Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
LVVrunner
LVVrunner
7 месяцев назад
Steam Guard

Beat the Humans. Война за космос⁠⁠

Небольшой отечественный рогалик о боевых орках, которые отражают атаки людей и межгалактических слизней.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

Игровой процесс представляет собой рогалик с пошаговыми сражениями.

Имеется четыре звёздные системы, которые нам надо последовательно отвоевать. Залетаем в первую и начинаем битвы на рандомно сгенерированных картах.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

Предварительные битвы бывают разной сложности. Её можно оценить по количеству черепов рядом с изображением отрядов врагов. Выбираем сражение себе по плечу и набиваем счётчик побед. Затем происходит штурм планеты, тут уже отряды противников усиленные, драки простыми не бывают.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

Сражения происходят на рандомных локациях, которые разбиты на клетки. Имеются элементы окружения в виде разрушаемых препятствий или горящих клеток.

Боевая система классическая. У каждого юнита есть запас энергии, которую можно потратить на перемещение и нанесение ударов. Сперва ходят все наши воины, потом вражеские.

Бойцы могут быть снаряжены оружием ближнего или дальнего боя и иметь один используемый предмет, типа гранаты или переносного телепорта. Сражения получаются весьма напряжёнными, так как у врагов совершенно такое же оснащение и они его агрессивно применяют.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

У наших орков есть планета-база. Тут покупаем и продаём снаряжение для наших воинов и нанимаем новых бойцов. Юниты в отряде бывают трёх видов: главный герой (если погибнет, то потом возрождается бесплатно), обычные помощники (эти боевые юниты, при смерти погибают окончательно) и наёмники (присоединяются на три битвы, если умирают в бою, то потом возрождаются).

Героя и рядовых помощников каждого можно экипировать снаряжением. Наёмников выдают уже готовыми, как есть. Обычных юнитов нанимаем за золото. Наёмников вербуем за условные очки чести в виде сжатого кулака. И золото и честь получаем как награды за выигранные битвы.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

При проигрышах нам выдают, как ни странно, повышенную награду в виде бесплатных рандомных бойцов, экипировки, золота или очков чести. Если честно, мне такая система показалась странноватой, когда надо проигрывать, чтобы получить более профитный лут. Хотя, с другой стороны, если идут неудачи, то действительно, неплохо бы экстренно усилить отряд. Это и делается повышенными наградами. Как по мне, лучше нормально награждать за победы, тогда и этой эквилибристики не понадобится. Сейчас выигранный бой не компенсирует даже одного выбывшего юнита, что очень и очень печально. Экипировка умершего воина остаётся и падает в общий инвентарь, хоть на том спасибо.

Ещё не очень удачным показался принцип заполнения счётчиков побед. Нам начисляют одно очко за выигранный бой. А противникам — за каждого убитого нашего рядового юнита и, конечно, за победы тоже. Чем дальше, тем зарубы происходят более сложные. Терять воинов приходится чисто арифметически. На мой взгляд, это как-то слишком душно.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

По сути игра вроде как и даёт победить первых врагов, даже захватить планету, а вот дальше начинается пот. Наград не хватает, начисляют проигрышные баллы за естественные потери юнитов. Совсем слиться игроку тоже будет трудно, так как первые миссии совсем уж просты. Здесь реализовано что-то типа механики отступления. Если проигрываем, то попадаем на уже пройденные уровни (хорошо хоть не в самое начало игры), которые легче. А вот пройти существенно дальше не каждому будет по плечу.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

Игра на две оценки. Как рогалик с тактическим боем она вполне годная. Часть вещей не понравилась, как, например, не очень хорошая экономика наград, чрезмерная сложность и наказания за самые небольшие потери юнитов. С учётом того, что игра вышла в ранний доступ, чтоб как раз исправить все недостатки и активно допиливается разработчиком — оцениваю положительно.

Beat the Humans. Война за космос Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Отечественное, Инди игра, Рогалик, Roguelike, Длиннопост

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Простые по механикам, но напряжённые сражения.

👍 Достаточное количество видов экипировки.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра сложновата. Побеждать с ходу может не получиться. Особенно это касается уровней, которые надо одолевать дальше по прохождению.

😐 Это рогалик почти чистой воды, со всеми вытекающими из этого последствиями. Если постоянно проигрывать (что, в общем-то тоже ещё надо умудриться), то начать придётся с полного нуля. На деле же, скорее всего, получится бодание на некоем достигнутом уровне прохождения. То будем побеждать мы, то враги.

❌ Пока не нравится система наград за сражения. Они очень бедные, не компенсируют даже потерю одного слабого воина.

❌ Не делаются скриншоты стандартными средствами Стим, при нажатии F12.

Всем хороших игр!

Показать полностью 7
[моё] Игровые обзоры Инди Steam Обзор Компьютерные игры Отечественное Инди игра Рогалик Roguelike Длиннопост
0
6
OwnerSnake
OwnerSnake
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light»⁠⁠1

Полагаю, опытные игроки глядя на этот текст сейчас такие — пфф, три ха-ха!

На самом деле твой текст может дать намного больше для разработчиков и около стоящих, потому что ты основная масса, которую, к сожалению, не видно и очень трудно отследить, где вам легко или трудно, что нравится, а что нет, а главное, какие эмоции смогла подарить игра. Поэтому-то и создаются специальные опросы, геймеров со стажем всегда видно и понятно, как они себя примерно ведут, а обычных игроков нет....Они все уникальны, и это огромная боль для геймдизайнеров.

Но в целом FTL не то чтобы про прохождение и финальную битву, я себе поставил Arsenal+ и включил бесконечный режим, на сложном уровне можно хорошо так расслабиться, летая снова и снова в разные сектора, но уже на своём корабле, у которого, по сути, есть история, как и у экипажа, кого с планеты подобрал, кого из капсулы вынул, кто раб.... Поэтому для меня финальная битва всегда была скучной, особенно в ваниле, где она показалась простой и слишком быстрой.

Faster Than Light Инди игра Инди Компьютерные игры Космический корабль Рогалик Длиннопост Ответ на пост Текст
7
40
jrchernik
jrchernik
8 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light⁠⁠1

У меня сегодня микро-праздник — я не знаю спустя сколько попыток, но я одолел Faster Than Light в первый раз. На самой лёгкой сложности, на самом базовом корабле. Полагаю, опытные игроки глядя на этот текст сейчас такие — пфф, три ха-ха! Понимаю. Но всё же хотелось поделиться. Расскажу о впечатлениях, опыте и победе. И зависимости.

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light Faster Than Light, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Космический корабль, Рогалик, Длиннопост

Для меня самого это слегка шок, но игра куплена была ещё в 2013 году. Вероятно, под влиянием StopGame. Следы так слёту не найти, но вроде как за неё особо топил Иван Лоев, как потом и за следующую игру тех же разработчиков, Into the Breach. Ладно, в конце концов это не так уж и важно. Заманило меня кадрами, чем-то напомнившими Космических Рейнджеров, только упрощённых.

В общем, когда я её запустил, это был шок, боль и ужас. Я зашёл, меня послали на самоубийственную миссию через полгалактики, мой корабль развалился через пару прыжков в гиперреальность от очередного точечного попадания вражеской ракеты. Однако при этом было понятно, что можно по-другому. Ну были же возможности, там я к торговцу без денег попал, тут противник попался злобный, а вот если бы да кабы... И я перезапустил игру. Ещё. И ещё.

Через пару недель я её удалил от греха подальше. Потому что боль, фрустрация и зависимость. Тебе больно, но ты не готов опускать руки и снова и снова перезапускаешь игру.

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light Faster Than Light, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Космический корабль, Рогалик, Длиннопост

С течением времени я раз в несколько лет снова устанавливал игру, снова обламывал об неё зубы и удалял. И вот, победа. Первая, но это далеко не финал, по замыслу игры. Но обо всём по порядку, хочется больше про детали поделиться.

Сюжет прост как две копейки, галактику раздирает гражданская война, мы за правительство. К столице приближается флагман повстанцев и у нас есть секретные данные о том, что стрелять надо в туалетную трубу Звезды Смерти. Или что-то вроде этого. Однако мы находимся на другом конце галактики и надо двигаться в темпе.

В основе всей игры лежит две концепции. Первая — это рандомизация почти всего, что мы встретим. Глобально карта разбита на сектора, в секторе несколько десятков звёздных систем, между которыми мы и перемещаемся. В каждой системе нас ждёт одно из рандомных событий — противник, бедствие, торговая станция. Иногда даже пустота, но это редкость.

1/3

Вторая — это корабль и его управление. Собственно, весь основной гей-мплей крутится вокруг изображения корабля, в котором есть модули, переборки и маленькая команда — на начало игры это обычно 3 человека. Мы назначаем им обязанности — и следим, чтобы они не померли в процессе. Сами же, тем временем, руководим распределением энергии в корабле и направлением выстрела.

Да, основное, что мы будем делать — это сражаться. На самом деле основной наш экран будет выглядеть как-то так:

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light Faster Than Light, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Космический корабль, Рогалик, Длиннопост

Мы бьёмся с противником, решаем, из чего стрелять, в какую секцию вражеского корабля и вот это всё.

И вот где-то здесь и таится волшебство заманухи. Значит, во-первых, всё довольно честно. Например, щиты у корабля не могут быть выше 4 единиц — и их даже четыре-то редко у кого в игре встретишь. У вас есть бластеры-ракеты-бомбы — и у противника точно такие же. Поднаторев, можно чисто визуально опознать, кто чем стрелять в тебя будет.

У игры есть ещё довольно неплохо работающий автолевелинг. Ну или мне так показалось. Когда я в первом секторе же находил удачно много хлама и делал себе апгрейд щитов сразу до трёх единиц, буквально через одну схватку уже и у противника было столько же. Или у него появлялись способы обхода моих щитов. И то же самое касалось любого апгрейда.

Рандом здесь тоже играет свою роль. Во-первых, он делает каждый забег особым, хоть в чём-то, но уникальным. Вот здесь у меня команда была из всех шести рас игры. Здесь я собрал имбовое сочетание пушек. И так далее.

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light Faster Than Light, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Космический корабль, Рогалик, Длиннопост

Всякие интеракции с миром редки, иногда выгодны, иногда наоборот, опасны. И слегка добавляют атмосферы.

А во-вторых, рандом подставляет естественные подножки. Потому что где-то наоборот, фарта нету, хоть убей, и лома мало, и починиться никак. И есть надежда, что в соседнем секторе всё изменится. Но не факт, что так и случится.

Иногда это приводит в исступление, но при этом есть ощущение некоей справедливой случайности. И понимания, что где-то это чисто твои ошибки. Здесь пожадничал, там поосторожничал. Из-за этого пришёл к торговцу – а покупать крутую пушку не на что, потому что решил проапгрейдить корабль другим способом пару прыжков назад.

Поэтому с одной стороны — каждый первый, максимум второй забег кончается «да ну сука, ну что за [нецензурная брань]!» С другой — игра предлагает начать заново и ты такой «ну, сука, я тебе сейчас устрою». И всё по новой.

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light Faster Than Light, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Космический корабль, Рогалик, Длиннопост

За секунду до конца.

При этом игра достаточно сложная, чтобы обламывать весьма стабильно. Ну то есть у меня сейчас 24 часа наиграно в FTL и я за это время смог одолеть её ровно два раза — второй вот уже прямо в процессе написания статьи. А это значит, что помер я раз 50 примерно. Это, наверное, немного в глобальном масштабе. Но каждый из случаев вызывал чуть ли не вой на луну, я клянусь.

Про победу стоит заметить, что я вряд ли смогу объяснить, как пришёл к ней. Вообще я уже снова было отчаялся и напоследок хотел лишь выполнить особые условия-достижения для открытия другой версии базового корабля. И так получилось, что оказалось, это всё нужно. Там было условие А - нанять все шесть видов рас; и условие Б - установить все 11 модулей на корабль. И оказалось, что они нужны-полезны. Правда, пользоваться модулем телепортации для десанта на чужой корабль я так и не научился. Но внезапно для себя пришёл и разнёс финальное корыто.

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light Faster Than Light, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Космический корабль, Рогалик, Длиннопост

Я реально танцевать начал, когда это увидел. Встал и сплясал. Пару секунд, но всё же!

Кстати да, узнать первый раз, что — спойлеры! — у него есть фазы, было очень неприятно. Нет, вообще фазы у боссов это нормально, но здесь игра в течение многих часов учит, что когда ты корабль победил, ты его победил, он взрывается, конец истории. А тут он вроде взрывается, а затем опа — второй этап. Да ещё и более злой!

А напоследок, конечно, момент с тем, что игра на этом не заканчивается. Поскольку основной процесс игры репетативен, меняются стартовые вводные. При выполнении ряда условий — в том числе победа — становятся доступны новые корабли. Более качественные, с другими модулями. Причём это зачастую меняет геймплей довольно разительно. Ряд функций становится урезанным, ряд, наоборот, выдвигается на первый план. На базовом корабле я почти не пользовался дронами, а вот корабль расы энджи целиком опирается на них. Ещё мне выдали корабль-разведчик с системой маскировки — в игре её непросто найти и денег она стоит немалых. Вот только у этого корабля нет щитов, вообще.

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light Faster Than Light, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Космический корабль, Рогалик, Длиннопост

По сути FTL настолько меняет условия, что приходится как бы заново учиться играть в неё. Находить новые стратегии, искать подходы. И таких кораблей можно открыть, выполняя особые условия, около 15 штук, если считать подверсии каждого. Да, там большинство кораблей имеет комплектацию А, Б и В.

И ещё есть разная сложность и что-то вроде дополнения. Там в ангаре предлагают подключить «новые модули, новую расу», но предупреждают, что это не для новичков.

Вот такая вот игра.

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light Faster Than Light, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Космический корабль, Рогалик, Длиннопост

Здесь, наверное, следует сделать некий вывод. Я честно скажу, что игра и сейчас вызывает двоякие чувства. Но вряд ли я прям продолжу упарываться, чтобы открыть все корабли. Среди прочего, она сжирает какое-то невразумительное количество моего времени, это просто опасно. Зашёл, хлоп — и двух, трёх, четырёх часов — как не бывало. И вообще не ощущается.

Если вас такое прельщает и при этом не сильно смущает минимализм в графике и дизайне, то милости прошу.

А, и ещё. Игре очень не хватает общей статистике. У нас есть лишь локальная, по нашим забегам. Мне, как любителю фаллометрии, это прям претит. В смысле я не могу посоревноваться с друзьями, у кого больше счёт?

Мыши плакали и кололись. FTL: Faster Than Light Faster Than Light, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Космический корабль, Рогалик, Длиннопост

P.S.: Немного траблшутинга, в смысле проблем и решений. Когда установил игру сейчас, после длительного перерыва, стало вдруг подтормаживать. Я сначала охерел, типа, серьёзно, инди-игра 2013 года у меня будет тормозить на компе 2019? Но оказалось, это проблема обратной совместимости и нужно залезть в диспетчер задач и принудительно отказать игре в доступе к другим ядрам процессора. Там надо залезть, найти именно процесс через «подробно» на задаче, и «задать соответствие», и отрубить все ЦП, кроме ЦП0. И вуаля! По крайней мере, у меня заработало.

P.P.S.: напоминаю, что у меня есть ТГ-канал и ВК-группа, я там чаще появляюсь, провожу регулярные стримы и рассказываю о прогрессе работы над русификатором Sunless Skies.

#fasterthanlight #ftl

Показать полностью 11
[моё] Faster Than Light Инди игра Инди Компьютерные игры Космический корабль Рогалик Длиннопост
22
3
OwnerSnake
OwnerSnake
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Lake of Creatures: Рыбалка с перестрелками и мутантами⁠⁠

Lake of Creatures от Antenna Games предлагает уникальный взгляд на рыбалку, совмещая её с элементами рогалика и шутера. В этом пиксельном мире вы не просто ловите рыбу, но и сражаетесь с ней — некоторые уловы атакуют вас прямо во время рыбалки!

Геймплей сочетает перестрелки, механики рыбалки и систему улучшений в духе Binding of Isaac. Вы сможете вооружиться пистолетами, отравляющими пулями и даже трезубцами, но плавное управление лодкой требует навыков — одно неверное движение может стать фатальным. Несмотря на небольшие проблемы с производительностью, игра очаровывает своим новаторским подходом.

Если вы готовы к сражениям с мутантами в водоёмах, Lake of Creatures — отличное развлечение для любителей необычных рогаликов.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Lake of Creatures: Рыбалка с перестрелками и мутантами Инди игра, Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Рыбалка, Roguelike, Рогалик, Видео
Показать полностью 1
Инди игра Новости игрового мира Steam Компьютерные игры Рыбалка Roguelike Рогалик Видео
1
notos007
notos007
8 месяцев назад

У всех было⁠⁠

У всех было
Рогалик Девушки Картинка с текстом Зашакалено
4
0
Santolege2024
Santolege2024
8 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Разное

Микрозаметка по Roguebook⁠⁠

Микрозаметка по Roguebook Roguelike, Рогалик, Видео, YouTube, Компьютерные игры

После прохождения Dino Crisis на PS5 искал что проходить следующим, после перебора игр из библиотеки PS+ Premium остановился на Roguebook. Думал, что очередная аркадная карточная фигня, но...залип на ней на 8 часов подряд. Приятно удивлён от возможностей этой ролевого карточного рогалика. А ещё больше удивлён был количеством игр подобного поджанра (карточные рогалики) в магазине PS Store, которую я пропустил почему-то.

Понравилось открывать локацию по секторам, чем-то напомнило Resonance of Fate.

Но есть один большой минус. Это невозможность сохраняться. Надо идти до конца (победа или смерть) или выходить из игры. Игровая сессия может затянутся на очень долго.

Показать полностью 1
Roguelike Рогалик Видео YouTube Компьютерные игры
2
5
SuperKulinar
SuperKulinar
8 месяцев назад
Люблю готовить

Они просто тают во ртy! Рогалики с сахаром⁠⁠

Нам понадобится:
- Молоко тёплое 2стакана
- Дрожжи 1,5ч.л
- Сахар 2ст.л
- Соль щепотка
- Растительное масло 4ст.л
- Ванилин
- Мука
Для начинки:
- Сливочное масло
- Сахар
- Сливочное масло
- Сахар+корица

Приготовление:
Мягкое тесто убираем в тепло на два подъема на третий раз формируем рогалики (в начале формирования защепляйте с Ленка края, чтоб масло не вытекало при выпекаем) и оставляем ещё на 20 минут. Смазываем желтком+молоко, отправляем в духовку разогретую до 180 градусов на 15 минут примерно, до румяности,

Πpиятнoгo чaeпития!

Показать полностью
Рецепт Ингредиенты Подача блюд Кулинария Выпечка Рогалик Десерт Видео рецепт Вертикальное видео Вкусняшки Видео К чаю
8
15
VafilkaGame
VafilkaGame
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Sivers

Доброе утро всем, кто увлекается играми! Этот пост для вас⁠⁠

Давайте знакомиться! Меня зовут Назар, и я уже около 6 лет работаю в сфере разработки игр. За это время я успел поучаствовать во множестве проектов, и сегодня хочу рассказать вам об одном из них.

Представляю вашему вниманию свою игру — Sivers. Это RPG-рогалик в векторном стиле, где вам предстоит сражаться с монстрами, используя систему строительства и заклинания.

На текущем этапе разработки в игре уже есть 14 заклинаний, которые делятся на физические, магические и пассивные, а также 4 типа построек: башня, забор, мина и спавнер для союзных юнитов.

Доброе утро всем, кто увлекается играми! Этот пост для вас Инди игра, Игровые обзоры, Рогалик, Инди, Unity, Игры, Длиннопост

Кроме того, я проработал волны мобов. В игре уже присутствуют 14 видов противников и 3 босса.

В чем суть игры?

Ваша цель как игрока — продержаться как можно дольше, отбиваясь от волн мобов. Для этого у вас есть 4 выбранных заклинания и 4 варианта построек. За каждого побежденного врага вы получаете очки строительства и опыт. Очки строительства можно потратить на улучшение или создание новых построек, а опыт используется для прокачки характеристик героя и заклинаний.

Доброе утро всем, кто увлекается играми! Этот пост для вас Инди игра, Игровые обзоры, Рогалик, Инди, Unity, Игры, Длиннопост
Доброе утро всем, кто увлекается играми! Этот пост для вас Инди игра, Игровые обзоры, Рогалик, Инди, Unity, Игры, Длиннопост

Прилагаю скриншоты текущей версии игры. Надеюсь, вам понравится! Спасибо за внимание.

Буду рад любым вашим вопросам и конструктивной критике.

Доброе утро всем, кто увлекается играми! Этот пост для вас Инди игра, Игровые обзоры, Рогалик, Инди, Unity, Игры, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Инди игра Игровые обзоры Рогалик Инди Unity Игры Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии