Sensevently

Sensevently

На Пикабу
Дата рождения: 11 марта

На иллюстрации и персонажей

0 10 000
из 10 000 собрано осталось собрать
44К рейтинг 68 подписчиков 13 подписок 36 постов 16 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
11

Строю сарай

Строю сарай Строительство, Юмор, Сарай, Родители и дети, Мат

И вот какой вопрос меня терзает. Не припрётся ли моя 11летняя дочь года через 4, с друзьями опездолами в обнимку с гитарами и какой хуёвиной типа akai, и запросом "Батя, негде репать, освободи сарай, мы ща запишем лучший рэп/рок альбом года прям тут".

Ну короче, я к тому, что имеет ли смысл его сразу утеплить и немного звукоизолировать, или забить хер сейчас, и через 5 лет просто перестроить?

Показать полностью 1
18

Делаем игру по ночам и в выходные (6)

Делаем игру по ночам и в выходные (6) Разработчики игр, Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, RPG, Видеоигра, Видео, Без звука, Длиннопост

А я всё о том же. Несколько раз рассказывал тут о том как мы делаем игру. Решил показать немного, как она работает, и как мы её разрабатываем. Сперва мини-видос.

Так как это практически текстовая игра в интерфейсе обычного мобильного приложения, то и делаем мы её в Figma как обычное приложение.

У нас есть компоненты, стили, иконки и всё прочее, что требуется для работы над любым интерфейсом.

Делаем игру по ночам и в выходные (6) Разработчики игр, Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, RPG, Видеоигра, Видео, Без звука, Длиннопост

Все компоненты которые предметов и иконок, так же собраны на вариантах, чтоб их можно было подставлять в нужной ситуации в нужном экране.

Делаем игру по ночам и в выходные (6) Разработчики игр, Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, RPG, Видеоигра, Видео, Без звука, Длиннопост

К вопросу, зачем их куда-то подставлять? А для того, чтоб делать кликабельные и максимально-реалистичные прототипы, где мы тестим и обкатываем механики. Если и так вообще можно назвать. Ну и собираем фидбэки тестеров. Выглядит это как-то так.

Делаем игру по ночам и в выходные (6) Разработчики игр, Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, RPG, Видеоигра, Видео, Без звука, Длиннопост

В предыдущих выпусках я уже рассказывал о всех механиках игры, повторять не буду. Осталось рассказать сюжет, и можно будет в неё вообще не играть)

А ещё мы пытаемся собрать ебическую сумму деняг, на бумстартере, чтоб быстрее уже игру выпустить. Тыц
https://boomstarter.ru/projects/311533/fronteer_rpg_pro_vyzh...
Будем несказанно рады вашим 300 рублям. Кстати там есть опция стать персонажем в нашей игре. Заманиваю, как умею. Всё таки маркетологи из нас так себе...

Делаем игру по ночам и в выходные (6) Разработчики игр, Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, RPG, Видеоигра, Видео, Без звука, Длиннопост

Да и вообще буду рад любому фидбэку, критике, лайку, минусу, плюсу, предложению, идеи.

Показать полностью 5 1
20

Делаем игру по ночам и в выходные (5)

Чуваки, ну что, решили подбить итоги по нашей игре Fronteer за три года и рассказать, что у нас там вообще происходит. Работаем, как мулы, не жалея сил, чтобы вам было во что поиграть. Во всю кодим, собираем в кучу — уже даже бетка есть, которую можно потыкать, но только нам... Честно говоря, до релиза ещё далеко, а сейчас просто лайк хотим.

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Итак, для тех кто не в теме Fronteer — это будет такая мобильная игрушка про выживание в постапокалипсисе. С толстым слоем сюжета, как в старые добрые времена. Пнём вас под зад и иди ищи то непонятно где. Всё как всегда, вокруг полный трэш, разваленные города, кучи бандитов и всякие стремные локации. Формат – итерационный, залипать часами не надо, наоборот, хотим чтоб вы в неё играли пока ждёте лифт. Открыли игру — побродили по миру, покликали по локациям, поискали лут, поговорили с местными психами, вышли.

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Ну тут картинки карт, давайте про карты. Мы обновили все карты, и теперь они выглядят не так убого, как раньше. Всякие там разрушенные пригороды, леса, шахты — всё это стало более чётким и интересным. Плюс, мы набросали кучу уникальных локаций, где можно найти всякие полезные штуки и наткнуться на местных жителей, или, что чаще, на тех, кто этими жителями только прикидывается. Половину нарисовали, другую половину в нейронках нагенерили. Ну а чё, век такой настал... не судите. Как выяснилось нагенерить нужную картинку в нужном стиле, тот ещё квест...

Ну короч, вот чё натворили

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

А вот какая параша была в предыдущей версии дизайна.

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

В какой то момент думали даже в 3д собирать, но вовремя передумали.

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Вы не думайте что мы не умеем, мы умеем, просто не хотим

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Короче идём по пути 2д картинок. В интерфейсе игры выглядит вот так.

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

В прошлых постах обсуждали крафт, и предметы. У нас они растут в прогрессии, крафта накрутили там по самое не балуйся.

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Про битвы тоже не забыли. Как то уже обсуждали. Всё думали, как их лучше сделать в нашем формате игры в которой нет никакой анимации и графония. И вспомнили про старые добрые браузерки, и решили, что раз уж мы тут и так натолкали всё и сразу, то они то нам подойдут лучше всего. В любом случае драка, где нужно думать, а не просто тыкать, лучшая драка. Враги разные, как и эффекты, которые могут на вас повлиять. Болезни, раны, усталость — всё это будет мешать вам победить, так что придётся немного пошевелить мозгами. Мы хотим, чтобы каждая битва была в кайф и заставляла вас реально задумываться о своих действиях. Те кто помнит времена Апехи и БК должны пустить скупую слезу.

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Кстати, тут же напомним про противников. В связи с тем, что у нас не зомби апокалипсис и не фоллаут с мутантами. Первоначальный список противников был такой: медведи, волки, собаки, крысы, гусь... Потом мы пораскинули мозгами и сделали 3 банды.

Есть "Пламенный Путь" — такие чуваки, которые уверены, что технологии — это зло, и хотят всё сжечь до основания. Вот они красавчики:

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

А есть "Техноскиты" — это ребята, которые пытаются собрать из старых обломков что-то работающее, типа спасают мир, но на деле им всё равно на вас, так что дружить с ними не надо.

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Ну и там ещё всяких уродов по мелочи... более 200, с разными диалогами и заданиями. Встретить можно кого угодно: от сумасшедших стариков до бойцов с крутыми пушками. Каждый из них даст вам какое-то задание, иногда странное, иногда просто дурацкое, но скучно точно не будет. Одна Антонина Степановна чего стоит... не баба а катастрофа. Угадай которая...

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Кстати, мультиплеер тож пилится. Как играть в Апеху 2.0 без пвп? По мимо драк, нам это нужно чтоб мутить дела с другими игроками. Торговать ресурсами, обмениваться вещами, ну и всё такое, ...чё я вам рассказываю вообще, в игры что ли не играли никогда...

Да это мобилка, но я просто очень люблю игры, а могу только в мобилку, профдеформация. При этом я очень хочу её сделать без донатов вообще. Ну или хотя бы не как все донатные помойки с рекламой и оплатой кажлого чиха-пука. Это же какой то сюр просто, на телефоне не во что играть... ну кроме Годвиля, хотя в него и играть то не надо...

Делаем игру по ночам и в выходные (5) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Упс... скриншот остался не пришей к повествованию... раз сделал, жалко не запостить

Короче... Для самых заинтересованных мы сделали сбор на бумстартере, https://boomstarter.ru/projects/311533/216474 Нам это немного поможет. Ценник мы там вломили ёптвою мать просто. Ни на что не надеемся, просто пиаримся как можем... Предлагаем за донат место персонажа с вашей физиономией. Хотя, в целом, бабки не так уж чтоб прям сильно нужны. Просто с ними чуть веселее.)

Показать полностью 12
18

Делаем игру по ночам и в выходные (4)

Привет! Первый пост про игру вот тут второй тут и третий вот

Делаем игру по ночам и в выходные (4) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Это Вася, он на самом деле не злой

Не найдёшь. Так как мы спрятали его в недрах игры и ещё сами не придумали, каким образом его будет разумнее выдать игроку.

Если вкратце, мы второй год, очень неспешно делаем мобильную игру. Смесь всего и сразу в формате карманного приложения. Достал, покликал, закрыл. Там много диалогов, куча предметов, крафт, бесконечно кол-во локаций. Нет, анимаций, музыки, 3Д и других хитрых и дорогих вещей. Но есть лёгкий мультиплеер на взаимодействия.

Сегодня разговор про локации.

Делаем игру по ночам и в выходные (4) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Домик в лесу

Я убеждён, что исследование, это – хорошо. И тут даже не важно в каком виде. Всегда приятно путешествовать. И в игре путешествия – основная механика игры. Глобальная карта с вложенностью локаций. Идёшь туда, потом сюда, чтоб найти то, неизвестно что.

Делаем игру по ночам и в выходные (4) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Есть как сюжетные локации, так и локации в которые можно ходить бесконечное кол-во раз, полутать расходники для крафта. Так например всегда доступна шахта, со слегка-рандомной картой и генерируемыми метками.

Делаем игру по ночам и в выходные (4) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

Если в шахте можно наковырять руды. То достать опасного говна можно на Токсичной поляне.

Делаем игру по ночам и в выходные (4) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

В целом механика такая. Выбираешь на глобально карте куда идти, залетаешь в локацию, лутаешь, если повезло остаться живым, выходишь.

Потуги исследовать мир и нажиться добром, вызывают случайные события с определенным шансом. Так можно на приятной полянке в походе за ягодами, наткнуться на противника. Крысы, бродячие псы и медведи, только в путь. Закрытые ящики и взлом – держите. Сломать ногу на свалке – пожалуйста.

Делаем игру по ночам и в выходные (4) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

При этом игра строится таким образом, что если ты не хочешь исследовать мир, лутать локации и вообще драться с противниками, ты можешь этим не заниматься. Можно развивать крафт, улучшая жилище, и станки, или открыть магазин или аптеку и просто торговать с другими игроками, получая нужные предметы и продвигаясь по сюжету в обход рутины.

Делаем игру по ночам и в выходные (4) Gamedev, MMORPG, Online mobile Games, Разработчики игр, Мат, Локация, Длиннопост

А ещё мы начали прогать. Готовится серверная часть, архитектура и базы данных. Дело это всё не быстрое, так как хочется сделать по уму, даже с учётом того, что возможно никто не будет в неё играть. Но это насрать. Я просто хочу сделать игру, в которую хочу играть сам. Так как мне надо. Насрав на все тренды условности, окупаемость, доходы, рейтинги. Не могу найти игру которая бы меня устроила, поэтому делаю её сам.

Это игра - протест. Протест против "Где графоний". Протест против "Я не понял куда мне идти". Протест против "Не завезли контент". А ещё против "Раньше было лучше". И как говориться, критикуешь – предлагай, предлагаешь – делай.

А ещё я в гробу видал лут-боксы, внутриигровую валюту, всплывающую рекламу и всё это вымогательство в духе плати чтоб играть. Просто бахнем лям в это, и посмотрим что будет. Всё равно я бы его пропил.

Ну и тут я собственно не ради лайков. Просто раз уж я начал это, то надо закончить, чего бы то ни стало. Как будет демка, дать знать.

PS кто напишет про ошибке в тексте и скринах сразу иди нахуй

Показать полностью 6
19

Делаем игру по ночам и в выходные (3)

Привет! Первый пост про игру вот тут второй тут

Уважаю лигу лени, вкратце напомню, что мы делаем текстов-графическую игру в виде современного мобильного приложения. То есть сама концепция игры, не из игростроя, а от мобильных приложений которыми мы пользуемся каждый день, ну там банкинг, такси и всё такое. Открыл, потыкал, закрыл.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Сегодня расскажу немного про механики и как мы ведём документацию.

Так как в игре есть крафт и он эпический. Я завёл ноушен и описал всё что можно, что из чего делается, к чему относится, где добывается и зачем нужен. Выглядит это, как таблица на 400 строк.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Затем были заведены страницы станков, на которы это всё добро крафтится, и уже там залинковано с таблицей, чтоб хоть от туда, хоть отсюда, можно было свести концы с концами.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Часть предметов связаны с локациями, квестами и NPC персонажами. Это всё так же закручивается в ноушене в узелок. Локации связаны с персонажами, те с диалогами, диалоги с квестами, квесты с предметами. Сущий ад.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Диалоги так же описываются в ноушене по каждому персонажу со всеми ответвлениями и ответами ГГ.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

В прошлый раз, многие взялись читать тексты со скриншотов, чего я не планировал. Заслуженно получил каментов в духе "В игре, которая базируется на тексте - не должно быть ошибок типа "от туда"." Ну собственно, урок мы не усвоили и написали целую документацию из ошибок с ошибками. То ли будет, когда мы это скодим, муахаха!

Ладно, если без шуток, когда я допишу все диалоги, я найму корректора и редактора. Смысл диалогов сейчас не в их содержании, а в наличии. Они должны отработать ситуацию, взять ГГ и дать ему вектор. Что именно будет в самом диалоге, на данном этапе значения не имеет. Главное, что ГГ выйдет с предметом, квестом, новой открытой локацией или механикой из диалога.

Кстати про механики. Так как в игре эпический крафт говна из говна, задумана механика продажи сего говна любителям говна. У нас всё таки мультиплеер.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Механик торговли аж 4 штуки. Во первых есть Скупщик – главный источник денег в игре, так как они не падают с мобов и ящиков. Прикол его в том, что он покупает что угодно, но только за й монету. В целом можно назвать игру "Инфляция", что будет корректно. На первых порах, денег у игроков не будет совсем. У первых игроков меч будет стоить 3 монеты с рук, что покажется конской ценой. Через год, меч будет стоить 1000 монет, и это будет практически даром.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Вторая механика, призвана покупать, а главное продавать через брокера (возможно не совсем корректно, но другого названия ему я не придумал). Ты открываешь счёт, тебе дают 10 ячеек, ты наваливаешь в них лута по своей цене и он попадает в листинг. В целом такие механики есть в ряде игр, том же ЭлдерСкрол Онлайн. Брокер стрижёт проценты с продаж, изымая монеты из игры.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Если ещё не утомились читать, расскажу про третью, это Блошинный рынок. По факту локальный чат, где можно крикнуть что продаёшь, или чего покупаешь, и поторговать напрямую. Не очень эффективно, но в меру весело.

Делаем игру по ночам и в выходные (3) Online mobile Games, Разработчики игр, MMORPG, Gamedev, Техническая документация, Notion, Длиннопост

Четвертая механика "Персональные магазины", там можно продавать предметы которые не берёт Брокер и ещё куча всего, что так быстро одним скрином и не покажешь.

Короче, работа идёт. На меня когда-то подписалось 30-40 человек, после первых постов. Им привет, если они ещё тут.

Телеги нет. Денег лично мне не надо. Но если хотите задонатить школьнице девушке иллюстратору, которая бахнула 400 иконок предметов для этой игры, останавливать вас не стану.

Показать полностью 9
1918

Чё нам стоит дом построить, нарисуем...1

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

На пикабе можно часто встретить посты в духе "Проект одноэтажного дома". Посты которые регулярно собирают лайки, и холивары в каментах. Каждый раз когда я вижу такой пост с бесплатным эскизным проектом, у меня рвёт пердак. Прям полыхает. А всё чё. Я обычный человек, не проектировщик и не строитель. И вот у меня появились средства, время и желание обзавестись домиком. И так как я, как и все, не склонен считать себя долбоёбобом, я решил подойти к вопросу со всей серьёзностью.

Во первых я задал себе 10 вопросов "А нахуя", на которые сам себе ответил. Это должен быть дом для меня, только под меня, не для детей, не для жены. Я понимаю, что родовое гнездо, это утопия, и никакие мои дети со своими семьями там могут и не захотеть жить. Я знаю, что мне не нужно два этажа, два туалета, баня, подвал и бассейн. Я себя знаю хорошо. Мне нужно уютное пространство, возможно даже не на сейчас, а на "провести пенсию". То есть я готовлюсь к старости уже в 35, чтоб не страдать, как все старики вокруг меня, ну там мамы, тёщи, бабушки и дедушки со своим садами и домиками из картона. У меня есть финансы, есть квартира и нет кредитов.

Во вторых я задался вопросом. Где? И понял что самый оптимальный для меня вариант, в жопе мира, в деревне, где похоронены все важные для меня люди и где я бы сам хотел быть похороненным. Посёлок топовый, лес, река, кладбище. В 160км от города. Идеальное место. В посёлке есть вся инфраструктура, школа, поликлиника, магазины, библиотека и самое главное газопровод, а на одной улице даже водопровод с канализацией.

Я не долго думал, так как появился отличный вариант. Пустой участок в 22 сотки, на уже застроенной улице, с газовой трубой по улице и подведенным электричеством. С видом на лес. За 230 т.р. Который мною и был моментально приобретён.

Были вызваны геодезисты для выноса точек, и заказана геология.

С этими данными на руках я начал думать, как я хочу чтоб это было. Я собрал все свои хотелки в одном пространстве. Подобрал референсы и нарисовал сам себе план участка, как отправную точку для передачи в проектирование.

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

И вот через знакомых, по спер-пупер рекомендации хороших знакомых, я вышел на архитектурное бюро, которое изъявило желание выполнить проект. По цене в 350 т.р.

Я посмотрел их проекты, поговорил и достаточно быстро согласился. А кто может похвастаться что знает, что и сколько должно стоить? В интернетах разброс цен на проекты домов от бесплатно до бесконечности. Кем нужно быть, чтоб в этом во всём шарить?

Ну и тут началось. Во первых ребята нихуя не смогли попасть в стиль, который требовался. Ебать, я уж не знаю, может у меня язык в жопе булькал, что я не смог объяснить на картинках и словами, что мне нужен практически сарай, а не дом, и чем грубее тем лучше. Но они упорно делали, какую то ровную по линейке поебень. Я просил брашированную доску, как можно небрежнее выглядящие балки, даже если их придётся засолить и оставить на солнце на 5 лет, камень с неровным краем. Я хочу чтоб скрипели полы, и дождь стучал в крышку так чтоб качалась люстра из веток. Всё бестолку, я получал какую то невнятную ерунду из ламината и блестящие стены даже на рендере. То ли так сложно сделать нормальный рендер с кривыми балками, то ли что?

У меня к сожалению, не осталось скринов первых подходов, вот вам последняя картинка, на которую я от бессилия спорить дальше, просто согласился. Слева референс найденный в интернетах, справа результат недель трудов.

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

Когда мне стало похуй на визуал, я начал смотреть на особенности конструкции, я смотрел вот на эту картинку ниже, и у меня был только один вопрос. А на чё, нахуй, опираются эти две балки? Прям на профиль окна? Мне сказали, что в чертежак эти все вопросы будут учтены. Ну блять, окей.

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

Можно ли вообще назвать эти интерьеры словом "уют", когда это главное, что ты просил?

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

Ладно, хуй с ними, с интерьерами. Это можно всё и потом поправить, просто сев с нормальными дизайнерами. Экстерьеры, мне понравились больше. Это практически ровно то что мне и требовалось. Пара картинок:

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост
Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

Я знаю, что в жизни будет смотреться слегка по другому, но это нормально, даже так, уже пойдёт.

Так вот. Такими кривыми тропами мы добрались до, собственно, самого проектирования. Благо с планировкой, ребята попали в цель сразу.

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

Левая часть это отстойник, там котельная, гостевая спальня, туалет и прихожая. В центре гостиная, за ней моя спальня, справа кухня, за ней кладовая, с кухни выход на террасу, так как это самый главный транспортный узел, сидеть на улице и ходить к холодильнику, можете оспорить мой жизненный опыт. Над спальней площадка - рабочая зона.

И вот вроде бы всё окей. Но когда я получил всю документацию и начал изучать, то я быстро понял, что ничего не понял.

Ты смотришь блять в чертежи а там балка 12 метров длиннной без стыков, звонишь архитектору, орёшь где он сука видел балки по 12 метров, а он говорит, мол, а ну да бывает, хули ошиблись, делает изменения, и там теперь две по 6, без опоры на стыке... А потом ещё внимательно смотришь, а там балка несущая, прям сквозь камин проходит КАРЛ, сквозь камин блять, прям п оцентру!!!!

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

Ебать, я орал как сучка с этого проекта. Смотришь дальше, а там нет вентиляции в котельной, а потом приглядываешься а её вообще нет. Указаний по пермемычкам нет, чё к чему крепится в стропилах и какими узлами, хуй. Как исполнен пирог крыши - скрин с сайта технониколя, звонишь орёшь, что это не тот скрин, ибо балки должны бытиь не внутри а снаружи, тебя меняют скрин. Смотришь в новы скрин.

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

И вот там, блять, саморез (рядом с цифрой 12), что это за саморез, какой длинны, какой марки.... бляяяать и так, сука, весь проект. Ни чё не понятно. Сам не заметишь, никто не подскажет. Бюро говорит - строители разберутся. Да кто в такое поверит, никто ж нихуя, жеж не разберётся, все всё сделают, как поняли и как умеют, я что пикабу не читал?

В какой то момент я не выдержал и заказал у сторонних ребят аудит. Там написали каментов к проекту на 6 листов, разъебали проект полностью. Но я же уже прошаренный, я пошёл и заказал аудит для этого аудита, и новую проверку проекта. И получил ещё каментов на 10 листов. Где все по кругу оказались криворукие пидорасы. Заказывать третий я не стал, так как понятно, что будет тож самое, будет на руках хуёвый проект и 40 листов хуевых каментов к проекту.

Там ещё были вопросы, по отоплению, воде, канализации, вентиляции, фундаменту и т.д. В целом, из всего этого понятно - ровно нихуя.

Главный вывод, что проектировали ребята очень далекие от стройки.

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

Короче, я отложил всю затею до лучших времён, так как никаких нервов у меня не осталось. Я смотрю ютьюбчек с проектированием и строительством домов, читаю книжечки и думаю о вечном. Как уже ни раз говорили на пикабу, ты должен сам быть и творец и дуде игрец...

Чё нам стоит дом построить, нарисуем... Дом, Строительство, Проектирование, Мат, Проект, Стройка, Недвижимость, Длиннопост

А какая должна была получиться красота, ёб твою мать....

Показать полностью 11
1925

Ответ на пост «Иранский автопром»1

Ладно, тут зафорсилась моя машина. Рассказываю подробнее. Это Iran Khodro Sahra 1996 года.

Кузов от Wrangler CJ, двигатель митсубиси Z24. Собирался по лицензии в Иране 1983-1997 годах.

Аппарат удивительный. Я купил его в Армении за 5к$, что дешевле уазика того же года. Че с ним до меня только не было. На сколько я знаю, мосты там уже от волги, приборная панель от того же Уазика. В Армении его переоборудовали на газ, по идее он должен на нем ездить, но ездит он на эвакуаторе. Впечатления незабываемые. Сколько таких агрегатов в мире осталось я не знаю. Кажется что в Армении он такой был один. Есть ли такой в РФ, без понятия. Продал я его тут же в Армении, нашим же русским фананатам. Вот вам пара фоточек.

Ответ на пост «Иранский автопром» Авто, Иран, Эвакуатор, Комментарии на Пикабу, Длиннопост, Скриншот, Ответ на пост
Ответ на пост «Иранский автопром» Авто, Иран, Эвакуатор, Комментарии на Пикабу, Длиннопост, Скриншот, Ответ на пост
Ответ на пост «Иранский автопром» Авто, Иран, Эвакуатор, Комментарии на Пикабу, Длиннопост, Скриншот, Ответ на пост
Показать полностью 3
50

Делаем игру по ночам и в выходные (2)

Привет! Первый пост про игру вот тут

А пока подробности для тех тридцати пикабушников которые подписались на меня после первого поста.


Карта и локации.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Как видно выше, у нас есть карта региона. Вспомним тут всем любимый второй фоллач, Ja2, Арканум и прочее всеми любимую старую классику. Случайные события? Да. КорОваны? Нет...


На карте присутсвуют:

- мелкие локации (открываются через диалоги/квесты/карты-предметы)

- крупные локации имеют свою карту местности и содержат в себе мелкие локации

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Внутри локации размещены помещения или секции, которые мы исследуем свапая влево/вправо.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Пока мы используем сгенерированные мид-джурни изображения локаций, и вкладываем силы и деньги в персонажей и иконки предметов, которые, к слову,  получаются просто огонь. Смотрите сами.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Сюжет таков, что в игре практически нет хороших персонажей, все уёбки. Ну впрочем вы и сами видите эти чудесные лица. Персонажей много. Диалогов с ними ещё больше. К слову, спасибо за иконки Андрею, ни фамилии, ни лица, которого я не знаю. Я даже не уверен, что его зовут Андрей. Но этот человек уже пол-года рисует мне персонажей, в обговоренные сроки, со стабильным качеством, не дорого и без лишних вопросов. Найти такого исполнителя сложно, но мне повезло.


А теперь ещё более огромная часть - иконки.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Я не уверен, что иконкам в мобиле нужна такая сильная детализация, но если бы вы видели, что мне делали другие иллюстраторы, которых я перебрал более 10, то уже станет не до претензий. Вот вам сравнение, чисто для понимания. Цена иконок и тз при этом одинаковые.

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Наступит время и я напишу огромный пост ненависти о безруких художниках, и сложностях в выборе иллюстратора. Я прошёл 7 кругов ада, и нашёл Ульяну, которая, как и Андрей, скорее вымышленный персонаж, чем настоящий. Ведь так не бывает, что люди рисуют 300 иконок подряд за чашку кофе, желают удачи с игрой и ждут меня за новой партией вновь... а я такой же мерзкий говнюк, как и персонажи в моей игре) К слову обо мне, я делаю в игре UI, интерфейсы, диалоги и сюжет. Чувствую себя Кодзимой на минималках...


Боёвка

Делаем игру по ночам и в выходные (2) Dungeons & Dragons, Online mobile Games, Разработка, Иллюстрации, Персонажи, RPG, Приложение, Игры, Мат, Длиннопост

Мы ещё в процессе тестирования боевой системы. Но выглядит и работает интересно. Это такой тетрис на костях, так просто и не объяснить. Когда-нить расскажу подробнее. Ну а пока всё.


Будут рад любым вопросам, критике, комментариям, лайкам. Телеги нет, названия у игры нет, студии нет, издателя нет. По русскому языку двойки у всей команды, не пишите мне, ради бога, про ошибки, редактурой будем заниматься, когда допишем все диалоги. Спасибо за потраченное время.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!