
andreyphb

Лютый Факт про DOOM
Старички помнят легендарные команды IDDQD и IDKFA — бессмертие, все ключи, пушки и патроны.
Но один из кодов выглядел так, будто кто-то просто упал на клавиатуру:
IDSPISPOPD.
Что это вообще значит?
IDSPISPOPD расшифровывается как “Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid Debris”.
В переводе — «Разбивая тыквы на мелкие кучки гнилых ошметков».
Этот код появился в игре после того, как фанат на форуме пошутил, что слово DOOM слишком короткое и его трудно искать в обсуждениях. Он предложил называть игры чем-то подлиннее — типа вот этой абракадабры.
Разработчики настолько угорели с его поста, что добавили это как чит, дающий возможность ходить сквозь стены.
Слыш Купи!
Компания неожиданно объявила, что The Elder Scrolls V: Skyrim выходит на панель управления обычной микроволновки. Пока вы разогреваете ужин, можете зачаровывать мечи и кричать «Фус Ро Да!» прямо на кухне.
Разработчики говорят, что встроенный таймер поможет вам следить за временем колдовства. А если хотите сохранить прогресс, нажмите кнопку «Пауза и охладить» — микроволновка приостановит игру и освежит ваш горячий драконий шлем.
По словам Bethesda, это переиздание идеально сочетает кулинарию и игровую классику: «Тепло, уют и эпические приключения в одном месте!»
Интересные факты про игры 9. PlayStation 2 - военная технология?
PlayStation 2 попала под законы о контроле за экспортом технологий, которые потенциально можно использовать в военных целях. Это означало, что вывозить PS2 за пределы Японии без специальной лицензии было нельзя. Таким образом, PlayStation 2 стала первым массовым электронным устройством для дома, на которое были наложены подобные ограничения.
Со временем Sony получила разрешение экспортировать консоль почти во все страны. Но оставалось несколько государств, которые считались «проблемными» с точки зрения терроризма, например Иран, Ирак, Ливия и Северная Корея.
Именно в этот период в американских СМИ начали ходить слухи, что якобы в Ираке президент Саддам Хусейн скупил тысячи PlayStation 2, чтобы собрать из них суперкомпьютеры. Позже оказалось, что эти истории были выдумками, не подкреплёнными никакими доказательствами.
Интересные факты про игры 8. Ведьмак 3
Гвинт для третьего Ведьмака был придуман всего за три дня.
Руководитель студии CD Projekt RED Адам Бадовски поставил перед геймдизайнерами Дамиеном Монье и Рафалом Джаки задачу придумать новую мини-игру, которая будет интереснее и глубже, чем покер с костями из втрой части.
Разработчики сначала хотели нанять профессиональных создателей настольных игр, но ни один из предложенных ими вариантов не подошёл. Тогда решили справиться собственными силами, хотя времени было мало.
Адам Бадовски поставил чёткие требования: игра должна быть простой, но не примитивной, партия должна занимать не больше десяти минут, и в ней должен быть элемент коллекционирования. В итоге Дамиен и Рафал справились с задачей.
Дамиен позже рассказывал, что идея «Гвинта» пришла к нему, когда он принимал ванну.
Интересные факты про игры 7. Dark Douls 2
Релиз «Dark Souls 2» на PC и консолях PlayStation 4 и Xbox One сопровождался неожиданным увеличением сложности. Дело было в том, что система износа оружия в игре зависела от количества кадров в секунду. Если на старых консолях, таких как PS3 и Xbox 360, игра шла в среднем при 30 FPS, то на более мощных платформах частота кадров подскакивала до 60. Из-за этого оружие портилось почти вдвое быстрее, чем задумывали разработчики.
Что примечательно, проблема была обнаружена довольно быстро, однако её исправили только спустя год после выхода игры. До этого времени многие игроки недоумевали, почему их оружие ломается так быстро, подозревая, что это хитрый замысел авторов. На самом деле, это был просто технический просчёт, связанный с высокой частотой кадров, которую разработчики не учли при настройке механики износа. В итоге владельцы новых платформ получили невольное повышение сложности, пока ошибка не была устранена.
Интересные факты про игры 6. Fallout
Интересный факт. В ходе раннего проектирования оригинального Fallout авторы рассматривали идею о поселении разумных енотов.
Эти существа должны были возникнуть после мутаций под воздействием химикатов и стимуляторов, полученных в некоем экспериментальном объекте, позже известном как «Свечение». Захватив с собой редкое оборудование и данные, беглецы-еноты смогли основать полноценное сообщество, где часть из них жила на поверхности, строя простые глинобитные дома, а другая — обустраивалась в глубоких подземных ходах. Предполагалось, что игрок сможет общаться с этими енотами, решать их внутренние споры и даже влиять на дальнейшую судьбу поселения.
Однако многие дизайнеры посчитали разумных енотов слишком выбивающимися из мрачной атмосферы ядерной пустоши. Кроме того, для полноценной реализации расы понадобилось бы создать отдельный набор моделей, доспехов и предметов, что было сочтено неоправданно трудоемким. В итоге разработчики отказались от этой идеи: разумные еноты остались лишь в виде упоминания на одном из голодисков, спрятанных в виртуальном пространстве Fallout.