Лютый Факт про DOOM
Старички помнят легендарные команды IDDQD и IDKFA — бессмертие, все ключи, пушки и патроны.
Но один из кодов выглядел так, будто кто-то просто упал на клавиатуру:
IDSPISPOPD.
Что это вообще значит?
IDSPISPOPD расшифровывается как “Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid Debris”.
В переводе — «Разбивая тыквы на мелкие кучки гнилых ошметков».
Этот код появился в игре после того, как фанат на форуме пошутил, что слово DOOM слишком короткое и его трудно искать в обсуждениях. Он предложил называть игры чем-то подлиннее — типа вот этой абракадабры.
Разработчики настолько угорели с его поста, что добавили это как чит, дающий возможность ходить сквозь стены.
Ответ wasp83 в «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295
Тот же движок, лишь фендом другой.))
Путь Амбера и Логрус Хаоса
Всем привет. Представляю вам модификацию для Doom 3, в которой можно пройти Лабиринт Амбера и Логрус Хаоса. О том, почему и как был нарисован мной Огненный Путь, можете узнать из статьи.
Логрус также создан на основе описаний Р. Желязны.
Кратко о Пути и Логрусе.
Путь – Центр Бытия, он упорядочивает хаос, создавая тем самым Амбер, от которого отбрасываются тени, в тени «Земля» живем мы. Путь представляет собой центр Порядка, его порождение и его манифестация. Является также 2d отображением Амберского Единорога. Чтоб перемещаться в Царстве Теней амбериты должны были пройти Огненный Путь, теперь это можно попробовать сделать в игре и почувствовать как оно это на самом деле.
Чтобы пройти Образ, нужно встать на конец линии в дальнем от двери углу, и идти до центра. Сходить с линии нельзя, касаться других линий тоже. Дойдя до центра Путь считается пройденным.
Логрус – центр хаоса (хотя наличие центра у хаоса уже предполагает некую упорядоченность, но Желязны это не смущает), является 2d отображением Змея Хаоса, порождает своими вибрациями Владения (Дворы) Хаоса и тени Хаоса. Чтоб перемещаться в Царстве Теней лорды Хаоса проходили Логрус, также вы можете попытаться это сделать в игре.
Чтобы пересечь Логрус нужно встать на наименее подвижное щупальце, дойти до центра, пройти до любого другого не сильно двигающегося щупальца и выйти из центра на перефирию. Логрус будет считаться пройденным. Сходить с щупалец нельзя.
Модельки конечно лоуполи но Doom 3 других и не потянет, у Логруса тяжелая анимация, боялся Doom вообще ее не примет.
Видео с модом:
Особенности Амберского Лабиринта:
Имеется также Лабиринт в Камне Правосудия для Prey 2006
20 лет назад Doom 3 стал в Британии "главной игрой 2004 года"
Doom 3 стал в Британии "главной игрой 2004 года": Компьютерная стрелялка Doom 3 завоевала две основные награды на церемонии вручения премий "Золотой джойстик".
Как сообщает BBC News, она победила в категориях "Главная игра года" и "Лучшая игра для ПК". Долгожданный третий Doom появился в продаже в августе, и с тех пор остается самой продаваемой компьютерной игрой в Британии.
Источник: Лента.ру
«Этой новости уже нет» - мы публикуем новости с отставанием в 20 лет - https://t.me/runewsnet
DOOM 2 - мод [DOOM 3]
Сегодня прошла первый эпизод мода "DOOM 3" на Ultraviolence за саму себя [DOOM baby]
Разраб предупреждал меня, что на ультре мало патронов, но я же упёртая, но я же принципиальная - у меня весь дум пройден на uv) Было сложно, местами капец как сложно и даже пришлось несколько раз прорываться через iddqd, потому что патронов нет от слова "совсем", а т.к. персонаж DOOM baby существует еще и с максимум 25 хп, то получился ULTRA-ultraviolence.
На второй эпизод конечно возьму сложность послабее.
Я все осознала :D