davidovv

davidovv

чо сказать создаю игрулки, люблю искусство.
Пикабушник
122 рейтинг 2 подписчика 5 подписок 4 поста 0 в горячем
10

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос...

Мы видим пиксели каждый день. Даже эта страница и текст состоят из пикселей. Даже в векторной графике есть пиксели. У пиксельных игр есть свой уникальный стиль, особая атмосфера, и они придают неповторимую эстетику. Именно это вдохновило меня изменить стиль рисования своей игры.

Некоторые говорят, что рисовать пиксели легко. Но, поверьте, чтобы рисовать красиво, нужно многое знать и уметь. Например, правильно выбрать размер холста. Вот одна из моих работ. Было сложно? Да! Легко? Тоже да! Но потом возникли новые трудности: настроить всё это в движке, анимировать... Это оказалось очень сложно, но невероятно увлекательно.

Когда я начал рисовать, я почувствовал себя настоящим художником. Это похоже на те времена, когда находишь карандаш и начинаешь рисовать так, как умеешь. Только сейчас у меня вместо карандаша — пиксели. И это принесло мне огромное удовольствие.

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Векторная графика для меня не так уж сложна. Когда я начинал, рисовал как Флатинго (кто знает, тот знает). Со временем я практиковался, узнал про другие возможности векторного стиля и создал для себя уникальный стиль. Векторная графика может быть немного сложнее, если хочется создать красивую динамичную картинку, как на фото внизу. Иногда я делаю наброски и рисую в векторе. Художники иногда рисуют в стиле, напоминающем бумажный, например, как в игре "Don't Starve". У "Don't Starve" растрированный стиль — что-то среднее между пиксельной и векторной графикой.

Я не умею хорошо рисовать от руки, но в векторе исправлять неправильные формы легко. Для меня рисование в векторе похоже на скульптинг: я формирую разные объекты из геометрических форм или начинаю с нуля. Это захватывающе, когда из простых форм постепенно складывается что-то уникальное и красивое.

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Конечно, простой векторный стиль нравится не всем и подходит не для всех игр, но у этого стиля есть своя эстетика. Он может быть минималистичным, но выразительным, передавая настроение и характер игры через четкие линии и формы. Это тоже искусство, и в нём есть своя магия.

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Эксперимент из вектора рисовал пиксель

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Эксперимент с помоьшю программы увеличил пиксели и картинка стало более сглаживание

Сравнивая процесс рисования в векторном и пиксельном стилях, могу сказать, что они требуют разных подходов и навыков. Векторная графика позволяет работать с гладкими линиями и масштабируемыми изображениями, что даёт большую свободу в изменении и корректировке форм. Каждый элемент можно легко перетаскивать, трансформировать и редактировать. Векторное рисование напоминает работу со скульптурой, где из простых форм создаются сложные объекты.

Пиксельный стиль, с другой стороны, требует внимания к деталям и терпения. Здесь каждый пиксель имеет значение, и малейшее изменение может сильно повлиять на конечный результат. В пиксельной графике важно правильно выбрать размер холста и тщательно продумать каждый шаг, чтобы добиться нужного эффекта. Анимация в пиксельном стиле также представляет собой вызов, так как нужно прорабатывать каждое движение покадрово. Однако, этот процесс приносит огромное удовольствие, когда видишь, как оживают твои творения, несмотря на их простоту.

Оба стиля имеют свои уникальные особенности и привлекательность. Рисование в них позволяет мне выражать себя по-разному и наслаждаться творческим процессом в полной мере.

Ну мне интересно другое, какой стиль вам нравится и почему?

Показать полностью 6 1
5

От пикселей к мечтам: мой путь в мире геймдева

Когда я был маленьким, я увлекался играми. Помню, как мой старший брат играл на PlayStation 2, а я наблюдал за ним. Сам я играл в игры на сайтах вроде Friv, Y8, GamesGape и других подобных. Однажды я узнал о Minecraft, увидев видео на YouTube или услышав от друзей. Мне очень хотелось играть, но я не знал, как скачать игру. Поэтому я смотрел прохождения и летсплеи разных блогеров. Особенно мне нравились видео про строительство и карты. Minecraft казался мне чем-то невероятным, что даже сложно описать словами — словно целая вселенная.

Однажды в автобусе я разговорился с кем-то, и он рассказал мне о Terraria, показав, как скачать эту игру. Он так живо описал её, что я загорелся желанием попробовать. Придя домой, я скачал Terraria и был в восторге. Я наслаждался каждым пикселем, каждой минутой, проведенной в игре. Позже я научился скачивать игры и, наконец, установил Minecraft. Это было совершенно другое ощущение — я долго мечтал играть и, наконец, смог.

Я начал строить дома и карты, создавать текстуры и захотел сделать свою собственную игру. На YouTube я нашел уроки о создании игр и узнал про движки. Искал движок без необходимости программировать и выбрал RPG Maker MV. Смотрел и повторял уроки, и хотя канал, который мне помогал, больше не существует, я разобрался с движком. Начав создавать свою игру, я был на седьмом небе от счастья. Хочу отметить, что тогда мне было всего 9 или 10 лет.

Однажды я завел аккаунт в Instagram и начал публиковать посты о своей игре. Появились подписчики, и даже один парень из Америки предложил мне создать игру для него. Я отказался, но тогда понял, что могу добиться многого, если захочу. Со временем возможностей RPG Maker MV стало недостаточно, и я перешел на Construct 2. Я начал экспериментировать с рисованием, наткнулся на видео Flatingo и узнал про векторную графику. Учился, экспериментировал, и вместо того чтобы гулять с друзьями и познавать уличную жизнь, тратил время на свою первую игру. Я не выпустил её на GameJolt, и у меня не было скачиваний. Это сломало меня, и я потерял желание что-либо делать.

Но однажды я узнал про геймдизайн и начал его изучать. Хотел создать игру, в которую сам хотел бы играть, и чтобы другие тоже наслаждались. Каждый раз, как говорил Ваас из Far Cry 3: .

Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение

Так я год за годом менял движки, графику, сюжет, идеи, механики. Игра сильно изменилась с первоначальной концепции, и сейчас я считаю, что она стала лучше. Первоначально задуманное звучало как копия Minecraft, а теперь это что-то действительно оригинальное.

Те, кто читал мои предыдущие посты, знают о моем проекте. Честно говоря, я устал от всего этого. Я создавал проекты для геймджемов, мобильных игр, Яндекс.Игр и дипломной работы. Но мне уже не 9 лет, а 18, скоро армия, и нужно думать о заработке, семье и т.д. Создание игр, которые хочется только мне, стало скучным. Я ненавижу себя за то, что изучал только геймдев и не умею ничего другого. Все мои знания ограничены созданием игр: рисование, программирование, создание музыки — и то немного. Зарабатывать на музыке в моей стране непросто, а делать простые мобильные игры — это не для меня, ведь я знаю, что способен на большее. Мне неприятно видеть, как знакомые уже чего-то достигли, работают, умеют многое, а я только создаю игры. Для меня этот процесс стал словно наркотик, от которого не могу отказаться. Текущий проект будет последним, потому что я не хочу застрять на одном месте. Нужно развиваться.

Как говорил армянский поэт:

Честно говоря, я устал от того, что ты мне дал.

Вы знаете, как я старался и много работал.

Что ты... что ты как моя мечта.

И знаете, что получилось?

«Мальчик дошел до своей суженой,

Вы также достигнете своего желания».

Сказка, да, подумал я...

Ты, девчонка-волшебница в сказке,

Так и в жизни какая-то... летучая мышь,

Которая не является ни птицей, ни мышью...

Показать полностью
8

Создаю Приключенческую Игру Мечты

Этим летом я начал работать над игрой, о которой мечтал всегда. Вдохновившись такими культовыми проектами, как 'Террария' и 'Майнкрафт', я решил создать что-то уникальное, с особыми фичами и атмосферой, которая будет манить игроков обратно снова и снова.

Концепция Игры

В моем воображении всегда жил фэнтезийный мир, где игроки могут погрузиться в приключения, исследуя удивительные локации и собирая ценные ресурсы. В центре игры — восстановление и улучшение деревни, которая становится своеобразным домом для игрока. Каждая новая сессия — это новый мир, ведь локации генерируются заново, предоставляя бесконечное количество возможностей для исследования и добычи ресурсов.

маленький кусок игры и геймплея

Уникальные Фичи

  1. Рандомно Генерируемые Локации: Каждый раз, когда игрок выходит из деревни, он попадает в совершенно новый мир. Это не только поддерживает интерес, но и заставляет адаптироваться к новым условиям и искать оптимальные пути для добычи ресурсов.

  2. Развитие Деревни: Основной задачей игрока становится восстановление деревни, разрушенной неизвестной катастрофой. Здесь можно строить дома, мастерские, фермы и многое другое. Каждое улучшение приносит новые возможности и бонусы.

  3. Чиловая Атмосфера и Лоуфай Биты: Музыкальное сопровождение — это не просто фон, а важная часть игрового опыта. Лоуфай биты создают расслабляющую атмосферу, позволяя игрокам наслаждаться процессом игры, не чувствуя стресса или давления.

Почему Такая Игра?

В наше время игроки ищут не только экшен и вызовы, но и возможность расслабиться и наслаждаться игрой. Моя игра предоставляет эту возможность, объединяя элементы песочницы, строительства и исследования. Рандомизация локаций и фокус на восстановлении деревни создают уникальный игровой опыт, который будет удерживать внимание и интерес игроков на долгие часы(по моему мнению), в игре есть еше данжы и битвы с боссами.

Личный Взгляд

Для меня эта игра — не просто проект, а воплощение многолетней мечты. Я всегда хотел создать что-то, что приносит радость и удовлетворение не только мне, но и другим людям. Работая над этой игрой, я надеюсь, что она станет местом, куда люди будут возвращаться снова и снова, находя в ней утешение и радость.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!