Ответ на пост «Baldur's Gate 3 - самая переоценная игра в истории видеоигр»3
Я понимаю, что многие даже не читали, ведь они уверены, что автор просто тролль. И хотя я тоже не со всем согласен (Астарион прикольный). Но я его поддержу.
Интерфейс в игре отвратительный - уже третий раз подряд Ларианы создают худший интерфейс во всей индустрии. Я от этого интерфейса просто физическую боль испытываю. Почему эти фламандцы такие садисты? Живопись у них прекрасная! Если конкретнее, то мне не нравится ВСЁ или почти всё:
Неудобное разделение партии (если надо идти по одному, то приходится дёргать портреты из стороны в сторону, а потом обратно, что бы соединить группу вновь)
Не нравится отсутствие паузы (есть пошаговый режим, но это не то)
Не нравится разделённый инвентарь, не нравиться отсутствие сортировки инвентаря
Не нравится, что в кармане сопартийца в лагере можно потерять сюжетную вещь (да, это пофиксили, но за 3 года раннего доступа это не пофиксили, и даже пофиксили это только со второй попытки)
Не нравится невозможность разом всё продать торговцу - (каждый перс торгует отдельно)
Не нравится количество действий, необходимое, что бы сменить партию -
Найти его в лагере, начать диалог, попросить покинуть группу, ВТОРЫМ вариантом в диалоге подтвердить выход из группы, подбежать к другому персу, пригласить его в группу
Да, в любимой мною The dark eye: Drakesang было ещё хуже, ибо хаб был куда больше(хотя там партия и в хабе за тобой бегала и подтверждать выход из группы не надо было...), но извините, с the dark eye Drakesang вышла дофига давно (да и вообще по меркам современных РПГ она откровенно не проходит - тупо квестов сопартийцев нет, вернее есть, но 1) и уже тогда такая система смены партии была устаревшей - ибо уже в neverwinter nights был интерфейс выбора группы! Да, с патчами это упростили, но опять же, полгода прошло с релиза и 3 года раннего доступа, а выбор группы всё ещё значительно отстаёт от стандарта индустрии.
Вообще кто знает в течении раннего доступа, хоть одна механика (а не баг) была переделана под более удобную и привычную?
Не нравится, автовыбор некоторых опций при повышении уровня - из-за этого кажется, что у тебя нет выбора
Да и то, что полную прокачку класса нельзя узнать в начале игры (без гугла на телефоне) мне тоже не нравится.
Я уже не помню, что ещё меня бесило, но возможно что-то ещё есть.
Основные механики - опять же уже в третий раз, Ларианы делают систему, по которой весьма важно, кто сейчас выбран, говорить и проходить проверки будет только один персонаж
- Помогите, мы горим под завалом!!!"
- Извините, я чародей с минусовой силой, КАРЛАХ, ТЫ СИЛЬНАЯ , ПОМОГИ!"
- Диалог начал ты, а не Карлах, а скрипт диалога не подразумевает повторного начала, мы погибли из-за тебя, придурок!".
Ну какого хрена?! Я могу понять логику, что проверки убеждения проходит инициировавщий диалог (так персы не будут перебивать друг-друга), то какого хрена это ограничение действует на проверки не связанные напрямую с диалогом?
И то, что навыки критуют мне сильно не нравится. Какой кайф я испытывал, когда прокачав своих персов в пасфайндере я достигал автопрохода проверок навыков, а тут я постоянно боюсь словить единицу. А визуализация кубика только усиливает страх провала.
В ту же степь и сюжетное влияние сопартийцев на диалоги - вернее полное отсутствие онного: если диалог не является внезапной частью его личного квеста, то диалог проходит строго один-на-один, другие персонажи никак себя в них не обозначат. Мне очень нравится слушать постоянные перепалки персонажей в pathfinder и rogue treader, а тут такое есть только в лагере и в... Диалогах через всплывающие надписи.
Кстати про них, лог с диалогами, что бы можно было перечитать, о чём персы только что говорили где?
Да что там в пастфайндер, в откровенно второсортном greedfall сопартийцы порой встречают в диалог и иногда это даже имеет сюжетно-геймплейный смысл.
Персонажи и сюжет... Как и ТС я не прошёл большую часть игры, так что особо не скажу, но могу сказать, что мне не понравилось - персонажи в БГ3 не особо говорят о себе, в отличии от игр совокотов. При чём доходит до довольно страной идеи, что персонаж не знает про своих сопартийцев то, что знает игрок, заглянувший в их чарлист - например какой богине поклоняется Теняша или что Уилл вовсе не паладин, каким кажется на первый взгляд. Хотя сюжетный смысл того, что они хранят некоторые вещи в тайне я понимаю, но из-за этого в начале игры персы тупо не цепляют.
А по поводу боёвки, должен заметить, что в ДОСах механика контроля поля боя, зон и врагов реализована куда лучше - а тут явно не хватает эффектов принудительного перемещения и замедления.
Господи, какую же простыню я родил, опубликую это отдельным постом.
И если кто-то не понял, я реально с этого (с интерфейса по большей части) сгорел и забросил игру.