Подборка музыкальных игр
Для тех, у кого нет дома пианино или барабанной установки, мы в редакции GGSel.net сделали подборку музыкальных игр, в которых нужно найти правильный ритм.
A Dance of Fire and Ice
Проект, завоевавший сердца многих игроков. Нам предстоит совершить путешествие через замысловатые уровни, синхронизируя свои движения с музыкой. Мы будем управлять двумя неразделимыми точками, символизирующими лед и пламя, которые можно кастомизировать и менять под свой вкус.
Игра не прощает ошибок — одна пропущенная нота и летим на последнюю контрольную точку. А на большинстве карт чекпоинтов и вовсе нет, так что из-за одного неверного движения можно потерять прогресс трехминутного уровня.
Геймплей прост, но при этом довольно уникален. Нужно просто нажать любую кнопку, когда одна из точек будет на платформе. Но даже такой простой геймплей может показать немало сюрпризов во время игры.
Just Shapes & Beats
Игра представляет собой захватывающую смесь ритма и экшена. Мы станем частью красочного мира, полного разнообразных фигур и взрывных визуальных эффектов. Just Shapes & Beats сочетает в себе замечательную музыку с захватывающим геймплеем, где нам придется избегать препятствий и сражаться с боссами. Это настоящее испытание для реакции и координации.
В отличие от A Dance of Fire and Ice, у нас уже три жизни и достаточно чекпоинтов, что делает игру легче. Здесь есть простенький, но милый сюжет и достаточно уровней. Но есть огромный минус — отсутствие редактора карт по дефолту. Чтобы его открыть, надо связываться с разработчиками и в прямом смысле добиться разрешения.
Muse Dash
Яркая и зажигательная игра, которая сочетает в себе элементы ритма и платформера. Нам нужно прыгать, уклоняться, атаковать врагов в такт музыке. Muse Dash предлагает множество песен разных жанров, уникальных персонажей, стилизаций и опыт на основе тайко, из-за чего может надолго задержать.
Rhythm Doctor
Мы примем роль врача, который лечит сердца пациентов под ритм музыки. Необходимо нажимать клавишу в нужный момент, чтобы поддерживать сердечный ритм. Rhythm Doctor предлагает уникальные мелодии, интересные истории, делая игровой процесс захватывающим и волнующим. Здесь уже есть полноценный сюжет, где мы играем за помощника доктора.
В этой игре достаточно карт при прохождении истории, но и уровни созданные игроками очень хороши. Геймплей также разбавляет разнообразие. Мы начинаем с того, что нажимаем пробел или любую другую кнопку на седьмой бит сердцебиения, а заканчиваем запоминанием расстояния между битами на счет «One, two» от нашей ассистентки.
Osu!
Игра предлагает уникальный опыт взаимодействия с музыкой. Мы должны своевременно попадать по кругам и слайдерам, ловко подстраиваясь под ритм. Osu позволяет нам выбрать из бесконечного количества пользовательских карт и предлагает различные режимы игры. Она прекрасно проверяет нашу точность и реакцию. Один из основных плюсов проекта — огромное комьюнити и карты на любой вкус и цвет. Помимо кругов, здесь есть режим игры на барабанах и фортепиано, а также можно играть со своими друзьями.
Friday Night Funkin
Более традиционная игра со стрелками на экране и клавиатуре. Здесь даже есть сюжет, который, правда, умещается в несколько предложений. Игроку предстоит пройти семь уровней, состоящих из нескольких песен. Сложность нарастает по мере прогресса, однако мы всегда можем попробовать заново, поменяв уровень сложности. А после прохождения игры на разных режимах, можно установить модификации от других игроков, которые проявили тут всю свою фантазию.
Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix
В игре собраны песни, исполняемые цифровыми вокалистами. Мы можем выбрать нужный уровень сложности, однако не все композиции доступны на каждом из них. Если игра кажется довольно трудной, всегда можно включить режим, при котором песня не закончится раньше времени, даже если мы пропустили слишком много нот. А если хочется просто послушать музыку, можно включить режим просмотра клипа. Также здесь есть гардеробная, в которой мы можем наряжать вокалистов для каждого клипа в костюмы, приобретаемые за заработанные в ходе игры очки.
Beat Saber
Нельзя обойти стороной этот проект, пусть он и доступен только в VR. Задача игрока — разрезать движущиеся на него блоки, двигая контролеры в соответствии с направлением, указанным на блоке. В принципе, это весь концепт игры. Он довольно простой, поэтому освоить его может каждый. В этой игре есть редактор уровней, и комьюнити постоянно пополняет коллекцию.
Crypt of the NecroDancer
Это roguelike, поэтому все соответствующие жанру особенности тут присутствуют. Случайная генерация карт, заточенность геймплея под постоянные смерти персонажа, кучи разных монстров и улучшения, которые можно покупать между забегами.
Но здесь все решает BPM. Все монстры двигаются в такт, и наш персонаж не может совершать атаки и движения вне ритма — к этому нужно привыкнуть. В самом начале игра предлагает нам произвести калибровку, чтобы рассчитать задержку между звуком и нажатием кнопки. В игре интересный и динамичный саундтрек, который меняется от уровня к уровню. Проект предоставляет возможность заменить дефолтные композиции на свои собственные, что в разы повышает ее реиграбельность.
BPM: Bullets Per Minute
Здесь все буквально пропитано музыкой и подчиняется ритму саундтрека. От жанра шутер, помимо богатого арсенала и многоуровневых арен, эта игра взяла постоянно движущихся на игрока монстров. Необходимость действовать в такт может сильно усложнить задачу. От прохождения к прохождению уровни меняются, и все они генерируются рандомно. Здесь нет возможности поставить свои собственные композиции, но треки, которые предлагает игра, довольно хороши.
Каждая из ритм-игр предлагает уникальный опыт, который несомненно заставит вас почувствовать музыку в новом измерении. За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Ответ на пост «Пройдут года, но пересматривать вас я буду всегда!»1
Впервые посмотрев K-ON в онгоинге я глубоко разочаровался. Ожидал чего-то вроде BECK, только про школьниц, а получил чаепития с тортиками. Где музыка, Юи, где музыка? 2 песни на сериал? Харухи Сузумия "по приколу" спела лучше почти без подготовки.
Но потом я скачал на PSP игрушку K-ON! Houkago Live!! и она меня зацепила. Там реально есть музыка и есть оригинальная механика, а не движок Project Diva, на котором клепали и до сих пор клепают ритм-игры не только по Вокалоидам, а по всему подряд.
Девочки постоянно репают и расширяют свой репертуар (в отличие от сериала). Прямо в процессе игры, если начнёшь косячить и не получается попадать в ноты, можно скушать тортик и всё будет хорошо, никто не осудит (я лично не сожрал ни одного тортика или печеньки за всю игру, сложность там детская даже для не особо опытного в ритм-играх человека). В итоге, как только хотя бы у одной получается сыграть свою партию идеально, выдаётся так называемая "секретная нотная тетрадь", которую можно применить в любой момент трека и тогда сложность возрастает на максимум и больше никаких тортиков не разрешается. По сути, до этого они расслабленно репитировали, а это уже настоящий "концертный режим", тетрадку можно считать "разрешением на выступление". Тут уже становится реально весело играть.
У каждой девочки, естественно, своя партия. Гитара Юи проще всего играется, у Муги на синте к разной песне разные звуки, ритм-гитара за Азусу моя любимая, бас за Мио трудно понять, а с ударными Рицки на максималках справиться ещё труднее. Но поиграв за каждую, я глубоко полюбил эту их дурацкую "лёгкую музыку", так что теперь могу слушать её даже в ужасном качестве в бесплатных наушниках из Сапсана, остальное мой мозг сам дополнит.
Попросил потом дядьку-поставщика мне для коллекции на полочку б/ушную привезти из Японии, но вместо б/у ему прислали новую нераспакованную, всего лишь за 500 рублей. Видимо не особо популярна у них эта игра была, но из ритмушек на ПСП определённо моя любимая.
Розыгрыш Broforce и Crypt of the NecroDancer через SteamGifts
Всем привет! Разыгрываю две очень крутые игрушки - Broforce и Crypt of the NecroDancer. Для первой недавно вышло масштабное бесплатное обновление, и теперь это Broforce Forever. Мочим вражин, используем самое взрывающееся оружие из всего взрывающегося на этом свете, несём свет и демократию в самые потаённые уголки земного шара. А вторая - очень необычный рогалик, где нужно шариться по подземельям и сражаться со скелетами, но делать это под музыку ) Все движения, включая ходьбу, атаки и прочее - всё в едином ритме. Танцы на костях, так сказать )
Описания игр из стима:
Broforce is an action-packed side-scrolling run ‘n’ gun ode to freedom, putting you in control of an under-funded, overpowered paramilitary organization dealing exclusively in excessive force.
Брофорс - это ода свободы с видом сбоку, игра в жанре беги-стреляй, в которой вы управляете недофинансированной, но очень мощной полу-военной организацией, которая действует исключительно с применением самой мощной силы.
Crypt of the NecroDancer is an award winning hardcore roguelike rhythm game. Move to the music and deliver beatdowns to the beat! Groove to the epic Danny Baranowsky soundtrack, or select songs from your own MP3 collection!
Crypt of the NecroDancer - это хардкорная роглайк-ритм игра, получившая множество наград. Перемещайтесь под музыку и станьте королём этого танцпола! Зажигайте под саундтрек эпичного Дэнни Барановски, или выбирайте свои песни из MP3-коллекции!
🌎 Ограничения: 4+ уровень, регион - любой (игра будет передана ключом)
⌚ Розыгрыш проводится до 28 августа (понедельник), 18:00 Мск
🔗 Для получения ссылки на розыгрыш нужно собрать небольшой паззл -> https://www.jigidi.com/solve/g1dm1r45/broforce-forever/
Заходите в наш Discord, у нас там тепло, уютно, эксклюзивные раздачи и розыгрыши, игры онлайн с желающими, и печеньки.
Для тех, кто ничего не понял и видит это всё впервые - SteamGifts - что это за монстр? (описание и инструкция для новичков)
Раздача пиксельного шутера The Weird Gamma на Itch.io
The Weird Gamma — игра в жанре экшн от Nuk & Albedo. Ваша задача довольно проста, это дать персонажу возможность выжить до конца времен и разрушить магический круг.
Игра разрабатывалась 3 месяца.
При желании вы можете поддержать игру пожертвованием.( когда забираете игру есть возможность доната по желанию)
Статус: выпущенa
Платформы : Windows
Дата выхода : 02 июня 2022 г.
Оценка : 4,8 из 5 звезд
Автор : нук
Жанр : Платформер, Ритм-игра, Шутер
Сделано с Godot, Aseprite, Bfxr
Тегив 2D, Bullet Hell, Пиксель-арт
Средняя сессия : Несколько минут
Языки : Английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Ритм игры (Hi-Fi Rush, Metalhelsinger, BPM)
Приветствую путник! И сегодня я хочу поговорить не об одной игре, а о целом жанре, который набирает популярность в настоящий момент, хоть и всё ещё нишевый. Я говорю о ритм играх.
Видео версия:
Текстовая версия:
Конечно, это не новый жанр. Когда-то были Beat Hazard, Audiosurf и Guitar Hero это только из того, во что я играл. Но потом жанр ушёл из мейнстрима и стал совсем нишевым. И вот пару лет назад мы стали свидетелями ренессанса этого жанр. Ритм игры решили расширить жанровое разнообразие, чтобы это были прям игры, а не убивалки времени.
Первым был Bullet Per Minute, по крайней мере, из заметного. Прекрасный шутер роглайт с особенность, что все действия должны выполняться в ритм. Выстрелы, перезарядка и деши, всё это должно было выполнять именно в ритм музыки. Отличная идея, подумал я, но забыл об одной важной особенности своего восприятия реальности, отсутствия чувства ритма. И после первой же попытки я почувствовал дикий дискомфорт от игры. Для таких как я, в игре по центру экрана есть метроном, который отсчитывает биты и можно ориентироваться на него. Это хороший вариант, но проблема заключается в том, что для хорошей игры тебе нужно правильно позиционировать себя относительно противников, определять тех, кого убить первым, уворачиваться от выстрелов и самому точно стрелять, а ещё не забыть о перезарядке. То есть нужно играть в игру. И у тебя есть выбор, либо ты попадаешь в ритм, ориентируясь на метроном в центре, либо играешь в игру. Можно пробовать совмещать и даже как-то это будет работать, но тут выходит вторая проблема. Суть таких игр — это синергия игры и музыки, а способ достижения этого — это играть “красиво”.
Когда ты делаешь что-то крутое ты попадаешь в поток и наслаждаешься процессом. Но мне удаётся попадать, хорошо если каждое второе действие и получается не единство музыки и геймплей, а обида от отсутствия скила, и понимание, что получить этот самый скил не получится, ну не дано природой мне такое. В такие моменты, я чувствуя себя человеком с ограниченными возможностями, конечно только в плане взаимодействия с игрой. Ведь есть даже специальные настройки для этого. В BPM есть настройка отключающая необходимость попадать в ритм, и в таком режиме я её спокойно прошёл с первого раза, потому что игра не рассчитана на такой подход. Но так теряется сам смысл игры, всё-таки это игра сделана для другого прохождения и отключением основной фишки, теряется всякий смысл играть.
Небольшое отступление, в детстве я любил петь (хотя скорее просто орать) всякие песни, как и многие дети. Меня как-то отдавали в музыкальную школу и после нескольких уроков преподаватель сказал, что не стоит даже пробовать, это не моё. И знаете это не та история, где вопреки всему я научился петь. Я действительно от природы не имею чувство ритма. Конечно, в каком-то виде оно присутствует, я могу стучать в ритм. Но судя по играм, это мне только кажется, что я попадаю в ритм, а на самом деле время между ударами отличается от заложенного в музыке. И этот ролик/статья, это выплёскивание моей боли и негодования на ситуацию в целом, потому что ведь никто в этом не виноват. Мне нравится, как звучат и играются эти игры, и я бы хотел в них играть, как задумывали авторы, но я не могу. И разработчики понимают это, и добавляют всякие поблажки для таких людей, но вместе с этим теряется основной смысл игры.
Возвращаясь к играм. С полгода назад выходил Металсингер, продолжатель идей БПМ, всё ещё шутер, но уже не рогалик, а линейный боевик от первого лица. Музыку тоже поменяли, пригласили именитых музыкантов и вообще сделали всё в лучшем виде. И я опять повёлся на это, ну а как по-другому. Выглядит и звучит интересно. И снова всё тоже самое, метроном, ритм, разное оружие - разные биты, вот это всё. Тут сразу сделали поблажку, урон проходит при любом выстреле, но, чтобы наносить НОРМАЛЬНЫЙ урон, надо стрелять в ритм. А ЧТО ЭТО ТАКОЕ ВАШ РИТМ? Я прошёл пару миссий и мне даже понравилось, я даже набирал какой-то не самый плохой счёт, но, как и раньше проблема не исчезает. Суть этих игр в синергии и делании красивых вещей. То есть ГГ должна быть крушителем демонов, а получается какой-то недострелок, у которого пистолеты стрелять с осечкой на каждый второй выстрел. Это абсолютно рушит геймплейный цикл и заодно самооценку. Но я заходил в игру ещё два раза, и в последний раз я понял, что я заставляю себя в это играть, я не хочу, совсем. Игру я не допрошёл.
И вот мы дошли до самой хайповой игры последнего месяца. Hi-Fi Rush. Я ведь смотрел презентацию и был так приятно удивлён, что игры выходит вот прямо сейчас, это ведь DMC, но в комиксовой обёртке. Меня, конечно, смутило, что это ритм игра, но вдруг вот в этот раз получится, да ещё и разработчики несколько раз говорили в ходе презентации, что специально для таких ритмонезависимых людей как я будут особые настройки, и вы тоже прочувствуете всю полноту этой прекрасной игры. Я им верил, КАРЛ!
Игра вышла, и я пошёл в неё играть сразу (ну почти сразу, сначала я допрошёл Персону 5) и что же я увидел? Прекрасный визуал, мне очень нравится стилистика этой игры, хорошо сделанная боёвка, конечно, не ДМС, но вполне себе, приятная музыка и забавные шутки с отсылками (даже есть целый сегмент отсылок на аниме ЖОЖО). И всё это я ОЧЕНЬ хотел потребить, но грёбаная привязка к ритму. Да в этой игре можно забить на ритм и играть, как вы обычный слешер, никто не запрещает. Есть два НО. Первое, это неэффективно. Если ты бьёшь не в ритм, то анимация атаки замедляется и наносится меньший урон, что уже сам по себе неприятно. Второе это то, что ты не можешь играть “красиво”, а это очень важно в таких играх. Самое забавное, что тебе не важно смотрят на твою игру или нет, ты хочешь играть красиво для себя, чтобы это выглядело эффектно.
И тут я хочу поблагодарить разработчиков, они сделали всё, чтобы было проще попадать в ритм. Ваша кошка спутник мигает в ритм, весь мир движется в ритме, можно включить тот самый метроном, который будет показывать биты. Можно даже включить что-то типа автобоя, чтобы игра играла сама в себя. Но, к сожалению, это не помогает. Метроном вызывает те же проблемы и даже хуже, он расположен внизу экрана, и ты либо играешь, либо полностью концентрируешься на нём. А автобой или минимальная сложность — это ведь признание своей слабости, на такое я не готов пойти, как игрок со стажем больше 20 лет. Была бы настройка оставить бои как есть или даже повысить сложность, но упростить ритм, то я бы выбрал, но такого нет (или я не нашёл). И всё это, не позволяет мне почувствовать флоу игры, войти в поток. Когда я играю в ДМС, я не творю вещи на уровне корейский задротов, но я выполняю какие-то комбинации, на экране происходят штуки и я, ощущая чувство удовольствия. А тут каждый раз сбиваясь я теряю это самое чувство и на его восстановление уходят силы и это получается не игра, а пытка какая-то.
Я всё ещё пытаюсь заставить себя играть в эту игру, потому что она мне реально нравится. Вот только мне больно в неё играть. И, в отличии от боли в дарк соулс, я не могу преодолеть эту трудность. Я могу пройти уровень, но не могу пройти его красиво. Это убивает всё желание проходить, и, наверно, для меня было бы лучше пройти эту игру на Ютюбе, но это тоже признание слабости.
Я выразил всё своё накопленную боль по поводу этого игрового жанра и, возможно, это отзовётся у кого-нибудь ещё в сердце, и он скажет: “Да этот парень точно, как я”. А возможно это моя индивидуальная проблема и страдать мне с этим в одиночестве. В любом случае, напишите в комментариях своё мнение, с удовольствием почитаю.
Прощай путник и приходи ещё
Muse Dash - простой способ начать играть в ритм-игры с помощью всего двух кнопок (на самом деле четырёх)
Здарова!
Далее следует небольшое лирическое вступление
Я люблю ритм-игры. В нулевые всё началось с "Guitar Hero III: Legends of Rock", в которую приходилось играть на перевёрнутой клавиатуре, поскольку у меня в городе оригинальная игра с оригинальным контроллером в виде уменьшенной гитары стоила просто неподъёмных денек для школьника.
Я и многие другие играли примерно так. Фото из интернета.
Чуть позже, благодаря одному бородатому обзорщику, который делает обзоры раз в год (а то и реже), я узнал про "osu!".
И если спустя пару месяцев задротства в "guitar hero" игра приелась, ведь новых песен не накачать (ещё на ПК выходили world tour и aerosmith, но их опять таки, не хватало надолго), то "osu!" была лишена этого недостатка, ведь каждый день на сайте появлялись новые песни (считай карты), составляемые самими игроками для других игроков. Ваша библиотека ограничивалась лишь объёмом жёсткого диска и скоростью интернета для закачки.
Задротил в "osu!" я довольно долго и жёстко, и даже одно время входил в топ 500 по стране. Хорошие были деньки...
Что касается самого сабжа
Википедийно: Сабж был разработан китайской компанией "PeroPeroGames" и издан "XD Network" для японского рынка и "hasuhasu" для всего остального мира.
Сперва игра посетила iOS и Android в июне 2018 года, а год спустя стала доступна на ПК, Switch и macOS.
Игра представляет собой аркадную ритм-игру в аниме стилистике, в которой абсолютно большая часть композиций представлена восточными исполнителями (Китай и Япония).
Далее про игру уже своим языком
То что игра пришла к нам с мобилок в данном случае является плюсом, ведь это в лучшую сторону сказалось на сложности и простоте освоения.
Если в той же "Guitar hero" использовалась куча пальцев, а в "osu!" поменьше (но взамен этого нужно бегать мышкой по столу, а иногда очень быстро), то для комфортной игры в "Muse Dash" достаточно просто положить 2 пальца на клавиши "F" и "J", вовремя нажимая их.
Примерно так всё и выглядит на обычной сложности. Просто нажимаем J J J - F F F - J J J.
Враги летят прямо на вас, а вы должны меткими ударами в ритм музыки, когда их спрайты будут точно по центру ваших прицелов, нарезать их, и желательно не мазать и самому под них не подставляться. Вот в общем-то и вся база.
Врагов в игре несколько видов, но большая часть делиться на "синих/фиолетовых" и "розовых/красных". Первые летят поверху и сбиваются кнопкой "F", а розовые летят по низу и сбиваются кнопкой "J".Далее есть те, кого надо сбить ударив одновременно сверху и снизу:
Да, котики и сюда добрались :3
И груша для битья, по которой надо лупить с максимальной скоростью, желательно без ущерба для клавиатуры:
И последнее из основных, это длинная нота, по которой надо ударить в начале и держать кнопку пока нота не закончится:
Боссы
В игре присутствует несколько боссов, которые могут появиться на середине или ближе к концу трека. Пусть выглядят они по разному, но у каждого абсолютно одинаковая механика: всё также стрелять по вам по одному из двух путей.
Вся сложность в том, что их проджектайлы вылетают не из-за края экрана, а выпускаются самим боссом, из-за чего у вас будет меньше времени среагировать.
Присутствие босса не означает что остальные противники не будут мешать вашим разборкам.
Про механики
У итога вашего нажатия на кнопки может быть несколько исходов:
Вы не попали по врагу
GREAT - Попали по врагу, но не очень чётко.
PERFECT - Попали идеально (или почти). Так держать!
Набрав нужное количество попаданий и заполнив шкалу "fever" в нижней части экрана активируется "Fever mode" - на несколько секунд задний план сменится на более менее однотонный (порой очень удобно), а меткие попадания будут приносить больше очков.
А откуда тут персонажи из Тохи, я расскажу чуть позже.
Если с меткостью большие проблемы, то попадать уже будут по вам, снижая HP. Когда шкала уйдёт до нуля - придётся начать этап заново.
Я прошёл трек с точностью 100%. Что дальше?
Если игра вас затянет, то рано или поздно вы найдёте песню, которая вам нравится и которую вам захочется задрочить вусмерть, но пройдя её идеально, обнаружите что ваше количество очков заметно ниже, чем у других игроков в списке рекордов (да, у каждого трека есть своя таблица рекордов, в которой можно посмотреть на каком вы месте).
Тут в дело вступают сами музы и эльфины/эльфы, которые служат модификаторами для сборки очков, а в некоторых случаях помогают нам лучше играть, прикрывая наши слабые места.
Музы, их костюмы и эльфины
Всего в игре представлено 3 основных музы и ещё несколько их вариаций в другой одежде, дающей какие-либо бонусы (и капельку фансервиса):
Аниме-игра без девочки-зайчика - аниме-игра на ветер.
На видео и скринах выше вы могли заметить что чуть выше и чуть позади музы летает что-то мелкое и непонятное.
Это не Паймон, а выбранный нами эльфин, который в отличие от Паймон приносит пользу. Самих эльфинов также достаточно и дают они разные бонусы:
Дополнительные персонажи, костюмы и эльфины открываются по мере игры, за выдаваемые по окончанию этапа предметы (нет, хоть перед нами и порт мобильной игры, но долго копить не придётся).
Правильная комбинация может помочь набирать больше очков (ускорения наполнения шкалы fever, больше очков за отбитие атак босса и пр.), так и упростить прохождение, если игра кажется слишком сложно (больше HP, увеличить размер прицела и т.д.).
Для лучшего результата следует подбирать комбинацию под конкретный трек, ведь, к примеру, зачем вам тот же бонус за отбитие атак босса, если на данном уровне нет босса?
Кстати, о сложности
У каждого трека есть 3 сложности на выбор: EASY, NORMAL и MASTER (последний открывается после прохождения на обычной сложности).
3 кнопки со звёздами и есть кнопки выбора сложности.
Но сами эти определения достаточно размытые, а потому у каждого трека сложность ещё отображается номером (те самые, на кнопке выбора) от 1 до 11 (на моей памяти больше не было).
Если сложность "1" позволяет играть, щёлкая правой и левой кнопками мышки, держа в другой руке бутылку пива, то те, кто играет на сложности "10-11" явно употребляют что-то покрепче пива :)
И тут нельзя не упомянуть про треки, у которых сложность обозначена многозначительным вопросительным знаком:
Данные треки сложно определить к конкретному уровню сложности, но главная их фишка в том, что прохождения данного этапа будет заметно отличаться от остальных: там ,как правило треки с резко меняющимся темпом, в самих треках и врагах часто попадаются "уловки", а уж то, что происходит на экране... Тут лучше самому увидеть:
Никакого монтажа с моей стороны. Всё сделано разработчиками.
А что там по музыке?
В игре представлена приличная коллекция музыки самых жанров, от "под классику" и песенок которые подошли бы к аниме про школьниц, до электроники с дабстепом и OST'а к Touhou Project (причём тут тоха будет сказано через пару абзацев и 1 заголовок).
Единственная спорная тут деталь: она как правило на японском или китайском языках, что далеко не каждому понравится.
Другая, но уже не спорная деталь: добавление сторонних песен невозможно официальным способом, а только через пердолинг.
Ну купил я её, прошёл всё что можно. А что дальше?
У игры есть кое какая популярность, так что разработчики не забрасывают её, периодически добавляя новые песни и персонажей. Так что имеет смысл заглянуть в игру после долгого перерыва.
Так причём тут тоха?
Помимо добавления песен, разработчики так же устраивают коллаборации/кроссоверы с персонажами других игр. С релиза игры были добавлены:
Amiya из мобильной игры Arknights
El_Clear из DJMAX Respect V
Рейму и Мариса из тохи ("Bad apple!!" и другие популярные песни для игры входят в комплект)
NEKO#ΦωΦ из CyTus II
Yume из Groove Coaster
Ну вроде всё круто, а я как раз анимушник. Значит надо брать?
Погоди, мой юный (или не очень юный) друг! Несмотря на то всё то, что я расписал, у игры есть один, но весьма значимый минус: цена.
Зайдя в стим ты увидишь что игра стоит всего 170 рублей, а по скидке так и вовсе за 25 можно взять. Круто же? Не совсем, ведь за покупку игры ты получишь только 62 песни... ಥ_ಥ
А если тебе понравилось и хочется добавки, то вот тебе DLC, в котором больше 300 песен + открывает всех персонажей + доступ ко всему будущему контенту. Это счастье обойдётся тебе всего в... 2 000 рублей (максимальная скидка за всё время была 1 105)... Нефритовый стержень удар ниже спины (ㆆ_ㆆ)
Хотя на просторах интернета (и в самом стиме) гуляет информация, что dlc легко разблокировать бесплатно, ведь оно автоматом скачивается вместе с обычной версией и всего лишь надо немного поработать с файлами игры. Но я вам этого не говорил :3
Итог:
Если любите ритм-игры (или хотите попробовать свои силы в них), то данная игра может вам понравится, а уж если вы фанатеете от всякой около японщины и аниме-стилистики в общем, то чего вы ждёте? Цена вполне позволяет попробовать без сильного ущерба для кошелька, психики или времени.
Спасибо всем за прочтение данного графоманского опуса. Всем миска риса и кошка-жена :3