
Интересные около Игровые факты
3 поста
В мире есть 10 типов людей: те, кто понимает бинарный код и те, кто не понимает!
5 моих больших статей на Пикабу про разработку и программирование, на которые было потрачено несколько дней времени упорного труда и креатива... и в которых много полезной информации и личного опыта... набрали 22к просмотров.
Даже не статья, а короткий пост с парой слов - набрал 59к просмотров. Где логика?
Ругань под тем постом оценили выше, чем действительно полезный контент.
Никогда не поздно начать что-то новое!
Например, Программировать или делать Игры. Из хобби это может перерасти в работу.
Говорят, видеоигры повышают мозговую активность и улучшают способность принимать решения.
Что думаете?
Командный дух у геймеров на 4% выше, чем у не игроков. Это можно обосновать тем, что в онлайн играх сложно выжить, и людям приходится кооперироваться.
Моя первая игра ВКонтакте набрала за неделю 4 000 игроков. Улыбка до ушей))
В этой статье я расскажу вам о том, насколько популярной стала инди игра Повелитель Рыцарей ВКонтакте за неделю. Приведу Статистику и расскажу о дальнейших ожиданиях.
Постоянные читатели моих статей уже знают, что из себя представляет игра Повелитель Рыцарей. А новых читателей введу в курс дела прямо сейчас.
Повелитель Рыцарей - это инкрементальная игра (кликер). Задача Повелителя (игрока) - отразить атаку Скелетов под предводительством костяных магов и таким образом очистить свои земли от нечисти. В бой можно посылать 4 вида войск Рыцарей, обладающих различными характеристиками. Золото, на которое нанимаются войска, начисляется само каждую секунду. Управление Рыцарями происходит при помощи нажатий пальцем.
Перед тем, как создавать и публиковать игру Повелитель Рыцарей ВКонтакте я задумался о том, что я хочу получить от этой игры в краткосрочной/среднесрочной перспективе.
Многое зависит от особенностей платформы, на которой размещается игра. Как мне кажется, платформа ВКонтакте не совсем про инкрементальные игры. Да, здесь очень популярны быстрые короткие игровые сессии, но всё же это касается скорее чистых аркад по жанру. Моя же игра не чистая аркада, а скорее смесь простой стратегии с аркадой. Поэтому, посмотрев статистику схожих игр, я поставил для игры Повелитель Рыцарей цель в 60-80 тысяч игроков.
Вообще, страничка игры была создана 6 апреля. В течение нескольких дней происходило допиливание механик, настройка рекламы ВКонтакте и создание сопроводительных промо-материалов и описаний. В итоге, настоящим Днём Рождения игры стало 10 апреля. Именно 10 апреля игра Повелитель Рыцарей успешно прошла модерацию и была добавлена в 3 из 4 каталога игр, доступных ВКонтакте для разработчиков.
Здесь, в разделе Модерация, можно почитать про каталоги игр ВКонтакте
Ну что же, как говорится, начинаем начинать!
Я еще не знаю, зайдет игра людям или нет. Первые часы после добавления игры в каталоги, я весь сидел на нервах и обновлял страничку каждую минуту, по-детски радуясь и приветствуя каждого нового игрока. Да да, буквально все первые игроки были встречены мною бурными овациями и искренней радостью. Спасибо вам :)
Оглядываясь из сегодняшнего, седьмого дня, немного смешно вспоминать свою реакцию на несколько десятков человек, которые подписались на игру в течение первого дня. Однако, первая реакция на первых игроков в свою первую в жизни игру... бесценна. Советую каждому так попробовать и такое испытать... хехе.
Всего в первый день пришел 91 игрок, а отписались от игры 18. В сухом остатке: 73 игрока.
Неплохо для первого дня.
Второй день порадовал двухкратным ростом ежедневного прироста аудитории, извините за тавтологию.
8 игроков в час это уже не 1 игрок в 16 минут. Я был доволен, но еще не знал, что будет на четвертый день...
Был на 20% лучше второго по приросту. Под конец этого дня всего у игры Повелитель Рыцарей было уже 477 игроков.
На основании этих трёх дней у меня сложилась уверенность, что каждый новый день будет приходить больше игроков, чем в предыдущий.
Каково же было моё разочарование, когда оказалось, что за четвертый день игра Повелитель Рыцарей смогла увеличить аудиторию своих игроков всего лишь на 188 человек, 10 из которых сразу же отписались.
Я немного приспустился с небес на землю. Поближе к реальности.
Постоянные читатели знают, что у меня на Пикабу есть серия статей про разработку игры для ВКонтакте. Самой востребованной и популярной стала статья про создание Хостинга для подготовки игры к публикации ВКонтакте.
Это говорит, во-первых, о том, что среди читателей Пикабу большой процент креативных и творческих людей, которым как минимум интересно узнать что-то новое про всеми любимую игровую и около игровую отрасль.
А во-вторых, большое количество сохранений той статьи показывает, что многие хотят не просто узнать что-то про игры ради интереса, а изучают уже непосредственно детали процесса создания и публикации игр, чтобы заняться этим самим.
Иными словами, Пикабу приятно удивляет меня концентрацией мотивированных людей, желающих креативить.
Вот и давайте обсудим сегодня в комментариях не только статистику игры Повелитель Рыцарей, но и то, хотите ли вы создать свою собственную игру и что именно вас пока что от этого сдерживает.
Продолжаем продолжать!
Перед пятым днём у меня было пасмурное настроение, потому что количество установок игры просело, и я думал, что тенденция к снижению усилится.
Какого же было моё удивление...
...когда...
Каждую.. каждую минуту... каждые 60 секунд (порой даже чаще) начал добавляться 1 новый игрок.
Я сидел за компьютером и как сумасшедший только и делал, что обновлял страницу браузера, чтобы увидеть очередные:
+1!
+2!
+1!
Аудитория игры росла как грибы летом после теплого дождя.
Количество новых игроков за пятый день было больше предыдущего рекорда в 5.7 раз! Это фантастика! Взрывной рост! Суммарное количество игроков в игре в этот день не просто увеличилось на сколько-то процентов, а как минимум удвоилось.
Впереди был 6 день.
Ожидания от этого дня были самые смелые. Мне хотелось удвоения, утроения предыдущего дня. Вместо того, чтобы заниматься следующей игрой, я снова много времени провел за обновлением странички браузера со статистикой игры. Моя правая рука еще никогда не была такой накаченной, как после этих двух дней непрерывного клика мышкой по кнопке обновления.
Но долой лирику. В целом, шестой день действительно меня не подвел, и результат предыдущего дня был побит. Пусть и не в 2-3 раза, а всего лишь на 100 игроков, однако результат был повторен и превзойдён. И он был для меня сумасшедшим по своей крутизне.
Впереди был 7 день.
А за ним и восьмой.
7 день стал началом конца, началом эпичного провала, сравнимого с крушением Титаника.
Прирост игроков был безумно мал в сравнении с предыдущим днем... В 4.4 раза меньше. Да, это был все еще третий по результативности день, если сравнивать все дни, но тенденция.. Тенденция!
Я с ужасом ждал 8 день. Ожидания были самые печальные.
И они оправдались. Провал, начавшийся вчера, сегодня закрепился и расширился. Новых игроков было настолько мало, что их количество приходилось сравнивать с первым - вторым днем, а уже никак не с третьим, и уж тем более не с 5 и 6. Грандиозная яма. График, стремящийся к нулю. 155 новых игроков, из которых 18 благополучно отписались.
Только что вы изучили подробную статистику игры Повелитель Рыцарей. Как видите, за неделю у игры было два разных взлета и два разных падения.
Здравая логика говорит о том, что игра не может расти всё время, каждый день удваивая свой ежедневный прирост игроков. Хотя бы потому что на Платформе ВКонтакте есть и другие игры различных жанров, и алгоритмы не могут помогать раскручиваться только вашей игре. На 5 и 6 дни, очевидно, эти алгоритмы показывали игру очень многим игрокам, чем и объясняется взрывной рост. Есть вероятность, что и в дальнейшем хотя бы иногда алгоритмы будут обращать внимание на игру и форсировать рост аудитории. Мне хочется верить именно в этот вариант.
Вторым вариантом будет смирение с фактом, что игра вышла на плато прироста новых игроков, и не стоит ожидать роста больше, чем на 100 человек каждый день. Если темпы будут именно такими, выше обозначенная цель в 60-80 тыс. игроков будет достигнута через 1.5 - 2 года.
В целом, меня устроит любой адекватный рост, потому что даже плюс 80-100 игроков в день это здорово и куда лучше 0 игроков в день.
Сделаю два вывода:
Игра Повелитель Рыцарей скорее зашла людям, чем не зашла. Меня это очень радует. Спасибо вам за то, что провели несколько десятков минут в игре!
Платформа ВКонтакте даёт шанс вашей игре. Действительно даёт. Если игра качественная и попадает в жанровую специализацию Платформы, у вас есть все шансы на успех.
Поэтому если кто-то сомневается в Платформе ВКонтакте, самое время разместить здесь свою игру и проверить всё самим. Пишите о своих планах в комментариях.
Ах да, чуть не забыл :)
Я вложил в продвижение игры Повелитель Рыцарей ноль рублей ноль копеек. Весь трафик органический.
Желаю удачи в разработке игр!
Спасибо, что прочитали эту статью до конца.
Узнать больше о разработке игры Повелитель Рыцарей и об этапах её публикации на платформе ВКонтакте можно в следующих статьях:
В этой статье я подробно разберу вопрос размещения на хостинге, с которым сталкивается каждый разработчик игр, желающий опубликовать свою HTML5 игру ВКонтакте, либо на других площадках, не предоставляющих услуги размещения файлов игры на своих серверах.
HTML5 игры – это онлайн-игры последнего поколения. В предыдущих поколениях игрокам требовалось скачивать дополнительные плагины и приложения. HTML5 игры данной проблемы лишены и работают непосредственно в браузере пользователя.
Еще одно преимущество данной технологии - кроссплатформенность. Пользователи могут запускать HTML5 игры практически на любом устройстве.
Например, в Играх ВКонтакте существует 4 различных каталога:
В каждом из этих каталогов игра запускается с единого адреса https://.... вне зависимости от устройства пользователя.
Для примера - запустите игру Повелитель Рыцарей на телефоне, а затем найдите её в каталоге игр ВКонтакте с компьютера и запустите там. Сравните оба представления игры. Это возможно благодаря технологии HTML5.
Если говорить простыми словами, то хостинг — это услуга по хранению сайта. Данная услуга предоставляется так называемыми хостинг-провайдерами или просто хостерами.
В отличие от сервера, где его владелец должен сам обеспечивать бесперебойную работу мощного компьютера со специальным программным обеспечением, арендуя сервер или его часть (услуга хостинга) мы снимаем с себя необходимость заниматься технической поддержкой работы сервера. Уже не говоря о том, что в принципе позволить себе свой, даже слабый сервер, может себе далеко не каждый.
Кроме того, по мере роста вашего проекта, требуется расширение мощностей сервера, а также его пропускной способности. Иными словами, ваш компьютер, либо интернет соединение физически не потянет несколько тысяч онлайна игроков.
Также владелец собственного сервера должен задуматься о резервировании всех систем, начиная от жестких дисков и заканчивая бесперебойными резервными АКБ.
Таким образом, хостинг необходим, чтобы пользователи могли посещать ваш сайт или игру круглосуточно, вне зависимости от количества людей, зашедших туда одновременно.
Именно таким вопросом может задаться новичок в разработке игр.
Любой сайт — это набор текстовых файлов, видеоматериалов, изображений, кода, баз данных и другой информации.
В целом, не вдаваясь в подробности, ваша HTML5 игра - это и есть сайт, у нее практически такая же внутренняя структура. Именно поэтому игра загружается на хостинг схожим образом с сайтами.
Когда я занялся вопросом поиска хостинга, в одной из телеграмм групп разработчиков игр нашел информацию про хостинг-провайдера Beget. Там человек писал, что ВКонтакте не позволяет публиковать игры, размещенные на бесплатных хостингах (как я хотел изначально), поэтому он арендовал место у Beget.
После изучения отзывов и сайта компании я тоже решил остановиться на них.
Данная статья не является рекламой Beget, автор денег с упоминания не получает. Вы можете использовать любого хостинг-провайдера на свой вкус, везде всё более-менее одинаково и по условиям и по ценам. По крайней мере на таком начальном уровне, о котором я пишу.
Beget является одним из крупнейших хостинг-провайдеров и регистраторов России.
Т.е. они не только предоставляют место на своих серверах в аренду (услуги хостинга), но и дают возможность в своем личном кабинете купить домен, который нам также понадобится.
Я выбрал самый обычный тариф под названием Хостинг --> Blog. Моя игра мало весит и не требовательная, запредельного онлайна на ней не будет, поэтому самого минимального тарифа будет достаточно. При необходимости можно будет перейти на другой тариф.
Доменное имя, или Домен, - это часть пространства имен сети Интернет, которое обслуживается серверами системы доменных имен. Все сайты имеют свое доменное имя. Например, vk.ru, где имя — vk, а зона, в которой он зарегистрирован - «.ru».
Как я уже говорил выше, игра в каталогах ВКонтакте запускается с единого адреса https://.... . Таким образом, чтобы у нас был адрес, его необходимо придумать и приобрести.
Обращаю внимание, что для ВКонтакте адрес обязательно должен быть https:// (т.е. тариф с поддержкой HTTPS). Без поддержки тарифом данного протокола шифрования игру нельзя будет опубликовать ВКонтакте.
После регистрации на сайте Beget и после активации тарифа (в моём случае - Blog) перейдите во вкладку Хостинг --> Домены и поддомены --> Регистрация домена
Далее придумайте название своего будущего адреса и выберите домен.
Название можно взять от названия вашей игры (оно должно быть уникальным). А домен - .ru, либо иной, который вам нужен.
Стоимость регистрации домена может варьироваться в зависимости от того, какой именно домен вы выберете.
Теперь перейдем непосредственно к загрузке игры на хостинг.
Нам нужна вкладка Сайты.
Во вкладке Сайты вводим название нового сайта, нажимаем на кнопку Создать.
Далее прикрепляем к сайту домен при помощи зелёной кнопки в виде цепочки с плюсиком.
В настройках вашего нового сайта нажимаем на кнопку Перейти к файлам сайта.
Если внутри папки public_html есть какие-то файлы, удаляем их.
Далее щелкаем правой кнопкой мыши, нажимаем Загрузить файл.
Выбираем zip-архив с игрой, загружаем его.
Далее щелкаем по архиву правой кнопкой мыши и распаковываем архив встроенным в Beget архиватором.
Всё, манипуляции с хостингом закончены, через несколько минут по вашему адресу сайта https://... откроется ваша игра. Поздравляю! 🙂
После того, как игра размещена на хостинге, адрес сайта игры необходимо ввести в настройках игры ВКонтакте.
Не забудьте в разделе Web указать размер окна iframe. Я указал максимальную ширину 1000, а высота вычисляется на калькуляторе пропорционально ширине. В качестве исходных размеров я взял размеры видимой области из настроек своей игры Повелитель Рыцарей в Construct 3.
Далее сохраните изменения и подождите пару минут.
Теперь ваша игра доступна ВКонтакте!
Поскольку в данной статье затрагивалась тема публикации игр ВКонтакте, предлагаю вам ознакомиться с серией моих статей «Разработка и Публикация игры для ВКонтакте». В ней я расскажу вам о своем личном опыте создания и публикации первой игры Повелитель Рыцарей на платформе ВКонтакте.
Спасибо за ваше внимание, уделённое статье, надеюсь, она была полезна для вас.
Желаю удачи в разработке игр!