Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Sergey09r
Sergey09r
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю стратегию на Unity. Часть 8⁠⁠

[моё] YouTube Gamedev Unity Инди игра Видео
0
10
ScrepY1337
ScrepY1337
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Как вам больше нравится: с рукой или без?⁠⁠

Ссылка на Игру (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Короткие видео
15
25
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...
Истории из жизни
5 дней назад

Энтузиазм⁠⁠

Истинно глаголю: не вписывайтесь в волонтёрские проекты. Нет, не те, где потеряшек в лесу спасать или котиков пристраивать: се святое дело. Я, братие, про геймдев.

Пишет мне чадо грешное: "Нарративщик? Пойдём хорроры ваять бесплатно. В драматургию могёшь?" Я, слегка окосев от напора, уточняю: ну как бы требование к профессии — мочь да уметь. В чём суть вопроса?

И тут это тулово безмозглое делает ход конём. Оказывается, он знает этих сценаристов. Он видал их в количествах. Он ест их на завтрак, и вкус сценариста мерзок. Ему вот сделали тут сценарий, и какое же это убожество.

И ничтоже сумнящеся кидает в меня файлом.

Тут я охуеваю два раза.

Во-первых, от нуля заЙчатков хоть какой-то этики в человеке. Значит, можно просто взять чужую работу (которую тебе делали бесплатно — волонтёрство же), вывалить перед другим специалистом и обосрать? О-о-ок.

А во-вторых, от скучной хитрожопости мамкиного манипулятора: "Ну ты же не такой, да? Ты ведь не как все предыдущие сценаристы, ты-то умеешь в драматургию? А докажи!" Отличный план, надёжный, как пороховой заговор Гая Фокса.

Вежливо послал сие недоразумение: "Не готов сотрудничать". Так он вокруг меня принялся бегать и орать, что я не дослушал, а когда я его заблокировал, прибежал со второго аккаунта. И даже на форуме отзыв ругательный оставил. Правда, после того, как я добавил деталей, отзыв почему-то пропал.

В общем, не творите бесплатно. Не оценят.

[моё] Компьютерные игры Gamedev Клиенты Заказчики Наглость Этика Провокация Халява Разработка Нарратив Сценарист Истории из жизни Мат Текст
20
3
RafGal
RafGal
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение поста «Двадэшки — визуальный редактор 2D-игр для детей 12+»⁠⁠1

у редактора Двадэшки совсем другая целевая аудитория - маленькие люди 12+ которые еще не пользовались такими сложными перечисленными редакторами.

язык ЖивоСкрипт и редактор Двадэшки протестированы на детях - детям легко и удобно работается, обучаются быстро, порог вхождения минимально возможный.

если в процессе обучения я замечаю неудобства то исправляю их.

язык сильно изменился после опыта обучения детей программированию в Скретче.

я взял всё хорошее из Скретча и сделал третью версию языка ЖивоСкрипт.

Скретч значительно менее удобен для детей.

Визуальное программирование Программирование Gamedev Длиннопост Ответ на пост Текст
2
2
Capybard
Capybard
5 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_1 (Capybara Survivors)⁠⁠

DevLog_1 (Capybara Survivors) Компьютерные игры, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Инди игра, Indiedev, Gamedev, Survivors, Инди, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео

Расставил все на первой карте. Не с первого раза, конечно. Но данный вариант меня устраивает.

Предыдущий DevLog:

DevLog_0 (Capybara Survivors)

Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Разработка Игры Godot Godot Engine Инди игра Indiedev Gamedev Survivors Инди Длиннопост Видео Без звука Короткие видео
0
4
slENDer12
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GC опять виноват? Устраняем пролаги эффективно⁠⁠

Каждый Unity разработчик сталкивался с тем, что в его игре происходят периодические пролаги. Обычно это происходит из-за того, что программист при написании игровой системы мало заботился о рациональном использовании памяти и это приводило к проблемам с Garbage Collector.

Garbage Collector частая причина пролагов

Когда нужно создать какой-нибудь массив или List, под него будет выделена память. Если потом этот объект не будет использоваться, то им займётся Garbage Collector (GC). Он следит, за всеми объектами и, если объект становится не нужен, то GC освобождает память, которая использовалась объектом. Если создавать много таких объектов, а потом сразу переставать использовать, то у игрока появятся видимые пролаги, в моменты, когда GC освобождает память.

Одноразовые коллекции приводят к нагрузке на Garbage Collector

Ниже пример кода, который оставляет в словаре только те элементы, которые есть в массиве. В момент создания HashSet происходит аллокация и, если такая функция вызывается часто, то появятся проблемы.

GC опять виноват? Устраняем пролаги эффективно Gamedev, Разработка, Unity, Программирование, Компьютерные игры, IT, Туториал

Кешируй одноразовые коллекции

Есть много способов исправить эту проблему, начиная от переделки алгоритма и, заканчивая кешированием коллекций. Ниже, самый простой вариант, когда коллекция выносится из функции, в таком случае аллокация произойдёт только один раз:

GC опять виноват? Устраняем пролаги эффективно Gamedev, Разработка, Unity, Программирование, Компьютерные игры, IT, Туториал
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Unity Программирование Компьютерные игры IT Туториал
2
13
user11019686
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Каждую гайку моделировал сам — не потому что хотелось, а потому что иначе было бы не по-настоящему⁠⁠

Привет, ребята. Это снова я — тот самый сумасшедший, который решил сделать мобильную игру, где ты собираешь машину вручную от подвески до руля.

В прошлый раз я рассказывал, как исполнил детскую мечту и сделал свой первый автомобиль… пусть и виртуальный. Сегодня хочу поделиться тем, как это вообще происходило — от 3D-моделей до работающей сборки в Unity.

🔧 Никаких ассетов. Только Blender, Unity и кофе

Когда я понял, что хочу игру, в которой игрок сам ставит амортизатор, вставляет поршень и накидывает двигатель, стало ясно: готового такого нет. Придётся моделировать каждую запчасть с нуля.

И понеслось:

  • Амортизаторы, рычаги, тормозные диски — всё делал по референсам

  • Двигатель собирал как лего: блок, поршни, коленвал, маховик, коробка

  • Даже гайки, болты и точки крепления — все в масштабе, вручную

🎨 В Blender приходилось по 10–15 раз переделывать геометрию, чтобы потом можно было «собирать» объект в Unity как в настоящем гараже.

📸 Вот примеры (вставлю ниже скрины моделей и в игре)

1/18

⚙️ Почему не использовал готовые ассеты?

Да потому что это было бы нечестно. Я хотел, чтобы ты — как игрок — чувствовал, что держишь в руках настоящую вещь. Чтобы каждая деталь имела смысл. Чтобы подвеска собиралась не одним кликом, а через "болт-ось-гайка".

А ещё, потому что это офигенно. Видеть, как то, что ты моделировал ночью в Blender, потом собирает кто-то на другом конце планеты — бесценно.

🚗 Куда это всё привело?

Теперь в игре более 70+ деталей:

  • Рабочие подвески и двигатели

  • Сборка машины по слоям

  • Физическая симуляция и баланс

  • Возможность покрасить и прокатиться по треку

    📱 Напоминаю, где можно пощупать:

    👉 Mechanic: Car Tuning Simulator (Android)
    👉 Mechanic: Car Tuning Simulator (iOS)

    Если вам интересен процесс моделинга, могу сделать отдельный пост про:

    • Как собирал подвеску, чтобы она работала в Unity

    • Как оптимизировал под мобильные устройства (LOD, draw calls и т.д.)

    • Как сделал систему сборки — от гайки до сборки всего авто

    Спасибо, что читаете. Делюсь этим, потому что когда-то сам мечтал, чтобы такие истории выкладывали разработчики. А теперь вот я сам — среди них. :)

Показать полностью 18
[моё] Игры App Store Мобильные игры Позитив iOS Android Gamedev Game Art
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Проголодались?⁠⁠

Тогда вам срочно нужно сыграть в три простых игры на везение. За победу раздаем промокоды на заказ пиццы и других аппетитных блюд. Попробуете?

Игры Награда Удача Текст
4
Grazyka
Grazyka
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Почему джемы двигают рынок игростроения⁠⁠

Пока крупные компании делают корпоративные игрушки, сделанные холодными людьми в костюме по вымереннему рецепту, простые работяги инди разработчики создают что-то теплое, родное, будто сделанное в его родном доме. На джеме. За 14 дней

Около полугода назад участвовал в джеме на itch, решился впервые за долгое время проверить, насколько мои знания, накопленные в мясной коробке, являются рентабельными в полевых условиях. Как вы, уважаемые читатели знаете, в большинстве джемов, тема заведомо неизвестна. Все по канону: какие-то именитые дяди в просторах гемдева, запускают джем с символическим гонораром, в общем как обычно, работаем с палкой в жопе энтузиазмом.

И вот, наступает момент X, отсчет 3 секунды, булки на пределе, анонс темы:

Почему джемы двигают рынок игростроения Инди игра, Gamedev, Разработка, Джем, Jam, Инди, Гифка, Длиннопост, Видео, Короткие видео

Ну, вроде все понятно, зритель думает, что история движется к определенному разрешению, но финальный твист полностью меняет понимание происходящего.

В большому счастью, я был не один. В моей большой дружной команде был я (горе-кодер) и AvtobusArt, человек, который рисует фантастический пиксель арт. Пиксель арт - самое оптимальное решение для джема, минимум разработки, максимум подачи. 14 дней, отсчет пошел.

Далее нет смысла описывать, что происходило эти 14 дней, это тема другого поста, могу сказать лишь одно, если вы наркоман, который не может слезть с порошка, поучаствуйте в джеме, после него ни один наркотик не принесет столько удовольствия и мучения одновременно.

13-ый день, сроки горят, 3 страничный диз-док урезан до пары предложений, но мы не сдаемся. Пошла последняя ночь, художник отрисовал все арты и уходит на покой, остается дело за мной, успеть доделать задуманное. Бессонная ночь и все пропало готово (да, все так просто, механики были урезаны до минимума, а какой потенциал был!!!). Отправляю проект и жду результатов

В каждом джеме есть какое то жюри, в нашем случае это были не популярные блогеры, каким- либо образом связанные с гемдевом и несколько спонсоров. Каково было мое разочарование, когда один член жюри 40 минут не мог найти проход, так и не понял задумку, дропнул на половине пути, поставим нам низкую оценку и каково было мое разочарование, когда другой член жюри прошел игру за 5 минут, настолько хорошо все понял, что посчитал задумку банальной и поставил низкую оценку.

Иными словами геймдизайнер из меня говно. Как оказалось, игрок не всегда интерпритирует посыл так, как задумывалось разработчиком, даже если учитывать, что жюри знает, на какую тему джем. Причем большинство членов жюри не пытались целенаправленно ломать игру, не пускает, значит и не надо.

До сих пор, пролистывая поделки моих коллег, сложно понять как жюри смогли собрать все это в кучу и оценивать по одинаковым метрикам. Это невероятный поток творчества, инакомыслия, интерпритации темы. Поиграв в остальные проекты, я как будто залпом просмотрел 10 фильмов, разного жанра и разной степени второсортности. Сначала был многомиллионый блокбастер, затем документалка, следом ролик начинающего блогера с камерой из 2010.

Почему джемы двигают рынок игростроения Инди игра, Gamedev, Разработка, Джем, Jam, Инди, Гифка, Длиннопост, Видео, Короткие видео

SYNOPSIS - симулятор неудачника

Почему джемы двигают рынок игростроения Инди игра, Gamedev, Разработка, Джем, Jam, Инди, Гифка, Длиннопост, Видео, Короткие видео

Crazy Fishining - клон той самой мобилки

Почему джемы двигают рынок игростроения Инди игра, Gamedev, Разработка, Джем, Jam, Инди, Гифка, Длиннопост, Видео, Короткие видео

Robophobia - альтер эго Portal

Да, в касаемо этого джема, стиль графики у большинства один (ну дк джем называется Pixel Jam). Можно сказать, у меня был некий чит код, имея в напарниках классного художника.

Этот пост не о том, как именно проходит джем. Из каждого проекта в джеме можно вычленить и развить невероятную историю (особенно в сюжетках). Вы только представьте, в некоторых играх были... КАТСЦЕНЫ! Да, всратые, да, на скорую руку, но это уже невероятно погружает в процесс. Бегаешь, бегаешь и тут бац, кинцо дали посмотреть, одобрямс.

Почему джемы двигают рынок игростроения Инди игра, Gamedev, Разработка, Джем, Jam, Инди, Гифка, Длиннопост, Видео, Короткие видео

CURSED2BENOBODY

Ну и наше творение строной не могу обойти, показать не стыдно, почетное 5 место (которое вывезли преимущественно благодаря графики, чего уж греха таить) и крутой экспириенс. Подробности задумки раскрывать не буду, будет интересно почитать как вы поняли посыл.

Почему джемы двигают рынок игростроения Инди игра, Gamedev, Разработка, Джем, Jam, Инди, Гифка, Длиннопост, Видео, Короткие видео

Мобильные кибер-казуалки — это бездушная жвачка для мозга, напичканная рекламой и построенная на выкачивании денег, без капли оригинальности или души. AAA-проекты — заложники микротранзакций и заезженных клише, штампующие однотипные "безопасные" идеи ради прибыли. Только инди-разработчики, с их свободой творчества, способны создать что-то по-настоящему стоящее — искреннее, теплое, как старый свитер, в котором чувствуешь себя дома. Игрострой - это впервую очередь творчество, не забывайте об этом.

Pixel Jam: Expectation vs Reality

Expectation: the path to reality (наш проект)

Telegram, как разрабатывался проект и другие поделки

Показать полностью 5 1
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Джем Jam Инди Гифка Длиннопост Видео Короткие видео
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии