
Игровые новости (коротко и интересно)
212 постов
212 постов
25 постов
3 поста
4 поста
1 пост
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Релиз консолей нового поколения перенесут из-за короновируса? (слухи) + новый патент Sony
На фоне того, как всюду начинают отменять различные мероприятия, переносить релизы и съемки фильмов и сериалов, аналитики DFC Intelligence сообщают порталу Forbes, что выход новых консолей от Microsoft и Sony в 2020 под вопросом. Авторы статьи предрекают нарушения сроков на различных этапах поставок комплектующих и их сборки. Как говорят аналитики, данные страхи подкрепляет то, что сами компании пока не уверены в дате выпуска консолей, так как не отвечают на запросы СМИ по данному вопросу.
В целом же, часть причастных к индустрии личностей отмечают, что пока судить о переносе релиза PS5 и Xbox Series X на 2021 год рано. Главная причина их уверенности заключается в том, что Китай потихоньку восстанавливается, а все организованные ранее центры содержания зараженных уже закрыты.
Между тем Sony подала новый патент на интерактивное улучшение для контроллеров от консоли PlayStation. Будет ли это отдельный блок, устанавливаемый на стандартный дуалшок или изначально встраиваемый сенсор - пока не совсем понятно, но суть в том, что на контроллере будет пластина-сенсор, внутри которой расположены подвижные мини-штыри. Выдвигаясь, они будут создавать 3D-поверхность для того, чтобы повысить интерактивность между пользователем и игрой.
"Отличное время для игр"
В то время, как кинотеатры Америки рапортуют о самых худших результатах проката с 2000 года, так как зрители последовали рекомендациям врачей и предпочли остаться дома, избегая людных мест, игроиндустрия начинает набирать обороты.
Steam обновил рекорд по числу одновременно находящихся онлайн пользователей и цифра эта продолжает расти. За последние 24 часа пик составил 20,313,451 пользователь. В Counter-Strike: Global Offensive было зафиксировано рекордное число одновременно играющих - 1,024,845. Да и новинка Call of Duty: Warzone бьет все рекорды, за 4 дня с момента релиза бесплатный БатлРояль опробовало уже более 15 млн. человек и 6 млн. из них только за первые 24 часа.
Отмечается, что и в мобильной Pokemon GO разработчики немного поменяли механику спавна покемонов, чтобы игрокам не приходилось далеко уходить из дома, да и внутриигровые "приманки" получили скидки 99%. Все ради того, чтобы пользователи могли продолжать играть избегая скоплений людей.
Еще приходят сообщения, что, например, в Италии из-за COVID-19 интернет трафик за последние две недели вырос "больше, чем на две трети" от обычного. Причем по данным Telecom Italia большая часть выросшего трафика идет на онлайн таких проектов как Fortnite и Call of Duty, а также на скачивание/обновление других игр.
"Разработчики Escape from Tarkov ни при чем"
Не так давно в СМИ начали появляться новости об игроке, который обратился в техподдержку Escape from Tarkov с просьбой вернуть деньги, так как его компьютер соответствовал минимальным системным требованиям, но игра сильно тормозила. По его словам, ему отказали, а позже он обнаружил, что игру удалили с аккаунта. Автор сообщил, что причиной ему указали "нарушение лицензионного соглашения".
В итоге пост на Reddit получил огромную огласку и кучу наград, но разработчики дали официальный ответ и выяснилось, что на самом деле игрок запросил возврат средств через банк и уже после того, как деньги ему вернули, обратился в техподдержку игры с той же просьбой. Увидев, что транзакция была отменена, разработчики аннулировали игру на аккаунте, а автор отправился сообщить миру, что "авторы Escape from Tarkov украли у него игру".
Не утихают страсти и вокруг игры The Last of Us Part II. Не так давно на Kotaku появился объемный материал, в котором один из бывших разработчиков Naughty Dog обвиняет студию в том, что из-за огромного количества неопытных новичков разработка второй части сильно затянулась, а ведь игра могла выйти год назад. Также Джонатан Купер (Jonathan Cooper) жаловался на постоянные переработки. Все это привело к тому, что появились призывы к бойкоту The Last of Us Part II, на что автор опубликовал фотографию собранных вещей, говоря, что не стоит поддерживать студию, но и бойкотировать проект не надо. Так как продажи оплачивают счета не только боссов, но и подрядчиков, которых сейчас как раз увольняют.
Также автор начал публиковать такие твиты, как фотографию сотрудницы студии из госпиталя, указывая, что постоянные переработки и переносы приводят даже к госпитализации сотрудников.
Однако, позже в Twitter-е Купера появилась бывшая художница Naughty Dog, которая указала на некоторые несоответствия. Например, что "зеленые новички", которых обозначил Джонатан - это аниматоры и другие разработчики со стажем более 10-20 лет, а фото вещей является обрезанным, чтобы не было видно празднества. У некоторых разработчиков просто закончились контракты и их провожали в веселой атмосфере. А что касается фотографии девушки из больницы, так у нее просто ухудшилось самочувствие из-за тяжелых месячных, что наложилось на постоянное низкое кровяное давление. Именно это привело к тому, что она упала в обморок, после чего вызвала скорую, а из больницы она отправила фото, чтобы ее соработники не волновались. И такое с ней случается не впервые, но переработки тут ни при чем.
В итоге Джонатан Купер решил удалить твиты, связанные с "неопытными" разработчиками в Naughty Dog, сказав (что это было не круто и за это он просит прощения):
It was NOT cool and for that I apologise.
Прим. перевод:
Это было НЕ круто, и за это я прошу прощения.
Ну а разработка The Last of Us Part II идет своим чередом, релиз на PS4 намечен на 29 мая 2020 года, однако все еще есть люди, которые не узнали о развитии ситуации и продолжают ругать Naughty Dog. Не будьте как они, смотрите на ситуации в целом!
Трейлер дополнения Foundation для Control
Студия Remedy и издательство 505 Games представили полноценный трейлер дополнения Foundation для экшена Control. Игрокам предстоит не только отправиться на нижние уровни Старейшего Дома и узнать историю создания здания, но и разыскать главу отдела спецопераций Хеллен Маршал, а по пути выучить новое умение, создающее наросты на стенах. Релиз DLC намечен на 26 марта для PC и PS4, а на Xbox One придется подождать до 25 июня.
Игровой процесс Iron Harvest
Разработчики из студии King Art Games показали игровой процесс Iron Harvest из первого уровня сюжетной кампании, которая станет доступна участникам закрытого бета-тестирования в конце марта. Также пользователи смогут опробовать пару мультиплеерных карт. Между тем полноценный релиз намечен на 1 сентября для PC, PS4 и Xbox One.
Игровой процесс Stronghold: Warlords
Разработчики из Firefly Studios представили запись игрового процесса стратегии Stronghold: Warlords. Релиз проекта для PC намечен на середину 2020 года.
Дата начала тестирования PC-версии обновленной Halo 2
Разработчики сборника Halo: The Master Chief Collection сообщили, что новый этап тестирования, в рамках которого игрокам на PC дадут опробовать обновленную Halo 2 начнется в конце марта. Для участия надо подписаться на Halo Insider Program, а само тестирование пройдет как в Steam, так и в Microsoft Store.
Переработка героя Фиддлстикса из League of Legends
Разработчики из Riot Games представили новый синематик, посвященный переработке героя Фиддлстикса из League of Legends, также они показали видео, посвященное косметике персонажа и ролик о создании концептов нового образа.
Дата выхода мобильной Game of Thrones Beyond the Wall
Студия Behaviour Interactive сообщила, что мобильная игра Game of Thrones Beyond the Wall выйдет в релиз на устройствах под управлением iOS и Android 3 апреля этого года.
Дата выхода Oniken: Unstoppable Edition и Odallus: The Dark Call на PS4
Студия JoyMasher и издательство Digerati Distribution обозначили дату выхода на PS4 сразу двух 8-битный экшен-платформеров: Oniken: Unstoppable Edition и Odallus: The Dark Call (трейлер) - 25 марта этого года. Ранее игры уже появились на PC, Xbox One и Nintendo Switch.
Новое видео из дневников разработки Project Borealis
Авторы фанатской версии продолжения Half-Life 2 под названием Project Borealis опубликовали новое видео, посвященное работе ветра и воздушных потоков в целом. Даты релиза у игры пока нет.
Игровой процесс Them's Fightin' Herds + дата выхода
Студия ManeSix и компания Humble Bundle обозначили дату выхода файтинга Them's Fightin' Herds, а также показали игровой процесс. В релиз на PC игра выйдет 2 апреля.
Анонс ККИ Marvel Duel
Компания NetEase представила карточную игру Marvel Duel для устройств под управлением iOS и Android. С 19 по 26 марта должно пройти закрытое бета-тестирование, записаться на которое можно на официальном сайте проекта.
Deep Sky Derelicts: Definitive Edition выйдет на консолях
Студия Snowhound Games и издательство 1C Entertainment сообщили, что издание Definitive Edition комбинации пошаговой стратегии и RPG с элементами карточных игр под названием Deep Sky Derelicts выйдет не только на PC, но и на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Случится это 24 марта. Между тем оригинальная игра получила в Steam скидку 66% и цена составляет 147,90 рублей. Продлится акция до сегодняшнего вечера. Проект получил в основном положительные отзывы (76% из 856 обзоров положительные).
Дневники разработки Humankind - города
Разработчики из Amplitude Studios опубликовали новое видео в рамках дневников разработки, посвященное городам в стратегической игре Humankind. Релиз проекта для PC намечен на 2020 год.
Трейлер One Piece: Pirate Warriors 4
Компания Bandai Namco представила новый трейлер экшена One Piece: Pirate Warriors 4. Релиз европейской версии проекта намечен на 27 марта 2020 года для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Стартовала лига "Делириум" в Path of Exile
В условно-бесплатной экшен-RPG Path of Exile стартовала лига "Делириум". Разработчики оказались не готовы к наплыву игроков и организованной DDOS-атаке, что вылилось к техническим проблемам на старте, а также очередям. Однако игра все равно преодолела рекордную отметку онлайна, зарегистрировав 237,160 одновременно играющих людей.
Релиз State of Decay 2: Juggernaut Edition
Разработчики из Undead Labs и Xbox Game Studios выпустили в релиз издание State of Decay 2: Juggernaut Edition. Игроки на PC и Xbox One получили версию игры с обновленной графикой, новой картой, а также переработанными моделями оружия. В Steam проект получил смешанные отзывы (59% из 2800 обзоров положительные), а цена составляет 599 рублей.
Borderlands 3 вышла в Steam
В Steam состоялся релиз кооперативного лут-шутера Borderlands 3 от студии Gearbox Software и издательства 2K. Проект получил в основном положительные отзывы (77% из 5724 обзоров положительные), а цена составляет 999,50 рублей с учетом скидки 50%. Продержится скидка до 20 марта.
Релиз Granblue Fantasy: Versus
На PC состоялся релиз файтинга с элементами ролевой игры Granblue Fantasy: Versus. Ранее проект уже вышел на PS4. В Steam игра от Cygames и Arc System Works получила в основном положительные отзывы (77% из 810 обзоров положительные), а цена составляет 1085 рублей.
Релиз Stela
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз атмосферного приключенческого платформера Stela от студии SkyBox Labs. В Steam проект получил очень положительные отзывы (83% из 54 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учетом скидки 15%.
РОЗЫГРЫШ ИГРЫ
Напоминаю, что у нас проходит розыгрыш копии Steam-версии файтинга My Hero One's Justice 2. Проект получил очень положительные отзывы (89% из 155 обзоров положительные), а цена новинки составляет 1799 рублей.
СТРИМ 16.03.2020
Сегодня в 19.00 по МСК Lumy (прекрасный голос новостей) продолжит проходить Ori and the Will of the Wisps. Заглядывайте в гости поболтать, будем рады!
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК.
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
После долгих размышлений было принято решение самое годное из видеоматериалов кидать на отдельный канал, чтобы не смешивать все с записями стримов, так что за годнотой можно сюда:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
Там же будут выходить все выпуски новостей в видеоформате, как дополнение к постам.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Новая пачка игр нахаляву от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store началась бесплатная раздача трех игр:
- приключенческой A Short Hike;
- нарративной 2D/3D игры Anodyne 2: Return to Dust;
- и "мыльной оперы в городке мутантов" под названием Mutazione.
Также стали известны проекты следующей раздачи, с 19 марта бесплатно можно будет навсегда получить приключенческую головоломку The Stanley Parable и экшен Watch_Dogs.
Бесплатные выходные в Anno 1800
Компания Ubisoft сообщила, что с 12 по 15 марта любой желающий может совершенно бесплатно опробовать стратегическую игру Anno 1800 как в EGS, так и в Uplay.
Распродажа в Ubisoft Store
В цифровом магазине Ubisoft Store началась весенняя распродажа и многие проекты получили крупные скидки, вплоть до 75%. Продлится акция до 26 марта.
Релизный трейлер DOOM Eternal
В сети появился релизный трейлер мясного шутера DOOM Eternal, выход которого запланирован на 20 марта для PC, PS4, Xbox One и Stadia. Позже проект должен появится и на Nintendo Switch. Также на днях стало известно, что на релизе в коллекционных изданиях игры будет отсутствовать официальный саундтрек, записанный на физическом носителе. Сначала покупателям выдадут коды для цифровых копий музыки, а кассеты появятся как только они будут готовы.
Ивент "Архивы Overwatch" снова стал доступен игрокам + уход сценариста
В Overwatch стартовал сюжетный ивент "Архивы", в рамках которого игрокам стали доступны PvE-активности предыдущих лет с модификаторами. Правда открываться они будут постепенно, в данный момент можно поучаствовать только в задании "Мятеж". Также в игре появились новые скины и другие элементы кастомизации. Продлится событие до 2 апреля.
А еще Blizzard покинул Майкл Чу (Michael Chu), ведущий сценарист, отвечавший за работу над анимационными роликами игры. В студии он проработал 20 лет и в дальнейшем намерен продолжать заниматься играми, но уже в другом месте.
Новые подробности о VALORANT
В сети появилось новое видео, посвященное персонажу Viper из соревновательного шутера VALORANT студии Riot Games. В ролике показана закладка заряда, а также тактические возможности, открывающиеся благодаря умениям героини. В целом же на днях стало известно, что на запуске проекта пользователям будут доступны 10 игровых персонажей, 5 из которых будут "разблокированы" сразу, остальных можно будет "открыть" либо за внутриигровую валюту, либо купив их сразу за реальные деньги. Не обойдется игра и без боевого пропуска, причем будет как бесплатная версия, так и "Premium". Без косметики не останется никто.
Информация о новых играх Activision Blizzard (слухи) + внутренние перестановки
Товарищ TheGamingRevolution, сливший ранее информацию о выходе Call of Duty: Warzone, опубликовал новый твит с интересной информацией. По его словам компания Activision Blizzard готовит новые игры, такие как:
- Tony Hawk Proskater Remastered, о котором я писал ранее,
- Call of Duty 2020 (кодовое имя PROJECT: ZEUS),
- Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered,
- условно-бесплатная Call of Duty игра от SHGames, релиз которой намечен на 2021 год,
- PvP-игра серии Crash Bandicoot ,
- Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Remastered.
Помимо этого стало известно, что в компанию придет новый операционный директор Дэниэль Аллегре (Daniel Alegre), ранее работавший в Google. Займется он привычным делом - стратегией по рекламе, продажам и развитием торговой деятельности компании.
Мини-тизер дополнения The Foundation для Control
Студия Remedy Entertainment опубликовала в Twitter-е небольшой тизер-ролик грядущего сюжетного дополнения The Foundation для экшена Control. По сути, ничего нового в нем нет, только висящие под потолком люди. Известно, что посвящено DLC будет истории Старейшего Дома, а релиз намечен на 26 марта.
Epic Games купила студию-создателей лицевой анимации для God of War
За плечами студии Cubic Motion работа над такими проектами как Hellblade: Senua’s Sacrifice, God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn и другие. А именно, помощь в создании лицевой анимации персонажей. Ранее компания Epic Games и студия Cubic Motion являлись только лишь партнерами, однако теперь первая приобрела вторую и сотрудничество перешло "на новый уровень". Теперь Cubic Motion, разработчики движка Unreal Engine и сотрудники 3Lateral будут вместе работать над созданием реалистичных моделей персонажей с проработанной лицевой анимацией.
Анонс A Juggler’s Tale
Студия Kaleidoscube и издательство Mixtvision Games анонсировали приключенческий платформер A Juggler’s Tale. Релиз проекта намечен на 2021 год для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Коллаборационный ивент в For Honor
Компания Ubisoft сообщила, что с 12 марта по 2 апреля в мультиплеерном экшене For Honor пройдет коллаборационный ивент "Клинки Персии". Пользователям придется сразиться с главным героем серии игр про Принца Персии, также появится новая тематическая кастомизация и специальный уровень-арена.
Анонс Blade Runner: Enhanced Edition
Студия Nightdive и издательство Alcon Entertainment анонсировали ремастер Blade Runner: Enhanced Edition, проект станет переизданием классической игры 1997 года. Новинка разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2020 год.
Дата проведения ОБТ в Starborne
Студия Solid Clouds сообщила, что 2 апреля этого года стартует открытое бета-тестирование стратегической 4X MMO-игры Starborne. Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта, а дата релиза игры пока неизвестна.
Новые подробности дополнения Federations для Stellaris
Студия Paradox представила новый ролик, посвященный дополнению Federations для стратегической игры Stellaris. Нам обещают более глубокую систему дипломатии, возможность объединять галактику в рамках создания сената, новые возможности для строительства и повышенное значение происхождения цивилизации. Релиз DLC намечен на 17 марта.
Дата выхода Last Oasis в ранний доступ
Студия Donkey Crew объявила, что выживастик Last Oasis выйдет в ранний доступ Steam 26 марта этого года, сопроводив новость новым трейлером.
Новый трейлер и второй этап ЗБТ в Genshin Impact
Студия miHoYo представила новый трейлер ролевой игры Genshin Impact и обозначила дату начала второго этапа закрытого бета-тестирования - 19 марта 2020 года. Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта. Разработка идет для PC, PS4, Nintendo Switch и устройств под управлением iOS и Android.
Коллаборация Nintendo Mario и Lego
Компании LEGO и Nintendo представили новый набор конструктора LEGO Super Mario. Игроки смогут создавать из деталей свои собственные уровни, а различные сенсоры и датчики позволят засчитывать как "монетки", так и урон от противников и ловушек. Сам Марио оснащен мини-экранами для отображения эмоций и статистики. Релиз намечен на этот год.
Новые подробности об экранизации The Last of Us
Стало известно, что съемки экранизации первой части The Last of Us стартуют сразу после выхода The Last of Us Part II, а за музыку будет отвечать композитор Густаво Сантаолалью. Именно он создал саундтреки для обеих частей игр.
Трейлер Xuan-Yuan Sword 7
Студии SOFTSTAR и DOMO представили трейлер экшен-RPG Xuan-Yuan Sword 7. Проект разрабатывается для PC и PS4, а релиз намечен на лето этого года.
Релиз обновления “Heart of Fire” для Sea of Thieves
Для морской песочницы Sea of Thieves вышло обновление “Heart of Fire”, добавившее в игру помимо множества косметики новые сюжетные задания и новые снаряды для пушек (цепные ядра и бомбы с эффектом отталкивания).
Для мультиплеерного экшена PlanetSide 2 вышло обновление “Escalation”, призванное разнообразить игровой процесс. Главным нововведением можно считать гигантские межпланетные корабли Bastion Fleet Carrier. Также игрокам дали возможность вызывать орбитальный удар и возводить огромные барьеры, способные защитить базы. Более подробно о нововведениях можно прочитать на официальном сайте проекта.
Mortal Kombat 4 появилась в GOG
Файтинг Mortal Kombat 4 1997 года стал доступен в цифровом магазине GOG по цене 159 рублей. От оригинала игра отличается лишь совместимостью с современными операционными системами.
Comanche вышла в ранний доступ
В ранний доступ Steam вышел мультиплеерный экшен Comanche от студии NUKKLEAR и издательства THQ Nordic. В Steam проект получил пока мало обзоров, а цена составляет 749 рублей с учетом скидки 25%.
Релиз My Hero One's Justice 2 + розыгрыш копии и стрим
На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз файтинга My Hero One's Justice 2 от студии Byking и издательства Bandai Namco. В Steam игра получила положительные отзывы (83% из 42 обзоров положительные), а цена составляет 1799 рублей. Стоит упомянуть, что у официального дистрибьютора Бука по промокоду "LittleBit" цена цифровой PC-версии игры составит 1583 рубля, да и месяц премиум-подписки на Crunchyroll в подарок выдают.
Также сегодня у нас стартовал розыгрыш, в рамках которого я разыграю одну копию игры для Steam. Ну и сегодня вечером в 21.00 по МСК запустим стрим, оценим проект, так что заглядывайте в гости, буду рад ответить на все вопросы.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК.
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
После долгих размышлений было принято решение самое годное из видеоматериалов кидать на отдельный канал, чтобы не смешивать все с записями стримов, так что за годнотой можно сюда:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
Там же будут выходить все выпуски новостей в видеоформате, как дополнение (не(!) замену) постам.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Бесплатная неделя в F1 2019
На PC в Steam началась бесплатная неделя в гоночном симуляторе F1 2019 от студии Codemasters, опробовать проект можно будет вплоть до 19 марта. Также до конца акции будет действовать скидка 70% и цена игры составит 325 рублей.
Новый трейлер DOOM + официальные системные требования
Разработчики DOOM Eternal показали новый трейлер, посвященный возможностям кастомизации главного героя, в том числе и тому, как будет выглядеть скин "Палач Единорока", который смогут получить подписчики Twitch Prime с 20 марта по 21 апреля, если у них есть привязка к учетной записи BethesdaNet. Помимо облика в набор входят различная косметика типа значков, пьедестала, поз и т.д.
Также разработчики опубликовали официальные итоговые системные требования для своей игры и спецификации того, с какими характеристиками DOOM Eternal будет запускаться на различных консолях.
Минимальные требования для PC (1080p / 60 FPS / настройки низкого качества):64-bit Windows 7/64-Bit Windows 10
Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz or better
8GB System RAM
NVIDIA GeForce 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 280 (3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB) or RX 470 (4GB)
50 GB на диске
Релиз игры состоится 20 марта на PC, PS4, Xbox One и Stadia.
Различные зарубежные СМИ сообщают, что крупнейшая игровая выставка игр Electronic Entertainment Expo (E3) в 2020 году будет отменена. Официально об этом организаторы должны сообщить сегодня вечером, однако, несмотря на то, что "физически" мероприятие будет отменено из-за короновируса COVID-19, рассматриваются варианты проведения различных онлайн-трансляций в рамках ивента. Часть изданий также рассматривает возможность банального переноса даты начала мероприятия на неопределенный срок. Ждем официальных заявлений ESA.
Horizon: Zero Dawn появилась в Steam
В Steam появилась страница Horizon: Zero Dawn от студии Guerrilla, причем издания Complete Edition, в которое войдут все вышедшие ранее для игры дополнения. Цена пока неизвестна, а дата релиза на PC обозначена как лето 2020 года.
Между тем фанаты PlayStation недовольны решением и высказывают свое отношение к данной ситуации в комментариях под официальным твитом. Среди популярных заявлений:
...нет смысла от надписи "только на PlayStation" на коробке, выходит это была ложь...
...главным преимуществом PS всегда были эксклюзивы, а теперь какой смысл покупать PS5, если игры потом все-равно портируют на PC?...
...можно запросить возврат средств? Так как выходит, что нам врали насчет эксклюзивности...
...ОК, следующее поколение это...PC, Спасибо, Sony...
Напомню, что ранее проект являлся PS4-эксклюзивом, релиз которого состоялся в 2017 году.
Вступительный ролик Nioh 2
Компания Koei Tecmo и студия Team Ninja опубликовали вступительный ролик к экшен-RPG Nioh 2. Релиз проекта на PS4 намечен на 13 марта, о выходе на PC разработчики пока не говорят, однако первая часть была эксклюзивом Sony 9 месяцев.
Трейлер бесплатного обновления PC-версии Monster Hunter World: Iceborne
Компания Capcom представила трейлер бесплатного обновления для PC-версии Monster Hunter World: Iceborne, посвященный монстру Стигийский Зиногр. Игрокам новый контент, включающий не только нового противника, но и связанную с ним экипировку и задания, станет доступен уже 12 марта. А 20 марта откроется особое задание с охотой на дракона Сафи'джиива (трейлер события).
Планы разработчиков Anno 1800 на DLC второго сезона
Студия Blue Byte и компания Ubisoft представили трейлер обновлений второго сезона развития стратегической игры Anno 1800. Игроков ожидает три DLC, первое из которых выйдет 24 марта. Дополнение “Величие власти” будет посвящено постройке монументальных дворцов. После этого разработчики обещают выпустить DLC “Новый урожай”, посвященное сельскому хозяйству и “Земля львов”, отправляющее игроков на южный континент.
Nintendo готовит новый Nintendo Direct (слухи)
Фанаты Nintendo начинают волноваться, так как их любимая компания давно не представляла новых крупных проектов для своей гибридной консоли Switch, а многие уже анонсированные эксклюзивы имеют неопределенную дату релиза, да и презентации Nintendo Direct не было с сентября 2019 года. СМИ отмечают, что сейчас задержка с Nintendo Direct является чуть ли не самой продолжительной с 2016 года. Однако по информации портала VentureBeat, компания все-таки намерена провести две презентации в марте. 18 марта должно пройти Indie World Showcase, а 26 марта Nintendo Direct. Журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) считает, что Nintendo сделает упор на переиздания классических игр и портирование проектов с других платформ.
Дата выхода Biped
Студия NExT и издательство Meta обозначили дату выхода кооперативного платформера Biped на PC - 27 марта. Позже проект появится на PS4 и Nintendo Switch.
Игровой процесс Partisans 1941
Студия Alter Games и издательство Daedalic Entertainment представили около 12 минут игрового процесса тактической игры Partisans 1941. Релиз проекта на PC намечен на лето 2020 года.
Дата выхода Vampire: The Masquerade — Coteries of New York на Nintendo Switch
Студия Draw Distance обозначила дату выхода визуальной новеллы Vampire: The Masquerade — Coteries of New York на Nintendo Switch - 24 марта. Позже проект должен заглянуть на PS4 и Xbox One. Тем временем в Steam игра получила в основном положительные отзывы (70% из 522 обзоров положительные).
Дата выхода ремастера Command and Conquer
Компания ЕА представила трейлер ремастера Command and Conquer и обозначила дату выхода игры - 5 июня 2020 года. Распространяться она будет как в Origin, так и в Steam, в составе издания будут Tiberium Dawn и Red Alert, а игроки смогут переключаться в рамках сюжетной кампании между старой и новой графикой.
Скоро может состояться анонс загадочной RPG по Гарри Поттеру (слухи)
В конце 2018 года в сеть слили игровой процесс неанонсированной игры по вселенной Гарри Поттера и с тех пор о проекте не было практически никаких новостей. Однако сейчас в СМИ говорят, что анонс может состояться совсем скоро, так как игру готовят к выходу консолей нового поколения на рынок. Некоторые указывают, что случится это в ближайшие пару месяцев.
Новая игра серии Tony Hawk Pro Skater не за горами (слухи)
В сети появилось новое подтверждение слухам о разработке следующей игры серии Tony Hawk Pro Skater. Источником стало сообщение на странице рок-группы The Death Set, в котором говорилось о 5 новых песнях для будущей игры. Сейчас этот пост уже удален.
Игровой процесс Iron Harvest
В сети появилось чуть более 4 минут игрового процесса стратегической игры Iron Harvest, в котором показали новые юниты. Релиз проекта намечен на 1 сентября 2020 года для PC, PS4 и Xbox One.
Лучшие издательства за 2019 год по мнению Metacritic
Портал Metacritic показал топ лучших издательств 2019 года. Первая пятерка выглядит так:
- 505 Games — 306.7 очка;
- Activision Blizzard — 301.4 очка;
- Nintendo — 299.2 очка;
- Paradox Interactive — 296.8 очка;
- Capcom — 291.1 очка.
Дата выхода Rock of Ages III: Make & Break
Студии ACE Team, Giant Monkey Robot и издательство Modus Games обозначили дату выхода игры Rock of Ages III: Make & Break - 2 июня 2020 года. Проект появится на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Stadia.
Релиз Call of Duty: Warzone
Состоялся релиз бесплатного БатлРояль ответвления Call of Duty: Warzone от студии Infinity Ward и компании Activision Blizzard. Стоит отметить, что на PS4 в России игра будет не доступна. Причина, скорее всего, в скандальном сюжете основной игры. Также некоторые источники ссылаются на наличие PvP в ГУЛАГ-е, победитель в котором возвращается в матч, даже если был до этого убит на основной карте.
Релиз обновления Void Edge для Rainbow Six Siege
В мультиплеерном тактическом шутере Rainbow Six Siege состоялся релиз обновления Void Edge. Игрокам стали доступны новые оперативники, переработанная карта, а также другие нововведения и улучшения, о которых можно узнать на официальном сайте проекта.
Бесплатное обновление Warhammer: Chaosbane
Студия Eko Software и издательство Bigben Interactive выпустили бесплатное обновление для экшен-RPG Warhammer: Chaosbane, добавившее нового персонажа - гномского инженера Keela. Также игрокам открылся доступ к новому акту The Forges Of Nuln и заданиям экспедиций 9 и 10 уровней сложности.
Начало сезона "Величие" в Destiny 2
В мультиплеерном шутере Destiny 2 стартовал новый сезон "Величие". Игрокам вернули доступ к различным активностям, таким как PvP событие "Испытания Осириса" и ивент "Башня Серафимов" для любителей PvE. Более подробно о нововведениях и наградах можно узнать на официальном сайте разработчиков.
Dreadlands вышла в ранний доступ
Студия Blackfox и издательство Fatshark выпустили в ранний доступ Steam пошаговую стратегическую игру Dreadlands. Проект уже получил положительные отзывы (81% из 11 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%.
Релиз Ori and the Will of the Wisps + стрим
На PC и Xbox One состоялся релиз красочного платформера Ori and the Will of the Wisps от студии Moon и издательства Xbox Game Studios. В Steam проект получил очень положительные отзывы (91% из 1497 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей. И сегодня в 20.00-21.00 (как только освободимся) Lumy начнет прохождение этой игры, так что заглядывайте на огонек.
________________________________________
ИТОГИ РОЗЫГРЫША
Ну а после стрима мы подведем итоги розыгрыша и раздадим счастливчикам Steam-ключи на игры:
- Sword Legacy Omen;
- Regular Human Basketball;
- Fluffy Horde;
- Bad North;
- TRAILMAKERS.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК.
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
После долгих размышлений было принято решение самое годное из видеоматериалов кидать на отдельный канал, чтобы не смешивать все с записями стримов, так что за годнотой можно сюда:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
Там же будут выходить все выпуски новостей в видеоформате, как дополнение (не(!) замену) постам.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast и разноцветная Lumy (голос в видеовыпуске), желем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Бесплатная раздача дополнения The Reaper's Due для Crusader Kings 2
Студия Paradox начала бесплатную раздачу дополнения The Reaper's Due для стратегической игры Crusader Kings 2. Продлится акция до 9 марта (20.00 по МСК). В Steam у DLC очень положительные отзывы (88% из 375 обзоров положительные).
Анонс карточной игры Gears of War: The Card Game
Разработчики из The Coalition Studio и издательство Steamforged Games представили карточную игру Gears of War: The Card Game. Релиз проекта намечен на осень-зиму 2020 года, а список платформ пока не сообщается.
Новый персонаж для Dead or Alive 6 и недавний казус с покраской волос
Разработчики файтинга Dead or Alive 6 из студии Team Ninja представили нового персонажа Тамаки, которая станет доступна игрокам уже 10 марта. Не так давно после очередного обновления разработчики решили ввести еще один элемент монетизации, сделав покраску волос персонажей платной. Причем СМИ сообщают, что те, кто уже обладал нестандартными цветами, потеряли их и им предлагалось вернуть цвет за деньги. Естественно игроков это разозлило и разработчики уже признали "провал идеи" и пообещали исправить ситуацию.
Игры мартовского бандла Humble Choice
Портал Humble Bundle представил список игр, которые могут получить подписчики в марте:
- My Friend Pedro;
- Planet Coaster + World's Fair Pack;
- F1 2019 Anniversary Edition;
- Fell Seal: Arbiter's Mark;
- Battle Chasers: Nightwar;
- Exapunks;
- Turok;
- Death's Gambit;
- 198X;
- Niffelheim;
- AI War 2;
- Etherborn.
Пользователи различных версий подписок могут забрать себе от 3 (за $15) до 9 (за $20) Steam-ключей игр из списка на выбор. Также игроки на время действия подписки получают доступ к Humble Trove, библиотеке с более 90 игр и скидки до 20% на игры в магазине Humble Bundle. Каждый месяц 5% от доходов с подписок портал отправляет в различные благотворительные организации, с 2010 года порталом на благотворительность было пожертвовано более $164 млн.
Новый трейлер My Hero One's Justice 2
Студия Byking и компания Bandai Namco представили новый трейлер файтинга My Hero One's Justice 2, посвященный ученикам супергеройской школы Shiketsu. Всего игроков ждет до 40 игровых персонажей, а релиз запланирован на 13 марта 2020 года для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
GeForce NOW потеряла игры от 2K Games
Стриминговый сервис GeForce NOW лишился игр издательства 2K Games, таких как Sid Meier’s Civilization VI, XCOM 2 и Borderlands 3. До этого из библиотеки исчезли проекты компаний Capcom, Bethesda, Rockstar Games, Square Enix и Activision Blizzard. Связано это с тем, что все они были доступны только в рамках бета-тестирования сервиса. Сейчас представители Nvidia ведут диалог с издательствами относительно возвращения игр.
В это время Тим Суини, глава Epic Games, высказал глубокую поддержку GeForce NOW, пообещав в дальнейшем только увеличивать интеграцию между его сервисами и тем, что предлагает Nvidia.
Игровой процесс Doom Eternal на PS4 + системные требования игры
Авторы PlayStation Access поделились 15 минутами игрового процесса Doom Eternal, записанными на консоли PS4. Также недавно в Steam были опубликованы системные требования, однако сейчас они уже удалены.
Ранее минимальные характеристики выглядели так (низкие настройки с 1080p и 60 FPS):
ОС: 64-bit Windows 7/64-Bit Windows 10;
Процессор: Intel Core i5 @ 3.3 GHz или лучше / AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz или лучше;
RAM: 8 GB;
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB), GTX 1060 (6GB), GTX 1650 (4GB) или AMD Radeon R9 290 (4GB)/RX 470 (4GB);
Место на диске: 50 GB.
Релиз DOOM Eternal намечен на 20 марта для PC, PS4, Xbox One и Stadia, позже проект заглянет и на Nintendo Switch.
Разработчик из студии LKA, работающей над психологическим триллером Martha is Dead, похвалил новую консоль от Sony, упомянув, что PS5 позволит нам использовать невероятную плотность текселей*, до 4096 пикселей/метр - это означает, что изображение будет полностью детализировано и в более высоких разрешениях, чем на PS4.
...PS5 will allow us to use an incredible Texel density, up to 4096px/m – that means the visual will be fully detailed also in higher resolutions. It’s one of the most important advances in visual capacity that we were waiting for.
Также разработчик похвалил твердотельный накопитель PS5 и поддержку технологии трассировки лучей.
*плотность текселей - если коротко, то это плотность элементов из которых состоит текстура объекта, величина, которая является отношением размера текстуры (в пикселях) к габаритам 3d модели в сцене. Более подробно можно почитать, например, тут.
Редкую консоль SNES-CD продали на аукционе за $360 тыс.
В 80-90-х годах компании Nintendo и Sony вместе работали над созданием консоли под названием SNES-CD, но на рынок она так и не вышла. На сегодняшний день "в живых" осталась лишь одна копия прототипов, созданных во время разработки. И вот стало известно, что анонимный покупатель приобрел ее за $360,000. Ранее бывший владелец заявлял, что на одной из выставок ему предлагали $1.2 млн., но он отказался.
Седьмая годовщина Warframe
Студия Digital Extremes празднует седьмую годовщину игры Warframe и дарит игрокам различные ништяки. Все, кто зайдет в игру хотя бы раз до 30 марта получат набор брони "Декс Раксака", а также сможет поучаствовать в различных активностях (расписание есть на официальном сайте игры) и получить в награду призы юбилейных ивентов прошлых лет. Также разработчики дают возможность игрокам самим придумать нового варфрейма, лучшие идеи, опубликованные на форуме проекта до 19 марта, позже (11 июля) будут воплощены в жизнь.
Вторая годовщина PUBG Mobile
Разработчики PUBG Mobile готовятся праздновать вторую годовщину проекта. Игроков ждут различные внутриигровые ивенты и подарки, а в реальности для фанатов проведут несколько ивентов-сходок с различными активностями. В России пройдут они в Москве (14 марта), Санкт-Петербурге (21 марта) и Краснодаре (28 марта).
Дата выхода Zombie Army Trilogy на Nintendo Switch
Студия Rebellion Developments обозначила дату выхода кооперативного зомби-экшена Zombie Army Trilogy на Nintendo Switch - 31 марта 2020 года. Ранее проект уже вышел на PC, PS4 и Xbox One, в Steam у игры очень положительные отзывы (86% из 9230 обзоров положительные).
Тираж Wolcen: Lords of Mayhem превысил отметку в 1 млн. проданных копий
Разработчики экшен-RPG Wolcen: Lords of Mayhem сообщили, что игра преодолела отметку в 1 млн. проданных копий. На данный момент игра в Steam имеет смешанные отзывы (56% из 46373 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей. В основном проект ругают за технические проблемы.
Дата выхода переосмысления Comanche в ранний доступ
Студия Nukklear и издательство THQ Nordic обозначили дату выхода переосмысления экшена Comanche в ранний доступ Steam - 12 марта 2020 года.
Игровой процесс Chivalry 2
Портал IGN опубликовал 5 минут игрового процесса мультиплеерного экшена Chivalry 2 от студии Torn Banner. В марте должно начаться закрытое бета-тестирование, известно, что на релизе игра будет временным PC-эксклюзивом для магазина EGS.
Анонс Prinny 1•2: Exploded and Reloaded
Компания NIS America сообщила о разработке ремастера Prinny 1•2: Exploded and Reloaded для Nintendo Switch. В издание войдут игры:
- Prinny 1: Can I Really Be The Hero?;
- Prinny 2: Dawn Of Operation Panties, Dood!.
Для покупки будет доступна и физическая версия, наполненная различной сувенирной атрибутикой. Релиз на гибридной консоли намечен на осень 2020 года.
По Project Luminous (расширение вселенной Star Wars) выйдет VR-игра (слухи)
Не так давно компания Lucasfilm представила Project Luminous - расширение вселенной Star Wars, которое будет рассказывать о событиях рассвета Республики, откуда и название "Высокая Республика". Изначально предполагалось, что это будут только комиксы, рассказы и другая печатная продукция, однако в сети уже появились слухи "от независимых и проверенных источников", что в расширение войдет как минимум одна VR-игра наподобие недавно вышедшей Vader Immortal: A Star Wars VR Series (трейлер).
Трейлер Trials of Mana
Компания Square Enix опубликовала трейлер JRPG Trials of Mana, которая является ремейком третьей части классической серии Mana, вышедшей в 1995 году и ранее известной как Seiken Densetsu 3. Релиз новинки намечен на 24 апреля для PC, PS4 и Nintendo Switch.
Трейлер сюжетного дополнения Total War: Three Kingdoms
Студия Creative Assembly и компания Sega представили сюжетное дополнение для стратегической игры Total War: Three Kingdoms под названием A World Betrayed. Релиз DLC намечен на 19 марта.
Трейлер Спауна в Mortal Kombat 11
Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 представили геймплейный трейлер, посвященный бойцу Спауну. 17 марта персонаж станет доступен всем обладателям сезонного пропуска, а 24 марта появится возможность приобрести его отдельно.
Релиз Holdfast: Nations At War
На PC состоялся релиз мультиплеерного экшена Holdfast: Nations At War от студии Anvil Game. В Steam проект получил очень положительные отзывы (86% из 6629 обзоров положительные), а цена составляет 335 рублей с учетом скидки 20%.
Withstand: Survival вышла в ранний доступ
В ранний доступ Steam вышел survival-экшен Withstand: Survival. Проект уже получил в основном положительные отзывы (72% из 61 обзора положительные), а цена игры составляет 269 рублей с учетом скидки 10%.
Релиз Yes, Your Grace
На PC в релиз вышла пиксельная ролевая игра Yes, Your Grace от студии No More Robots. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 1105 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%.
________________________________________
РОЗЫГРЫШ ИГР ДЛЯ STEAM
Мини-розыгрыш, господа и дамы!
В лапах у нас оказались ключи на игры:
- Sword Legacy Omen;
- Regular Human Basketball;
- Fluffy Horde;
- Bad North;
- TRAILMAKERS.
Так что мы решили их разыграть, как обычно. P.S. за ключи огромное спасибо нашему читателю и просто отличному парню Goblus!
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК.
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
После долгих размышлений было принято решение самое годное из видеоматериалов кидать на отдельный канал, чтобы не смешивать все с записями стримов, так что за годнотой можно сюда:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
Там же будут выходить все выпуски новостей в видеоформате, как дополнение (не(!) замену) постам.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Новые игры нахаляву от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store началась бесплатная раздача двух игр: платформера с элементами roguelike GoNNER и стратегической игры Offworld Trading Company. Также стали известны проекты, которые можно будет забрать с 12 марта. На этот раз их три:
- приключенческая A Short Hike;
- нарративная 2D/3D игра Anodyne 2: Return to Dust;
- и "мыльная опера в городке мутантов" под названием Mutazione.
Бесплатная раздача The Uncertain: Last Quiet Day
Студия ComonGames начала в Steam бесплатную раздачу приключенческой игры The Uncertain: Last Quiet Day. Забрав проект до 9 марта (9.00 по МСК) вы сохраните его в своей библиотеке навсегда. В данный момент у игры в основном положительные отзывы (79% из 1432 обзоров положительные).
Бесплатные выходные в Mortal Kombat 11 на PS4 и Xbox One
Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 в честь турнира Final Kombat 2020 объявили о бесплатных выходных в своей игре. Опробовать проект бесплатно на PS4 и Xbox One можно до 9 марта. В Steam же доступны только скидки до 60%, до конца акции цена игры составляет 476 рублей.
Анонс Amnesia: Rebirth
Студия Frictional Games официально представила свой новый проект - атмосферный хоррор Amnesia: Rebirth. Игра расскажет нам совершенно новую историю с новыми персонажами. Релиз намечен на осень 2020 года для PC и PS4.
Сценарием экранизации The Last of Us займется автор "Чернобыля"
Как сообщает Hollywood Reporter, над созданием сериала по игре The Last of Us работает сценарист "Чернобыля" Крэйг Мэйзин (Craig Mazin), который выступает в роли сценариста и продюсера. Создается экранизация по заказу HBO, а помогать во время съемок будет Нил Дракманн, который является автором видеоигры.
Пасхалка в God of War
Лэнс Макдональд (Lance McDonald), занимающийся тем, что "ломает игры" и смотрит в них туда, куда обычно было нельзя, обнаружил новую пасхалку в PS4-эксклюзиве God of War. Выяснилось, что в самом начале игры, после сражения Кратоса и Бальдра, второй, падая в пропасть, показывает вслед Кратосу (игрокам?) факи. Пока неизвестно, оставил ли эту пасхалку один из разработчиков или о ней знала вся команда.
Новые подробности Valorant
Компания Riot Games выпустила новый короткий ролик по игре Valorant, посвященный двум способностям персонажа Феникс (Phoenix) из четырех. Первая - ослепляющий врагов огненный шар, вторая - огненная стена, блокирующая обзор и наносящая урон противникам, которые ее коснутся.
Помимо этого Феникс способен создавать на земле огненный шар, который взрывается, нанося окружающим врагам урон, при этом самого игрока исцеляя, а его ультимативная способность создает "точку возврата" в которую игрок вернется, если его убьют в ближайшее время.
Новый персонаж в Bleeding Edge
Разработчики соревновательного мультиплеерного экшена Bleeding Edge представили нового персонажа - танка Мекко. И да, это дельфин в аквариуме на ножках. Сотрудники из Ninja Theory обещают добавить героя вскоре после официального релиза проекта, который намечен на 24 марта для PC и Xbox One.
Коллекционка за 1 млн. евро
Компания Drone Champions AG представила "коллекционное издание" симулятора полетов на дроне DCL - The Game. Главной фишкой издания станет то, что помимо самой игры покупатель получит настоящий пилотируемый дрон, со взлетной массой до 180 кг, так что теоретически на нем может летать и человек (вес самого дрона 98 кг). Однако в ролике авторы управляют дроном со стороны, а внутри находится манекен. Всего для покупки доступно три "коллекционных издания".
Дата релиза Cloudpunk
Студия Ion Lands и издательство Merge Games обозначили дату релиза приключенческого киберпанкового симулятора курьера Cloudpunk на PC - 23 апреля 2020 года. Чуть позже проект должен появиться на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Трейлер обновления "Настоящий призрак" для Ghost Recon Breakpoint
Компания Ubisoft представила трейлер обновления "Настоящий призрак" для кооперативного экшена Ghost Recon Breakpoint. Игрокам предоставят доступ к одноименному режиму, в рамках которого можно будет детально настроить игровой процесс по своему усмотрению. Более подробно о нововведениях можно узнать на официальном сайте проекта.
Трейлер главы Chains of Hate для Dead by Daylight
Разработчики Dead by Daylight представили CGI-трейлер, посвященный 15-ой главе под названием Chains of Hate. Известно, что грядущее дополнение добавит в игру нового убийцу, Калеба Куина, а также новую выжившую Зарину Кассир и карту Dead Dawg Saloon. Релиз намечен на март 2020 года.
Видео создания саундтрека к Doom Eternal
Компания Bethesda представила новое видео, посвященное созданию саундтрека для шутера Doom Eternal. В записи участвовали как Мик Гордон, так и целый хор рок-музыкантов, "собранных со всей планеты". Релиз игры намечен на 20 марта для PC, PS4 и Xbox One.
Студия Layopi Games закрывается (слухи)
Если верить польскому изданию PPE, студия-разработчик Layopi Games, создавшая PC-версию экшена Devil's Hunt, находится на грани закрытия. По словам инсайдеров разработчикам уже несколько месяцев не платят, а недавно выяснилось, что когда сотрудники вернулись с новогодних каникул, они обнаружили, что их личные вещи, находившиеся в офисе, были выкинуты в мусорку, а жесткие диски на рабочих местах очищены. Также глава студии отключил корпоративную почту. Случилось это все в январе и с тех пор ситуация остается непонятной. СМИ отмечают, что рассчитывать на выпуск консольных версий Devil's Hunt не стоит.
Трейлер Relicta
Студия Mighty Polygon представила трейлер научно-фантастической головоломки Relicta. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC, PS4, Xbox One и Stadia.
Дата релиза Ghost of Tsushima
Студия Sucker Punch Productions представила новый трейлер Ghost of Tsushima и обозначила дату релиза экшена на PS4 - 26 июня 2020 года. Еще разработчики представили состав физического коллекционного издания:
И цифрового издания Deluxe:
Также будет доступна физическая версия Special Edition, купив которую можно будет получить стилбук, код для получения внутриигровых косметических предметов, амулет благословения Хатимана, + один уровень мастерства и режиссерские комментарии с цифровым артбуком.
Локации Half-Life: Alyx стали доступны в SteamVR Home
Для обладателей VR-устройств в SteamVR Home (Steam) стали доступны две интерактивные комнаты с локациями из грядущей Half-Life: Alyx. Саму комнату можно активировать обладателям шлемов Valve Index, однако если сессия открытая, то войти в локации могут и обладатели других шлемов. Релиз Half-Life: Alyx на PC намечен на 23 марта.
Новые экспериментальные функции Steam
В Steam стала доступна новая экспериментальная функция - новостной хаб ваших игр. Теперь вы можете получать информацию по тем играм, которые есть у вас в библиотеке и списке желаемого, а также сортировать информацию по таким разделам как события, новости, распродажи, даты выхода и т.д.
Анонс ЗБТ Android-версии GWENT
Разработчики ККИ GWENT из CD Projekt RED объявили, что с 10 марта стартует закрытое бета-тестирование игры на устройствах под управлением Android. Чтобы попасть на него нужно оставить заявку на официальном сайте проекта.
Релиз Black Mesa 1.0
В Steam состоялся релиз игры-долгостроя Black Mesa, проект является фанатским ремейком первой Half-Life, одобренным Valve. В данный момент игра имеет крайне положительные отзывы (95% из 25229 обзоров положительные), а цена составляет 419 рублей.
Релиз The Longing
На PC состоялся релиз игры The Longing от студии Seufz и издательства Application Systems Heidelberg. Проект примечателен тем, что рассказывает историю слуги, который должен ждать пробуждения своего господина 400 дней реального времени. Игрок волен заниматься все это время всеми имеющимися в проекте активностями, причем некоторые открываются не сразу и их тоже нужно ждать. Или же можно запустить игру, выключить и вернуться через 400 дней, таймер пробуждения будет работать все это время. У проекта очень положительные отзывы в Steam (96% из 148 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.
________________________________________
РОЗЫГРЫШ ИГР ДЛЯ STEAM
Мини-розыгрыш, господа и дамы!
В лапах у нас оказались ключи на игры:
- Sword Legacy Omen;
- Regular Human Basketball;
- Fluffy Horde;
- Bad North;
- TRAILMAKERS.
________________________________________
СТРИМ
В рамках подготовки к скорому выходу Half-Life: Alyx и в честь релиза версии 1.0 в субботу (07.03.2020 в 14.00 по МСК) запущу стрим по Black Mesa. Так что заглядывайте на огонек, будет весело!
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК.
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
После долгих размышлений было принято решение самое годное из видеоматериалов кидать на отдельный канал, чтобы не смешивать все с записями стримов, так что за годнотой можно сюда:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
Там же будут выходить все выпуски новостей в видеоформате, как дополнение (не(!) замену) постам.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Первое впечатление от релиза аниме-файтинга.
Не так давно состоялся релиз игры One Punch Man: A Hero Nobody Knows от студии Spike Chunsoft, авторов Jump Force. Я уже поиграл в нее более 10 часов и поэтому могу смело сделать пост в рамках "впечатления от..." (играл на PC, используя контроллер). Если вы любите файтинги и сомневаетесь может ли вас заинтересовать игра, то я постарался расписать все важные аспекты геймплея, как плюсы так и минусы.
Если же вы не сомневаетесь или же вам просто не нравятся игры подобного жанра - можете смело промотать в конец поста и начать с абзаца "ИТОГ", так как зачем вам куча "нудной очевидной шелухи"?) Итак, начнем!
Первое, что стоит понимать - это тот факт, что игра является скорее не чистокровным файтингом, а больше гибридом файтинга и ролевой игры. И выражается это в нескольких моментах, о которых будет сказано дальше.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА/КАСТОМИЗАЦИЯ
Вы - новый герой, зарегистрированный в Ассоциации и жаждущий стать лучшим из лучших. Однако путь ваш долог и сложен, так как силенок у персонажа мало, так что начинать приходится с ранга "С". В самом начале игры нам предлагают небольшой набор отличительных черт (телосложение, лица, прически, одежда и аксессуары), так что все новички будут выглядеть примерно одинаково.
Причины две. Во-первых, вас хотят сделать похожим на молодого Сайтаму времен, когда он еще не получил свое могущество и не облысел. Так сказать, чтобы вы прошли весь путь главного героя. Во-вторых, кастомизация вшита в дальнейшую прокачку. Чем дальше мы проходим по сюжету и чем больше мы выполняем заданий, тем больше различных предметов кастомизации нам открывается, и в первые часы игры число вариаций внешности возрастает в разы.
Причем кастомизировать можно не только героя, но и свою квартиру. Расставлять в ней мебель, технику, сувениры, цветы/кактусы и т.д. В режиме редактора ваша комната поделена на квадраты и вы вольны расставлять в них любые предметы интерьера, полученные вами в игре.
Но при этом все равно это будет та же самая комнатушка 2 метра на 2 метра, в которую вы можете впихнуть синий шкаф, розовый шкаф и красный шкаф. Практического смысла от кастомизации комнаты нет. Так что относиться к своей квартирке вы будете примерно так:
Ну нафиг, пойду лучше монстров избивать, дома делать совершенно нефиг.
Это не корабль Шепарда, где есть экипаж, где ты ощущаешь тепло слова "дом". Это просто какая-то комната с какими-то предметами. Ок, круто. Потыкал и забыл. Хотя если смотреть с другой стороны, лучше уж так, чем вообще без нее. Все-таки это квартира 1 в 1 как у Сайтамы, так что любители потыкать в оформление вполне могут залипнуть на часы, особенно на эндгейме, когда количество элементов декорирования возрастет на порядок.
Сам герой также волен быть "разукрашен" как угодно.
Любую шапочку можно налепить, например, на руки, превратив шлемы в боевые подлокотники или сделать себе "напузник". А если захотите, можно напялить на голову наконечник копья и ходить с новой уникальной прической. Тут уж все зависит от вашей фантазии. В целом кастомизации в игре достаточно много, но дикого восторга она не приносит, да и скудность вариантов с самого начала немного огорчает.
Хотя бегая по кварталу я виде множество игроков, которые как только не разукрашивали себя. Были и чудики с коробками вместо головы, фиолетовые монстры с кроличьими ушками, старички в строгом костюме и доской с гвоздем в руке. В общем, встретить двух идентичных героев-игроков практически нереально, и такое редко где встречается. При этом часть пользователей банально не заморачиваются и лепят маску Сайтамы на все части тела персонажа, создавая этакого маньяка из лиц)
ЛОКАЦИИ
Всего в игре 4 вида локаций. Два общих хаба (мирное место, где видны другие игроки и можно активировать различные активности), квартира героя и боевые арены. Главная хаб-локация представляет собой небольшой район, в котором проживал Сайтама. Там вы можете найти торговый переулок, главную площадь, шоссе и другие примечательные места, которые вы уже видели в аниме.
По всем закоулкам района разбросаны различные NPC с которыми можно как просто поболтать "ниочем", так и получить миссии, в награду за выполнение которых дают различный опыт для прокачки, а также предметы. Встречаются и рандомные противники, а также разбросанные тут и там блестяшки.
Поднимем бокал кваса за павшего Человека-коня, который как истинный гопник подкрался в переулке и такой "Слыш, флешка есть? А если найду?"
Первое - просто случайный преступник/монстр, пробежав мимо которого вы активируете битву с ним, а второе - это различные ништяки, которые можно как просто продать, так и использовать для усиления персонажа.
Вторая хаб-локация - это штаб Ассоциации. По сути, это просто большой холл, в котором, как и в квартале, видно других игроков (дабы вы могли позавидовать их уровню, рангу и внешности). На ресепшене Ассоциации можно взять новые миссии, а также активировать поиск PvP матча "между аватарами".
Ну и сами боевые арены. Их существует несколько видов, часть из них периодически повторяется и зависит от того, где проходит миссия (городские улицы, лужайка у реки, пустынное поле, развалины города и т.д.). А некоторые арены завязаны на сюжетных локациях, такие, например, как Дом Эволюции.
Особенность всех арен одна - они плоские и вы вольны бегать по ней как угодно в любом направлении (бои идут не в 2D плоскости, а в 3D) в определенных пределах. Как только вы подбегаете к краю арены, на невидимой стене появляются этакие полупрозрачные круги, как на воде после того как в пруд кинешь камень.
Из минусов можно отметить то, что сами арены выглядят пусто и то, что они абсолютно плоские. Для рядового игрока это довольно-таки непривычно, однако все сделано с референсом на аниме, где бои зачастую также проходят на открытых плоских площадках (пустыри, ущелья, зал в лаборатории и главная комната на инопланетном корабле и т.д.). Да и это все-таки файтинг. подавляющее большинство файтингов имеют плоские арены, но вот 3D-перемещение придает игре One Punch Man еще больше пустоты на экране.
ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА
Перед тем, как перейти к самому главному, бою, стоит поговорить о системе прокачки.
Для того, чтобы сделать своего бойца уникальным, нам дают три основные категории: тип боя, навыки и развитие параметров (основные характеристики). Го разбирать, что за что отвечает.
Тип боя
Я бы назвал это "стиль боя", ну да ладно. По мере прохождения сюжета мы периодически сталкиваемся с ключевыми персонажами и чем больше совместных боев мы проводим, тем больше навыков от этих героев мы перенемаем. В первую очередь это стиль боя:
- стандартный рукопашный бой;
- силовой рукопашный бой;
- бой с использованием оружия ближнего боя (ножи, биты, мечи и т.д.);
- бой с использованием оружия среднего/дальнего боя (использование техники);
- псионика (этакий аналог магии, телекинез).
И чем больше мы используем определенный стиль, тем сильнее он прокачивается. Каждый новый уровень открывает новый слот под мощный прием (3 слота под "убийственный прием") и супер-удар (1 слот). Приемы мы также получаем после контакта с сюжетными персонажами и развития отношений с ними. Всего игрок познакомится с 18-ю персонажами, каждый из которых обладает своими приемами (как минимум одним-двумя). Так что, прокачав отношения со всеми на максимум, мы сможем комбинировать различные способности одного "стиля", и таких комбинаций будет достаточно много.
Помимо типа боя мы можем "вставить" в своего персонажа до трех навыков. Получаются они как в миссиях, так и просто покупаются в местном ларьке за валюту, опять же выдаваемую за завершение миссий. Что дают навыки? С их помощью вы можете немного поднять какую-либо характеристику, либо же поднять ее/их сильнее, но при этом пожертвовать другой статой. Тут все просто, навыки созданы для компенсации недостатков и дополнительного усиления персонажа.
Параметры персонажа
Ну и, собственно, параметры героя:
- здоровье (количество НР персонажа);
- атака (сила обычных ударов);
- убийственный прием (сила спец. приемов и "ультимейта/супер-удара");
- техника (скорость накопления очков, которые мы тратим на приемы);
- притягательность (мощность/усиление союзников, которые прибывают на поле боя);
Получая очки опыта по мере прокачки, мы тратим их как нам хочется. Любите дубасить врага нон-стоп - качайте атаку, привыкли к более продуманным сражениям с уворотами, блоком и последующим использованием приемов - качаем технику и убийственный прием. Тут все зависит от того, как именно вы предпочитаете сражаться, простор для экспериментов довольно-таки большой.
Из минусов могу отметить тот факт, что на ранней стадии игры вы не сможете сбрасывать вложенные в персонажа очки (ну или я не нашел, как это сделать), а открывающиеся техники настолько сильно размазаны по прокачке, что по началу ты просто теряешься "что лучше прокачивать". В PvP тебя кидает к игрокам примерно такого же уровня и ранга, но вот баланс соблюсти при таких объемах кастомизации очень сложно. И некоторые бои проходят гладко и по маслу, ведь решает только скилл. А часть боев ну ни разу нельзя назвать честными, так как "вон тот крутой перк у тебя еще не открыт, так что смирись и проиграй". Рассчитывать на честный бой до мидгейма-эндгейма не стоит. С другой стороны, вас вполне могут свести с менее прокаченным персонажем и вы с легкостью его отпинаете, получив моральное удовлетворение от пенетрации "нуба". А как это сделать - далее.
БОЙ
Начинается сражение стандартно. Идет диалог между хорошими парнями и плохими, после чего высвечивается экран с условиями победы и проигрыша. Битва начинается, разберем верхнюю часть экрана. Желтая полоска - это НР, сине-голубая - выносливость, которая тратится на блок и рывки/бег. Под аватаркой находятся цифры - это очки приемов. Скорость их получения зависит от прокачки навыка "техника". Каждый спец. прием затрачивает определенное количество очков, так что спамить одной и той же атакой нонстоп не выйдет.
Не выйдет не только потому, что очки кончаются и надо их снова накапливать, но и по причине важности таймингов. Если противник валяется на полу - большинство простых атак и приемов тупо не будут по нему попадать, в таких ситуациях можно использовать сильные удары (которые надо заряжать, зажав кнопки), либо приемы определенной направленности. Но если ошибиться в тайминге, то ваш супер-пупер удар будет либо прерван стандартной атакой, либо он просто уйдет в молоко.
Почему в молоко? Потому что "идеальная защита". Если вовремя прожать блок/уворот, то вы не только увернетесь от атаки врага, но и:
- быстро окажетесь сзади противника и сможете устроить ему форменный флюгегехаймен;
- получите бонус к активности (например, сократится пару секунд времени прибытия подмоги).
Можно прыгать, бегать, отскакивать/уворачиваться, ставить блок, делать обычные и "заряженные атаки", а также проводить до 4-х спецприемов, в том числе и суперудары. Всё? Почти!
Есть такая вещь, как "подмога". В зависимости от миссии или степени прокачки "притягательности" во время боя к вам на подмогу могут прийти до 2-х ключевых сюжетных персонажей. По прибытии они наносят мощный удар, так что тут тоже важны тайминги. Потому что если враг в нокдауне, герой просто может промазать по нему.
После прибытия нового бойца/бойцов вы можете смениться на него во время сражения. Точно такие же правила справедливы и для PvP. И при этом прибежать может даже Сайтама, который убивает всех с одного удара. И если вы заметили, что к другому игроку бежит Лысый (а бежит он долго), постарайтесь убить всех вражеских персонажей до его прибытия. Иначе будет как-то так:
Есть, конечно, вариант, когда у обоих игроков Сайтамы спешат на помощь. Тогда по их прибытию начинается сражение "на равных".
И еще одна плюшка в боевую систему One Punch Man: A Hero Nobody Knows - случайные события.
Активируются они сами собой в любой момент матча. То метеорит упадет и нанесет много урона тем, кто окажется в зоне поражения, то прилетит дрон и сбросит ящик с ништяками (вон тот желтый, лежит на земле за красным чуваком). Внутри коробки могут бить разные усилялки, больше урона, защиты, выносливости, скорости прироста очков приемов и т.д. Поднять ящик может как игрок, так и NPC. Стоит отметить, что даже сам дрон является интерактивным и если врезаться в него/ударить по нему во время боя, то он просто взорвется и сделает всем, кто рядом, больно.
Но, несмотря на это, среднестатистический бой - это комбинация уворотов/блоков с последующей вовремя активированными атаками спецприемов. Если сравнивать с предыдущей игрой студии Jump Force, игроки хвалят разработчиков за то, что те поубавили объемы спецэффектов. Теперь эпилептики могут спокойно поиграть (ура!). В целом сражения ощущаются бодро, но что касается баланса - хз, надо качаться до конца, а это 85+ уровней (я видел игроков 83-84 уровней ранга S и вроде это не предел 0_о).
СЮЖЕТ/ДИАЛОГИ
Разработчики до конца хранили интригу, будут ли в игре персонажи только из первого сезона аниме или из второго тоже. Так вот, часть персонажей из второго сезона будет, но не все. Они вплетены в сюжет "между делом" и только для того, чтобы подарить игроку свои приемы.
Сам же сюжет 1 в 1 повторяет события первого сезона. Так что если вы его смотрели и совсем недавно, то в скором времени вам не то, что может, вам реально станет скучно. Потому что вы это уже все видели. Единственное изменение, это то, что наш персонаж становится учеником Геноса, а не Сайтамы. Мол, чтобы Генос осознал, каково Сайтаме с ним.
То есть, чтобы вы поняли. Игра не расширяет аниме, рассказывая что-то новое о героях или событиях. Мы видим абсолютно те же самые события и тех же самых героев в рамках того, что нам уже показали. Не более. Да даже все противники - это лишь различные вариации врагов из аниме, только сначала они красные, потом зеленые, синие, а затем и розово-зеленые.
Отсутствие адекватного разнообразия и новизны не спасают и диалоги. Мы услышим звуковые дорожки (голоса) персонажей прямиком из аниме, а 99%+ (утрирую, но суть вы поняли) всех диалогов вообще идет без озвучки. Да и персонажи зачастую даже не открывают рта. Разработчики просто не стали заморачиваться, сделали несколько анимаций движения тел под различные эмоции и написали тонну строчек диалогов, которые ну никак не обладают хоть какой-то глубиной.
В итоге визуально сюжет воспринимается как "Нэээ..." и на слух игра "Нэээ...". Почему? Да потому что фоновая музыка тоже однообразная. Всего в игре около 3-4 тем, которые применяются в хаб-локациях, во время боя и во время различных диалогов. И эти пару треков идут снова и снова и снова и снова... Сама музыка ничего так, бодрая и веселая, но ее очень мало. Или наоборот очень много, смотря с какого боку посмотреть. Ее мало, но чересчур много (как-то так).
ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ
Вот тут вот я с Пылким Зэком соглашусь (да, в игре его зовут именно так, но мы то знаем...^^). Визуально игра выглядит так себе, если честно. Простенькая графика и спецэффекты, множество однотипных ассетов, которые используются тут и там тяп-ляп, что делает врагов, NPC и персонажей не "разными", а просто "о, этот тот же самый чел, только в маске".
Анимации скудные и деревянные, хотя и вполне удобоваримые, явного отвращения не вызывают. Постановка сцен - скучная и блеклая, так как все сюжетные сцены сделаны с дефолтными моделями. Если в аниме от монстра остаются только кишки или половина туловища, то тут мы такого не увидим. Максимум, что будет - моделька врага будет просто лежать на полу и "тяжело дышать". Но она даже не будет "потертой". Ни ссадин, ни крови, ни порванной одежды. Забудьте.
Так что визуальную составляющую игры можно описать одним словом - простенько. А если фразой, то "простенько и безвкусно".
ГРИНД
Ну и опустить момент гринда в One Punch Man: A Hero Nobody Knows никак нельзя. Вы постоянно фармите опыт, деньги и ранг. Вы не деретесь потому что вам хочется драться, вы просто желаете как можно быстрее прокачаться, чтобы открыть все умения и уже сделать наконец нормального бойца.
И фиг там плавал, "быстро" он захотел. Сделал побочки - иди по сюжету и получай мизер повышения ранга, есть скилл и хочешь поднять свой ранг уже сейчас? Щаззз. Игра прямо говорит:
"Сделай N побочных миссий, чтобы поднять уровень вклада для города, а до тех пор ты никто и ниоткуда, новых сюжетных миссий не дадим"
За 5 часов я поднял свой уровень только до 18-19 уровня, а кап, как я говорил ранее, находится далеко за 80. И чем дальше качаешься, тем медленнее ползет шкала опыта.
Для сравнения, сюжетная часть Mortal Kombat 11 проходится за 4-5 часов. А тут сюжет размазан хоть и не тонким, но все же явно неравномерным слоем по всем этапам взросления героя от С ранга до элитного S. Так что местами игра больше RPG-гриндилка, чем файтинг.
ИТОГ
One Punch Man: A Hero Nobody Knows как Бесправный Ездок (в игре Лихач Без Прав). Она вроде бы и файтинг, но при этом довольно слабый, чтобы тягаться с такими мастодонтами как серии MK и Street Fighter. В честной битве между ними One Punch Man просто отхватывает люлей от критиков и игроков.
Однако она обладает достаточным количеством храбрости, чтобы бороться с мелкими "преступниками" и приносить горожанам пользу (игрокам удовольствие). Это не жалкий мусор, хоть многие его... ее так называют, а гордый нишевый проект. Ну может и не такой уж гордый.
В игре есть добротная боевка с очень разнообразной системой кастомизации и прокачки, но вот все остальные элементы сделаны слишком просто, чтобы можно было поставить проект на одну полку с другими играми с ценником в 1799 рублей (Steam). Можно ли сказать, что One Punch Man сделан для фанатов оригинального аниме? С одной стороны - да, так как ты можешь создать своего собственного супергероя и разработчики бережно отнеслись к лору. Но в то же время и не расширили тот самый лор ни на йоту.
Так что вердикт игре такой:
One Punch Man: A Hero Nobody Knows - это Бесправный Ездок от мира файтингов. Игра ранга С.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Бесплатные выходные в Rainbow Six Siege
Компания Ubisoft объявила о том, что с 5 по 8 марта в мультиплеерном тактическом шутере Rainbow Six Siege пройдут бесплатные выходные и опробовать проект смогут все желающие. Также во время акции на игру будут действовать скидки вплоть до 70%.
Бесплатная раздача игры Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~
Разработчики из студии Overdrive и издательство MangaGamer решили раздать всем желающим в Steam визуальную новеллу Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~, которая вышла еще в 2011 году и на данный момент получила очень положительные отзывы (87% из 2690 обзоров положительные).
Saturnalia
Студия Santa Ragione и компания Horrible Guild представили свой новый проект - хоррор Saturnalia в рисованной стилистике с элементами roguelike. Релиз игры намечен на 2020 год, а платформы разработчики обещают обозначить позже.
Анонс дополнения Emperor для Europa Universalis IV
Компания Paradox Interactive анонсировала новое дополнение для стратегической игры Europa Universalis IV под названием Emperor. Игрокам обещают новые возможности расширения своих империй, новые события и цепочки заданий. Релиз DLC намечен на 2020 год.
Загадочный проект Star Wars: Project Maverick (слухи)
В европейской базе данных PlayStation Network обнаружили загадочный проект Star Wars: Project Maverick. Пока никаких данных об игре нет даже на уровне слухов. Однако СМИ отмечают, что это вполне может быть постер проекта, который ранее якобы отменила EA.
Анонс Redneck Ed: Astro Monster Show
Студия Rustic Fantastic представила аркадный beat'em up-экшен Redneck Ed: Astro Monster Show. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.
Распродажа в Steam
В Steam началась распродажа "Лучшее из Японии", где игры японских разработчиков получили довольно увесистые скидки. Цены снижены на серии Yakuza, Valkyria Chronicles, Shenmue, а также на отдельные проекты.
А еще крупную скидку в 50% получила игра Pathologic 2, цена до 6 марта составляет 349 рублей.
Распродажа в PS Store
В магазине PS Store началась новая распродажа с двойными скидками. Это означает, что обладатели подписки PS Plus имеют удвоенный % скидки на игры, участвующие в распродаже. Так, например, подписчики смогут забрать God of War за 809 рублей, Spider-Man GOTY за 1599 рублей, Prey: Digital Deluxe Edition за 551 рубль или Dishonored The Complete Collection за 1289 рублей вместо 4299.
Трейлер сезона "Величие" для Destiny 2
Студия Bungie опубликовала трейлер сезона "Величие" для мультиплеерного шутера Destiny 2, который стартует 10 марта. Игрокам вернут доступ к различным активностям, таким как PvP событие "Испытания Осириса" и ивент "Башня Серафимов" для любителей PvE. Более подробно о нововведениях и наградах можно узнать на официальном сайте разработчиков.
Геймплей The Falconeer
Компания Wired Productions привезла ролевую игру The Falconeer на PAX East 2020, где ее посмотрели журналисты издания GameSpot и уже поделились видео с игровым процессом. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC и Xbox One.
Игровой процесс Gestalt: Steam & Cinder
Студия Metamorphosis Games показала игровой процесс экшен-платформера Gestalt: Steam & Cinder. Релиз игры намечен на 2020 год для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Игровой процесс Resident Evil 3
Компания Capcom показала новую порцию игрового процесса ремейка Resident Evil 3. Релиз проекта намечен на 3 апреля 2020 года для PC, PS4 и Xbox One.
Игровой процесс Foregone
Студия Big Blue Bubble показала игровой процесс экшен-платформера Foregone. В данный момент проект находится в раннем доступе на PC (EGS), а позже разработчики планируют выпустить игру на "всех основных платформах".
Дата релиза Alder’s Blood
Компания No Gravity Games обозначила даты релиза тактической ролевой игры Alder’s Blood на PC и Nintendo Switch - 10 апреля и 13 марта соответственно. Позже проект должен появиться и на PS4 с Xbox One.
Номинанты премии BAFTA 2020
Британская академия кинематографического и телевизионного искусства (BAFTA) назвала номинантов на различные игровые награды. За звание "Лучшая игра" борются:
- Control,
- Disco Elysium,
- Luigi’s Mansion 3,
- Outer Wilds,
- Sekiro: Shadows Die Twice,
- Untitled Goose Game.
По количеству выдвижений на различные номинации лидирующая тройка выглядит так: Control, Death Stranding и Disco Elysium. Победители будут названы 2 апреля в рамках торжественной церемонии вручения наград.
Организаторы выставок “ИгроМир” и Comic Con Russia начали продажу билетов на мероприятия, которые пройдут в этом году. Ценники начинаются от 1100 рублей за 1 билет на 1 день и заканчиваются 8 тыс. руб. за VIP билет с допуском на все дни проведения выставки. Само мероприятие пройдет с 1 по 4 октября.
Стала доступна демо-версия Builders of Egypt
Студия Strategy Labs выпустила в Steam для градостроительного симулятора Builders of Egypt бесплатную демо-версию. В данный момент игра находится в раннем доступе, а даты релиза полноценной версии у проекта нет.
Spellbreak вышла в ЗБТ на PS4
Магический БатлРояль Spellbreak стал доступен пользователям PS4 в рамках закрытого бета-тестирования. Ранее проект уже появился на PC (EGS) и теперь игрокам обещают кроссплей. Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта.
Релиз Castlevania: Symphony of the Night на мобильных платформах
На устройствах под управлением iOS и Android вышла игра Castlevania: Symphony of the Night от Konami. Цена проекта составляет 229 рублей.
Релиз Halo: Combat Evolved Anniversary
На PC состоялся релиз ремастера Halo: Combat Evolved Anniversary. Проект получил в Steam очень положительные отзывы (87% из 330 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.
DuckTales Remastered снова стала доступна для покупки
Capcom вернула в магазины платформер DuckTales Remastered, который ранее убрала с прилавков по неизвестной причине. Проект доступен на PC, PS3, Xbox 360, Xbox One (через обратную совместимость) и Wii U, в Steam у него очень положительные отзывы (87% из 3676 обзоров положительные),а цена составляет 399 рублей.
Curse of the Dead Gods вышла в ранний доступ
В ранний доступ Steam вышел экшен с элементами рогалика Curse of the Dead Gods от студии Passtech Games и издательства Focus Home Interactive. Проект получил очень положительные отзывы (86% из 139 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.
Релиз Weakless
Студия Punk Notion и издательство Another Road выпустили в релиз на PC и Xbox One приключенческую головоломку Weakless. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 324 рубля с учетом скидки 10%.
Релиз первой части дополнения Multiplayer Pack для Luigi’s Mansion 3
Для эксклюзива консоли Nintendo Switch Luigi’s Mansion 3 вместе с бесплатным обновлением вышла в релиз первая часть платного дополнения Multiplayer Pack. Игрокам открылся доступ к трем новым костюмам и трем мини-играм для мультплеерного режима ScreamPark. Вторую часть DLC обещают выпустить 31 июля 2020 года.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК.
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
После долгих размышлений было принято решение самое годное из видеоматериалов кидать на отдельный канал, чтобы не смешивать все с записями стримов, так что за годнотой можно сюда:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
Там же будут выходить все выпуски новостей в видеоформате, как дополнение (не(!) замену) постам.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Иногда возникает желание не просто сделать длиннопост на "хайповую" игровую тематику или углубиться в анализ отдельно взятого проекта, а просто написать то, что хочется вот прямо сойчас. Скажу честно, что долгое время я играю в Overwatch от Blizzard в рамках "вечером часок, чтобы отдохнуть". И при этом не пристально, но все же слежу за развитием игры, даже ее киберспортивной составляющей.
К тому же только-только начинает раскрываться Valorant от Riot Games, да и Джефф постоянно экспериментирует с Овером, чтобы избавиться от двух главных проблем:
- очереди для ДД в рейтинговых матчах;
- застой в мете (ранее почти год продержалась GOATS-мета).
Появились лаборатории, баны персонажей... однако проводить аналитику всего этого я не очень то и хочу, потому что мое личное мнение будет как "вилами по воде". Тебе надо быть не рядовым игроком, а кем-то помощнее, опытнее.
Однако если оно (мое мнение) и проскочит - сорян ¯\_(ツ)_/¯
Итак, я, как игрок, очень давно хотел пообщаться с одним из профессионалов данной игры. Чтобы вы понимали, я не часто смотрю киберспортивные турниры вне Overwatch, потому что... ну хз, не мое это, все эти крики " CYKA BLYAT' " и ор игроков в экраны... Да, это не всегда и не везде есть, однако сталкивался я с таким довольно часто. Пока не заприметил пару игроков русской сборной по Overwatch: Георгия "ShaDowBurn" Гущу и Кирилла "Anak" Николаенко.
Оба лично для меня стали олицетворением спокойствия и профессионализма. Да простят меня фанаты xQc, вот этих двоих ребят я полноправно могу называть "отличными парнями". Нет от них неприязни и ощущения наигранности, "шоу ради лайков"... и это хорошо. В первую очередь я постучался к Кириллу, так как он выступал танком сборной России на чемпионате мира, где мы одержали уверенную победу против США, Франции и Финляндии, но ничего не смогли противопоставить Южной Корее.
Зачем я это сделал? Да просто потому, что давно об этом думал. Неужели никто из вас ни разу не хотел лично задать пару вопросов если не кумиру, то человеку, мнению которого вы доверяете? А пост сделан для тех, кому это может быть интересно.
Но сначала коротко об Anak-е. Как и у многих из нас, увлечение играми у Кирилла началось с самого детства, когда все дружно сжимали в руках джойстики любимых приставок. Позже настал черед мультиплеерных онлайновых игр и в этот момент он открыл для себя соревновательную составляющую Team Fortress 2. Начались первые действительно значимые матчи на профессиональной сцене.
Спустя около 8000 часов TF2 и почти 4,5 года жизни появилось желание выйти на новый уровень:
Тф был прекрасным проектом во всем. Сама по себе игра очень нравилась...
...Но разработчик никогда не развивал игру как кибердисциплину. Все турниры, все соревновательные активности делались самими игроками, самим комьюнити, на полном энтузиазме и без какой либо отдачи. В тфе развития в плане киберспорта не было от слова совсем. Вальв использовал игру как тестовую площадку и казуальный бесплатный командный шутер, что кстати обидно. - Anak
Так зародилось желание перейти в новый проект, которым стала игра Overwatch от Blizzard. Тем более, что у Кирилла уже был сплоченный сыгранный коллектив, вместе с которым можно было выдавать ощутимый результат. И этот результат не был не замечен:
В то время я уже играл профессионально за команду ANOX, из которой два моих тиммейта участвовали в составе сборной России. Собственно за 5 дней до турнира мне позвонил из Америки один из моих тиммейтов по команде, капитан сборной и мой друг Rubikon. Оказалось что один из игроков испытал трудности с пересечением границы в США и требовалась срочная замена. Из людей кто выступал на про уровне того времени в овервотч нужен был кто-то у кого еще и была готова виза. Таких людей было всего несколько, мне сказали что команда выбрала меня и там хотели бы видеть меня. Уже через сутки я был в самолете. - AnakВот так упорство, труд и доля везения привели человека в мир Overwatch League.
К сожалению, по ряду факторов через некоторое время Россия перестала участвовать в Лиге, да и игроков из СНГ в составе других команд теперь больше нет. Как по мне (ИМХО), связано это с несколькими факторами:
1) Переизбыток овербафнутых игроков из "Кореи" во всех командах (вы только посмотрите на один из составов Нью-Йорка);
2) Долгий стазис меты, который приводит к тому, что игроки оттачивают навык на мейн-персонажах, а потом мета меняется и людей отправляют на скамейку запасных, где они проводят очень много времени, что не нравится никому, ни тем, кто им платит, ни самим игрокам. Например, вот каких персонажей выбирали чаще всего на прошлой неделе в Лиге:
А вот пикрейт в первую неделю Лиги:
Команды просто не хотят экспериментировать, а берут наиболее эффективных персонажей. Смотреть на это становится довольно скучно, поэтому Blizzard приходится постоянно править баланс, отчего иногда он ломается и на скамейку запасных уходят новые партии игроков.
3) Сплоченность коллектива и проблемы в коммуникации. Как и в любом командном спорте скорость взаимодействия команды очень сильно решает, так что чем больше сборная похожа на "солянку", тем больше проблем возникает у игроков. А вот когда игроки на короткой ноге друг с другом - это всегда хорошо. Вот пример коммуникации во время турниров:
Они и пошутить рады, и мешанина возгласов, обозначающая приоритетную цель, им не мешает.
4) Множество других мелких факторов...
Но итог один - на профессиональной сцене Overwatch больше нет игроков из СНГ. Печально. В любом случае я задал Кириллу несколько вопросов, на которые он легко ответил. Люблю, когда люди идут на контакт ^^
По вашему мнению, сегодня попасть в киберспортивную команду проще или сложнее, чем лет 5 назад?
Если брать в расчет Овервотч, то это не просто сложно, это почти невозможно с той системой которую создали Близзард. Для этого требуется определенный талант и большая доля везения.
К сожалению спортивная среда Овервотча очень нестабильная и крайне агрессивная к новичкам. Чтобы достичь достойного уровня могут уйти годы без какой либо поддержки, а при достижении этого уровня, он может также быть утерен буквально за пол года-год.
Ходят слухи, что частенько киберспортмены используют специальные средства для повышения внимания и мозговой активности, сталкивались ли вы с подобным?
Если это официально разрешенные средства, с этим ничего не поделать. Я слышал о подобных случаях.
Насколько сильно, по вашему мнению, изменилось отношение Blizzard к Overwatch за последние пару лет?
Я думаю, что Овервотч с момента своего выхода и по сей день является одним из ключевых и самых любимых направлений Близзард. Вероятно не самое прибыльное, но на развитие игры тратится много сил, хотя комьюнити далеко не всегда довольно и хочет еще и еще. Собственно, кто ж не хочет, я тоже хочу.
Какие у вас планы на будущее?
Я с головой поглащен овервотчем, в планах создавать всевозможный контент по нему (прим. Хаста: Анак сейчас в основном проводит стримы на Twitch и организует различные активности с комьюнити). Заниматься ютубом, ждать выход Овервотч 2, там нам также обещают прилично всякого интересного.
Что думаете о Valorant (Project A) от Riot Games?
Изначально был повышенный интерес к этому проекту с момента его анонса, но буквально
недавно пролилось чуть больше света от доверенных людей, которым риот разрешили протестировать игру и собственно высказать это мнение. Оказалось что проект будет не совсем тем, чем казался ранее. Риот решила сделать больший уклон в сторону кс/сидж, нежели Овервотча. Собственно подождем, посмотрим, но я конкретно остыл узнав некоторые из ключевых подробностей (система экономика из кса, паттерны стрельбы с разбросом и ваншотами при попадании в голову, механика как основной доминирующий элемент игры и др.). Делать кс с абилками мне кажется затея такая себе.
Какая ваша любимая игра, если не считать киберспортивные тайтлы?
Цивилизация 5.
Как вам удается оставаться спокойным и уравновешенным все время вне зависимости от поведения как игроков в Overwatch, так и зрителей на Twitch? Какая самая главная мотивация не срываться (не использовать мат, крики, оскорбления), ведь это приносит больше "профита" для большинства стримеров?
Причин нету. Чтобы сорваться нужна мотивация, а не чтобы не срываться. Поведение игроков в игре является в 99.9% случаев стандартным и ожидаемым. К тому же от них ничего не зависит, они лишь случайные фигуры на поле, на них реагировать как-то смысла не имеет. Как говорится, был бы повод, а так... Насчет профита спорно, Стримеры просто бывают разные, далеко не все прям кричат и визжат, даже если смотреть на сегмент самых больших.
____________________________
Что ж, серия вопросов-ответов вышла не большой, но и цели создавать "мегапост" не было. Нас с вами, уважаемые читатели, впереди ждут как минимум два крупных события: выход Overwatch 2 от Blizzard и релиз бесплатной Valorant от Riot Games.
А пока этого не случилось, CS:GO продолжает бить рекорды онлайна. В апреле 2016 было зафиксировано 850 485 одновременно играющих пользователей, в начале показатель преодолел отметку в 876 575 человек, а теперь уже зафиксирован пик в 924,045 игроков онлайн.
Напомню, что игра от Valve вышла в 2012 году. Некоторые СМИ, кстати, связывают прирост как с вспышкой короновируса, так и с появлением подробностей о проекте Valorant, мол "некоторые пользователи решили вспомнить молодость/потренироваться перед релизом новой игры".
А что думаете вы?
Лично я сделал что хотел:
- пообщался с отличным человеком, который в свое время буквально жил киберспортом;
- написал длиннопост, сделав благое дело и создав еще чуть-чуть контента (вроде как даже интересного).
Спасибо, если дочитали! ^^
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!