Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

2 939 постов 11 410 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

93

Как работает A-life в S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и как создали симуляцию жизни?

Привет! Я тут решил разобраться, как работает уникальная фишка Сталкера. С точки зрения технологии. Полез в интернеты и всё оказалось гораздо сложнее, чем я думал. Информации там оказалось очень много, но нужной — не очень. Выбрал и скомпилировал всё это в видео. Большое такое, жирное. Надеюсь, что получилось неплохо. Но судить, конечно, вам.

P. S. Для тех, кто уже знает историю разработки сталкера — можно начинать смотреть с 14:30. Но я перебрал очень много источников, чтобы события были подкреплены словами разработчиков, так что всё равно советую глянуть, если любите серию.

357

Stalker 16 Бит. Перенос Теней Чернобыля

Вот все ждут Сталкер 2. Я тоже ждал. До момента выхода первого, а затем и второго трейлера. Ну... хз. Предвижу повторение истории самого громкого провала 2020го. Хотя, те, кто играл в Тени Чернобыля на релизе, над Киберпанком не смеются! Это факт. К чему это я?

Когда то давно, в далеком 2002 (или 2003), у меня на ПК сломался CDром, и я, будучи тогда еще зеленым школьником перестал иметь возможность устанавливать на свой комп новенькие игры... Да и старые тоже. Как сейчас помню, места на ЖД хватало либо на Диабло2, либо на Старкрафт + Макс Пейн. Приходилось выбирать! И вот в те времена, когда доступ в интернет обеспечивали "100 ночных коровок", я открыл для себя чудесный мир Эмуляторов 16битных приставок! Игры весили мало, по 2-6 Мб за штуку, и за ночь я мог скачать 5-6 неплохих проектов. Так в моей жизни появились Super Mario World 2, Front Mission и конечно же шедевральная и никому не знакомая Final Fantasy 6 для приставки SuperNintendo! Этот 4х мегабайтный шедевр настолько сильно засел в моём сердечке, что спустя уже вот 20 лет я периодически перепрохожу эту игру. Сюжет спокойно уделает эти ваши Death Stranding'и, а проработка геймплея... ммм. Попробуйте сами! Сейчас Финалку можно спокойно найти на русском языке.

К чему это я? Когда вышел Сталкер, я взахлеб прошел его несколько раз. Именно тогда я возненавидел зеленых жуков и несмешные анекдоты. Но игра засела в сердечке так, как когда то это сделала Финалка . И вот недавно мысль пронзила мой мозг: а что если попробовать совместить сталкер и старенькое рпг?! Казалось бы, дело дрянь, и совместить несовместимое нереально, но как показал опыт, это не так.)

Так уж получилось, что вот уже больше 10 лет я организовываю страйкбольно ролевые игры по сталкеру. И в этом году при подведении "Итогов сезона" я воспользовался оригинальным решением - сделать итоги не в текстовом формате, или в формате слайдшоу, а в виде интерактивного квеста. Идея развивалась, я изучил движок RPGmaker, и спустя 2 месяца работы выложил играбельную версию 👉"Итогов"👈 .Народу вроде зашло. И я подумал, а почему бы не перенести таким образом Тени Чернобыля в 16 бит? Ну либо сделать полноценную сюжетку "по мотивам". Сказано - сделано.

За 100 часов работы сделал Демо-версию Кордона. Заплатил художнику за конструктор персонажей и анимации (пока в работе). Нарисовал тайлсеты, кое-какие конечно же достал на просторах интернета, но это лирика.

Собственно, хочу поделиться результатом!)
👉Версия для ПК👈.

👉Версия для Андройда👈 - UPD исправил ссылку

Если вам интересно подобное, я был бы рад вашей подписке на мой 👉бусти👈 - работа занимает очень много времени, и на меня уже дома семья косо смотрит. А идей и мыслей, как всё это дело улучшить, сделать красивее и интереснее, как реализовать механики и прочее - море! Только надо этим заняться плотно. Сами понимаете.

Как то так.)

Инструкция по запуску:
1) Качаем
2) Разархивируем
3) Запускаем через game.exe
Управление:
1) Перемещение - СТРЕЛКИ, мышью лучше не пользоваться, проскакивают скрипты.
2) Использовать - ПРОБЕЛ
3) Меню персонажей - ESC

Показать полностью 1
14

Мёртвый сталкер. 2. Дорога к НИИ

***
Уже издалека увидел машушего мне "должника", -типа подходи не бойся, зато остальные недвусмысленно направили в мою сторону стволы автоматов.
Свой автомат я от греха подальше закинул быстро за спину.
КПК так и был в режиме невидимки поэтому недоверие солдат можно было понять,мало ли кто на огонёк пожаловал.
Бывало что на кпп выходили изломы и контролёры, а их можно и не срисовать сразу. Осторожным шагом приблизившись назвался.
- я Шот, меня тут Петренко ожидает
Напряжение немного спало, но автоматы бойцы не убрали.
Зато меня пропустили за мешки с песком и старший махнул рукой в сторону стоящего рядом вагончика-бытовки.
- там лейтенант, проходи сталкер, давно тебя ждёт уже. Поторопись.
Разговор с Петренко немного расставил все по своим местам.
Оказывается после моего прошлого похода прошла внезапная серия выбросов, закрывшая некоторые тропы и снова отрезавшая Лиманск и Рыжий лес, ко всему прочему выбросы согнали с насиженных локаций зверье и теперь даже на Кордоне вполне можно встретить снорка или кровососа.
Информации Петренко дал много, нужной и не нужной, половина рассказанного вообще отдавало байками сталкеров у костра.
Например рассказал что какой-то сталкер, открыл подземный проход с Кордона к НИИ и уже с неделю как зачистил его от военных.
-Не сталкер, а ниндзя какой-то.
Теперь Агропром заняли одиночки под предводительством Валерьяна который вернулся с Севера и похоже в Зоне скоро будет новая группировка одиночек, а сталкер тот как появился ниоткуда, так и исчез, даже имени никто не знает.
Перед моим уходом лейтенант конечно поинтересовался.
- какого собственно хрена ты снова сюда припёрся? Заказ?
Но так как внятного ответа я не дал, то он отпустил меня с миром напоследок попросив по возможности проверить отряд Долга который остался в Рыжем лесу.
- Ты сталкер опытный, может сможешь тропинку найти.
Изобразив что-то типа посмотрим я отчалил.

Теперь мне следовало заглянуть на Агропром, забрать свою "посылочку", то что его теперь держали сталкеры меня даже порадовало, тем более Валерьяна я знавал ещё по былым временам. Матёрый мужик, справедливый, значит проблем с проходом не возникнет, да и сталкеры его меня не ограбят. Всё складывалось почти идеально.
Оставалось только добраться до самой территории института, ведь и раньше переход на Агропром был довольно тяжёлым, а после такой круговерти и подавно. Почти все известные дорожки были плотно засеяны аномалиями, да и возможного шального мутанта никто не отменял.

Весь переход занял у меня около трех часов, так что к тому времени как я вышел к тоннелю вблизи НИИ уже вечерело, ночь следовало провести на базе сталкеров, костёр и относительно тёплая постель довольно много решают в Зоне, а уже рано с утра можно и на болото заглянуть.
Уже на подходе к воротам института все таки пришлось отстрелить пару слепышей, остатки небольшой стаи сразу после этого с визгом разбежались.
На территорию я прошёл вообще без каких либо проблем, ещё на подходе включив опознание в настройках кпк, поэтому охрана только мельком глянула кто там припёрся и обошлись лишь лёгким шмоном, да приказом отстегнуть от калаша рожок и держать оружие за спиной.
Зайдя за шлагбаум я поразился как Агропром разительно приобразился под руководством сталкеров.

Мёртвый сталкер. 2. Дорога к НИИ Сталкер, Авторский рассказ, Сам писал, Фантастика, Длиннопост

В бывших бараках где раньше спали солдафоны теперь распологались бар и техник, горело множество костров и раздавались лёгкие переборы на гитаре и смех.
Чуть дальше в капитальном домике располагался местный торговец, а в соседнем такой-же была гостиница по меркам Зоны тянувшая звезды на 3-4.
В основном же здании была основная база, там тоже было освещение и сквозь окна было видно что там довольно людно, а вход охраняло ещё два сталкера в хороших бронекомбезах. Я задумался стоит ли зайти к Валерьяну или это дело тоже можно отложить на утро.
Ответ на это дал мой кпк. Пришло сообщение с приветствием и приглашением поговорить через пару часов. Валерьян был хорошо осведомлён о моем присутствии.
Ну чтож, раз меня заметили, не вежливо будет игнорировать прямое приглашение.
Быстро набрав ответ направился в бар, стоило промочить горло перед разговором, снорк его знает к чему он может привести.

В баре было не многолюдно, бармен в комбезе свободы и фартуке с откровенной картинкой спокойно протирал стаканы пялясь в видавщий виды телевизор.
Пара сталкеров в углу обсуждалали ближайший поход за бутылкой "казаков".
Над стойкой был приколочен щит со скромным меню и рекламой личных ячеек с гарантией защиты 1000%.
Я подошёл к стойке, бармен нехотя отвлёкся от просмотра, улыбнулся.
-Чего тебе сталкер?
Заказав обед и пару местного тёмного, я по обыкновению занял самый закрытый угол помещения, теперь вход был прямо у меня перед глазами, а спину со всех сторон прикрывали стены, тактически выгодное положение давало ощущение покоя, хоть вокруг и была мирная база нейтралов.
Когда закончил обед до назначенной встречи оставалось уже минут 15, стоило поторопится и я бодрым шагом направился к центральному зданию.
Увидев меня сталкеры у входы расступились и один сказал:
- Третий этаж Шот, Валерьян ждёт.
Третий так третий.
Недолгое восхождение и вот он кабинет главного. Постучал и тут же вошёл.
Кабинет у "главного" сталкера был аскетичнее монашеской кельи, стол, диван и стул, все убранство дополняли пара старых шкафов и автомат висящий на стене.
Сам Валерьян расположился на стуле и что-то читал с экрана своего наладонника.
Я кашлянул привлекая к себе внимание.
- А это ты, Шот? Ну заходи, садись. Разговор нам предстоит долгий...

От автора: Извиняюсь, части получаются короткие, но больше писать я тупо не успеваю в виду ограниченного времени. Всем прочитавшим спасибо. Пишу как могу.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!