
Игровые новости (коротко и интересно)
212 постов
212 постов
25 постов
3 поста
4 поста
1 пост
Хотел бы выразить искреннюю благодарность всем, кто участвовал в творческом конкурсе сообществ pikabu GAMES и Лиги Геймеров. Выбор был действительно сложный, особенно трудно было выбрать между Обычный зомби из Dying Light на 3d принтере и Фигурка из пластилина по Dying Light.
Но победитель определён и им стал @HolyInquisitor с его настольным зомби! Поздравляем!
На самом деле мы прекрасно осознаем, как много сил и времени вложено в эту работу, даже если кто-то и скажет, мол, всего-лишь 3D-моделька. Подготовка, печать, постобработка, покрас... Ты действительно молодец! Как и Наташка. Надеемся, что вы сможете вместе сыграть в Dying Light 2, а победа вдохновит тебя на создание новых отличных моделей и постов на Пикабу.
Приз: коллекционное издание Dying Light 2 для PS4 + цифровой ключ на ПК (на случай, если нет плойки).
P.S. Прошу простить за задержку в подведении итогов, о причинах расскажу в комментариях.
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: новый выживастик Road to Vostok, веселое кооперативное приключение Ship of Fools, презентация по ремейку Dead Space, пятый год поддержки The Crew 2, свежие релизы и многое другое!
Текстовая версия выпуска:
Ship of Fools
Издательство Team17 и студия Fika Productions представили кооперативную приключенческую игру с элементами рогалика Ship of Fools. На данный момент разработка идет для PC, а релиз намечен на 2022 год.
Road to Vostok
Разработчик-одиночка представил новое видео о процессе создания выживастика Road to Vostok. События игры развернутся на границе России и Финляндии после некого природного катаклизма. Выход на PC намечен в третьем квартале этого года.
Wanted: Dead
Мясной экшен Wanted: Dead от студии Soleil обзавелся новым трейлером. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз же должен состояться в этом году, но точной даты авторы пока не называли.
Дата выхода Revita
Издательство Dear Villagers анонсировало Switch-версию экшен-платформера с элементами рогалика Revita. Сейчас проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (92% из 265 обзоров положительные). Полноценный релиз на PC и Switch намечен на 21 апреля.
Новые подробности ремейка Dead Space
В рамках недавней онлайн-презентации студия Motive рассказала подробности о грядущем ремейке Dead Space. В основном показывали возможности системы A.L.I.V.E., отвечающей за озвучку героя в зависимости от ситуации. Также поговорили о звуковой окклюзии и сравнили звуки оружия. В планах разработчиков выпустить игру в начале 2023 года.
Анонс дополнения для Orcs Must Die! 3
Студия Robot Entertainment обозначила дату выхода дополнения Tipping the Scales для менеджмент-экшена Orcs Must Die! 3 - 7 апреля этого года. Посвящено оно вводу расы ящеролюдов Туатара.
Пятый год поддержки The Crew 2
Компания Ubisoft рассказала о пятом годе поддержки и развития мультиплеерной гоночной игры The Crew 2. Стартует период с 16 марта, игроков ждут новые машины, задания с наградами, а также графические улучшения самой игры.
Worship
Студия Chasing Rats показала новый трейлер стратегического рогалика про культистов Worship. Разработка идет для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Switch. А вот точной даты релиза пока нет.
ANNO: Mutationem
Студия ThinkingStars и портал IGN показали новый трейлер 2.5D-экшена ANNO: Mutationem. На PC, а также консолях PS4 и PS5 игра выйдет 17 марта этого года.
_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures
На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз 3D экшен-платформера Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 725 рублей.
На PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series стал доступен симулятор рестлинга WWE 2K22. В честь этого события разработчики представили релизный трейлер.
Distant Worlds 2
На PC состоялся релиз космической стратегии в жанре 4X Distant Worlds 2 от студии CodeForce и издательства Slitherine. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 447 обзоров положительные), а цена составляет 930 рублей.
Young Souls
На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз 2,5D экшена с элементами RPG Young Souls от студии 1P2P и издательства The Arcade Crew. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 59 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.
Grand Mountain Adventure: Wonderlands
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз аркадного спортивного симулятора Grand Mountain Adventure: Wonderlands от студии Toppluva AB и издательства Microids. В Steam у проекта положительные отзывы (93% из 30 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.
Will You Snail?
На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз хардкорного платформера Will You Snail? от разработчика Jonas Tyroller. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (99% из 600 обзоров положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.
Golden Light
На PC состоялся релиз экшена Golden Light, игры из разряда "настолько плохо, что хорошо". В Steam у проекта разработчика под ником Mr. Pink и издательства HypeTrain Digital крайне положительные отзывы (96% из 1155 обзоров положительные), а цена составляет 349 рублей с учётом скидки 30%.
____________________
РОЗЫГРЫШ ИГРЫ
В честь релиза физических изданий игры ELEX 2 в России запустили розыгрыш среди подписчиков. На кону цифровой ключ для любой из платформ (PC, PS или XBOX на выбор победителя).
_________________________________________________________
Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.
Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!
Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: много свежих анонсов, немного релизов, возможность записаться на ЗБТ Overwatch 2, Skull & Bones, Super People и много другого!
Текстовая версия выпуска:
Анонс Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Состоялся анонс сборника Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, который будет включать в себя переиздания 13 игр про черепашек-ниндзя, выпущенных ранее на аркадных автоматах, NES, Super NES, Sega Genesis и Gameboy. Выход сборника намечен на 2022 год.
Анонс Valkyrie Elysium
Компания Square Enix анонсировала ролевую игру Valkyrie Elysium, сопроводив событие трейлером с игровым процессом. Выход на PC и консолях PlayStation запланирован на 2022 год.
Evil Dead: The Game
Разработчики мультиплеерного ассиметричного хоррор-экшена Evil Dead: The Game из студии Saber Interactive показали новый трейлер с демонстрацией убийцы под прозвищем "Кандарский демон". Проект выйдет на PC (EGS), а также консолях PlayStation и Xbox 13 мая этого года.
Икуми Накамура представила свою студию
Икуми Накамура (Ikumi Nakamura), ставшая известной после презентации Bethesda на E3 2019, сообщила об основании новой студии Unseen. Команда еще не большая, а о новом проекте известно лишь то, что используется движок Unreal Engine 5.
Сюжетный трейлер Trek to Yomi
Студии Leonard Menchiari и Flying Wild Hog показали сюжетный трейлер самурайского экшена Trek to Yomi. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же намечен на весну 2022 года.
Анонс DLC для Disciples: Liberation
Издательство Kalypso Media и Frima Studio анонсировали для стратегической игры Disciples: Liberation дополнение Path to Madness. Игроков ждут новые истории, союзники, реликвии и подземелья. Релиз намечен на 24 марта.
The Diofield Chronicle
Компания Square Enix показала трейлер ролевой игры The Diofield Chronicle. Разработка идет для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также гибридной консоли Nintendo Switch. Релизное окно - 2022 год.
Обновление «Вознесение» для Returnal добавит кооператив
Компания Sony и разработчики из Housemarque Games представили трейлер обновления «Вознесение» для экшена с элементами рогалика Returnal. 22 марта игрокам откроется доступ к кооперативному режиму и новому испытанию - Башне Сизифа.
Новые подробности об Overwatch 2
Появились свежие новости о мультиплеерном экшене Overwatch 2. Уже стартовало закрытое альфа-тестирование для киберспортсменов, а также появилась возможность подать заявку на участие в следующем этапе, уже для игроков. Попавшие на него пользователи смогут опробовать новинку уже в апреле.
Snufkin: Melody of Moominvalley
Студия Hyper Games представила милую приключенческую игру Snufkin: Melody of Moominvalley. Проект на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.
Релизный трейлер Syberia: The World Before
Издательство Microids показало релизный трейлер приключенческой игры Syberia: The World Before. На PC выход состоится 18 марта. Позже в этом году проект заглянет и на консоли.
Новые видео о Tiny Tina's Wonderlands
Компания 2K Games и студия Gearbox показали новый трейлер, демонстрирующий игровой процесс с подземельями лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands. Также нам продемонстрировали ролик, посвящённый сезонному пропуску. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.
Gundam Evolution
Компания Bandai Namco показала новый трейлер условно-бесплатного экшена Gundam Evolution. Релиз проекта в Японии намечен на 2022 год. А перед этим весной в США и Японии пройдут этапы закрытого бета-тестирования.
Анонс My Little Pony: A Maretime Bay Adventure
Компания Bandai Namco анонсировала платформер с мини-играми My Little Pony: A Maretime Bay Adventure. Разработка ведется для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз запланирован на 27 мая этого года.
Анонс PC Building Simulator 2
Разработчики из студии Spiral House анонсировали вторую часть PC Building Simulator. Игра выйдет на PC (EGS) в этом году, однако пока авторы точной даты не называли.
GigaBash
Студия Passion Republic Games показала новый трейлер мультиплеерного монстер-браулера GigaBash. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и пока не имеет точной даты релиза.
Ghostwire: Tokyo
Разработчики из Tango Gameworks в рамках презентации State of Play от Sony показали новый трейлер приключенческого хоррор-экшена Ghostwire: Tokyo. Игра разрабатывается для PC и PlayStation 5, а релиз намечен на 25 марта.
Exoprimal
Компания Capcom анонсировала кооперативный экшен Exoprimal. На данный момент проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 2023 год.
Анонс Ikonei Island: An Earthlock Adventure
Студия Snowcastle Games анонсировала милую приключенческую песочницу Ikonei Island: An Earthlock Adventure. Проект создается для PC, Xbox и PlayStation, но пока не имеет точной даты релиза.
Star Trek: Resurgence
Портал IGN представил 7 минут игрового процесса приключенческой игры Star Trek: Resurgence. Проект создается для PC (EGS), Xbox и PlayStation, а релиз намечен на весну этого года.
Анонс F1 Manager 2022
Компания Frontier Developments анонсировала менеджмент-симулятор F1 Manager 2022. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз намечен на лето этого года.
_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
1. Core Keeper
2. DLC Dawn of Ragnarök для Assassin's Creed Valhalla
3. DLC They Came From Salem для Hunt: Showdown
В ранний доступ Steam вышел кооперативный top-down экшен с элементами рогалика Core Keeper. У проекта студии Pugstorm и издательства Fireshine Games очень положительные отзывы (93% из 879 обзоров положительные), а цена составляет 269 рублей с учётом скидки 10%.
Компания Ubisoft выпустила в релиз контентное расширение Dawn of Ragnarök для экшена Assassin's Creed Valhalla. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.
Студия Crytek выпустила для мультиплеерного экшена Hunt: Showdown дополнение They Came From Salem с новой героиней - потомственной Охотницей на ведьм Цирцеей Илайас (трейлер). В Steam у DLC положительные отзывы (94% из 36 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.
1. Submerged: Hidden Depths
2. Aztech Forgotten Gods
3. DLC для Dead by Daylight
Студия Uppercut Games выпустила в релиз на PC, а также консолях Xbox и PlayStation приключенческую игру Submerged: Hidden Depths. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 515 рублей.
Студия Lienzo выпустила в релиз на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Switch приключенческий экшен Aztech Forgotten Gods (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 1449 рублей.
Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive показали новый трейлер, приуроченный к выходу главы Sadako Rising на тему фильмов "Звонок".
____________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
1. Раздача от EGS
2. Запись на ЗБТ Skull & Bones
3. Запись на ЗБТ Super People
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 17 марта можно градостроительный симулятор Cities: Skylines. После этого стартует раздача психологического хоррора In Sound Mind.
Компания Ubisoft сообщила о старте инсайдерской программы для игры Skull & Bones. Благодаря ей некоторые пользователи PC смогут участвовать в закрытом бета-тестировании проекта. Подать заявку можно уже прямо сейчас. По слухам очередная презентация игры состоится на E3 в этом году.
Компания Wonder People и разработчики из Oscar Mike Studio сообщили, что любой желающий может подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании мультиплеерного экшена Super People в Steam (трейлер). Пройдет оно с 12 по 14 марта.
_________________________________________________________
Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.
Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!
Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: свежие анонсы, в Blizzard готовятся рассказать о мобильной игре по WarCraft, слухи о новой презентации Hogwarts Legacy, дата стрима с разработчиками ремейка Dead Space, Mina the Hollower собрала более $1 млн. на Kickstarter, релизы и многое другое!
Текстовая версия выпуска:
Falling Frontier
Разработчики из Stutter Fox Studios совместно с издательством Hooded Horse и порталом IGN показали трейлер космической стратегии Falling Frontier. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на второй квартал этого года.
Manor Lords
Разработчик Грэг Стикзен под псевдонимом Slavic Magic представил новый геймплейный ролик градостроительной игры Manor Lords. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты выхода.
Hogwarts Legacy
Про ролевую игру Hogwarts Legacy уже давно не было никаких новостей, но на днях появились слухи, согласно которым новый трейлер должны показать уже 10 марта. Примечательны они тем, что бывший разработчик проекта Трой Леавитт заявил, что это вполне логичное "окно" для презентации игры.
Dolmen
Издательство Prime Matter и студия Massive Work показали новый трейлер экшен-RPG Dolmen. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же намечен на 20 мая.
Goddess of Victory: NIKKE
Разработчики из студии Shift Up показали новый трейлер мобильного RPG-шутера Goddess of Victory: NIKKE. Игра создается для устройств под управлением iOS и Android, релиз же намечен на 2022 год.
11 марта нас ждут новые подробности о ремейке Dead Space
Студия Motive сообщает, что 11 марта в 21:00 по МСК пройдет новая презентация, в рамках которой разработчики ремейка Dead Space немного расскажут о процессе создания игры. В целом проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз намечен на осень 2022 года.
Ares: Rise of Guardians
Издательство Kakao Games и студия Second Dive анонсировали новую MMORPG Ares: Rise of Guardians. Подробностей пока не много, лишь общее описание и CGI-трейлер. Известно, что главной особенностью станут силовые костюмы.
Мобильную игру по WarCraft скорее всего презентуют в мае
Разработчики из Blizzard сообщили, что в скором времени анонсируют мобильную игру по вселенной WarCraft. Предполагается, что официальная презентация должна состояться уже в мае. Меж тем стало известно, что геймдиректор ККИ Hearthstone Бен Ли покинул свой пост, чтобы помочь группе разработчиков Blizzard, занятых созданием другой игры. Однако какой - пока не уточняется.
Have a Nice Death
Студия Magic Design и издательство Gearbox Publishing показали новый трейлер 2D-экшен рогалика Have a Nice Death, посвящённый сюжетной завязке. Проект выйдет в ранний доступ Steam 8 марта 2022 года.
Spidersaurs
Разработчики из WayForward Technologies сообщили, что в скором времени игра Spidersaurs появится на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Ранее проект уже вышел на устройствах под управлением iOS.
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters
Разработчики из Complex Games и Frontier Foundry представили новый трейлер тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, посвященный Серым рыцарям. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 5 мая 2022 года.
Steam Deck поддерживает уже более 1000 игр
Разработчики из Valve сообщили, что портативная консоль Steam Deck поддерживает уже более 1000 игр. И в ближайшие дни еще тысяча (если не больше) получат поддержку.
Системные требования Lego Star Wars: The Skywalker Saga
Издательство WB Games и студия TT Games обозначили системные требования Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Игра выйдет в релиз 5 апреля на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Fragile Existence
Студия Fragile Continuum и портал IGN показали новый трейлер космической стратегии Fragile Existence. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на конец этого года.
Mina the Hollower собрала более $1 млн. на Kickstarter
Разработчики из Yacht Club Games завершили Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку приключенческого экшена Mina the Hollower. По итогу им удалось получить $1,2 млн. вместо $300 тыс. запрашиваемых. Разработка идет для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Paradise Killer выйдет на Xbox и PlayStation
Издательство Fellow Traveller и студия Kaizen Game Works сообщили, что приключенческий детектив Paradise Killer выйдет 16 марта на консолях Xbox и PlayStation. Ранее проект уже стал доступен на PC и Nintendo Switch.
Дата выхода The House of the Dead на Switch
Издательство Forever Entertainment и студия MegaPixel обозначили дату выхода ремейка рельсового шутера The House of the Dead на Nintendo Switch - 7 апреля этого года.
Старт Kickstarter-кампании John Carter: Warlord of Mars
Издательство FNCPR и польская студия Hypnotic Ants запустили Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры John Carter: Warlord of Mars. Цель - $560 тысяч, на данный момент в копилке около 5$ тыс., а до конца сборов еще месяц.
Life in Willowdale: Farm Adventures
Компании Mindscape, Just For Games и FRAG Games показали новый трейлер симулятора жизни Life in Willowdale: Farm Adventures. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Nintendo Switch. Релиз намечен на июнь этого года.
_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Студия One More Level выпустила в релиз для экшена Ghostrunner дополнение Project_Hel. В Steam у DLC очень положительные отзывы (90% из 105 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.
На PC состоялся релиз приключенческой головоломки Pants Quest от студии Ghost Cat Games (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 156 рублей.
Babylon’s Fall и обновление Dauntless
Компания Square Enix и студия PlatinumGames выпустили в релиз на PC, Xbox One, а также PlayStation кооперативный экшен Babylon’s Fall. В Steam у проекта смешанные отзывы (51% из 157 обзоров положительные), а цена составляет 4998,99 рублей.
Условно-бесплатная экшен-RPG Dauntless получила обновление "Новый рассвет" (трейлер), главной фишкой которого стал новый монстр, который способен манипулировать временем и обращать свои собственные атаки вспять.
What Lies in the Multiverse и Ryan's Rescue Squad
Издательство Untold Tales выпустило в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую игру What Lies in the Multiverse. В Steam у проекта положительные отзывы (97% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 512 рублей с учётом скидки 10%.
Разработчики из Stage Clear Studios выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую игру Ryan's Rescue Squad (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 725 рублей.
Airborne Kingdom
На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch состоялся полноценный релиз градостроительного симулятора Airborne Kingdom от студии Wandering Band. В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.
Раздача игр от Epic Games Store
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 10 марта можно игры Black Widow: Recharged, Centipede: Recharged, а также "набор Следопыта" для условно-бесплатного экшена Dauntless. После этого стартует раздача градостроительного симулятора Cities: Skylines.
_________________________________________________________
Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.
Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!
Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре Ender Lilies. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.
Жило-было могучее королевство. Было у людей в нем всего в достатке, а жизнь шла своим чередом. Пока однажды не пришла беда: на королевство напали. И началась война, война без особых причин. И страшен враг был, но сила его крылась не в воинском мастерстве и не в крепких мечах. Оскверненными были они, и распространяли скверну куда бы не ступила нога их. Людь то али зверь - все становились чудовищами. Так, бой за боем, аршин за аршином, пришло королевство в упадок.
Люди и оскверненные гибли один за другим. Но тем, кого коснулось проклятие, умереть смертью своей не суждено было. Армия восставших становилось всё больше и вёл их непобедимый Король Скверны. Королевство людей сражалось храбро, но на каждого убитого ворога являлось два новых. И не только это было самым страшным. Обратился против людей даже дождь, плодородия вождь. Разносил тот теперь порчу, и не было на земле больше спокойных мест.
Дабы спастись, искать королевству нужно было решить как напасть эту одолеть. И найдено решение было в Запретных Землях, где лучшие умы, ученые, волшебники и маги, искали многие дни и ночи способ побороть беду ужасную. Когда оставшиеся выжившие обыватели и воины отступили до рубежа последнего, до тех самых Запретных Земель, главный чародей явился к уставшему королю и представил ему то, что должно было помочь склонить весов чашу…
… Юная дева, в тоненьком белоснежном платьице просыпается в подземелье темном. Рядом с ней возникает незнакомый ей рыцарь. Броня его в упадок пришла, ржавчина на ней и кровь засохшая. Меч его - весь зарубках и трещинах. Коснувшись его, юной деве понятно стало, что рыцарь лишь тень того, кем он был раньше. Лишь дух. Но клятва его и рвение до сих пор столь сильны, что даже утратив тело своё, способен он её защитить. Ведь лишь эта девочка может спасти остатки этого умирающего, поглощенного скверной, мира. И ничего жрице юной не остается, кроме как взвалить на себя эту ношу тяжелую.
Ender Lilies - типичный представитель метроидваний с приятным привкусом знакомой нам атмосферы безнадёги. Игровой мир - несколько зон, по десятку “комнат” в каждой. А в конце зоны по традиции прячется босс, который даст нам способность, позволяющую посетить новую локацию и открыть пару “секреток” в старых.
Главная героиня - юная жрица Лили. Она умеет очищать души людей от скверны, а те, в благодарность, начинают сражаться за неё. Да, напрямую Лили не участвует в битвах, лишь уворачивается. Урон наносят способности очищенных ею “боссов” и “полубоссов”. Не то чтобы это какая-то безумная инновация, но в рамках истории это выглядит органично: ну куда девочке драться с громилами?! Злые, опасные оскверненные отлично контрастируют с невинностью маленькой героини, заставляя нас сочувствовать ей еще больше.
История и атмосфера - важные особенности EL. Лор в основном подается через записки, написаны они кратко и интересно, соблазняя нас откопать их все, чтобы составить полную картину случившегося. Наиболее важные же моменты на пути Лили будут обыграны видеороликами, которые правильно было бы назвать, по сути, набором слайдов. Также мы увидим диалоги Лили и того самого рыцаря, который комментирует происходящее.
В каждой зоне есть также свои “микроистории”.
Погружение в мир игры поддерживается великолепным артом и столь же хорошим музыкальным сопровождением. Локации разнообразны и передают свою историю даже безо всяких слов и записок. Каждая зона - как отдельное произведение и в тоже время часть общего полотна. Вот руины разрушенной крепости, где постоянно бьется дождь о мостовую и легкая грустная мелодия с женским вокалом меняет нам настроение под стать ситуации . Вот яркие Магические земли, где маги часами работали, пытаясь обратить темные искусства на борьбу со скверной. А вот казематы, где содержали преступников… и не только. Яркий свет факелов в темных помещениях, скрип цепей и лязг подвешенных клеток для людей, тревожная музыка… Что объединяет эти места?.. Каждая зона имеет свой выраженный стиль и своего уникального босса, победа над которым позволит пройти дальше.
О музыке хочется сказать еще пару слов. В серьезных битвах она меняется в зависимости от стадии, благодаря чему напряжение нарастает с каждой секундой. Ведь стычки с боссами - важнейшая часть геймплея и неудивительно. Сделаны эти сражения разнообразно, вынуждая применять различные тактики для каждого. Многие - весьма трудны, а смены уровня сложности как таковой нет. Будьте готовы к челленджу и многократным забегам.
Парирования, увороты, i-frame’ы: всё на месте.
Помогут в битве уже упомянутые очищенные души. Изначально доступен лишь “Черный рыцарь” - что-то вроде быстрой базовой атаки. По мере путешествия нам откроются новые умения: медленные, но сильные атаки, способности дальнего боя, парирование, магия. Анимированы они качественно, любо-дорого смотреть. То же самое можно сказать и о движениях самой Лили.
Некоторые открытые способности будут иметь ограниченное количество использований, восполнить которые можно разрушив некоторые бочки/цветы в комнатах, либо на кострах, простите, чекпоинтах. Там же можно улучшить или выбрать нужные умения и сменить экипировку: Лили может носить определенное количество артефактов со знакомыми эффектами: больше зарядов для местного способа лечения, меньше получаемый урон и т.д.
Однако восхищаясь визуальным оформлением или игровыми механиками, где-то там маячит парочка недостатков, которые пусть не перечеркнут причины обзавестись Ender Lilies, но заставят задуматься. Первый и очевидный - управление. Если вы давно не играли на стрелочках - это та самая игра, где придется. Клавиши по умолчанию создают впечатление, что игра запущена на эмуляторе. Понятное дело, что изменить многое что можно, но получается всё равно как в анекдоте:
Студент подходит к профессору и спрашивает:
- Профессор, вы когда ложитесь спать - бороду прячете под одеяло или оставляете над ним?
- Слушайте, никогда не задумывался. Сегодня обращу на это внимание и сообщу Вам.
Через неделю студент приходит на пару, а профессор весь уставший с красными глазами и синяками под ними. Обеспокоенный, студент спрашивает:
- Профессор, что с Вами?
Тот гневно оборачивается и говорит:
- Ты что сделал, гад? Я проверил. И ТАК НЕУДОБНО, И ТАК НЕУДОБНО!
Так что геймпад вам в помощь. В остальном же, можно придраться к мелочам, вроде того, что не всегда понятно куда идти, но подобные нюансы настолько стали жанровым клише, что назвать их “проблемой” язык не поворачивается. Особенно учитывая общее качество игры.
За убийство врагов мы получаем скверну (опыт) и накапливаем уровни. По сути это просто прибавка к здоровью и атаке. На концовки накопленная скверна никак не влияет.
Ещё одна особенность, о которой стоит упомянуть - это длительность игры. Её можно пройти часов за 6 -10 часов на одну из трёх концовок. И кому-то этого будет достаточно. Но если вы тот самый храбрец, который решит достучаться до истины, осмотрев все комнаты, запрыгнув на безумно расположенные платформы и выполнив ряд условий, путешествие может затянуться. И надо сказать, последние локации сделаны чертовски хорошо, ничем не уступая предыдущим.
Независимо от того, какой вы геймер, игра заканчивается вовремя, не успевая наскучить или надоесть. Если вы не против метроидваний в целом, и у вас нет фетиша фанатично сравнивать все игры в жанре с неким шедевром, которого никогда не сместят с пьедестала, то Ender Lilies действительно стоит вашего внимания. Качественная, атмосферная, милая и в то же время невероятно грустная история, которая никого не оставит равнодушным.
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: китайская Tencent купила 1C Entertainment, анонсы Pokémon Scarlet, Pokémon Violet, MotoGP 22, игры для подписчиков Xbox в марте и мнооооого релизов!
Текстовая версия выпуска:
Farthest Frontier
Студия Crate Entertainment представила трейлер с игровым процессом своего градостроительного симулятора Farthest Frontier. Проект выйдет на PC ближе к концу 2022 года.
Valve не против Xbox Game Pass в Steam
Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сообщил, что у Valve пока нет планов создавать свой аналог Xbox Game Pass, однако разработчики будут только рады добавить эту подписку в Steam.
Игры для подписчиков Xbox в марте
Компания Microsoft обозначила игры, которые получат подписчики Xbox Live Gold в марте:
- The Flame in the Flood (с 1-го по 31 марта);
- Street Power Soccer (с 16 марта по 15 апреля);
- Sacred 2: Fallen Angel (с 1-го по 15 марта);
- SpongeBob’s Truth or Square (с 16-го по 31 марта).
Также были названы игры, которые пополнят библиотеку подписчиков Game Pass в этом месяце:
- FAR: Changing Tides - уже доступно.
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII — с 3 марта.
С 10 марта:
- Marvel’s Guardians of the Galaxy;
- Kentucky Route Zero;
- Lawn Mowing Simulator;
- Young Souls (консоли и ПК).
Анонс MotoGP 22
Студии Milestone и Dorna Sports анонсировали гоночный симулятор MotoGP 22. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 21 апреля этого года.
Анонс Pokémon Scarlet и Pokémon Violet
Разработчики из The Pokemon Company и Game Freak анонсировали игры Pokémon Scarlet и Pokémon Violet. Разработка идёт для Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.
Игровой процесс Tiny Tina's Wonderlands
Компания 2K Games и студия Gearbox показали новое видео с 23 минутами игрового процесса лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.
Превью 6 сезона Sea of Thieves
Студия Rare показала превью-трейлер шестого сезона для пиратской песочницы Sea of Thieves. Старт намечен уже на этот месяц. Игрокам обещают новую активность - захват Морских фортов, а также множество косметики.
Китайская Tencent купила 1C Entertainment
Компания Tencent объявила об окончании процесса покупки 1C Entertainment. Анонс сделки состоялся еще в ноябре прошлого года, и теперь приобретённую компанию ждёт полный ребрендинг.
__________________
МНОГО РЕЛИЗОВ
Rocco's Island: Ring to End the Pain
На PC состоялся релиз приключенческой игры с головоломками Rocco's Island: Ring to End the Pain от студии Cogoo. В Steam у проекта положительные отзывы (все 13 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.
Battle Cry of Freedom
На PC состоялся релиз мультиплеерного военного экшена Battle Cry of Freedom от студии Flying Squirrel Entertainment. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 182 обзоров положительные), а цена составляет 379 рублей с учётом скидки 20%.
Новый герой для DOTA 2
Студия Valve выпустила для MOBA Dota 2 свежее обновление с новым героем Primal Beast. Теперь в игре 123 героя. Помимо этого проект получил балансные правки.
Martha Is Dead
Издательство Wired Productions и студия LKA выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox психологический триллер Martha Is Dead. В Steam у проекта положительные отзывы (88% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.
Clouzy!
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой игры Clouzy! от студии Tinymoon и издательства Freedom Games. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 26 обзоров положительные отзывы), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.
Aperture Desk Job
В Steam состоялся релиз бесплатной игры Aperture Desk Job от студии Valve, призванной лучше познакомить пользователей с новой консолью Steam Deck. У проекта крайне положительные отзывы (96% из 4506 обзоров положительные).
Instruments of Destruction
В ранний доступ Steam вышла игра про разрушение Instruments of Destruction от студии Radiangames. У проекта очень положительные отзывы (98% из 61 обзора положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.
Hero's Hour
На PC состоялся релиз пошаговой RPG-стратегии Hero's Hour от разработчика Benjamin Hauer и компаний Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 354 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.
DLC Survivors of the Void для Risk of Rain 2
Для рогалика Risk of Rain 2 вышло дополнение Survivors of the Void с новыми выжившими, предметами, журналами и другим игровым контентом. В Steam у DLC очень положительные отзывы (91% из 1978 обзоров положительные), а цена составляет 234 рубля.
GRID Legends
На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз гоночного симулятора GRID Legends от студии Codemasters и издательства EA. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 160 обзоров положительные), а цена составляет 3499 рублей.
Rising Mist
Студия WASD Games выпустила в релиз на PC приключенческую игру с элементами RPG и пошаговыми боями Rising Mist. В Steam у неё положительные отзывы (85% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 989 рублей с учётом скидки 10%.
Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream
На PC, PS4 и Nintendo Switch состоялся релиз ролевой игры Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream от компании KOEI TECMO GAMES. В Steam у проекта очень положительные отзывы (98% из 362 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.
Conan Chop Chop
На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch состоялся релиз кооперативной hack&slash RPG с элементами rogue-like Conan Chop Chop. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 89 обзоров положительные), а цена составляет 521,10 рублей.
Shadow Warrior 3
Издательство Devolver Digital и студия Flying Wild Hog выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox мясной экшен Shadow Warrior 3. В Steam у проекта смешанные отзывы (64% из 774 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.
Студия Frontier Foundry выпустила в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch приключенческую игру FAR: Changing Tides. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 257 обзоров положительные), а цена составляет 480 рублей.
ELEX II
На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз ролевой игры ELEX II. В Steam у проекта студии Piranha Bytes смешанные отзывы (69% из 446 обзора положительные), а цена составляет 1999 рублей.
_________________________________________________________
Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.
Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!
Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Сердечно приветствую не только подписчиков игровых сообществ "pikabu Games" и "Лига Геймеров", но и всех интересующихся активностями на Пикабу.
За почти 4 года регулярной писанины постов на Пикабу, в хорошем, надеюсь, смысле этой фразы, не раз случалось, что активные читатели и подписчики просили проводить всевозможные активности на самом Пикабу, а не выводить события за рамки портала в условные телеграм, YouTube или ВК. Просьба справедливая и логичная, зачем делать лишние телодвижения, когда можно все организовать прямо на месте. И за последний год мы попробовали разные форматы, чтобы попытаться понять, какой из них больше вам понравится и будет интересен как обычным читателям, так и в рамках развития сообществ (больше контента богу контента!).
Со своей стороны, как администрация сообществ мы успели попробовать формат раздачи ключей на игры случайным образом, определив участников через комментарии. Недавно скооперировались с крупным разработчиком Techland и запустили творческий конкурс по Dying Light 2 (итоги будем уже скоро подводить). Да и с ребятами из рекламного отдела Пикабу были на связи, ведь нам самим как пикабушникам интересно, чтобы на сайте появлялась не просто банальная реклама, но и что-то крутое и интересное, благодаря чему удалось договориться с LG отдать 1 монитор на приз для авторов Пикабу, вместо того, чтобы написать обзоры и просто вернуть его на склад компании.
Сейчас как раз идут последние дни конкурса и у вас еще есть возможность выиграть монитор или 3 месяца Xbox Game Pass. Для участия нужно всего-лишь быть подписчиком сообществ и написать вдохновляющий пост про свое главное достижение в играх (только обязательно использовать где-то в посте слова “Мое главное достижение в играх”, а то потом скажете, что я не все основные правила озвучил и из-за меня не победили). В общем, мы действительно стараемся сделать так, чтобы вы могли не только читать, но и участвовать во всей движухе.
Ладно, всё это лирика и скучно, так что к главному!
Ребятам из рекламного, как по сути и нам, интересно знать ваше настоящее мнение:
1) Нужно ли проводить подобные конкурсы именно на Пикабу (писать посты и т. д.), или будет лучше собирать все конкурсные работы где-то на отдельной странице?
Причина для такого вопроса проста: некоторых пользователей может раздражать, что другие пишут для конкурса в общей ленте, к тому же кто-то не хочет "палить свой ник", например, а поучаствовать желание есть.
2) Насколько было бы приемлемо высылать уведомление о конкурсах в “колокольчик” всем подписчикам сообщества, если конкурс касается в первую очередь именно сообщества, а не всего сайта?
Есть огромное количество людей, которые были бы не прочь поучаствовать в активностях, рассказать о своей любимой игре, например, но они банально не замечают посты с анонсами. Не говоря уж о рекламе на Пикабу.
3) Участвуете ли вы в этом конкурсе с монитором или любом другом? Почему?
Хотим понять мотивацию пикабушников, что нравится/не нравится, чего не хватает, если не хватает.
4) В каком формате активности вы хотели бы видеть на Пикабу и в сообществах в частности?
Понятное дело, что можно ответить "ни в каком", но лучше тогда на это взглянуть со стороны "в каком формате активности на Пикабу для интересующихся ими меня не раздражают, даже если я в них не участвую?".
В целом высказывайте свое мнение, что вы думаете по этому поводу, может быть у вас есть конструктивные идеи/мысли. Будем рады услышать и обсудить.
P.S. пост без рейтинга в надежде, что получится его поднять чуть выше (но не очень высоко), чтобы побольше народу смогло его увидеть и высказать своё мнение.
Кто не знает разработчиков из Piranha Bytes? Да все знают! Ну или почти… Ведь это студия, подарившая миру легендарную серию Gothic. А первая часть вышла в уже очень далёком 2001 году. И ребятам, которые играли в нее в свои 14-16 лет уже далеко за 30. Что уж говорить про более взрослых геймеров того времени. Сама Готика стала настолько культовой в кругу любителей ролевых игр, что до сих пор можно встретить людей, утверждающих, что «нет RPG лучше и не будет!». И в какой-то степени они правы.
На волне популярности серии разработчики из Piranha Bytes продолжали создавать новые игры, воплотив полюбившиеся фанатам механики в серии под названием Risen. Причем, сначала это работало, ведь первый Risen хоть и ощущался почти полностью как Готика, это был новый мир, новые механики и более современная картинка. Игроки даже простили упрощение прокачки главного героя. Ведь играть было по-прежнему интересно и весело. Проект получил очень хорошие отзывы от критиков и фанатов жанра. Через несколько лет вышла вторая часть с подзаголовком Dark Waters. И тут уже повторить успех второй Готики в сравнении с оригиналом авторам явно не удалось. Баги, скучные квесты, практически никаких улучшений в движке игры и многие другие проблемы привели к тому, что среди обзорщиков того времени не раз упоминалась фраза «это скорее большое DLC, чем новая часть».
Еще через пару лет, в 2014 году, Piranha Bytes попробовали исправиться. Но, к сожалению, так и не смогли. Игра получила средние оценки, в основном из-за довольно-таки скучного геймплея и «ужасной боевой системы». А ведь ею разработчики гордятся. Она сложная, гибкая и учитывает множество аспектов. Только вот ощущалась она почти также, как в первой Готике 2001 года – топорно. Авторов не раз и не два корили за то, что они склонны увеличивать количество, но не качество. Больше локации, больше видов оружия, больше врагов. Только вот анимации у большинства одни и те же, модель поведения одинаковая, добивания для меча и молота выглядят один в один… Ну вы поняли.
«Ладно! Мы вас услышали!» - сказали разработчики и в 2017 году выпустили игру по новой вселенной. Elex встретили с распростёртыми объятиями в надежде на то, что это будет та самая Готика, только в мире Sci-Fi, современная, доработанная. И у разработчиков почти получилось. Это был тот самый опасный и непредсказуемый мир, как в Готике. С несколькими фракциями, множеством квестов, часть из которых перекликаются, отменяют друг друга, влияют на последствия. Причём последствия эти были далекоидущими и не всегда очевидными. Хорошие парни становились плохими и наоборот, в общем, всё как мы любим. Только вот техническая часть сильно подкачала, её снова можно было охарактеризовать в одно слово «Топорно». Как итог – оценки чуть выше среднего как от критиков, так и от пользователей. Но новый мир всё-таки захватил умы фанатов. Тут вам и магия, и Sci-Fi, и дробовики с мечами и луками вперемешку. Подобных игр действительно было не так уж много. Но череда неудач приводит к тому, что разработчики берут на разработку новой части не 2-3 года как ранее, а целых 5 лет.
И вот 1 марта выйдет ELEX II. Фанаты игр от Piranha Bytes затаили дыхание, любители RPG с интересом поглядывают за новостями, а вдруг случится чудо, и разработчики восстанут из пепла, сотворив новую легендарную игру? Скажу вам сразу – чуда не произошло. Это всё та же добротная игра от Piranha Bytes с удивительно разветвленными квестами и сюжетными линиями, дотошная и разнообразная система прокачки героя… однако проблемы, свойственные студии никуда не исчезли. Но обо всём по порядку!
Конец света предотвращен, нам грозит конец света!
Для тех, кто не в курсе, действие игры происходит в вымышленном мире Магалан. Это небольшая планета, которую разрушали раздоры людей, войны и конфликты. Но неожиданное открытие обещало прекратить раздоры и подарить миру бессмертие. Только вот цена этого бессмертия оказалась слишком высока. На Магалан упал метеорит, уничтожив почти всю цивилизацию. Остатки человечества разбрелись по нескольким лагерям, решив бороться за выживание своими способами.
Еще только предстоит изучить этот мир...
Вместе с кометой на Магалан попал новый минерал – элекс. Он обладал особыми свойствами и в зависимости от его использования даровал людям долгую жизнь, склонность к магическим способностям, а в определённых дозах лишал эмоций. Добычей элекса занялись альбы, фракция, желающая захватить планету, чтобы контролировать все залежи минерала. Им он нужен был, чтобы «подняться на новую ступень эволюции». Наш главный герой Джакс был как раз одним из альбов, но его посчитали слишком опасным и попытались убить. После этого игрок объединял все другие фракции против альбов и их предводителя – Гибрида. В конце концов, полумашина-получеловек был повержен, а в предсмертной речи Гибрид поведал, что всё это было для того, чтобы подготовить планету и человечество к приходу более могущественной силы из космоса, ведь «нечто ужасное следует за метеоритом».
И так мы плавно подходим к событиям второй части. Прошло много лет, жители Магалана буквально забыли о том, какой вклад в спасение человечества внёс Джакс, снова начали междоусобные войны, а наш герой поселился на отшибе в маленькой избушке. Но в один из прекрасных дней на его дом с неба падает кусок инопланетного «нечто», на месте которого вырастает бело-фиолетовый зиккурат. Из ниоткуда материализуются монстры, кусают Джакса, а в небе появляется фиолетовый круглый «портал». Джакс ранен, заражён и зол. Миру снова грозит опасность, на сей раз из космоса.
Пилюля по выращиванию захватчиков
Вот в такой манере разработчики объясняют, почему Джакс снова стал практически «никем» и почему он потерял все свои способности. У него теперь есть любимая и сын, ему не до государственных дел, пускай, мол, фракции грызутся и уничтожают друг друга. Он, дескать, за себя отомстил, Гибрида уничтожил, а дальше сами. Но проблема сюжетной подводки в том, что прошло не 100 и даже не 50 лет. Главы фракций, которые в конце первой части восхищались подвигам персонажа, теперь стали не у дел или просто игнорируют его былые заслуги. Мол, «какие монстры, какое вторжение? Нам вон бандиты с соседней пещеры досаждают, некогда! Пусть вон другие с ними разбираются».
И, с одной стороны, это обычный приём для игр, но с другой выглядит это всё настолько натянуто и неестественно, что невольно возникают вопросы. Причем не один и не два. Почему бы не сделать главным героем сына Джакса, который еще «юн и неопытен», а отца похоронить под упавшим куском инопланетного камня? Для чего разработчики не сдвинули шкалу времени чуть дальше? Ясное дело, чтобы показать старых-знакомых героев и бывших напарников. Только вот сами персонажи кроме фансервисных разговоров в рамках однотипных побочных миссий не привносят ничего нового. Все напарники не развиваются в рамках сюжета, как они вначале были одного типажа, так к концу игры они такими и остаются. Или даж так: какими мы их запомнили в предыдущей части, такими они и остаются до самого конца. Хорошо ли это или плохо? Скорее это «никак». Игрок просто воспринимает получаемую информацию и не испытывает к ней эмоций, так как статус-кво неизменен.
Романтика... весна, цветы, труп в луже крови...
Будут и новые персонажи, в том числе и напарники, но, опять же, развития они не получают. Характеры, общее мировоззрение, да даже броня и оружие у них от начала и до конца будут одинаковыми. Не так давно в сети завирусилось сравнение с Mass Effect, так даже в Mass Effect было интересно наблюдать за ростом персонажей. Например, биотик Джек. Злобная преступница и сорвиголова во второй части, в третьей мы могли встретить её уже в новой роли – учителя, воспитателя и в целом заботливого, хоть и злобного, человека. Да и в предыдущих частях можно было наблюдать, как герои оттаивают, меняются и «притираются» друг к другу. В Elex II персонажи – константа. Это Джакс подстраивается под них, в зависимости от того, на какую концовку вы хотите выйти. Да даже в тех случаях, когда ваше решение, казалось бы, может повлиять на судьбу NPC, этого зачастую не происходит, особенно если вопрос касается глобального сюжета. Нужно, чтобы «Бог послал кровавый знак» — это случится, чтобы вы не делали. Мы можем влиять только на судьбу незначительных героев. Сдать торговца или нет, помочь спасти семью предателя или остаться в стороне, сдать «повстанцев» или сохранить тайну… И в этом прелесть и ад квестов в Elex II.
Ахалай-махалай, Джакс, помогай!
Квестов в игре очень много. И выполнять их можно разными способами, по крайней мере часть из них. В зависимости от ваших действий задача может решиться быстро или же превратиться в целую цепочку действий. Приведу простейший пример, не имеющий отношения к основному сюжету. В шахте случился обвал и началась утечка ядовитого газа. Вас просят помочь, сбегать к главе города за деньгами для новых работников и на технику. Вам выдают местную валюту, а на обратном пути вы можете либо отдать прорабу деньги, либо сказать, что вам ничего не выдавали. Покачав головой, прораб попросит вас раздобыть противогазы. И чтобы завершить квест, вы можете противогазы найти, своровать или купить. Как, где и когда – решать только вам. Очень часто придётся вставать на одну из сторон, делая очевидный выбор в пользу «зла» или «добра». И потом вы будете сталкиваться с последствиями выбора. Даже через пол игры или под самый конец.
Что ж, Джакс, остался последний бой: ты против горы монстров
И в этом состоит магия игр Piranha Bytes. Вам всегда будет интересно «что же будет дальше?», «к чему это приведет». Особенно это интересно с новой фракцией фанатичных людей, живших десятилетия под землей. У них совершенно другой взгляд на мир и вроде бы обычные действия у них могут привести к неожиданным последствиям. Но даже несмотря на фракцию «безумцев-фанатиков», подавляющее число итогов вполне себе очевидны. Крутых сюжетных поворотов, зависящих от игрока, за всю игру случается раза два-три и то, только в первых двух главах. В остальном от игрока мало что зависит.
И всегда, вот во всех 100% случаев без вашего вмешательства не обойтись. Нельзя просто поручить что-то напарнику или поучаствовать в событиях косвенно. Ваши друзья будут постоянно подбегать к вам в вашем Бастионе и просить помочь разобраться с их проблемами. А если на город напали монстры, то нельзя отправиться с армией зачищать орды супостатов, все 20 с гаком бойцов в вашем подчинении будут торчать на базе, пока вы вдвоем с напарником будете крошить живность и инопланетян. Снова, и снова, и снова…
Больше – не меньше?
И вот тут уже хочется затронуть две взаимосвязанные вещи: боевую систему и квесты. Основа боевой системы глобально не менялась еще со времен Готики. Вы по-прежнему можете отхватить люлей от любой живности, как в самом начале, так и в конце, когда прокачались «по самое не балуй». Особенно, если на вас разом нападут 3-4 врага. Придётся бегать, прыгать, летать, кувыркаться, прятаться за углом и на крышах, восстанавливая силы и выманивая врагов по одному. Вам постоянно будет не хватать боеприпасов, выносливости, маны. И это прекрасно!
Эта пачка готова, осталось еще 50...
Но только в первых двух главах, когда вы еще никто. Вы – бомж, который выживает. Несчастный Джакс, который вынужден бояться всего и вся и не стесняться убегать, если припекло. Вам предстоит натравливать на бандитов местную фауну, выманивать больших и опасных врагов к стражникам и охранникам мимо проходящих караванов.
Но к третьей главе вам это уже настолько надоест даже на среднем уровне сложности боя, я уж не говорю про высокий, что вы взвоете от однообразия. К концу второй главы разнообразие противников подходит к концу, и разработчики начинают давить вас числом. Десять пришельцев? Давайте добавим к ним еще двух бегемотов, гигантских монстров, пятёрку летающих существ и парочку мимо проходящих мутантов.
И ты уже наизусть знаешь их движения и атаки. Они незамысловаты, просты и топорны. Чертовски топорны. Гигантским монстрам не хватает изящества и комбинаций, они просто бьют вас через равные промежутки времени или кидают в вас камнями. И не дай бог вам взлететь на секунду во время боя с человекоподобными врагами. Вся толпа сразу же достает стрелковое оружие и начинает шмалять в вас со всех сторон залпом.
Я признаюсь честно, под конец игры я снизил сложность боя до легкого просто потому, что это ДОЛГО. Неинтересно, нудно и долго. Удар-два, отскок-кувырок, удар-два и т.д. И не важно с чем вы - с мечом, луком или стреляете огнём из рук. Ваши напарники не умеют танковать и удерживать врага на себе. Так что пара-тройка стрел и Голем бежит вас давить. Начинается чехарда в стиле «ударил-увернулся». Причем в боях 1 на 1 можно делать всё с закрытыми глазами! Проверял лично на циклопе. Представить подобное в God of War или в Horizon невозможно. В Elex II враги не пытаются вас обойти или оглушить. Они идут в лоб и просто выполняют заскриптованные механики боя.
"А вы сильны, снимаю шляпу!"
Для тех, кто не знаком с играми студии и не играл в предыдущую часть, могу сравнить бой с таковым в Skyrim. Но она вышла в 2010 году! В финале игры мой бой выглядел просто как «выкашивание» в прямом смысле этого слова врагов. Стоять в блоке под ударами игрока как рыцари в Dark Souls супостаты не умеют. Один раз поднимут щит/меч и дальше свободно принимают удары в себя с полной выносливостью. А Пушкари пришельцев, большие стреляющие монстры, не чураются стрелять в упор, отправляя и вас и себя в оглушение на пару секунд.
В общем, битвы в Elex II на сегодня выглядят скорее как пережиток времени, а разнообразие противников и механик удручает. Этого разнообразия почти и нет, так как все пришельцы – это по факту рескин других врагов, что объясняется сюжетом. И вот чем дальше по сюжету, тем больше квестов типа «убей 20 врагов», сопроводи NPC за тридевять земель, попутно убивая врагов… В одной из миссий меня попросили найти выпавшее во время нападения оружие. Отряд хорошо экипированных бойцов остался на поляне у костра, а я поперся вдоль дороги по склону искать 3 мешка с припасами. Миссия: просто пройти по дороге и собрать три предмета, разглядывая серые чехлы на серо-коричневой земле в траве. Но это ладно, мини-квесты никто не отменял. Мы люди привычные. Но только если это не повторяется в формате «найди траву для рецепта» или «найди спрятанный в кустах мешок» и т.д. Причём вы не можете подсветить окружающие предметы, надо подойти вплотную и посмотреть на них в упор, чтобы появилась иконка взаимодействия. Из-за этого легко потерять выпавшее с врага оружие и потом минут 5 бегать его искать в траве. Всё как в жизни!
Хозяин судьбы.
Надо немного разбавить недовольство тем, чем Elex II действительно ценен: свобода выбора. Прокачивай что хочешь, как хочешь, когда хочешь, если только у тебя есть нужные ресурсы, опыт и учитель. Как и в прошлых играх Piranha Bytes для того, чтобы выучить специальное умение, вам пригодится наставник. Хотите научиться взламывать сейфы? Ищите дружественного учёного. Нужно добывать со зверей больше шкур, когтей и мяса? Обратитесь к охотнику. И так со всем. Некоторые способности доступны сразу, стоит только получить все необходимое: элекс, нужное значение в очках соответствующих характеристик и очко умений.
"Идти одному опасно, вот, возьми это Ли... Джакс!"
Но есть способности, которые становятся доступны только после вступления в одну из фракций. Всего их 5. Берсерки – воины-маги, желающие снова превратить планету в зеленый сад. Их ключевой особенностью является умение колдовать огненные шары, щиты, волны или дождь из огня. Изгои – типичные преступники, вместо способностей употребляющие наркотики для своего усиления. Ничего не хотят, кроме как получить личную выгоду. Клирики же напротив, хотят многого, являясь умеренными фанатиками религии и технологий. И вера их дает им силы на восстановление и спасение от смерти. Альбы тоже любят технологии, но к религии они нейтральны, они её просто не понимают. Главная задача по-прежнему: стать венцом эволюции. Ну и Морконы – новая фракция. Эти ребята многие годы с момента падения метеорита жили под землей, так что им пришлось следовать строгим и жестоким правилам, чтобы сохранить порядок и не умереть с голода.
Трейлер фракций
Кстати, интересный факт, Морконы считаются самой «злой» фракцией в Elex II, или даже безумной. Типичные рейдеры из Mad Max. Однако они обладают самыми интересными ветками умений в игре. Основаны они на боли и кровавых ритуалах. Так что, как обычно, за злодеев играть веселее всего. Ну и каждая фракция сильна в ближнем бою.
Как я уже сказал, вы вольны прокачивать что хотите и как хотите. Хотите быстрого лучика – пожалуйста, воришку ловкача – тоже можно, мощного паладина с щитом и секирой – легко. Боевого мага? Сложнее, но тоже можно! Алхимия, инкрустация, создание еды, боеприпасов и т.д. Выбор действительно огромен. Поэтому вы можете идти к своей цели любым путём. Вариативность в диалогах, в прокачке и свобода действий в рамках мира действительно радуют и способны увлечь вас на долгие часы. Мое прохождение заняло больше 50 часов! Это я еще последние полторы главы на лёгкий уровень сложности боя переключился, да к тому же еще и пол карты толком не исследовал. Я выполнил только основной сюжет, все побочки одной фракции, все миссии напарников и основные побочные квесты остальных фракций. Но я рассудил, что мир лучше будет исследовать полностью прокачанным, а не убегающим от толпы монстров снова и снова. И оказался прав!
Идем с Иваном в обитель Морконов. На посту сегодня Марат и Дмитрий. И это вам не шутки. А еще там есть Алексей, Игорь, который вечно курит. А Влада всегда можно найти в местном Баре. Как утверждает КРОНИ У-4, спертый воздух в подземелье плохо влияет на гипоталамус, делая морконов немного тупыми…
И вот что-что, исследовать мир на полном серьезе интересно. Тут и там разработчики распихали интересности, пасхалки и отсылки. Забравшись в удаленные и труднодоступные места можно найти уникальное оружие и экипировку. А забираться нам помогает реактивный ранец, прокачав который мы сможем летать аки железный человек. Главное не разбиться о скалы, когда топливо закончится.
Устаревшие технологии древней цивилизации.
Конечно же нельзя не упомянуть техническую составляющую игры. Естественно, стоит учитывать, что играл я в дорелизную версию, так что многие вещи могут поправить. Но есть моменты, которые скорее всего править не будут и не упомянуть их я не могу. Движок игры тот же, что и у предыдущей части, и кто бы что ни говорил – он устарел. Модели персонажей двигаются, говорят и в целом ведут себя не естественно. Словно пластиковые. Они и выглядят как пластиковые.
Детализация мира также выполнена на среднем уровне. Не так плохо, как, например, было в Biomutant. Вы не ходите по одинаковым пустым домам-коробкам, но в то же время разнообразия мало. Одни и те же ящики, остатки машин, развалины, однотипные постройки… Местами игра выглядит волшебно, особенно на закате и рассвете. А местами уступает даже первой части Elex.
Особые отношения у игры со светом. Знаете, вот это ощущение, когда вы входите из-под солнца в темное помещение, и вам первые секунды 2-3 ничего не видно. В игре абсолютно также. И буквально за первые полчаса игры это вас выбесит неимоверно. И не потому, что вы будете туда-сюда бегать из дома наружу и обратно. А из-за диалогов. Часто герои стоят один на свету, другой в тени. И камера сама гуляет туда-сюда, засвечивая одного и делая второго NPC черным. При этом создается ощущение, что вам в лицо направили фонарик и щелкают выключателем вкл/выкл.
"Кто это сказал?! Включите свет!"
Да и сами NPC стоят, смотрят друг на друга и кривляются, не сходя с места. Кинематографичностью не пахнет даже в катсценах. При переходах с главы на главу камера просто показывает вам окружающий мир, плавно перетекая с места на место под голос Джакса. А воспоминания из прошлого выполнены словно «на коленке» любителями. Часть просто взята из прошлой игры, а часть словно создавалась студентами и выглядит… топорно. В целом к игре во многих аспектах можно применить это слово. Потому что многие элементы выполнены неплохо, но топорно. Местами чуть выше среднего, местами чуть ниже.
Так что же в итоге, брать или не брать?!
А в итоге вышла классическая игра от Piranha Bytes. Она словно выскочила прямиком из 2010 года с намерением заставить вас страдать. Как в хорошем смысле, так и в плохом. Да, её движок и боевая система уже сильно устарели, но свобода выбора, множество квестов и загадочный открытый мир, как всегда, на высоте. И если бы эта игра вышла в 2010 или хотя бы в 2015 году, я бы её рекомендовал без вопросов всем подряд. Но сейчас я прекрасно осознаю, что многим в нее будет просто больно и скучно играть. Поэтому если вы фанат «старых-добрых RPG» – смело отправляйтесь в Магалан, местными мутантами вас не напугать. Всем остальным советую раз 10 подумать.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Играл: на ПК, более 53 часов.
Понравилось:
1) Чморила шикарен, пусть сам идёт в жопу.
2) Открытый мир.
3) Я – творец судьбы, чо хочу, то и творю.
Нейтрально:
1) Сюжет. Норм, не захватывающий, до эпичности тех же Стражей Галактики не дотягивает ни разу. Но в целом норм. Неожиданные повороты такие неожиданные…
Не понравилось:
1) Боевая система и анимации всё-таки устарели. Все дерутся как пьяные мужики с дубинами.
2) Заваливание игрока количеством врагов, а не качеством в последней главе.
3) «ГЛАЗА!!!!!!»