Всем привет! Спецы по Java, скажите, почему в ответе после точки столько нулей и единица? С математикой у меня конечно не айс, но не на столько же)
За отсутствие отступов извините 🫣 сегодня уже начал писать по человечески)
Upd: ответ получен, благодарю всех! Спасибо так же за наставления и подсказки. Теперь буду правильно фотографировать экран, писать не в блокноте, жать 200 и цитировать Шекспира (на будущее тем, кто не смог ответить на поставленный вопрос, но очень метко нашел мои непрофессиональные недостатки 😁).
Друзья! Думаю многие мои давние читатели помнят о цикле статей "сам себе экосистема", где я стараюсь вдохнуть новую жизнь в девайсы 10+ летней давности путем разработки собственных клиентов нужных мне сервисов! Уже вышло две статьи из этой рубрики ( Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисовНе дадим Windows Phone умереть! Как я написал свои клиенты VK, YouTube для Nokia Lumia? Сам себе экосистема ч.2 ). Сейчас, вот, держу несколько своих девайсов на Android 2.2 и потихоньку пилю наработки ещё нескольких нужных мне приложений: клиент Сбера на СМСках (по сути, удобная обертка над 900 с виджетами), актуальная погода на неделю вперед, вьювер карт OpenStreetMap и трекинг посылок. ВКшечка и ютубчик, как мы помним, уже есть. Давайте устроим голосование, не одному ли мне это интересно и быть ли третьей статье из рубрики "сам себе экосистема"?
Язык Основное: - Java Core (основные механизмы языка: типы данных, циклы и тд) - коллекции - исключения - дженерики - аннотации (про них я, кстати, писал статью на хабр) - функциональные интерфейсы и Stream API Достаточно общего понимания и умения отвечать на собесах: - многопоточность - сборщик мусора - устройство памяти JVM - общее устройство JDK Курс по Java от Oracle
Фреймворк (Spring) Основное: - Spring MVC - Spring Data JDBC - основы работы Spring: IoC, DI, бины и тд - разница между Spring и Spring Boot Для общего развития: - Spring Security Курс по основам Spring
В предыдущих частях мы познакомились с рекурсивным подходом решения деревьев. В этой части мы воспользуемся стэком.
Рекурсия далека от идеала.
Рекурсия чаще всего используется только во время собеседований (а этот цикл статей именно направлен на подгтовку к собеседования). В промышленной разработке её чаще избегают изза потенциальных следующих потенциальных проблем:
Криво написанная рекурсия может выполняться бесконечно (в "лучшем" случае это приведет к ошибке переполнения стэка). В худшем программа повиснет (особенно если программа однопоточная).
Изначально чаще всего под стэк выделяется не более 1мб памяти а это значит что рекурсивная функция сможет вызвать саму себя где то от 10 до 20 тысяч раз. (размер можно легко увеличить с помощью параметра -Xss но стоит помнить что у JDK есть ограничения по верхней границе - обычно до 1 ГБ)
Рекурсия сложна для понимания, особенно новичкам.
Высокое потребление памяти - каждый раз спуская на уровень ниже мы позволяем сборщику мусора удалить ссылки используемые на верхних уровнях - и это не ошибка тк все объекты используемы выше текущего уровня будут использованы когда мы вернемся "снизу"
Очеред (или Стэк) - популярный подход в решении задач на деревья.
Во многом, задача на деревья определяется тем, как мы можем проитерироваться по всем узлам. В рекурсии мы вызываем рекурсивную функцию и передаем ей наследники. В случае же с очередью или стэком мы используем следующий трюк:
Добавляем корневой элемент в очередь
Проходим по всем элементам очереди и ранее добавленные узлы
Если наследники узла не пусты добавляем в очередь опять
Обходим дерево в ширину.
Распечатаем все значения дерева сверху вниз, распечатывая значения на каждом уровне слева направо, как гирлянду.
Желаемый порядок распечатки - сверху вниз, слева направо.
Что такое очередь и как ей пользоваться?
Для начала познакомимся с интерфейсом очереди (Queue) в Java. Очередь представляет собой FIFO (first in, first out - первый зашёл, первый вышел) структуру. В нашем случае потребуется два метода:
add - добавить в очередь
poll - вытащить первого из очереди (элемент который бы добавлен раньше других)
Как именно мы будем выполнять обход дерева?
Обходить дерево мы будем следующим способом:
Добавим в очередь корневой элемент
"Вытащим" добавленный элемент и положим в очередь его наследников
Повторим 1-2 шаги пока в очереди ничего не останется
Изобразим эти действя по шагам:
Движемся слева направо. Красными стрелками указаны "вытаскиваемые" из очереди элементы.
На графике выше вы могли бы заметить, что после момента добавления 4-х элементов больше элементы не добавляются, так как у каждого из 4-х узлов нет наследников.
Теперь напишем код описанной выше логике
И так как запомнить данный подход если он попадется на собеседовании? Я бы рекомендовал держать в памяти две вещи:
условие while (!queue.isEmpty())
queue.poll() - вытаскивание элемента
В следующих статьях мы будем использовать очередь для решения задач, связанных с деревьями. Кому интересна промышленная разработку приглашаю в котовскую телеграм группу
Эта часть является продолжением цикла лекций про деревья. В этой части мы снова воспользуемся рекурсией чтобы инвертировать дерево. Задача довольно популярна и по сложности является довольно простой.
Допустим у нас есть дерево
Допустим у нас есть дерево ниже:
Инвертируем дерево
Целью является инвертировать дерево. Те для каждого узла нужно поменять местами его левый и правый наследники. Логику надо также применять к наследникам наследников.
Давайте проговорим какие этапы нужно продумать:
Проитерироватсья по всем узлам рекурсией те нам понадобится функция которая будет вызывать саму себя.
Нижние пустые null узлы нужно будет проигнорировать
Для всех остальных узлов нужно выполнить смену ссылок для правого и левого наследников
Решение:
Думаю вам тоже задача показалось довольно простой но при этом она является одной из самых частых во время собеседований. В следующей статье мы рассмотрим более сложные случаи. Всем кому интересно - добро пожаловать в мою группу.
В прошлой части мы рассмотрели разные подходы рекурсивного обхода дерева. Давайте воспользуемся некоторыми из них для решения довольно известных задач.
Находим максимальную глубину дерева.
Одна из самых популярных и простых задач на деревья - поиск узла находящегося на максимально удаленом расстоянии. Рассмотрим дерево ниже:
Высота данного дерева - пять
Довольно очевидно что самый длинный узел в данном дереве - M и он является пятым по счету если головной является первым.
Как решать данную задачу используя рекурсию.
Если сильно упрощать то нам нужно сделать 2 действия:
Обойти все узлы
Каким то образом "сохранять" состояния каждый раз когда мы обходим узлы
Но как же сохранять состояния о той глубине на которой мы побывали? Тут есть как минимум два варианта:
Использовать возвращемое значение самой рекурсивной функции и "возвращать" её на уровень выше.
Иметь какой то объект в котором мы будем сохранять состояния находясь внутри рекурсии
Воспользуемся первым подходом. Сосредоточимся на следующих аспектах:
Рекурсивная функция должна передавать значение сама себе "наверх"
Определить какое именно значение должно перебрасываться.
Логика передаваемого "наверх" значения.
Самые нижние уровни (те что указывают на null) должны возвращать 0 тк они не включены в расчет глубины данного подграфа
Нижний уровень который с листьями имеет лишь null предков должен вернуть 1 тк он является первым уровнем
Узел выше чем 1й (те не лист) должен выбирать максимальный уровень из двух его наследников и добавлять 1 тк находится на уровень выше из наибольшего из них.
После данных рассуждений у нас вырисовывается вот такая картина:
null уровни 0, листья 1 и все остальные узлы - выбирает наибольшее из наследников и добавляют 1.
К чему привели наши рассуждения?
Все эти рассуждения намекают что в нашей итеративной функциии будет 3 разных сценария и функция которая выбирает наибольшее из двух. Именно подобные размышления чаще всего помогают перевести абстрактные размышления в код.
И так первая версия кода:
Версия рабочая но слишком многословная - хотя для собеседования вполне подойдет.
Самый важная часть кода - итеративный вызов левого и правого поддерева и последующий расчет максимального значения среди них. И конечно же добавление 1 наибольшему из них чтобы учесть и текущую высоту.
Этот код можно было бы улучшить удалив случай когда мы находимся в самом низу - дело в том что если условие истино то возвращаемое значение maxDepth + 1 будет также равно 1.