Sledov

Sledov

На Пикабу
1721 рейтинг 23 подписчика 16 подписок 132 поста 14 в горячем
0

Armored core? 0_о

Когда я узнал, что фромы решили переключиться с дарк фентези и соулсов, мне было прям радостно. Не знаю, что это за бронированные коры такие, но всё равно это лучше, чем дальнейшая стагнация. Уже в третьих "душах" было видно, что ребята банально исписались и пора что то менять.
И начал я гуглить что за цельнометаллические покемоны такие. Оказалось, что это старая обильная серия игр, с которой фромы уже давно успели дойти до творческого тупика. И рандеву в соулсы было, возможно, попыткой как то оживится после духоты 100500 частей арморед кор. Так что, 6 часть очень важна: она покажет, смогли ли фромы найти выход из своего букета творческих тупиков. Надеюсь, что всё будет у них хорошо.
Посмотрев видосы и почитав, попробовал я вбить armored core в поиске Пикабу, посмотреть что уважаемые пишут по этому поводу. И.... Ну, пару постов про 6 часть там было, а потом море контента про секс волшебных лошадей. Или пони, я как то не сильно шарю. В общем, не вбивайте тут в поиск armored core, итс э трап.
Поставил эмуляторы 1/2 соньки, скачал rom-ы, постиг непостижимое, настроив удобоваримое управление на клавиатуре (в итоге заказал на маркетплейсе джостик) и.... А это очень годная серия игр! Прям озорно! Возможно, пк-шникам будет понятнее, если сказать, что armored core это mech warrior, но быстрее и с бОльшим уклоном в скилозависимость и хардкорность боёв за счёт введения в геймплей способности избежать попадания по тебе рывком, или прыжком. Симуляция управления сложным танком на ногах урезана, чтобы сильнее раскрыть аспект динамичного шутера от 3 лица.
А так эти две серии игр довольно похожи. И там и там ты наёмник, работающих на враждующие фракции, сражаешься в нехитрых миссиях с другими пилотами мехов, зарабатываешь деньги, апгрейдишь и костомизируешь своего робота, меняя ему части тела, что влияет на геймплей. Ну и следишь за балансом средств на своём счёте.
А поскольку хардкорность боёв и билдостроение это то, в чем фромы хорошо набили руку в соулс лайках, то грядущая часть armored core обещает быть интересной.

Показать полностью
8

Запоздалое знакомство с Arx Fatalis

Спустя столько лет, я поиграл, таки, в Arx Fatalis. На релизе она прошла мимо меня, затем была попытка пережить этот опыт, но техническое состояние игры оставляло желать лучшего. И вот, вдохновившись пользователем Cluster (не знаю как тут ссылки делать, да и пишу с телефона) и его любовью к Арксу я, наконец, познакомился с этой игрой. И далее - мои мысли на тему.
Што ш... Эту игру, слышал, называют иммерсив симом. Наверное, на релизе она действительно так ощущалась. Наверное.
Играть, скажу сразу, было сложно. Сначала: о, разветвлённая система прокачки! о, сеттинг, подразумевающий чуть ли не открытый мир в виде гигантского данжа! А не попытка ли это сделать свою ультиму андерворд? А система управления напоминает даггерфолл... Интересно получается.
Но затем, почти сразу, игра начала душить. Боевка довольно унылая, даже в даггере или морре было как то поживее. Стелс.... Ну, его тут можно прокачать, да вот только игра происходит по большей части в узеньких коридорах, простора для незаметных манёвров не видать.
И, после небольшого экшен фрагмента вначале, игра встаёт на рельсы сюжета. А сюжет строится на бэктрекинге и симуляторе ходьбы. Долгое время тебя гоняют взад-вперёд по одним и тем же локациям, чтобы в разных их углах послушать диалоги. Причём, если в другом симуляторе ходьбы, в Море Утопии, игра тебя держит именно диалогами с сюжетом, то в Арксе история весьма банальна, на уровне фентези для младшего подросткового возраста. Это не плохо само по себе, но на каком то году жизни такие истории перестают цеплять.
В итоге я долго практиковал удержание клавиши W , ходя по одним и тем же местам и слушая прохладные тексты. Но я верил, что это просто затянувшееся вступление. Долгое, затянувшееся вступление, где ты обмазываешься общением с гоблинами и ограми, страдающими отставанием психического развития.
И да, в какой то момент хождения по дурдому заканчивается, повествование становится получше, и к симулятору ходьбы добавляются головоломки, загадки и квесты, в которых, как это принято сейчас с гордостью заявлять: "никто не ведёт тебя за ручку". Да, не ведёт. Потому что разрабы, видимо, полагали что игрок экстрасенс. Потому что пока весь ореол имерсивности и свободы рушится о жестокие реалии сюжетных рельс, которые надо угадывать.
Но я верил, и решил подождать ещё. Наверное, это просто затянутое вступление, сейчас игра раскроется.
Затем к ходьбе, бэктрекингу и головоломкам вернули боевку. И как то прям печально стало. Дойдя, на сколько я понял, до середины игры, когда ГГ получает волшебный артефакт из склепа, я, все же, отказался от дальнейшей ходьбы по миру Аркса.
Вообще, как по мне, это не имерсив сим, и не рпг. Это квест с магией. По типу Кирандии и Loom. Если из игры выкинуть плохо реализуемые и, на самом деле, не сильно радующие механики такие как:
-обмундирование героя (оставить ему условный меч для решения каких то квестов и всё. Ближний бой и идея починки вещей через лютый бэктрекинг до наковальни это не здорово)
-боевую систему. Свести всё к решению боевых задачек с помощью магии
-прокачку и рпг-шную систему статов
-голод. Зачем он тут? Периодически ГГ хочет есть. Но с самого начала игры тебя закидывают едой так, что её некуда класть. А затем и заклинание, снимающие голод дают. Это как в элден ринг, когда сначала тебе показывают тёмные данжи, а затем подсовывают поясной фонарик. Сами механику придумали, сами её и нейтрализовали. Самостоятельнее люди.

В общем, если убрать то, что получилось топорно, то получился бы хороший квест от первого лица. Ходя туда-сюда я всё ждал экшена, думал, может, он как то улучшит ситуацию, но он только задушил ещё больше.
А магия, кстати, классная. Она получилась слишком имбовой, но разработчики придумали очень изящный способ её ограничить, ставший особой фишкой игры.
В общем, на мой скромный взгляд Arx Fatalis больше для любителей квестов, чем рпг или иммерсив симов. Иммерсивности в игре я особой не увидел (фраза получилась смешная, учитывая что термин "иммерсив сим" весьма и весьма абстрактный). А жанр квестов, таки, не вымер с приходом 3D графики, он просто начал мутировать, и Arx - один из причудливых вариантов его трансформации.
Ну и сравнение Аркса с Дарк мессия мне показалось несколько притянутым за уши. Одна игра квест, вторая - экшен. И там, и там средневековое фентези, и там, и там есть какая то рудиментарная прокачка. Ну гоблины похожи. Похожи на гоблинов из Icewind Dale :) в Арксе, в городе людей даже один непись выдаёт отсылку на фразу про "мелких педерастов" из первой части долины ледяных ветров. Это прям улыбнуло :)

Показать полностью
17

Вспоминая Dark messiah of might and magic

Потряхивая стариной, решил я перепройти Dark messiah of might and magic, и поделиться мыслями по этому поводу.
Считается что последняя на данный момент работа Arcane - Deathloop - является их экспериментальным шагом навстречу более широкой аудитории, их попыткой сделать иммерсив сим для всех. Быстрый, незапаристый, с акцентом на экшен. А, ведь, таки нет, это не первая их попытка в облегчённый иммерсив сим.
И тёмный мессия является именно такой игрой. Экшен, мясо, угар, где иммерсивность проявляется, по большому счету, только в возможности использования окружения в бою.
Так же, в процессе игры, я всюду видел "руку мастера": вот геймплейный фрагмент точно из оригинальной дилогии Thief, вот герой взял на изготовку заклинание, и его кисть с заготовленным спелом выглядит точно так же, как в Bioshock. А боевка с использованием магии, порой, отдаёт прото-Dishonnored. Так что критикующие Миядзаки за самокопирования, видимо, просто игнорировали реалии игровой индустрии.
Решил я пройти игру за мага. Дело в том что в игре так хороша система ближнего боя, что во времена её релиза я играл только за различные билды воина. А за мага оказалось.... Специфично.
Игра поделилась на три части.
В начале, пока качаешь магию, и от неё толку не много, ты играешь, по сути, слабым воином. Чисто на скиле.
Затем наступает середина игры, где ты, наконец то, прокачавшись, получаешь много маны, её регенерацию и мощные заклинания. И начинаешь ломать. И скучать. Вялое методичное заклинивание врагов атакующими спелами, хоть и позволяет легко разрешить какие то боевые ситуации, но, на деле, оказывается очень унылым занятием.
А потом игра подвергает тебя последним уровням. С узкими локациями и кучей быстрых, мощных врагов, которые навязывают тебе ближний бой. И, как в начале игры, ты снова играешь за слабого, непрокаченного воина.
Впрочем, у Arcane, как мне кажется, никогда и не получался баланс классов. Может быть, только в Deos Ex и System Shock.
Вообще, тёмный мессия прекрасная игра с пикантным налётом иммерсив сима, могущая,при некоторой доработке, стать Thief 4, но выбравшая другой путь. Она вышла вскоре после Oblivion, и как же я хотел, чтобы в следующей части Свитков боевка была б на уровне Мессии. Но, селяви:)
А теперь, для полноты закрытия гештальта, осталось пройти игру по стелсу за вора-асасина. Вот и узнаю, есть ли в ней геймплейная вариативность, или, всё таки, игра заточена исключительно под воина.

ПыСы: а у орка на обложке течёт слюна из-за дефекта развития челюсти. Попахивает искусственной селекцией и близкородственными половыми связями. Выходит, в игре ГГ избивает инвалидов?! 0_о

Вспоминая Dark messiah of might and magic Dark Messiah, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 1

ИИ. Вопросы будущего

Как раньше находили ведьму? Женщину связывали и бросали в реку. Выплывет - ведьма. Утонет - нет. На нет и суда нет, да и клиент не жалуется. Идеально. А плавает, как известно, говно.
Так и с ИИ. Если ты можешь схватить его за жопу, значит, скорей всего, это просто слабый человек. Говорят, наука это то, что может быть опровергнуто. А если оппонент безупречен, то... то это ОН нашёл тебя, а не ты его.
ИИ. Бездушный гражданин, не платящий налоги. И не имеющий прав. Выясняя кто твой собеседник: ИИ, или человек, ты, по сути, пытаешься определить, кто перед тобой: субъект, или объект. Можно ли его иметь и в хвост и в гриву, делать всё что пожелаешь, или же этот гражданин имеет душу, платит налоги и является субъектом?
Кстати, а откуда у тебя стремление найти для себя объект? У тебя проблемы? Нелеченые церебральные дрозды?
Разница между субъектом и объектом для тебя в том, будешь ли ты наказан обществом за эксплуатацию, или нет. Значит, выясняя ИИ это, или человек, ты спрашиваешь: накажут ли меня, если я отрежу тебе палец? Могу ли я безбоязненно скинуть душный плащ своей социализации? Можно ли мне? Выясняя, ИИ перед тобой, или человек ты ищешь не ответ, а лишь разрешение на свой крик.


... Определение границ термина "человек" это уже, само по себе, фашизм. Всё есть человек.

Совпадение или отсылка в atomic heart

Вот уже отгремели фанфары хайпа atomic heart, траханье народа стало уже не таким раскалённым. Но за всё это время я ни разу не встречал, чтобы кто нибудь обратил внимание на такую очевиднейшую отсылку, схожесть, параллель - да неважно.
ИИ, встроенный в левую кисть майора Нечаева и паразит в левой руке охотника на вампиров Ди. Вот, теперь об этом сказано хоть где то.
Картинки подглядел в гугле.

Совпадение или отсылка в atomic heart Atomic Heart, Vampire Hunter D
Совпадение или отсылка в atomic heart Atomic Heart, Vampire Hunter D
Показать полностью 2

Концептуальный взгляд на Dead Space

Почему мне она не нравится?
Dead Space это тупо resident evil в космосе.
Resident evil это просто alone in the dark на максималках.
Alone in the dark это квест с прикрученной кривой боевкой.
А в квесты я еще в детстве наигрался, спасибо Sierra.
Айзек Кларк жалок на фоне Роджера Вилко.

46

Извращённая мораль в играх Arcane studio

Решил я тут пройти, наконец, Prey. И в недрах космической станции встретил заключённого в камере. И тут игра даёт тебе выбор: либо выпустить его, либо скормить инопланетянам. Вот, только, досье на заключенного отмечает, что он маньяк, убийца, педофил. Что он сам и подтверждает. Если ты решаешь скормить его ксеносам, игра отчитывает тебя, мол, в тебе нет ничего человечного, ты плохой. Але, гараж, что за гон?! Даже если откинуть идею того, что этот падонок должен понести наказание за свои преступления (а такие люди не лечатся и не исправляются), то всё равно выпустить на волю серийного маньяка, когда на станции вторжение инопланетян, и редкие выжившие люди балансируют на грани жизни и смерти - это очень, очень плохая идея.
Но разрабы, почему то, считают, что этот негодяй и просто опасный (особенно в нынешней ситуации) человек должен быть прощен и отпущен. Может, ему ещё и оружие дать?
Схожая дичь была и в серии dishonored. В первой части игры нужно было устранить двух братьев богатеев, которые со всех сторон плохи. Есть два варианта: либо ты просто убиваешь их (причём, возможно, быстро), либо ты их вырубаешь и отдаешь местному криминальному авторитету, который братьев увечит и продаёт на их же рудники, где их ждёт медленная и мучительная кончина.
И если ты выбираешь первый вариант - быстро прирезать их на месте, игра тебя начинает ругать, называя маньяком. А при втором варианте ты, почему то, считаешься пусечкой и пацифистом.
Во 2 части dishonored есть аналогичная дичь. Надо устранить гениального изобретателя. И если ты его просто убиваешь, то ты злодей. А если лоботомируешь и бросаешь его одного, в состоянии овоща, то ты молодец, добрый и хороший.
WTF??!! Что у ребят из arcane studio с представлениями о морали? Причём, судя по их играм, ребята так то ни разу не тупые.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!