Продолжение поста «Напоминаю, как выглядело Знамя Победы»4
Вот кстати ещё про пидарасов «коммунистов» из Иркутской Области.
Есть люди в Ангарске (полные капиталисты) – Сергей Валерьевич Шарков (собственник самой крупной автоколонны в Иркутской Области) или наш мэр: Сергей Анатольевич Петров...
Первый – мастер спорта по боксу (хотя политические конкуренты говорят что он маленький и хлипенький 😆) который за собственный счёт содержит почти все спортивные "кружки" в Ангарске и мало того – молодых дарований из "лицея" поддерживает (для себя растит специалистов). Но если гуглить, то все прокоммунистические издания его хаят. Включая заказуху небезызвестного местного депутата (хотел написать "верховной рады 😆") от КПРФ Сарсенбаева Евгения Сейтовича (сидевшего за разбой).
Вы думаете я Шаркова сейчас хвалю? А нихуя! Он мне остался должен за работу 1500 рублей (просто я только что вспомнил). Вот хуеплёт!
Или Петров – мэр... Ангарск при нём преобразился (впервые это сделал ЮКОС, что внезапно) – у нас самая красивая набережная, очень красивые "центры" города (площадь и саврик), чистота и порядок. А те же «комуннисты», которые воровали из казны миллиарды https://ria.ru/amp/20250322/afera-2006621115.html
говорили что они точно знают, шо Шарков и Петров – коррупционеры 😆
В итоге этих коммунистов и посадили за коррупцию. За воровство. Даже бабульки местные охуевают.
Вобщем обычные «капиталисты-упыри» просто реально людям помогают, а эти...мм...ну уж извините – пидарасы-коммуняки – с комсомольской ненавистью и пролетарским задором воруют у "народа", не забывая очернить всех остальных...
Пидоры вы все – коммуняки. Трусливые, жалкие, подлые пидоры.
Братск (Иркутская область). 9 мая 2025 года. День Победы
Источник: https://vk.com/divo_bratsk
Источник: https://vk.com/priznavashkibr
Граффити, которое мы уважаем
Михаил Григорьевич Карнаухов родился 18 августа 1924 года. В годы Великой Отечественной войны был призван на фронт. Участвовал в Сталинградской битве, которая считается одним из ключевых поворотных моментов всей войны.
Он служил в составе 302-й стрелковой дивизии, одной из самых прославленных частей, оборонявших Сталинград. Эта дивизия под командованием генерала Александра Василевского героически обороняла центр города, включая район Завода "Баррикады".
1942 год – участие в Сталинградской битве.
1943–1945 – продолжал воевать в составе Красной Армии до Победы над фашистской Германией.
Был дважды ранен, но вернулся в строй и продолжил бои.
После демобилизации в 1946 году Михаил Григорьевич поселился в городе Саянск (Иркутская область), где работал на промышленных предприятиях, активно участвовал в общественной жизни города и ветеранском движении.
Он был награждён:
- Орденом Отечественной войны I степени
- Медалью «За оборону Сталинграда»
Автор:
- Известный российский художник-граффитчик Георгий «Гоша» Фролов, специализирующийся на мемориальных портретах фронтовиков.
Мы — Х-16. И мы делаем зомби-апокалипсис
И снова здравствуйте.
Пришло время рассказать о нашем третьем проекте — страйкбольно-ролевой игре, вдохновлённой серией книг Андрея Круза "Эпоха Мёртвых". Если кто не знаком с этими книгами, вкратце расскажу сюжет: из-за утечки экспериментального вируса из лаборатории в Москве, произошёл зомби-апокалипсис. Главные герои сталкиваются с новой суровой реальностью с самого начала событий, ищут прибежища, а то и возвращаются домой, в Россию, из США в соответствующих новых условиях. Книгам свойственны детальное описание современного стрелкового оружия и тактических военных действий.
И вот, так как поклонников этих романов достаточно большое количество, наша МГ решила создать новый для себя жанр игр - выживач в условиях острого дефицита всех ресурсов, тёмного времени суток и постоянного страха за свою жизнь.
Первая игра, проведённая в далёком 2021 году, была исключительно пробной, с некоторым количеством костылей. Например, на полигоне вместо оружия можно было найти вырезанные из фанеры макеты пистолетов и автоматов и уже их обменивать у местного торговца на заранее привезённые игроками личные привода. От этой механики отказались уже на следующей игре, так как она в значительной степени снижала погружение и заставляла игроков лишний раз отвлекаться от основной задачи и бежать к торговцу. Так же, можно было найти перекус в виде консервов из армейских пайков. Позже оказалось, что они мало кому нужны, так как игрокам гораздо больше требуется вода, нежели еда.
На второй игре, когда основной движок игры был отработан, было введено гораздо больше сюжетной части. Так, игроки разделились на сектантов, ищущих формулу эликсира вечной жизни и просто гражданских, которые желали просто сбежать из заражённого города с некоторым количеством захваченных ресурсов. Обе стороны выполнили свои задачи - сектанты нашли свою вечную жизнь в виде зомби, после принятия эликсира, а выживальщики собрали необходимые запчасти для автомобиля и покинули на нём город. Увы, по доброте своей, они решили прихватить с собой заражённого друга и дальнейшая их судьба неизвестна, но, скорее всего, плачевна.
Ну и как забыть про дебют шикарного торговца Ашота на этой же игре, присутствия которого игроки сами требовали в продолжении игр. Ашот - широкой души человек, который пытается женить девушек-игроков на одном из своих сыновей и непрерывно курит кальян (что стало небольшой проблемой на третьей игре из-за плохой вентиляции в помещении).
На третьей игре мы провели большую работу над ошибками, ещё больше отполировали "голодный движок" игры, нарастили материальную базу в виде протектированного и стрелкового оружия. Попробовали ввести двух игротехнических персонажей-выживальщиков, которые помогали не зависать игрокам на одном сюжетном месте и подталкивали в решении задач, если таковая необходимость была. По идее, игроки не должны были знать, что с ними бегает игротех, но по техническим причинам, одного игротеха раскрыли едва ли не в самом начале игры, а второго, по словам игроков, часто убивали "ну потому что карта так легла". Опыт спорный, надо дорабатывать. Так же стоит упомянуть квест с зомби, с которого нужно было снять бронежилет и разгрузочный пояс. С одной стороны, игротех-зомби слишком увлёкся в выполнении своих обязанностей и дрался за своё "имущество" аки лев, с другой - игроки запомнили это надолго, получили эмоции, что, в целом, и является целью хорошей игры.
Ну и, собственно, четвёртая игра, которая анонсирована и состоится в этом августе. Планов, как всегда, громадьё - больше сюжета, отказ от спринговых пистолетов (это те, в которых после каждого выстрела нужно самому взводить затвор), ввод антуражных локаций, призванных навести жути и т.д. Не буду раскрывать все карты. :) Лучше, по возможности, сами посетите игру и прочувствуйте всё то, чем восторгаются игроки после каждой игры. А они восторгаются - всё это вы можете сами прочитать в комментариях в группе мастерской группы в Вконтакте, ссылка будет в комментариях.
В следующих постах отвечу на "глупые" (на самом деле - нет) вопросы новичков и расскажу, почему не стоит бояться или стесняться участвовать в наших или любых других ролевых играх живого действия.
Байкал в мае, что посмотреть за неделю?
После окончания командировки в Ангарске у нас с супругой будет неделя отгулов с 25 по 31 мая.
Сам Иркутск будет уже осмотрен.
Куда поехать? Два-три дня на Бурятию, посмотреть столицу, какой-нибудь дацан, может, что-то на восточном берегу Байкала (а то когда ещё нас в эти места занесёт).
Есть ли смысл ехать на Хужир в это время?
Что то в Саянах, может быть, посмотреть?
Писаницы?
Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?
Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!
Запрет на майнинг в Иркутской области: потеря 800 млн рублей для энергетической компании!
Иркутская электросетевая компания (ИЭСК) понесла значительные финансовые потери из-за временного запрета на майнинг криптовалюты. За период с 1 января по 15 марта 2025 года компания недополучила порядка 800 миллионов рублей выручки.
Что произошло?
В начале 2025 года в Иркутской области был введен временный запрет на майнинг криптовалют, который продолжался с января по март. Этот шаг был принят в попытке справиться с дефицитом электроэнергии.
Как это сказалось на компании?
Из-за запрета на майнинг ИЭСК потеряла большую часть выручки, которая могла бы быть получена за счет увеличения оплаты за передачу электроэнергии. Однако, несмотря на временное освобождение 300 МВт мощности, проблема с дефицитом энергии в некоторых районах региона так и не была решена.
Какую сумму потеряли?
В результате запрета на майнинг компания не получила около 800 млн рублей. Эти деньги могли бы быть направлены на развитие инфраструктуры, а также на подключение новых объектов к энергетическим сетям региона.
Каковы дальнейшие планы?
В связи с постоянной нехваткой электроэнергии, российское правительство полностью запретило майнинг в части Иркутской области с 7 апреля 2025 года до 15 марта 2031 года. Этот шаг направлен на борьбу с энергетическим кризисом в регионе.
💬 "Мы оцениваем потери компании в 800 млн рублей из-за снижения выручки. И до конца этого года мы не знаем, какую дополнительную утрату принесет полный запрет майнинга," — отметил Сергей Ересов, заместитель генерального директора ИЭСК.
Источники: investing.com, interfax.ru, rbc.ru, news.mail.ru