
Миниатюрки
6 постов
6 постов
21 пост
6 постов
9 постов
29 постов
6 постов
6 постов
Итак, игра у нас ролевая, поэтому в игре присутствуют некоторые элементы ролевой системы. Строго говоря, роль - это в нашем случае, составное явление. Она состоит из расы, класса и миссии, что в совокупности призвано определить возможности, характер и мотивацию игрока в игре. Хотя основная мотивация - выполнять действия, добавляющие победные очки. У кого их будет больше - тот и победил.
В стартовом варианте у нас имеется 4 основных расы: котаны, рептилоиды, марсиане и люди. Точнее так: Империя Ка, Ящеры, Марсианская коалиция, Земляне. Раса влияет на базовые характеристики персонажа и его особые способности. Например у ящеров толстая шкура и регенерация, котаны быстрые и социализированные, марсиане могут применять кибер-аугментацию и социализированы, люди... люди на своей планете и им в целом так норм (играть за людей чрезвычайно трудно, но об этом потом).
Пару слов о Социализации. Представители разных видов не могут договариваться без дополнительных навыков или устройств. То есть будучи человеком, игрок встречает марсианина и не может с ним договориться, потому что не знает языка или не владеет навыком. Та же история с персонажами-марсианами. Если договориться не получается, то остается только два момента: оставить собеседника и пойти дальше (если он не агрессивный), или, следуя своей миссии "Охотника" напасть на него. В любом случае, на данном этапе прототипа мы рассматриваем это как усложнение. Не уверены в судьбе данной фичи.
Далее идет класс или подготовка персонажа. У него была какая-то предыстория и какой-то жизненный опыт, позволяющий ему использовать те или иные инструменты. Или даже находить новое применение обычным вещам. У нас тут 5 играбельных классов: Охломон (без класса), Военные, Врач, Инженер и Псионик. И 1 неигровой класс - Пилот. Классы предоставляют игроку возможность использовать соответствующие предметы и добавляют специальные навыки. Так например врач может стабилизировать раненых без аптечки, инженер - открывать/закрывать двери между модулями, у военного всегда приоритет в драке, а псионик кроме того, что умеет читать и передавать мысли (социализирован по полной), может еще использовать "волшебные" предметы и ложки гнуть взглядом. Самое трудное быть охломоном. Он не может ничего. Хотя охломоном нужно еще умудриться стать, потому как игра начинается с того, что игрок вытаскивает себе класс. В игре предсумострены возможности этот класс потерять.
Кстати, мы прикинули и составили свой рейтинг классов. Он влияет на определение победителя при равенстве победных очков.
Охломон - за него труднее всего играть
Инженер - трудно выжить
Врач - легко выживать, но трудно побеждать врагов
Военные - легко практически все
Псионик - легчайше!
То есть при равенстве очков, побеждает тот, у кого рейтинг выше.
И, наконец, миссии! Это то, что приносит больше всего победных очков и в целом определяет поведение игрока в игре! У нас их пока что 4:
Охота, Побег, Улики, Переговоры.
Если с охотой (замочить как можно больше представителей не своей расы), побегом (найти выход и прихватить с собой как можно больше друзей), уликами (найти как можно больше улик и сбежать) все более-менее понятно, то с переговорами пришлось повозиться. Строго говоря, "Переговоры" предписывают встретить как можно больше существ не своего вида и в идеале поговорить (ПОГОВОРИТЬ, а не подраться) с лидерами (Генерал и/или Профессор у людей, Посол у котонов, Матриарх у ящеров и Эфирный у марсиан). Самое главное - не выть пойманными, не умереть и не сбежать раньше срока!
Короче, РОЛЬ - это совокупность расы, класса и миссии персонажа.
Игра заканчивается, когда все игроки покинули Базу в том или ином виде (нашел выход или улетел на НЛО, поймали и некому помочь, убили). Покинувшие базу игроки уже не участвуют в игровом процессе. И, собственно, начинается подсчет победных очков.
Получать победные очки в игре можно несколькими способами:
Выполнять свою миссию
Находить предметы, добавляющие ПО
Обмениваться ПО (типа я тебе 1 ПО, а ты мне Фонарик)
Реагировать События (Это пока в разработки, но концепция имеется)
На данном этапе у нас идет создание контента для тестов игрового процесса. По предварительной оценке ожидается 200+ карточек колоды "Всякое". Это лут и существа. Плюс мы всё же формализуем правила и опишем, как в это играть. Там пока каша из гипотез. :З
В общем, прототипируем и помалкиваем!
Vigilo Confido
Силясь найти пришельцев, не думал Малдер, что дело зайдет так далеко...
Художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207
Художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207
Скульптор: Кирилл, https://vk.com/id338672401
Несмотря на то, что в оригинальной игре миниган (он же автопушка) выглядел несколько иначе, дядя-агент чибик получился очень классным!
Скульптор: Кирилл, https://vk.com/id338672401
За прикольных чибиков благодарим КАЛЯ-МАЛЯ , а за детализированную цифровую скульптуру - Кирилла Вершинина
Набросали из пиксель-арта. (Художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207)
Из всех имеющихся в игре аватарок агентов, для показа комбеза мы выбрали эту (художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207)
В целом ее можно распечатать (Скульптор: Кирилл, https://vk.com/id338672401)
Высота чибика 50-60 мм, но вообще он масштабируемый (Скульптор: Кирилл, https://vk.com/id338672401)
Стандартный комбез ЭхКом модель зима-лето-1994
Агент Скалли ещё не подозревает, куда заведет ее дорога приключений...
За аутентичную тётю-агента благодарим КАЛЯ-МАЛЯ , а за клёвую цифровую скульптуру Кирилла Вершинина
Дело за малым. Еще пара агентов в синих бронеклстюмах и один или два в силовых скафандрах. Пока не решили, стоит ли делать отдельно летающий и простой. Но на дяденек и тётенек делить точно смысла нет - дизайн оригинального силового скафандра скрывает половой диморфизм :З
Коллекционирует и помалкиваем
Vigilo Confid
Агент-рептилоид (художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207)
Планеты делятся на два...
А за очаровательного чиби-рептилоида агента благодарим КАЛЯ-МАЛЯ Хотя по задумке ящеры/рептилоиды лишены чувства вкуса и стиля и поэтому постигают его исключительно через холодный расчётливый рептильный интеллект. Иногда они угадывают и создают фантастически элегантные сочетания. Но чаще выходит китч.В любом случае, агенты-рептилоиды давно внедрились в землянское общество благодаря своим передовым технологиям создания маскировки.
У нас в Байках сторона рептилоидов представляет собой союз нескольких рептильих разновидностей: кроки, змеи (наги), ящерицы и черепахи. Доминирующим видом, объединившим вокруг себя всех остальных, считаются "потомки Себека" кроки. Умные, сильные, властные, хладнокровные, но лишенные ПСИ-способностей. История умалчивает, как кроки смогли договориться со змеями (ПСИ-способностями наделенными, со своей божественной мифологией и богатой историей), и кто на самом деле кого включил в состав своей империи (автор просто лентяй и байку не дописал).
Ящерицы представлены множеством разновидностей от высокотехнологичных хамельёнов, пилотирующих треноги, до диких рапторов, забрасывающих космические корабли копьями.
Самое любопытное, что о черепахах в Байках упоминается всего один раз и только об одном представителе их вида - капитане Великого Атуина (название взято в честь одноименного черепахена из произведений Т. Пратчетта. Автор просто фанат).
Черепахен, (художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207)
Если коротко, встреча с черепахеном оказалась для рептилий фатальной. А для котов - бесполезной. Черепахен настолько древний, что лично видел, как Ра передает технологию погружения в гиперглубину (то самое пресловутое четвертое измерение в переосмыслении автора) первым котанам-исследователям.
Как показала практика, для хорошего произведения должна присутствовать легкая неоднозначность в поведении сторон конфликта. Это высвобождает пространство для авторского маневра и позволяет закладывать нехилые сюжетные твисты.
В общем, прикалываемся и помалкиваем
Vigilo Confido
Если котиков высыпать из коробки, будет примерно такое (художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207)
Пушистые нарушители периметра уже здесь!
За весёлых котят-десантников благодарим КАЛЯ-МАЛЯ
Прибыл и радуется! (Художник: Маша, https://vk.com/club168812598)
Земляне, возрадуйтесь!
Нашему контексту "Байки Плазменного Кота" исполнилось 15 лет!
История началась жарким летом 2010-го и продолжается по сей день. Конспирологи считают, что аномальная жара была вызвана как раз прибытием того самого Плазменного Кота.
Пожелаем нашему термоядерному рассказчику в новом планетарном цикле побольше прикольных историй, забавных приключений и конспирологических теорий. И чтоб нам всем это понравилось!
А за жизнерадостную и яркую иллюстрацию этого самого прибытия благодарим мистера Ламу
С Днём Рождения!
"Погнался как-то агент ЭхКом за криссалидом, но быстро выдохся и присел отдохнуть. Сидит и думает: - Хорошо, что я за ним, а не он за мной" (классика)
Эксперты сказали - похож (Художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207)
Некоторые считают, что это кремний-органическая форма жизни, а панцирь - из металла (Художник: КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207)
Ветераны помнят первую встречу с этим пришельцем. Где это было? На улицах и переулках ночного города? В пустых и плохо освещенных коридорах инопланетной базы? Или может... прямо в родной казарме?!! Старинная агентская мудрость гласит: ""Видишь краба - пали по нему из всех стволов!!!"
Как на паспорт! (Скульптор: Кирилл, https://vk.com/id338672401)
А у нас опасненький чибик-криссалид от КАЛЯ-МАЛЯ и вкусная цифровая скульптура от Скульптора
Клац-клац! (Скульптор: Кирилл, https://vk.com/id338672401)
И самое интересное - как он выглядит со спины! Мы применели современные технологии по ап-скейлу оригинального пиксель-арта и... ничего не поняли. Так что спина у него теперь такая:
Шипы всегда хороши! (Скульптор: Кирилл, https://vk.com/id338672401)
Хотя некоторые считают, что быть чибиком криссалиду не идет - пропадает тот самый ужасный антураж. Но по мне так, это символ эпохи и целого жанра компьютерных игр. Ну и квинтэссенция клише об инопланетных членистоногих, откладывающих яйца в людей. :З
На очереди агенты! :З
У нас тут еще один марсианин по мотивам оригинальной игры 1994 года.
Так или иначе, многие НФ про пришельцев содержат описания змеевидных существ. Аспиды, змеелюды, снейкманы!А у нас шикарный чибик-снейкман от КАЛЯ-МАЛЯ и вкусная цифровая скульптура от друзей
Мы решили, что он - кобр (https://vk.com/club63330207)
Злобненький! :3 (https://vk.com/club63330207)
Да, это тот самый Small Launcher и гранаты к нему. Теперь они выглядят так (https://vk.com/id338672401)
Самое трудное в работе с пиксель-артными рефами - понять, что изначальный автор имел в виду (https://vk.com/id338672401)
К счастью, у снейкманов в игре не было прыжковых ранцев (https://vk.com/id338672401)
А мы продолжаем моделировать пришельцев. :3
Вообще, задумка в том, чтобы из распечатать, раскрасить и дарить на на праздники фанатам серии. Но это уже дела далекого будущего.
Кстати, если наваливаете минусов, хоть коммент пишите, че не так, почему минус. А то обидно и непонятно. :-/