега показывает мне картинку, я по ней комментирую, всё как обычно. Вижу, как кто-то из обороны исхитрился и с одного края карты в другой выстрел наугад сделал и главное в нужный тайминг попал в противника, не видя того. И ведь не только выстрел был удачным, еще и словно талантливый кинооператор коллега успел выхватить этот момент так, что прям ну красота, аж залюбуешься. Я, конечно, ай да расписывать всё это, несколько раз проговорил о том, как круто, что мы этот выстрел увидели. Заканчивается раунд, и тут оказывается, что кинооператор крышку с объектива не снял, а точнее забыл сцену переключить на стрим. И зрители всё это время видели просто заглушку и слышали, как я расхваливаю выстрел, словно в радиоэфире.

Вот так хватаясь за разные, даже небольшие возможности, я набирался важного опыта в трансляциях и комментировании. :)

Показать полностью 1

Warface, но он звучит, как Counter-Strike!

Сможет ли CS существовать внутри Warface? Конечно, если заменить в игре все звуки на знакомые аудио из культового тактического шутера! В этом эксперименте я проверил, как изменится восприятие Warface, если он "заговорит" голосом Counter-Strike. Разница ощущается сразу – привычные механики звучат совершенно иначе, и даже перестрелки кажутся другими! Насколько этот эксперимент удался? Смотри видео и делись впечатлениями!

Показать полностью
4

Игры, которые я комментировал: от танковых заруб до космических сражений

Бывают комментаторы, которые годами работают в одной дисциплине, становятся её голосом и не выходят за пределы привычного жанра. А бывают такие, как я, которым всегда мало! За годы работы я успел поучаствовать в десятках турниров и познакомиться с самыми разными играми — от тактических шутеров до стратегий в реальном времени.

Игры, которые я комментировал: от танковых заруб до космических сражений Киберспорт, Спортивный комментатор, Турнир, Counter-strike, Valorant, Warface, Apex Legends, Mobile Legends, Dota 2, League of Legends, Brawl Stars, World of Tanks, Starcraft 2, Длиннопост

Какие-то из игр я комментировал разово, с другими провёл не один сезон, но в каждой были свои особенности, атмосфера и комьюнити. Давай разберёмся, чем они запомнились!


Шутеры

Игры, которые я комментировал: от танковых заруб до космических сражений Киберспорт, Спортивный комментатор, Турнир, Counter-strike, Valorant, Warface, Apex Legends, Mobile Legends, Dota 2, League of Legends, Brawl Stars, World of Tanks, Starcraft 2, Длиннопост

🔹 Counter-Strike: Global Offensive

Классика тактических шутеров. Что первая, что вторая часть CS всегда корнями уходит намного глубже. Это дисциплина с огромными статистическими данными и проработанной механикой показа боя. Разная динамика позволяет как порассуждать о тактических манёврах, так и окунуться в гущу замеса. Нужно следить за экономикой, потенциальными возможностями команд. В CS можно не только комментировать бой, но и успевать проводить аналитические разборы прямо во время раундов, отмечая тонкости розыгрышей.

🔹 Valorant

Вроде бы CS, но с внедрением способностей и разных персонажей. Это даёт тактическое расширение розыгрышей. Нельзя рассчитывать исключительно на аим и скилл — важно понимать вариативность применения способностей, наличие ультимейтов у обеих сторон. Чем их можно законтрить, где выставить непробиваемую оборону или как её вскрыть. Из-за этого эко-раунды становятся напряжённее. По моим ощущениям, в игре один из самых приятных встроенных режимов показа матча.

🔹 Warface

Как и в случае с Valorant, есть схожие моменты, но есть и ключевые особенности. В матчах нет экономики — нет смысла сейвить девайсы или выбивать их у противника. В игре несколько классов со своей спецификой и оружием. Самое главное — динамика. За полторы минуты можно успеть посмотреть два раунда с массовыми разменами и перепушами. Конечно, бывают и тактические, медленные раунды, но нужно всегда быть в тонусе, ведь в любой момент может произойти жёсткий замес, который просто не успеешь разобрать — уже начнётся следующий раунд! А в этой сумасшедшей динамике важно не забывать следить за медиками, которые могут кардинально менять расклад сил, поднимая павших бойцов.

🔹 Apex Legends

Раз уж речь зашла о шутерах, не могу не вспомнить баттл-рояль на примере Apex. Тут нужно учитывать не только способности героев и их взаимодействие в команде, но и положение разных групп на большой карте. Круг зоны вынуждает всех смещаться, что меняет стратегию команд. Отдельно интересны вооружение, усиление брони, наличие расходников. А сами бои, особенно когда в конфликт включается сразу несколько отрядов, выглядят захватывающе. Комментатору приходится постоянно следить за смещениями, обходами и проверять, не подтягиваются ли новые соперники.

Мне говорили, что можно расписывать много текста, но, кажется, про шутеры я уже написал достаточно. Хотя до сих пор удивляюсь, насколько эпично игроки на мобильных устройствах устраивают зарубы в Standoff 2, PUBG и Free Fire — фантастика!


MOBA

Игры, которые я комментировал: от танковых заруб до космических сражений Киберспорт, Спортивный комментатор, Турнир, Counter-strike, Valorant, Warface, Apex Legends, Mobile Legends, Dota 2, League of Legends, Brawl Stars, World of Tanks, Starcraft 2, Длиннопост

🔹 Mobile Legends: Bang Bang

Для многих при слове «MOBA» вспоминается другая игра, но мне запала в душу именно MLBB. Возможно, потому что я комментировал её больше других — это была первая игра в жанре, с которой я работал.

Здесь команды выбирают не карты, а героев. Нужно запретить сильных для оппонента, а лучших забрать себе — кажется, просто, но уже на этой стадии начинается мини-игра. Ошибся или рискнул на драфте — можно заведомо проигрывать ещё до начала матча. В этот момент ты сам будто становишься частью команды, прикидывая, кого лучше взять сразу, а кого оставить на потом.

В самом матче приоритетность мини-карты столь же важна, как и в шутерах. Времени до конца раунда нет, но есть другие тайминги: кто-то силён в начале, кого-то нельзя отпускать в лейт. Нужно следить за возможностями героев, их ультимейтами, закупом предметов. Одна ошибка — и команду сметают за секунды.

🔹 Dota 2 и League of Legends

Многое из сказанного про MLBB применимо и здесь. Dota 2 — классика жанра, в ней можно пропасть на часы комментирования. Матчи бывают затяжными, и тут важно не просто понимать, что происходит, но и подавать материал так, чтобы зритель не уснул в ожидании файта.

В обеих играх огромный пул героев, и каждый со своими механиками. Это главный элемент, создающий значительные различия между матчами.

🔹 Brawl Stars

А вот и необычная, казуальная MOBA. Моё знакомство с ней произошло неожиданно:
— «Дима, у нас тут человек приболел, сможешь СЕЙЧАС покомментировать Brawl?»
— «Ну да...»

Через 5 минут матч закончился.

Очень быстрая и динамичная игра с разными режимами и форматами. Например, «BO5 BO3» — логично звучит, если знать, что внутри каждого формата нужно выиграть два раунда. А ещё тут бывают вагонетки, голы и всё, что душе угодно.

Игры, которые я комментировал: от танковых заруб до космических сражений Киберспорт, Спортивный комментатор, Турнир, Counter-strike, Valorant, Warface, Apex Legends, Mobile Legends, Dota 2, League of Legends, Brawl Stars, World of Tanks, Starcraft 2, Длиннопост

ММО

🔹 Мир Танков

MMO — это, как правило, прокачка персонажей, леса и подземелья. Но World of Tanks разбивает эти представления тяжёлыми гусеницами. Это игра, с которой я начинал свой путь в комментировании.

Старый формат 7/42 был отличным испытанием для комментатора, а современные 10-уровневые танки приносят ещё больше экшена. Атака/оборона требует активных действий, а железные монстры, сражающиеся друг с другом, всегда выглядят зрелищно.


Стратегии

🔹 StarCraft II

Лично я обожаю стратегии, но комментировал их реже. Единственная игра в этом жанре, с которой я работал, — StarCraft II.

Здесь мини-карта становится твоим домом: перемещение армий, разведка, строительство баз, раши, дропы. Ты должен моментально анализировать происходящее, понимать, насколько эффективны действия игроков, кто успел перестроить армию под контрпик. Если кажется, что комментатору сложно держать всё это в голове, представьте, что чувствуют сами игроки, управляющие десятками юнитов в реальном времени.


Каково комментировать столько игр?

Кто-то полностью погружается в одну дисциплину, но мне нравится работать с разными жанрами. В каждой игре — своя атмосфера, стиль, своя уникальная культура, легенды и эмоции. Разный ритм, визуал, механики, но драйв есть в каждой — в этом кайф!


А в какие киберспортивные игры играешь ты? Или, может, когда-то хотел попробовать себя в роли комментатора?

Показать полностью 4
5

А с какими эмоциями ты начинаешь рабочую неделю?

А с какими эмоциями ты начинаешь рабочую неделю? Киберспорт, Спортивный комментатор, Турнир, Работа, Понедельник

Кстати, в сфере киберспорта понедельник чаще всего является выходным днем, а суббота и воскресенье почти всегда рабочие.

2

Сколько нужно камер для киберспортивного эфира?

Привет! Студии комментирования — это не просто компьютер, микрофон и наушники. Здесь есть много интересных деталей, о которых зрители редко задумываются. Например, камеры.

Сколько нужно камер для киберспортивного эфира? Работа, Киберспорт, Спортивный комментатор, Трансляция, Эфир, Камера, Длиннопост

Камеры — штука незаменимая, особенно если речь идет о студийных трансляциях. Думаю, ты и сам прекрасно знаешь, что без них не обойтись. Но вот сколько их должно быть и как они используются — это уже зависит от формата.

Допустим, у нас аналитический сегмент. Это та часть эфира, где эксперты рассуждают о матчах, разбирают тактики и делают прогнозы. В таких ситуациях важно показать участников с разных ракурсов, чтобы передать атмосферу беседы и сделать картинку живой. Чаще всего используется три камеры: одна фиксирует общий план — всех участников сразу, а две другие направлены на каждого аналитика по отдельности. Это немного похоже на киноиндустрию: длинные разговорные сцены в фильмах тоже всегда снимают с перебивками, чтобы зритель не заскучал.

Сколько нужно камер для киберспортивного эфира? Работа, Киберспорт, Спортивный комментатор, Трансляция, Эфир, Камера, Длиннопост

А вот когда дело касается комментаторов, все иначе. Тут важнее сам матч, чем лица тех, кто его обсуждает. Нам не нужно нагромождение камер, потому что мы не актеры, а рассказчики. Внимание должно быть сосредоточено на игре, а не на том, как мы сидим в кадре. Поэтому обычно используется всего одна камера, которая фиксирует общий план — и этого более чем достаточно.

Сколько нужно камер для киберспортивного эфира? Работа, Киберспорт, Спортивный комментатор, Трансляция, Эфир, Камера, Длиннопост

Есть еще одна тонкость. Многие думают, что комментаторы должны постоянно смотреть прямо в объектив, как ведущие новостей. Но это не так. В отличие от аналитического сегмента, здесь другая динамика: ты не просто говоришь в пустоту, а взаимодействуешь с сокастером — своим напарником. Гораздо естественнее периодически поворачиваться к нему, поддерживать контакт, реагировать на его слова. Если все время сверлить взглядом камеру, это будет выглядеть странно — словно перед тобой телесуфлер, и ты просто зачитываешь текст. А если смотреть только в монитор, то создастся впечатление, будто ты вообще не замечаешь зрителей.

Баланс — вот ключ к хорошей подаче. Камера важна, но куда важнее то, как мы передаем эмоции и работаем в паре. Так что в следующий раз, когда будешь смотреть трансляцию, обрати внимание не только на игру, но и на то, как ведут себя комментаторы. Возможно, ты заметишь какие-то детали, о которых раньше не задумывался.


Но студийный формат — это только одна сторона медали. Есть еще и домашнее комментирование, которое также можно разделить на несколько типов.

Первый вообще не предусматривает наличие какой-то чудной техники, которая снимает окружение, достаточно только микрофона и желательно монитора (хотя на моей практике был случай, когда коллега комментировал, даже не видя игру).

Второй вариант почти как стримерский сетап. Достаточно вебки, которая захватывает кастера, изображение с нее и выхватывается режиссером трансляции для выводов в эфир в нужное время.

По тенденции ты правильно догадываешься, что третий вариант более сложный и специфичный. Помимо вебки, нужен так называемый гринскрин (зеленое полотно за спиной) и хорошо выставленный свет, который не только выцепит лицо комментатора из окружающей тьмы, но и равномерно распределит однородность освещения на полотно, чтобы фон можно было вырезать без бьющих в глаз кривых эффектов и магией монтажа переместить комментатора в любое пространство вне его домашнего нахождения.


Так что мир комментирования гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Это не просто говорить в микрофон — это работа с картинкой, голосом, эмоциями и техникой. Но как не крути — все это очень увлекательно!

Показать полностью 2
105

Как я стал киберспортивным комментатором?

Если кратко — меня заставили стать комментатором. Как? Что? Почему? Конечно, не все так просто, но ряд случайных событий и вывел меня на путь кастерства.

Началось все в 2013 году с того, что один из друзей, с которым мы активно отыгрывали в World of Tanks, заметил новость на сайте про конкурс комментаторов. Мало того что заметил, так еще и скинул мне. Посмотрел я на эту новость, да и забил. Через несколько дней снова наткнулся на эту новость. Ладно, дай думаю, запишу — любопытно же.

Как я стал киберспортивным комментатором? Работа, Киберспорт, Спортивный комментатор, World of Tanks, Танки

Архивное фото

Комп у меня настолько тяжело себя чувствовал, что мог работать только лежа на боку. И вот на таком устройстве, где чтобы не лагало надо было открывать миниатюрное окошко с видео, пока записываю голос, — я начал творить. Пришлось сделать дублей 8, так как разобрать в этой миниатюре никнеймы было невозможно. Я запоминал только общие показатели: в какое примерно время что произойдет, кто выйдет, кого заберут, а дальше своими словами рассказывал о происходящем.

Сделал! Но мне показалось скучно, что между раундами ничего не происходит. Решил вставить еще нарезку лучших моментов — их, естественно, пришлось искать самому, нарезать и добавлять.

Ну все! Доволен как семь слонов! Поставил загружаться видео в YouTube на всю ночь. Утром в предвкушении подхожу к компу, а там: “Видео загрузить не удалось, ха-ха”.

Проблема в том, что осталось уже меньше 24 часов до конца конкурса, а мне еще приспичило небольшой кусочек там подправить. Исправил, запек, гружу видео понимая, что осталось 4 часа. YouTube еле старается, грузит по проценту с явной неохотой. Так ему загрузить же еще мало, он потом обрабатывает. Поверил я, что никто сразу смотреть не будет и отправил письмо со ссылкой на это видео в Wargaming.

Пришел результат, занял я на этом конкурсе аж 4 или 5 место, сейчас уже и не помню. Танк дали в подарок, злата чутка насыпали и славненько. Можно дальше в танки играть. :)

Потом месяца через два смотрю, пришло сообщение от Wargaming о том, что приглашают меня комментировать Silver league. С этого меня и стало дальше затягивать в мир комментирования — полный сложностей, препятствий, но со своей удивительной и неповторимой жизнью.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!