Странное фэнтези про ВЛАСТЬ и СМЫСЛ ЖИЗНИ: Хребет ночи \ The Spine of night [анализ мультфильма]
У этого мультфильма всего 600 оценок на Кинопоиске, о нем практически никто не знает. И это самое лучшее и самое странное фэнтези, которое я когда-либо смотрел. Отсылки на Властелина колец, крышесносная магия, кучи смыслов и философии, и кучи слоёв, которые можно анализировать и разбирать до бесконечности — всё это — Хребет ночи (Spine of Night) 2021 года
Содержание:
0:00 — Самое странное фэнтези, которое я когда-либо видел
01:44 — История первая
02:47 — История вторая
05:29 — История третья
08:48 — История четвертая
10:29 — История пятая
12:26 — История шестая
14:11 — Возвращение к первой истории и конец
Создание игры. Прошу совета и помощи
Здравствуйте, друзья!
Как и многие среди вас, являюсь неизлечимым геймером.
В последнее время обнаружил, что ААА-игры приносят всё меньше и меньше удовольствия, а чаще, так и вообще не приносят оного.
Так я погрузился в тему эмуляторов ретро консолей. 40+ часов в восьмибитного Darkwin Duck? - Не вопрос! Столько же в каждую часть Червяка Джима с шедевральной Mega Drive? - Изи! Теперь вот ещё и Flashback...
Давно мечтал сделать что-то своё, но тогда я сильно был погружён в дарксоулсы, и понимал что вдохновляясь этим, сделать что нибудь подобное нереально.
Теперь же увидев насколько могли ребята из 90-ых, вера в свои возможности немного вернулась.
Хотелось бы попробовать сделать геймплейно просто 2D платформер, аля Червяк Джим, визуально выполненное в технике ротоскопии как Mortal Kombat/Flashback и иже с ними.
Только представьте, насколько можно всё сделать плавно и красиво с нынешними технологиями.
Реально я силён по части звукового оформления. У меня есть студия звукозаписи и сделать красивую оригинальную/авторскую озвучку я смогу точно: и музыку и FX-ы.
Наверняка, что-то сумею освоить в процессе.
Может кто-то захочет принять участие.
Может присоветуете движок и мануалы.
Буду признателен за любой отклик!
Всем благ и улыбок!)
«Отмена» - необычный мультсериал для взрослых о женщине, которая получает способность путешествовать во времени
Отмена | Undone
2019-2022
Мультсериал, детектив, драма
2 сезона
16 серий
22 мин.
США
Молодая женщина Альма (Роза Салазар) погрязла в рутине - дом-работа-дом да и отношения с парнем как-то уж слишком идеальны, что её и пугает. Тут ещё и гиперопекающая мать и вечно правильная младшая сестра, у которой скоро свадьба. А ещё Альма сильно скучает по отцу, который бросил её в Хэллоуин 20 лет назад, когда ей было 9 лет и не вернулся, а позже выяснилось, что он погиб в автокатастрофе.
После ссоры с сестрой Альма в слезах несется по городским улицам и неожиданно видит на обочине призрак своего отца (Боб Оденкёрк). Отвлёкшись на мгновение она попадает в аварию и теряет сознание. Выйдя из комы, Альма теперь постоянно видит отца, которого другие видеть не могут.
Отец объясняет Альме, что авария изменила её восприятие времени и пространства, позволяя видеть мир нелинейно и перемещаться в прошлое. Отец открывает ей тайну: в тот Хэллоуин, когда он пропал, не было никакой автокатастрофы - его убили, возможно из-за его экспериментов в области путешествий во времени, что он тайно проводил в университете, где всю жизнь преподавал.
Теперь он просит дочь вернутся в прошлое и предотвратить его гибель.
Сериал создан с помощью техники ротоскопирования - покадровой перерисовки отснятого материала с реальными актёрами и декорациями. И это не просто способ выделиться на фоне других сериалов, а для раскрытия сюжета и эмоционального погружения.
«Отмена» - одновременно и лёгкий сериал на вечер, и серьезное размышление о втором шансе, о желании вернутся в прошлое и всё исправить в сумме с ярким визуальным рядом, проработанным сюжетом и живыми персонажами. Крайне рекомендую!
Приятного просмотра.
У меня есть телеграм канал "Шляпа Мистера Хайзенберга", если тебе там удобнее читать мои обзоры на сериалы.
«Огонь и Лёд» — мультфильм с лёгкой эротикой и крутыми боями на мечах
В этом посте
Предыстория - как пришли к идее создания мультфильма
Пересказ сюжета с вставками фрагментов из мультфильма
Детали о производстве проекта, интересные факты
Мой разбор увиденного, аналитика
На что повлиял «Огонь и Лёд»
Рекомендации - что ещё посмотреть
Предыстория
Ральф Бакши - один из первых, кто привнёс в мультфильмы эротику, насилие, кровь и чернуху, и стал пионером жанра «взрослой анимации», начав с сатирических провокационных мультов «Приключения кота Фрица» и «Трудный путь». В 1975 году он выпустил полнометражку «Чернокожие», в котором персонажи выглядели как расистские карикатуры, из-за чего мультфильм был воспринят неоднозначно. В 1977 году снял мультфильм «Волшебники» в жанре постапокалиптического фэнтези с мутантами, эльфами, гномами и сиськастой феечкой. В 1978 году Бакши экранизировал «Братство Кольца» Толкина.
1982 год ознаменовался успехом фильмов «Конан-Варвар» и «Повелитель Зверей», что вдохновило Бакши на создание нового проекта. Чтобы поспеть за трендом о воине-киммерийце, требовалось сделать мультфильм на первобытную доисторическую тематику с брутальным мужчиной в главной роли, а значит и команда под это дело нужна соответствующая. Бакши пригласил в проект своего друга Фрэнка Фразетту в качестве художника и сопродюсера, ответственного за визуальную эстетику фильма. Фразетта - фэнтези художник, известный на весь мир своими иллюстрациями и книжными обложками, на которых изображал мускулистых героев и сочных сексуальных женщин. Начинал с комиксов, киноафиш и календарей, но настоящая слава пришла к нему с созданием обложек к книгам о «Конане» и «Тарзане». Рисовать задние планы доверили Джеймсу Гарни, автору иллюстрированных книг «Динотопия», и его другу Томасу Кинкейду. Также были приглашены два сценариста Marvel — Рой Томас и Джерри Конуэй. Они в прошлом также работали над комиксами о «Конане-Варваре». Казалось бы, у такой опытной команды обязательно должен был получиться культовый хит всех времен и народов. Или как минимум крепкий середнячок. Но, обо всем по порядку.
Ага, вот эти ребята! Фрэнк Фразетта и Ральф Бакши
Постер к мультфильму «Огонь и лёд», в лучших традициях Фрэнка Фразетты
Сюжет
(Отрывки из фильма были мной незначительно отредактированы, чтобы вписаться в ограничения публикаций на Пикабу. Так что монтаж не оригинальный - местами имеются разрывы музыки и звука)
Давным-давно, в конце последнего великого Ледникового Периода на Севере жила могущественная королева по имени Джулиана. Она мечтала, чтобы ее королевство простиралось по всему миру. И для этого она собрала армию. И родила она сына, и нарекла его Некрон, и обучила его чёрной магии и колдовству усилием мысли. А когда Некрон вырос и овладел искусством колдовства, вместе они захватили власть в Стране Льдов. И послали они несметные полчища из своего замка «Ледяная вершина» на южные земли. И ни одно поселение не могло выстоять против их натиска. Тогда люди, оставшиеся в живых, отправились дальше на юг искать приют среди вулканов, в стране гор, которой правил великодушный король по имени Джерол. Его замок носил имя «Крепость Огня». А Некрон продвигал свои льды на Юг. И никто не мог предсказать, чьей победой закончится жестокая борьба между Пламенем и Льдом.
Королева Севера Джулиана вместе со своим сыном Некроном хотят захватить весь мир. Для этого у них есть орды орков и ледники, приводимые в движение магической силой Некрона. Последняя непокорная деревушка уничтожена, и теперь ничто не мешает им развязать войну с правителем Юга - королём Джеролом. Но сначала они отправляют гонцов с требованием сдаться.
Ларн - последний выживший из Северной деревни. Орки ударились в погоню за ним. Ему удаётся избавиться от преследования только сиганув в пропасть.
Вулканическая крепость на Юге. Скоро прибудут послы с Севера, и Тигра, дочь короля Джарела, хочет присутствовать на переговорах. Отец не пускает её и оставляет вместе со служанкой учить незамысловатую доисторическую философию:
В основе живой природы лежат четыре элемента:
Земля, Воздух, Огонь и Вода.
Из этих элементов происходит всё живое на Земле.
На переговорах люди Некрона выдвигают ультиматум. Принц Таро, сын короля Джерола, отказывается выполнять требования. Выясняется, что переговоры были лишь отвлекающим манёвром - в покои принцессы пробрались орки, убили служанку и похитили Тигру. Король отправляет людей на птеродактилях на поиски дочери.
Орки с Тигрой остановились у водоема передохнуть. Девушка умело пользуется своими выдающимися прелестями дабы обвести вокруг пальца глазеющих дикарей и сбежать от них. Толпа орков, заметив пропажу, бросается вслед за ней, но их застаёт врасплох и гигантский варан. С оставшимися в живых по видеосвязи через костёр связывается мать Некрона и под угрозой смерти вынуждает их продолжать поиски.
Тем временем, на Ларна нападает стая волков. Он пытается сбежать, но волки оказались быстрее, загнали его в тупик, и вот-вот должны были порвать на куски, как на помощь юнцу прибыл таинственный мужик в маске волка на лошади. Он выстрелом с лука убивает одного волка и прогоняет остальных. На протяжении фильма мужика ни разу не называют по имени, но в титрах он обозначен как Тёмный Волк.
Тигра и Ларн случайно оказались вместе на древних развалинах. Поняв, что паренёк не представляет опасности, Тигра заигрывает с ним, они сближаются и вместе находят пропитание охотой и собирательством. На утро принцесса засобиралась домой и пригласила его с собой, но когда парочка дурачилась в водоёме, Ларна утащил на дно гигантский осьминог. Дикари воспользовались моментом, пока Тигра осталась одна без защиты юного воина, и вновь похитили её.
После схватки с чудовищем Ларн ранен и слаб. Мужик в маске волка вновь приходит на помощь, помогает ему исцелиться и встать на ноги, и наконец раскрывает свои мотивы - он тоже борется против Некрона и его матери.
На этот раз девка точно не сбежит - её приковывают цепью к одному из дикарей. Отряд орков останавливается на ночёвку. Пока они спят, Тигра пытается сбежать, убивает орка к которому прикована, но спотыкается и падает вместе с трупом в ущелье неподалеку.
Ларн и Тёмный Волк врываются в лагерь и мочат орков, но их слишком много. Мужик берёт дикарей на себя и отправляет Ларна на поиски принцессы.
Между тем, поиски короля Джарела не увенчались успехом. Он отправляет сына на переговоры с Некроном. Король готов подчиниться Северу ради сохранения жизни дочери.
Тигру нашла и приютила у себя рыжая ведьма Ролейл со своим ручным огром. Колдунья отправляет огра за дикарями дабы обменять девушку на вознаграждение, но те не собираются с ней считаться и просто забирают Тигру, убивают ведьму с огром и поджигают их жилище. Ларн пришел слишком поздно - от юрты колдуньи осталось лишь пепелище. Однако, скелет рыжей ведьмы ещё может говорить, и сообщает герою, где искать Некрона.
Принцессу наконец-то доставили в ледяной замок. Теперь нам раскрывается истинный план Джулианы - выдать Тигру замуж за своего сына для рождения наследников. Некрон отвергает план матери - ему не нужны ни невеста, ни сыновья, ему вообще никто не нужен. Тигра предлагает прекратить войну и подарить мир людям, на что Некрон приказывает убрать девушку с глаз долой.
Принц Таро вместе со своей делегацией прибыл на переговоры. Вместе с ним тайком пробрался и Ларн — он из-за угла подглядывает за происходящим. Таро предлагает мир в обмен на независимость его королевства и освобождение сестры. Некрон отвергает предложение и оскорбляет Тигру, назвав её дикаркой, чем провоцирует Таро вынуть меч из ножен. Но тот не успевает атаковать - ледяной колдун телекинезом вынуждает Таро и его солдат перебить друг друга.
Бой на мечах между Ларном и Некроном. Юный воин смог ранить колдуна, но его всё равно вырубили, схватили и заперли в камеру. Тигра пытается его освободить, но её в очередной раз ловят дикари, Ларн в очередной раз ударяется в бега, а Тёмный Волк в очередной раз в последний момент его спасает.
Вместе они добираются до короля Джарела и доносят вести, что его дочь в плену, а сын мёртв. Медлить нельзя - ледник продолжает движение на юг, тысячи людей пали от ярости Некрона. Герои садятся на птеродактилей и летят в ледяную крепость.
Тёмный Волк с двух ног по македонски влетает в тронный зал и эпично разносит дикарей. Некрон пытается остановить его, но мужик преодолел колдовские чары и прикончил злодея.
Некрон, в своей предсмертной агонии, максимально расширяет ледники, вынуждая короля Джарела активировать вулкан. Поток лавы быстро добирается до ледников, уничтожая ледяной замок, Джулиану, и армию дикарей.
Ларну с Тигрой удаётся спастись. Они сталкиваются с раненым дикарём и парнишка уже взялся за камень чтобы прикончить его. Принцесса останавливает его - война окончена. С вершины утеса за парой наблюдает улыбающийся Темный Волк.
Производство
Ротоскопирование — технология, при которой сначала снимаются реальные актеры, а потом кадр за кадром они обрисовываются и переносятся в мультфильм. В некотором роде это «дедушка» современного motion capture. Изначально такой способ анимации применялся там, где обычными средствами трудно было передать анатомически корректные движения. Например, в мультфильмах «Белоснежка и семь гномов» (1937) и «Золушка» (1950) требовалось изобразить танцы героинь, одетых в платья. По сути эта техника позволяла изменить характер труда в работе над мультипликацией: для классической анимации требуются талантливые художники, способные придавать движениям гибкость, естественность, выразительность (подробнее об этом можно прочесть в постах 12 принципов анимации и 12 принципов анимации Disney: как они работают и зачем нужны?), тогда как для ротоскопирования ничего анимировать не надо, можно нанять десяток рисовак уровнем попроще и посадить их обводить кадры с реальными актёрами. Именно из-за удешевления процесса эту технику часто применяли в советской мультипликации, о чем подробнее можно почитать в посте Советский эклер. Знаете, что это?
Для завершения работы над «Волшебниками» Ральфу Бакши потребовалось 50000 долларов, но 20th Century Fox отказались расширять бюджет. Тогда он впервые воспользовался этой технологией для рисования боевых сцен. Результат ему настолько понравился, что он стал применять её во всех последующих проектах и стал главным популяризатором ротоскопирования своего времени.

Применение ротоскопирования в мультфильме «Властелин колец», 1978г.
В мультфильме «Огонь и Лёд» Бакши смог выжать из технологии максимум, доступный на тот момент. Теперь ротоскопирование было не просто дополнением в отдельных сценах обычной мультипликации. Бакши снял целый фильм как режиссер боевика, а не как аниматор. Со сценами, в которых обычные актёры играли серьезные роли, с довольно неплохой киношной операторской работой. А главное, ради чего всё затевалось и что недостижимо другими технологиями - это шикарные сцены боев, по зрелищности почти на уровне «300» Зака Снайдера. Притом, тут есть не только фехтование мечами, экшен тут максимально разнообразный: это и метания копий, и карабкания по деревьям, и погони, и махач на топорах. И снято с крутых ракурсов, со вкусом. Техника ротоскопирования раскрывается полностью, её использование оправдывается на двести процентов.
Отрывок из видео The Making of Fire and Ice с демонстрацией производственного процесса
Изюминка мультфильма «Огонь и Лёд» в том, что фотоперекладка выполнялась не один-в-один, а по образам Фрэнка Фразетты и под строжайшим его контролем. Актриса, исполнившая роль Тигры, не обладала такими пышными формами. Она была стройной и спортивной, а итоговую фигуру Тигре придавали на этапе ротоскопирования.
Фразетта позднее вспоминал:
Я никогда не задумывался над тем, насколько преувеличены формы людей на моих рисунках, до тех пор, пока не познакомился с ротоскопией. А ведь мне всегда казалось, что где-то наверняка должны существовать женщины, как две капли воды похожие на тех, что я придумываю.
Синтия Лик
Первое и последнее появление Тёмного Волка на экране - это отсылка к картине «Death Dealer» (Торговец Смертью). Загадочный мрачный воин на мощном скакуне, спокойный, но опасный. Торговец Смертью стал настолько популярен, что о его приключениях писали комиксы, романы, он появлялся на обложках журналов и музыкальных альбомов, а Фразетта написал ещё пять картин с этим героем. Подробнее можно прочесть в статье История персонажа: Торговец Смертью.
«Death Dealer», 1973
Стив Сэндор. На заднем плане стоит Ральф Бакши
Рецензия
Ротоскопирование само по себе мешает полёту фантазии, так ещё и желание сделать серьёзную историю в духе «Конана Варвара» накладывает дополнительные рамки. Творцы были сильно ограничены в средствах выразительности и не могли использовать классические мультяшные приёмы - карикатурность, гротеск, всякие там приколяндры, характерные для более свободного стиля. Персонажи не передают особых эмоций, их мимика отрисована схематично. Задние планы вообще никак не отпечатываются в памяти и являются всего лишь декорациями к основному действию. Монстры не наводят ужаса, они проходят фоном и на них не заостряют внимания. Словом, мультфильм совершенно не поражает воображение, выглядит блекло, серо и уныло. Очень дешево. Насколько «Огонь и Лёд» хорош в динамике, настолько же он оказался слаб в статике.
А если мультфильм не удивляет визуально, то должен брать сильной историей, интересным фэнтезийным миром, персонажами, диалогами, вложенными смыслами.
Задумка авторов понятна. Делаем доисторическое первобытное фэнтези. Возьмем совсем древние времена, конец ледникового периода. Соответственно, лёд - это смерть, а огонь - жизнь. Отсюда и основной конфликт - жизнь против смерти, огонь против льда, борьба стихий. Притом не философская, а борьба в прямом смысле слова - ледники представляют угрозу, поскольку приводятся в движение Некроном, а жизнеутверждающие силы могут выпустить лаву из вулкана. Уже есть общества низкого уровня организации. Те, кто живут в ледниках - дикари, буквально другой вид людей, неандертальцы, тогда как жители тёплых регионов - более цивилизованные, хомо-сапиенсы. Также мир населяют доисторические чудовища - птеродактели, ящеры, осьминоги.
Задние планы, нарисованные Джеймсом Гарни и Томасом Кинкейдом
Всё это даёт простой, оригинальный фундамент, на котором можно создать достаточно мощное произведение со своим уникальным lore, выгодно выделяющимся на фоне классики того времени. В этом сеттинге авторы хотели сделать героическое фэнтези про спасение мира. Но вместо этого они просрали все полимеры и запилили унылую историю борьбы бобра с ослом, целиком и полностью состоящую из самых дешевых приёмчиков и клише тех времен.
Рэнди Нортон
Ларн на протяжении всего хронометража наводит суету, решая какие-то сиюминутные задачи - спасается от дикарей, добывает пропитание, спасает Тигру, спасает Тигру, ещё раз спасает Тигру... Да, сценарист даже не пытался придумать что-то новое, ему просто нечего предложить зрителю. Кароче говоря, Ларн тут не занимается какими-либо великими делами, и даже в бой с Некроном он вступил только ради спасения принцессы.
Рэнди Нортон задолбался уже спасать Синтию Лик. Мужик справа - Биг Янк
Непробиваемый мужик в маске Бэтмана берется из ниоткуда, аки deus ex machina, и раз за разом спасает юношу в самый последний момент. Понятно, что его предназначение в сюжете - быть тем самым Эпическим Героем, спасающим мир от Великого Зла, вот только его мотивацию никак не объясняют. Сам он говорит, что всего лишь "тоже борется против Джулианы". Хотя в изначальном сценарии Тёмный Волк должен был быть отцом Некрона, что придавало персонажу больше глубины и делало желание отомстить ему и Джулиане более понятным.
Некрон - абсолютное зло, которое хочет всех поработить и уничтожить. Типичный злодей эпохи VHS, весь такой закомплексованый, скрюченый, нарциссичный чувак. Он всем своим видом должен вызывать отвращение у зрителя, чтобы не возникало никаких сомнений - этот чмошник должен быть попячен. Некрон тоже не декларирует каких-либо эпичных глобальных целей, он злой просто потому что.
Шон Хэннон, Фрэнк Фразетта и Синтия Лик
В итоге не чувствуется никакого эпичного фэнтези, и нам остается наблюдать лишь за посредственным боевичком. Да и, честно сказать, смотреть не особо интересно. Сценарий прямолинейный и равномерный, здесь нет никаких интриг, внезапных поворотов. За редким исключением, почти нет напряженных моментов, в которых герои оказались бы перед смертельной опасностью или чем-то рисковали. Они либо приходят и мутузят мальчиков для битья, либо убегают, если расклад сил не в их пользу. Ни один персонаж не стоит перед трудным выбором, никому не приходится преодолевать себя, придумывать хитрые планы.
Единственное, что здесь представляет ценность - это лёгкая эротика и боевые сцены. Но и эти аспекты не дожали. Бакши получил широкую известность после создания мультфильма «Приключения кота Фрица», который, даже не смотря на рейтинг «только для взрослых» и обилие откровенной похабщины, оргий, наркоты и расизма, собрал в прокате более ста миллионов долларов. «Огонь и Лёд» в этом плане максимально смягчили чтобы подогнать мульт под рейтинг «детям смотреть в присутствии взрослых». Но какой взрослый поведет своих детей на полуторачасовой сеанс лёгкой эротики и жестокого рубилова мощных мужиков? А взрослые без детей на такой мульт вряд ли пойдут - сюжет скучный, эротика слишком уж невинная, без грамма похоти, а боевые сцены совершенно веганские - тут тебе ни расчлененки, ни выпотрошенных кишок, ни тарантиновских литров крови. В итоге попытка усидеть на двух стульях и заполучить как взрослую, так и подростковую аудитории, обернулась полным провалом - фильм собрал в прокате лишь половину затраченных на него средств. К слову, в том же «Конане Варваре» был рейтинг 16+ и присутствовала сцена Tide или отрубания головы, что не помешало ему стать успешным.
Влияние
Меня не покидает ощущение, что именно этот мультфильм вдохновил Джорджа Мартина на написание его легендарной «Песни Льда и Огня». Посудите сами:
Из начальной сцены: ледник Некрона стал ледяной стеной, дикари стали одичалыми, родная деревня Ларна преобразовалась в Ночной Дозор;
Рыжая колдунья Ролейл - Мелисандра;
Повсеместная дикая первобытная жестокость и эротичность;
Лёд - это смерть и зло, огонь - жизнь и добро, в то время как общепринятый стереотип, идущий из Властелина Колец, предписывает огню сторону зла;
Ну и конечно же названия: «Fire and Ice» и «A Song of Ice and Fire».
Слишком много общего, чтобы быть всего лишь совпадением. Официального подтверждения я нигде не нашел, но вполне возможно, что Мартин увидел огромный потенциал этого сеттинга, исправил, дополнил, и на основе этого стал делать свою сагу. Даже если не так, тем не менее, это доказывает, что у Бакши и Фразетты были все возможности создать культовый мультфильм, который мог бы потягаться, например, с тем же «Властелином Колец».
А вот на что «Огонь и Лёд» точно повлиял - так это на Warcraft.
Рексар был вдохновлён Тёмным Волком. В игре Heroes of the Storm даже есть пасхалка, что маска Рексара символизирует волка, а не летучую мышь (как можно подумать из-за схожести с популярным образом Бэтмана):
You kids these days. The mask isn't supposed to be a bat. It's a wolf. and a dark one at that.
А Некрон явился прообразом для Артаса Менетила. Могущественный колдун живущий на севере, большую часть времени сидит на троне в ледяной пещере, силой мысли двигает ледниками, мечтает убить всех человеков и поработить весь мир.
В 2010 году Роберт Родригес заявил, что является поклонником этого мультфильма и хотел бы снять ремейк в сотрудничестве с Бакши и Фразеттой. Бакши ответил, что не хочет никакого участия в фильме, но согласился передать права Родригесу. Сделка закрылась после смерти Фрэнка Фразетты в 2010 году. 18 декабря 2014 года Sony Pictures Entertainment приобрела права на экранизацию ремейка, режиссером по прежнему значился Роберт Родригес. Однако, с тех пор не было никаких новостей о проекте.
Что ещё посмотреть
Близкие по духу произведения:
Коргот-Варвар - взрослая пародия на Конана-Варвара с чёрным юмором;
Severance: Blade of Darkness - компьютерная игра с крутейшей боевой системой;
Первобытный - мультсериал от создателя «Самурая Джека».