
Игровые новости (коротко и интересно)
212 постов
212 постов
25 постов
3 поста
4 поста
1 пост
Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию экскурс в сюжет всех частей серии Gothic, написанный нашим с вами товарищем Occultist, а также розыгрыш тематической кружки от другого хорошего пикабушника @Ceramist.
Идеально подойдет для тех, кто так и не опробовал игры серии и хотел бы узнать, что же там творится. Как обычно, если подобная активность от читателей и для читателей зайдет, постараюсь устраивать подобное чаще ^^.
Когда немцы поняли, что военной силой нас не взять, эти хитрецы решили поступить умнее и покорить наши сердца. Так появилось секретное оружие - серия RPG от третьего лица с открытым миром - Gothic, которая является причиной многих детских травм и комплексов. Приготовьте корвалол, ибо то, что вы сейчас узнаете повергнет вас в шок. Первая Готика вышла аж 19 лет назад! А теперь, подобрав вставные челюсти и поскрипев костями, мы можем поговорить непосредственно об игре.
В Gothic события происходят в королевстве Миртана, которым правит весьма радикальный король Робар II. После множества успешных военных кампаний он наткнулся на непреодолимую преграду: ОРДЫ ОРКОВ! Поняв, что одной мотивацией проблему не решить, правитель нашел способ борьбы с супостатом - использование магической руды. Оружие и доспехи, сделанные из неё, обладали отличными характеристиками, но вот незадача - нужно её немало, а добыть можно лишь в нескольких местах во всем королевстве. Одним из них была Долина Рудников на острове Хоринис. Являлась она ничем иным как колонией, где уран, вернее магическую руду, добывали преступники, недовольные и прочие выдающиеся личности.
Как успешный средневековый менеджер, Робар ver. 2.0 церемониться с плебеями не стал и приказал своим магам, достигшим высокого уровня прокачки, закрыть шахты магическим куполом. Попасть в такой можно было любому, но вот выйти уже получилось бы только после превращения в пепел. Во время церемонии открытия что-то или кто-то помешал кудесникам скастовать столь сложное заклинание, и купол захватил ни много ни мало - всю Долину Рудников вместе с парочкой орочьих застав.
Заключенные, воспользовавшись неразберихой, перебили своих пленителей и стали хозяевами положения. Так появился Старый Лагерь - первая из основных фракций, где правит ярость и месть, отвага и честь. Вернее честь отсутствует вовсе. Управлялось все это сборище влиятельными рудными баронами, лидером которых стал законопослушный злой Гомез. Он договорился с магами огня, которые стали жертвами своего же эксперимента, и крепко уселся на "трон". Робар II был вынужден пойти с криминальным авторитетом на сделку, чтобы получить столь желанную руду и предложил ублажить лидера Старого Лагеря любыми способами. ЛЮБЫМИ.
Не все были довольны тиранией Гомеза, и многие разошлись кто куда. Так появились еще две фракции, одна из которых - более нейтральный по характеру Новый Лагерь, лидером которого стал Ли - бывший генерал Робара Zwei и жертва дворцовых интриг. Ему удалось договориться с магами воды, также попавшими в купол, о сотрудничестве, от чего авторитет бывшего воина только укрепился. Несмотря на отсутствие оригинальности, ребята там были получше и поприятнее в общении, поскольку костяк состоял из солдат неугодных королю.
Появление последнего лагеря весьма необычно. Одного из работников Старого Лагеря, Ю'Бериона, стали посещать сны, в которых он видел некое божество - Спящего, призывавшего отринуть всё ради служения высшей цели. Любителей мистики набралось немало, и свалив подальше, они основали Болотный Лагерь. А на болоте росла, внезапно, болотная трава, местное курево. И стали они никем иным как местными саентологами-растаманами с такими приходами, что ни маги огня, ни маги воды им уже не понадобились.
Каждая фракция имела свою цель, связанную с Рудной Долиной. Гомез утопал в роскоши благодаря соглашению с королем и менять ничего не желал. Ли и маги воды стремились любыми способами разрушить магический купол. Ю'Берион же фанатично верил в то, что свободу его людям подарит Спящий.
Игра начинается спустя 10 лет после появления барьера. Нашего героя, Безымянного, собираются отослать в колонию за неизвестные провинности. Но тут появляется некий Пирокар и заявляет, что мол дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги! И вручает письмо с требованием отдать его магам огня, которые разместились в замке Старого Лагеря, доступ в который имели лишь немногие. Пережив "теплый прием" местных забулдыг, и подружившись с местным ловкачом Диего, становится ясно, что попасть туда можно лишь присоединившись к одной из вышеперечисленных фракций и заявив о себе, после чего игра начинает постепенно раскрывать все свои секреты.
Встретившись с магами огня, герой узнает, что на континенте обеспокоены Болотным Лагерем и этим их "божеством". Оказывается, что божество растаманов, Спящий - это древний демон, объект поклонения орков и слуга Белиара, темного бога. Тем временем, Ли и маги воды пытаются довести до ума способ разрушения купола, а Старый лагерь, воспользовавшись заминкой, захватывает шахты Нового лагеря. Скандалы, интриги, расследования!
Поняв, что с этими тремя фракциями каши не сваришь, Безымянный находит некоего Ксардаса, практиканта темных искусств и (по этой причине) отшельника. Он не участвовал в местных конфликтах, усердно пытаясь найти причину провала старого эксперимента. И ему удалось: виноват чертов Спящий, и лишь победив его можно уничтожить барьер. Для этого наш любимый протагонист находит местный "экскалибур", восстанавливает его и прописывает демонюге по первое число. Но не успевает выбраться из храма после победы и остается там, погребенный в обломках. Ну хоть купол исчез! Да, все заключенные разбрелись кто куда, а орки по непонятной причине только осмелели, но это того стоило, точно-точно!
Главной особенностью Gothic, заложившей стандарт для многих современных ролевых игр, стало то, что в зависимости от времени суток менялось поведение NPC. Днем они болтали друг с другом, тренировались, занимались ремеслом, а как стемнеет - садились вокруг костра, банально шли спать или вставали на дозор.
Система диалогов была довольно проста - несколько опций на выбор, где первая, как правило, приводила к получению или развитию квеста, а те что ниже - предлагали узнать дополнительную информацию о мире, обстановке, да и чего уж, самом собеседнике. Убедительности игровому миру добавляло и то, что каждая реплика была озвучена, в том числе главным героем, и характеры, таким образом, воспринимались куда лучше. Смекнув насколько сильно система диалогов и озвучка влияет на погружение, разработчики решили придерживаться данной тактики и в последующих играх серии.
Боевая система также не подвергалась серьезным изменениям в сиквелах, разве что управление становилось чуть удобнее. И за это серию, пожалуй, критиковали чаще всего. В играх серии Gothic сражение в основном представляло собой закликивание противника насмерть, не выпуская его из “станлока” за счет комбинаций. Просто, эффективно, но местами долго. В крайнем случае всегда можно было податься в науку, и поджарить супостата классическим огнешаром, призвать кучу скелетов, либо вообще превратиться в монстра и вырезать всю карту не щадя никого. Вариативность!
Немаловажным фактором в успехе стала возможность высоко прыгать и хвататься за уступы: лазать по домам, пещерам, ходить в горы, в общем забираться в те места, в которые мы бы ни за что не добрались в других ролевых играх. Типичное для немцев внимание к деталям и вертикальность мира, благодаря которым исследовать было чертовски интересно, стали формулой и для сиквела, вышедшего несколько лет спустя. Он, к слову, унаследовал еще одну черту - выбор одной из трёх фракций который определяет, по сути, архетип развития персонажа. А какая там музыка...
Gothic 2 является прямым сюжетным продолжением. Игра рассказывает о событиях, произошедших после того, как Безымянный победил главную причину неудавшегося магического эксперимента. Обессиленный, он был спасен одним из основных персонажей оригинала - Ксардасом. Старик, использовав всю мощь, вложенную в "экскалибур" и рудные доспехи, вытаскивает протагониста в свое новое обиталище, находящееся близ города Хоринис, столицы острова Хоринис... Не надо так смотреть, не ваш покорный слуга придумывал название! Маг расскажет, что перед смертью Спящий призвал очень злых драконов, а поскольку Скайрим тогда еще не вышел, с новой угрозой придется разбираться именно Безымянному.
Тут снова предстоит выбор. Либо персонаж вступает в союз с паладинами в столице, прямыми посланниками Робара the Second, и становится боевым магом. Либо снова сходится с генералом Ли, нанятым местным олигархом Онаром, и обучается на pure fighter'а. Как вариант, можно пойти постричься в местный монастырь магов огня, чтобы аки Зевс бросаться в супостатов молниями и всякими мистическими энергиями.
Стоит отметить, что политика из сюжета никуда не делась, более того, стала куда глубже. К примеру паладины - внушительная сила, но зависящая от продовольствия, и нещадно вытрясывающая его из местных крестьян. Всё ради победы над орками! В то же время, зажиточный Онар смог позволить себе целую армию наемников, сопротивляясь поборам и зная, что вояки не смогут открыто выступить против него в их положении. Ну а маги огня себе на уме, стараются держаться подальше от местных свор, заботясь лишь о служении Инносу, знаниях и воспитании послушников. До поры до времени. И это - только верхушка айсберга. “Гильдия воров”, “Кольцо воды” - интересных организаций предостаточно.
В целом, ситуация схожа с первой частью - герой достигает определенного уровня ув0жения, чтобы пустили к лидеру паладинов, Лорду Хагену, на аудиенцию. Ему-то Безымянный и должен рассказать о тревогах Ксардаса и убедить вояку отдать артефакт светлого божества - глаз Инноса, имеющий некоторую власть над драконами. Но Хаген-то не дурак, ишь что, рептилии якобы развелись! Ничего не знама, снарягу просто так не отдаем, наше дело - войну с орками воевать. И отправляет протагониста обратно в Рудную Долину, место действия оригинальной Gothic, чтобы узнать что же стало с зелеными вражинами.
А оказывается, что всё очень плохо, заставы паладинов разграблены драконами, и последний оплот находится в бывшем Старом Лагере, окруженном осмелевшими зеленокожими. Решив парочку местных проблем и получив отчет для Хагена, герой возвращаемся за обещанным глазом Инноса. Но артефакт конечно же украли и сломали, иди давай, Безымянный, восстанавливай по гарантии. Что он и делает, попутно отбиваясь от Ищущих, посланников темного бога, которые заполонили каждый метр острова.
И вот он торжественный момент, глаз Инноса восстановлен! И что Безымянный делает? Правильно! Победюет всех ящеров на острове и тырит со своими друзьями корабль паладинов, чтобы... найти лидера драконов и объяснить, что он очень неправ! После гибели антагониста внезапно появляется Ксардас и вытягивает силу из побитой рептилии. Безымянный же садится на корабль и плывет на континент для аудиенции с королем, прямиком в Gothic 3!
Но погодите, а как же дополнение ко второй части - "Ночь Ворона"? Связано оно с сюжетом "двойки" лишь косвенно, пусть и неплохо так увеличивает игровой мир. Один из корешей Гомеза - рудный барон Ворон, продал душу темному богу и ищет его артефакт - меч, которым он и собирается всех победить. Какой молодец, жаль что стараниями Безымянного прожил одержимый недолго!
Вернёмся к нашим баранам. Правильнее было бы сказать "кабанам", ну да не важно. В третьей Готике события разворачиваются непосредственно на континенте, в самом сердце земель Робара II. Поговорив с местными, мы узнаем что Ксардас, используя силы последнего дракона, уничтожил рунную магию (главный метод творения заклинаний) и стал лидером орков. Более того, зеленокожие хозяйничают в королевстве, гоняя повстанцев и непокорные племена нордов. Поняв к чему всё это ведет, король приказал магам возвести купол вокруг столицы со встроенной системой свой-чужой и стал, словно птичка в клетке, ожидать чуда.
Если раньше выбор фракции определял архетип развития, то в Gothic 3 он оказывает влияние на сюжет. Следуя за Ксардасом, герой узнает, что истинная цель темного мага не покорить мир с помощью орков, а ослабить власть богов с их вечными манипуляциями и конфликтами. Можно стать паладином 80-го уровня и помочь повстанцам, т.е. прохождение за "светлого бога". Но истинные ценители не упустят возможность перейти на темную сторону и пройти за лидера "ассасинов", Зубена, деспотично управляющего королевством Варант. Помимо этого, в игре есть парочка мелких фракций, имеющих свои квесты, экипировку и т.п.
Каноном принято считать союз с Ксардасом, для которого герой, исключительно мирным путем и, разумеется, не устраивая геноцид, отбирает артефакты у сильных мира сего, будь то Робар II или Зубен. Темный маг боится, что если одной из сторон достанется всё это магическое добро - случится непоправимое. В итоге Безымянный уничтожает одни артефакты в огне прямо как хоббитцы, а с другими сбегает в иное измерение вместе с некромантом, с надеждой, что орки и люди научатся жить в мире.
На этом история серии Gothic от Piranha Bytes должна была по идее закончиться, но издатель приказал уже индийской студии сделать к третьей части дополнение или не отдаст бедным ребятам паспорта. Называется оно ни много ни мало - Gothic 3: Forsaken Bugs. Тьфу, простите, конечно же Gothic 3: Forsaken Gods!
В нём нам поведают о том, что Ксардас и Безымянный долгое время наблюдали за происходящим в Миртане с помощью палантира. И вот орки опять взялись за своё и решают показать силу орды жалким людишкам, вдохновленные новым лидером. Причем отнюдь не орком-шаманом в шляпе с перьями, как это принято, а знакомым по первой части Торусом (внезапно человеком). Темный маг и протагонист спорят - вступать им в конфликт или нет. В конце-концов, методом акробатического мордобоя Безымянный объясняет свою позицию Ксардасу и возвращается назад. Он объявляет себя Робаром III и начинает крестовые походы против всех. Темный маг же исчезает в неизвестном направлении. Устранив главную угрозу, по мере дальнейших завоеваний, главный герой всё больше замыкается в себе и будто бы погружается во тьму…
Тут-то и начинается действие Arcania: Gothic 4 (в Steam она именуется просто ArcaniA), упоминание которой всё ещё большой риск даже спустя столько лет. Является она спин-оффом и рассказывает о пастухе, живущем в королевстве Аргаан, еще не павшего к ногам Безымянного ака Робара III. Пока новый главный герой бегает по различным поручениям, паладины Робара сжигают родную хату и убивают суженную протагониста. Узнав о трагедии, наш герой включает в бумбоксе ‘Eye of the tiger’ и начинает свой путь мести.
Добравшись сквозь тернии к самому Безымянному, бывший пастух видит интересную картину. Крыша-то у короля сдвинулась не просто так - всё дело в неком амулете, который он носит. В нём хранится сила Спящего (внезапно) и постепенно поглощает душу горе-завоевателя. Поскольку у приближенных Робара III ни опытных магических советников, ни людей с мозгами не оказывается, опасный артефакт забирает наш новый герой-пастух, чтобы уничтожить его и изгнать демона во второй раз. Мир спасён!
Вот казалось бы всё, конец истории, все живут в мире и согласии. Но не так давно, THQ Nordic представила публике тизер ремейка оригинальной Готики. Именно ремейка - тут и движок другой, и команда планируется новая. Тизер представляет из себя двухчасовую демо-версию, цель которой выяснить интерес и прощупать целевую аудиторию. На официальной странице игры в Steam говорится следующее: "Перед вами не полная версия игры, а короткий отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic. Ничего еще не определено". И если Capcom с Resident Evil 2: Remake подошла к вопросу очень осторожно, то в случае с Готикой потенциальные разработчики не побоялись экспериментов, что породило немало дискуссий на форумах.
Первое что хочется сказать, демка — это именно что демка, а не Early Access и тому подобное. Начинается она примерно как оригинал - Безымянный попадает в Рудную Долину. Однако события всё же отличаются - добавили смешных и не очень отсылок к Парку Юрского Периода и Cyberpunk 2077.
Вместо братков из Старого лагеря, герой взят в кольцо местной фауной, но волей случая оказывается спасен тем самым Диего. Персонажи претерпели определенные внешние изменения, хотя назвать их плохими нельзя. Но смогут ли фанаты оригинала с этим смириться?
Локации весьма красивы на Unreal Engine (который еще не утвердили, но тизер сделан именно на нём), архитектура радует глаз, а какие там открываются виды... Иногда в прямом смысле аж дух захватывает. Анимации движений довольно плавные и глаз не режут. Осталась и вертикальность, хотя разгуляться нам пока не дают.
Интерфейс также был переработан: раньше, когда мы использовали расходники и меняли оружие, время не останавливалось, но теперь для этого имеется отдельное меню инвентаря, где также можно посмотреть на карту и журнал квестов, уточнить характеристики персонажа и почитать глоссарий. Подобным решением вряд ли можно удивить, оно уже считается стандартом современных ролевых игр. Хочется заметить, что если разработчики оставят его, сложность придется адаптировать соответственно, ведь старая добрая Готика никого не щадила!
Диалоги тоже отличаются от оригинала и представляют собой "колесо", которое чаще всего мы видели в играх от Bioware. Персонажи, благо, остались разговорчивыми, да и сам главный герой куда чаще комментирует происходящее, а немногие представленные квесты имеют несколько решений.
Самое главное изменение - это, пожалуй, боевая система. Представляет она из себя аналогичную из онлайновой игры от Ubisoft - For Honor. Перед тем как враг атакует, мигает символ обозначающий одно из направлений атаки. По сути - "камень, ножницы, бумага". Если вы угадываете правильно, то удар блокируется, если ошибаетесь - получаете урон. Справедливо это, разумеется, и для врагов. В драках, таким образом, стало больше тактики, но происходят они ощутимо медленнее. Настучать по лицу засранцу из Старого лагеря отдельное удовольствие, хотя даже слабая фауна, особенно в большом количестве, представляет серьезную угрозу. Есть над чем поработать! Подобная система - решение необычное, но ещё рано говорить о том, пойдет ли оно на пользу игре, в которой одним из ключевых аспектов было исследование.
Подводя итог хочется сказать следующее. Здорово, что разработчики и издатели продолжают тенденцию и переделывают старые игры, которые столь дороги для нас, используя современные технологии. Можно ругаться или с распростертыми объятиями встречать изменения, но очевидно одно. В худшем случае, даже если ремейк Gothic не удастся - его можно будет просто проигнорировать. А там глядишь и мододелы подоспеют. Свято место пусто не бывает! Ну и вдобавок, после потери прав на свое детище, Piranha Bytes не сидела на месте: серия Risen, и не так давно вышедший Elex, смогут приглушить ностальгию по временам, когда трава была зеленее.
Остановись, путник. Ты подошел к заключительной части статьи, посвященной серии Gothic. Дальнейшее чтение не рекомендуются собакам (кошкам можно), беременным женщинам, фанатичным фанатам и самое главное, если ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН. Аданос - богиня, Безымянный - её посланник, а Иннос и Белиал, вероятно, не существуют вообще - они лишь грани богини баланса.
Живите теперь с этим.
_______________________________
Ну и по традиции запускаем совместный розыгрыш до 4 февраля. Везунчик получит шикарную кружку "Gothic" ручной работы объемом 0.8 л. выглядит вот так:
P.S. Оригинальный авторский стиль изложения текста самой статьи сохранен, статья создавалась специально для читателей Little Bit.
_________________________________________
С вами были рыжебородый Hast, верный друг и читатель Occultist, а также мастер на все две руки Ceramist. От пикабушников для пикабушников!
Желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
И все благодаря вам, ребята!
Я и Lumy 28-го января отправляемся в Польшу на премьерный показ игрового процесса Outriders от студии People Can Fly и компании Square Enix. Благодаря вашей поддержке, уважаемые читатели, нас пригласили на презентацию, где мы сможем вживую пощупать проект, а также задать вопросы разработчикам!
Но обо всем по порядку. Что такое Outriders?
Outriders - сюжетный кооперативный шутер, рассчитанный на компанию из трех человек. Ранее разработчики принимали участие в создании таких игр как Painkiller, Bulletstorm и серии Gears of War. Это новый IP студии People Can Fly, про который известно пока очень мало.
Сюжетная завязка:
Группа людей получает загадочный сигнал из центра планеты Енох и отправляется на поиски источника. Сама планета после неудавшейся колонизации превратилась в очень мрачное и опасное место, где игрокам предстоит столкнуться с множеством монстров/врагов, причем судя по всему некоторые будут очень большими.
Геймплей:
На данный момент известно, что играть можно как одному, так и группой до 3-х человек. Причем подсоединяться к сессии другие игроки смогут в любой момент, что, по заявлению разработчиков, не повлияет на баланс и ощущения от игры. На выбор нам дадут возможность начать как за одного из уже готовых персонажей, так и создать своего собственного.
Если обратить внимание на показанное ранее видео, можно заметить, что все геймплейные моменты представлены с камерой от третьего лица. Будут ли в игре умения? Полоски HP? Возможность прятаться за укрытиями? Разделение на классы? Вопросов очень много...
...НО! До 18 февраля будет действовать эмбарго, поэтому показать что-либо до этого момента я не смогу. Однако у вас есть отличная возможность задать вопросы разработчикам почти напрямую.
Оставляйте в комментариях любые вопросы, которые вас интересуют, и я постараюсь озвучить их все разработчикам. В общем, после закрытого показа Control (Little Bit Game | Control), это еще один действительно крупный эксклюзив для Пикабу (вы же помните, что я в первую очередь публикуюсь именно тут?). За это я хотел бы также поблагодарить ребят из Буки, ведь именно они свели меня со Square Enix. Надеюсь, что не в последний раз.
Я уж не буду рассказывать про эпопею с получением шенгенской визы, сколько нервов было потрачено и времени, но надеюсь это того стоило! ^^ Как итог, меня скорее всего не будет с 28-го по 30 января включительно, так как всецело буду поглощен сбором информации и ее систематизацией.
P.S. Если кто живет в Варшаве, скажите, как там сейчас погода?)
P.P.S В "NDA" сказано, что если буду рассказывать о событии (хе-хе, я бы лучше сказал "хвастаться"), то надо ставить хэштег #Outriders. Ок ^^
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Перезапуск Star Wars: Knights of the Old Republic (слухи)
По информации портала Сinelinx, компания Electronic Arts возобновила работы по производству новой игры серии Star Wars: Knights of the Old Republic. Причем это будет "своеобразное переосмысление" старых проектов. Известно, например, что недавно Реван официально вошел в канон киновселенной, которая теперь принадлежит Диснею. А ранее появлялись слухи, что уже начался процесс создания продолжения Star Wars: Fallen Order.
Дата выхода дополнения La Résistance для Hearts of Iron IV
Компания Paradox Interactive обозначила дату выхода дополнения La Résistance для стратегической игры Hearts of Iron IV - 25 февраля 2020 года. DLC откроет игрокам доступ к шпионским ячейкам и сетям, а также новым боевым единицам.
Разработчики закрывают официальные сервера Rend
Разработчики из студии Frostkeep объявили, что официальные сервера многопользовательского выживастика Rend будут закрыты 21 января в связи с низким количеством игроков, однако частные сервера игроков обещают оставить в покое. Релиз игры состоялся 29 марта 2019 года.
Студия CounterPlay Games сообщила, что сервера тактической карточной игры Duelyst будут закрыты 27 февраля 2020 года. Если вы приобрели игру после 21 декабря 2019 года, то вы можете запросить возврат средств. Релиз проекта состоялся 23 августа 2016 года, в целом за все это время проект получил очень положительные отзывы (81% из 4568 обзоров в Steam положительные). На данный момент команда разработчиков сосредоточена на кооперативном лут-экшене Godfall.
Релиз Ark: Genesis отложен на февраль
Студия Wildcard сообщила, что вынуждена перенести релиз дополнения Genesis для выживастика Ark: Survival Evolved на 25 февраля 2020 года. Причина стандартная - нужно больше времени на полировку.
Распродажа в GOG
Распродажа в честь Лунного (Китайского) Нового года пришла и в цифровой магазин Good Old Games. Множество игр получили скидки вплоть до 90%. Напомню, что все игры в GOG принципиально не имеют защиты типа Denuvo. Акция продлится до 31 января (17.00 по МСК). Также вы можете узнать какая игра вам больше всего подходит по гороскопу.
Fortnite получит новую систему физики
Недавно разработчики БатлРояля Fortnite объявили, что старт второго сезона задержится, так как игру переносят на обновленный движок. Речь идет о платформе Chaos, созданной на основе Unreal Engine 4. Визуально проект останется таким же, каким был, однако система разрушений окружающего мира получит явные улучшения. Если все пойдет по плану разработчиков, то 20 февраля игроки увидят обновленную версию Fortnite.
Преждевременный анонс даты выхода нового DLC для Metro: Exodus
Различные СМИ сообщают, что на официальном сайте Metro: Exodus на короткое время появился новый пост от 30-го января с датой релиза нового дополнения - 11 февраля 2020 года. Страница появилась явно рано, поэтому ее быстро удалили, но сами изображения в сети остались. Ждем официального анонса.
Дата выхода The Turing Test на Nintendo Switch
Студия Bulkhead Interactive объявила, что головоломка The Turing Test выйдет на Nintendo Switch 7 февраля 2020 года. Ранее проект уже появился на PC, PS4 и Xbox One. В Steam у него очень положительные отзывы (86% из 3083 обзоров положительные).
Релиз 198X на Nintendo Switch
Аркадная игра 198X от студии Hi-Bit вышла в релиз на Nintendo Switch. Ранее проект уже появился на PC и PS4. В Steam проект получил очень положительные отзывы (86% из 265 обзоров положительные).
Релиз ремастеров Commandos 2 и Praetorians
Компания Kalypso Media и студия Pyro выпустили в релиз на PC Commandos 2 HD Remastered и Praetorians HD Remastered. Первая получила в Steam смешанные отзывы (46% из 414 обзоров положительные), а вторая положительные (81% из 38 обзоров положительные). Цена обеих игр составляет 509 рублей с учетом скидки 15%.
Релиз The Walking Dead: Saints & Sinners
На PC состоялся релиз VR-игры The Walking Dead: Saints & Sinners от студии Skydance Interactive. В Steam проект получил очень положительные отзывы (87% из 641 обзора положительные), а цена составляет 725 рублей.
Релиз looK INside
Студия Unexpected выпустила в Steam эпизодическую 2,5D нарративную looK INside. Проект получил очень положительные отзывы (99% из 107 обзоров положительные), а цена составляет 195 рублей.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Старт распродажи в Steam в честь Китайского (Лунного) Нового года
В цифровом магазине Steam началась распродажа в честь Китайского (Лунного) Нового года и многие игры получили крупные скидки. Также стартовал тематический ивент с новыми смайлами, стикерами и другими "украшениями". Распродажа продлится до 27 января (21.00 по МСК).
Четыре основные "части" Half-Life стали бесплатными на ближайшие пару месяцев
Студия Valve объявила, что в течение ближайших месяцев, до выхода Half-Life: Alyx, все пользователи Steam смогут бесплатно поиграть в:
- Half-Life;
- Half-Life 2;
- Half-Life 2: Episode One;
- Half-Life 2: Episode Two.
Бесплатные выходные в Dead by Daylight
Многопользовательский экшен-хоррор Dead by Daylight от студии Behaviour Digital стал временно бесплатным в Steam. Также до 27 января проект получил скидку 60% и цена составляет 199 рублей.
Бесплатная игра от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store началась бесплатная раздача новой игры. На этот раз отдают 2D-головоломку The Bridge. А с 30 января начнут раздавать Farming Simulator 19.
Бесплатная раздача DLC Sons of Abraham для Crusader Kings 2
Компания Paradox Interactive начала в Steam бесплатную раздачу дополнения Sons of Abraham для стратегической игры Crusader Kings 2. Акция продлится до 27 января (21.00 по МСК). Напомню, что сама базовая игра на данный момент является бесплатной.
Анонс новой экспериментальной игры от Ninja Theory - Project: Mara
Студия Ninja Theory представила свой новый экспериментальный проект - Project: Mara. Подробностей пока мало, однако разработчики рассказали, что усиленно стараются показать и рассказать игроку историю по-новому, "столкнуть" обычных людей с реальными ментальными ужасами.
Sea Legends
Студия Game-Labs анонсировала свою новую игру - симулятор капитана корабля XVIII века Sea Legends. Известно, что бета-тест проекта планируется провести до конца 2020 года.
Тизер-трейлер новой игры авторов Observer
Студия Bloober Team, ответственная за киберпанк-хоррор Observer, выпустила тизер-трейлер своей новой игры. Часть кода, показанного в видео, игроки уже расшифровали, так, например, фраза "Daniel, are you there?" явно говорит о второй части Observer.
Анонс Hotel Afterlife
Студия Alrauna анонсировала симулятор гостиницы в загробном мире Hotel Afterlife. Релиз проекта на PC, Nintendo Switch и "других консолях" состоится в четвертом квартале 2020 года.
Новый трейлер Nioh 2
Студия Team Ninja и издательство Koei Tecmo опубликовали новый сюжетный трейлер экшена Nioh 2. Релиз проекта намечен на 13 марта 2020 года для PS4.
Dawn of Fear
Компания представила инди-хоррор Dawn of Fear, вдохновленный оригинальными играми Resident Evil и получивший поддержку в рамках программы PlayStation Talents. Релиз проекта на PS4 состоится 3 февраля.
Новый трейлер Lost Words
Студия Sketchbook Games представила новый трейлер приключенческой головоломки Lost Words, сюжет которой основан на рассказе Рианны Пратчетт. Выход игры намечен на 2020 год для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
В новой Horizon: Zero Dawn может появиться мультиплеер (слухи)
Пользователи Reddit обнаружили пару новых вакансий студии Guerrilla Games. Обе тем или иным видом относятся к мультиплееру, матчмейкингу и системе кланов. Известно, что сейчас разработчики трудятся над новой частью Horizon: Zero Dawn, что может говорить о том, что студия хочет ввести в игру мультиплеер. Не смотря на это, вполне возможно, что эти вакансии относятся к серии Killzone, однако фраза "эпический открытый мир" говорит в пользу именно Horizon: Zero Dawn.
Коллекционное издание новой Resident Evil 3
Компания Capcom представила наполнение коллекционного издания ремейка Resident Evil 3. Покупателей ждут:
- фигурка Джилл,
- артбук,
- двусторонний постер, на одной из сторон которого карта Раккун-Сити,
- диски с музыкальными композициями.
Дата выхода PS4-версии 7th Sector
Стала известна дата выхода PS4-версии головоломки 7th Sector - 5 февраля 2020 года. Ранее игра уже вышла на PC, в Steam у нее очень положительные отзывы (80% из 306 обзоров положительные), а цена до 27 января составляет 118 рублей с учетом скидки 60%.
Четвертый сезон Apex Legends и новый персонаж
Разработчики мультиплеерного экшена Apex Legends рассказали о новом, четвертом сезоне, который получит название "Ассимиляция" и стартует 4 февраля. Игроков ожидают новая легенда - Forge (Кузня), а также новая снайперская винтовка "Страж". Ну и множество новой косметики, более подробно обещают рассказать в скором времени.
Daybreak Games распалась на три студии
После реорганизации студия Daybreak Games распалась на три коллектива, каждый из которых будет отвечать за свои проекты:
- Dimensional Ink Games - MMORPG DC Universe Online;
- Darkpaw Games - MMORPG EverQuest I & II;
- Rogue Planet Games - серия PlanetSide.
Между тем известно, что Rogue Planet Games сейчас трудится над третьей частью PlanetSide.
Стало известно, что студия Yippee! Entertainment выпускает Commandos 2: HD Remaster не только с обновленной графикой, но и с цензурой. Все игровые объекты лишились свастики и символов японской армии Второй Мировой войны, также была изменена анимация горящих врагов. Причиной таких изменений стало нежелание разработчиков нарушать какие-либо законы.
Чем может грозить перенос Cyberpunk 2077 и его возможная причина (слухи)
Как сообщает польское издание PolskiGamdev, студия CD Projekt RED привлекла к разработке Cyberpunk 2077 три новые студии. Причиной тому является слабая оптимизация игры на консолях нынешнего поколения на данный момент. Некоторые СМИ считают, что загвоздка в Xbox One. Из-за "слабого места" консоли многие игры в отличии от PS4-аналогов имеют более низкое разрешение и меньшую частоту кадров. Именно это, по информации инсайдеров, и стало причиной переноса даты релиза.
Между тем, по мнению журналистов из GRY Online, задержка может стать причиной закрытия польского издательства CDP, которое было ответственно за выпуск игры на территории страны. По словам автора статьи, в компании уже прошла волна увольнений. Связано это, скорее всего, с тем, что компания не была вовремя проинформирована о переносе и его возможност. И из-за этого в производство уже пошло множество маркетинговых материалов (в том числе и различный мерч) с неверной датой релиза. И теперь с этой продукцией что-то нужно делать.
В случае закрытия CDP права на издание Cyberpunk 2077 в Польше могут получить Koch Media или Cenega. Напомню, что теперь игра должна выйти на PC, PS4 и Xbox One 17 сентября 2020 года.
Разработка Stormdivers приостановлена
Студия Housemarque объявила, что процесс разработки БатлРояля Stormdivers заморожен. Причиной тому стало перераспределение сил для создания более амбициозного проекта, однако подробностей о новой игре пока нет.
Dishonored получит свою настольную игру
Как сообщает Polygon, студия Modiphiu занята созданием настольной игры по серии Dishonored. Игрокам обещают возможность отыгрывать как персонажей Эмили и Корво, так и создавать своих собственных героев, а сюжет охватит события обеих частей оригинальных видеоигр. Релиз проекта намечен на 2020 год.
Paradox пробует подписочную модель распространения DLC
Студия Paradox Development решила опробовать на стратегической игре Europa Universalis 4 новую для себя модель распространения дополнений - по подписке. На данный момент новая модель будет существовать со старой наравне. Все, кто перейдет на подписку получат доступ ко всем вышедшим DLC до тех пор, пока подписка активна. В данный момент модель оплаты только тестируется и предоставляется "некоторым игрокам".
_______________________
РОЗЫГРЫШ КЛЮЧЕЙ
Напоминаю, что совместно с разработчиками многопользовательской экшен-RPG с элементами выживания Frozen Flame из студии Dreamside провожу розыгрыш трех ключей на закрытый бета-тест. Продлится он до 25 января.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Разработчики Star Citizen хотят от Crytek $500 тыс. за прекращение судебного разбирательства
Недавно я рассказывал, как студия Crytek хочет приостановить судебное разбирательство с Cloud Imperium Games относительно правомерности использования движка. Причиной тому было то, что сюжетная компания Squadron 42 пока еще до сих пор не вышла и неизвестно, когда еще выйдет. Однако, по словам портала Eurogamer, представители Cloud Imperium Games считают, что причина в том, что Crytek поняли, что их заявление в суд является безосновательным и правда в любом случае на стороне разработчиков Star Citizen. В связи с этим Cloud Imperium Games требуют с Crytek $500 тыс., чтобы прекратить судебный процесс. При этом заявляется, что на судебные издержки уже было потрачено $900 тыс. со стороны CIG.
Распродажа в Uplay
В цифровом магазине Ubisoft Store началась распродажа в честь Китайского Нового года. Игры в Uplay получили скидки вплоть до 75%, плюс к этому стали доступны экспресс-скидки. Например в ближайшие сутки Tom Clancy's The Division 2 получила скидку 85% и цена составляет 299,85 рублей вместо 1999 рублей.
VR-игру Merry Snowballs можно забрать бесплатно в Steam до 31 января
Компания Hatrabbit Entertainment объявила, что VR-экшен Merry Snowballs можно забрать в Steam бесплатно вплоть до 31 января 2020 года (21.00 по МСК). Проект получил очень положительные отзывы (83% из 65 обзоров положительные).
Игры серии Half-Life могут стать бесплатными (слухи)
Пользователи Steam сообщают, что они начали получать оповещение о грядущем ивенте, в рамках которого игры серии Half-Life станут бесплатными в преддверии выхода VR-игры Half-Life: Alyx. Официальных комментариев от компании Valve на момент написания поста не было.
Примерная дата выхода новой игры от авторов Layers of Fear
Студия Bloober Team сообщила, что их новый проект под названием Medium должен выйти в релиз до конца 2020 года для консолей текущего поколения и, возможно, для PC. Игра разрабатывается уже 6 лет, а сюжет посвящен девушке, которая способна видеть духов. При этом игрок будет управлять двумя персонажами одновременно (или одним, но в двух мирах сразу).
Трейлер Panzer Corps 2
Издательство Slitherine и студия Flashback Games показала трейлер стратегической игры Panzer Corps 2 и обозначила дату выхода на PC - 19 марта 2020 года.
The Last of Us: Part 2 может выйти и на PC, на это намекает вакансия (слухи)
Журналисты обнаружили на сайте студии Naughty Dog вакансию программиста с опытом работы с DirectX12 и знанием Nvidia CUDA. Это навело их на мысль, что разработчики намерены в будущем портировать игру The Last of Us: Part 2 на PC. Напомню, что релиз проекта намечен на 29 мая 2020 года для PS4.
Также стало известно, что компания Oddfellows намеревалась выпустить короткометражный анимационный фильм по первой части, но Sony отказалась от этой идеи. И теперь остались лишь кадры и наброски из так и не завершенной картины.
Трейлер Captain Tsubasa: Rise of New Champions
Компания Bandai Namco представила трейлер аркадного футбола Captain Tsubasa: Rise of New Champions. Релиз игры намечен на 2020 год для PC, PS4 и Nintendo Switch.
Платформер Yooka-Laylee and the Impossible Lair получит демо-версию
Студия Playtonic Games объявила, что платформер Yooka-Laylee and the Impossible Lair совсем скоро получит бесплатную демо-версию. На PC она появится 23 января, а на PS4 и Nintendo Switch - 30 января. Позже демо доберется и до Xbox One.
Релиз Dying Light 2 перенесен на неопределенный срок
Студия Techland сообщила, что релиз зомби-экшена Dying Light 2 перенесен на неопределенный срок. Причина стандартная, разработчикам нужно больше времени, чтобы довести игру до желаемого состояния. Напомню, что в течение недели перенос даты релиза получили Cyberpunk 2077, Final Fantasy 7 Remake, Marvel's Avengers и Marvel's Iron Man VR.
Новый патент от Nintendo
Компания Nintendo подала патент на насадку-стилус для контроллеров Nintendo Switch. Кнопки на контроллере позволят менять настройки/функции стилуса, например толщину кисти или инструмент в графическом редакторе, однако подробностей пока мало.
Rockstar получила налоговые льготы в связи с проектом, продвигающим культуру Британии
Как сообщает портал TaxWatch UK, британское подразделение Rockstar North получило от правительства страны крупные налоговые льготы за 2018-2019 года в рамках разработки проекта, который зарегистрирован как "продвигающий культуру Британии". Большинство СМИ считают, что это связано с разработкой шестой части Grand Theft Auto, а значит игра создается уже два года как минимум.
"Лутбоксы приравниваются к азартным играм" - нац. служба здравоохранения Британии
Национальная служба здравоохранения Великобритании официально приравняла лутбоксы в играх к азартным видам развлечения. В связи с этим представители организации призывают разработчиков игр защитить игроков от потенциального вреда здоровью, как физического, так и психологического, а также позаботится о проведении масштабных исследований и соответствующих мер, которые помогут оградить молодое поколение от игр с рейтингом 18+.
По их статистике 86% родителей считают, что игры для взрослых не несут негативных последствий для их детей, в связи с чем более половины опрошенных позволяют играть своим детям в игры со "взрослым" рейтингом.
Трейлер GodFall утек в сеть раньше времени
Ранее в сети появились новые кадры с игровым процессом кооперативного лут-слэшера GodFall, судя по всему взятые из трейлера, который в скором времени должны были показать разработчики из студии CounterPlay Games и издательства Gearbox. Однако позже появился и сам трейлер, но опять же не от разработчиков. Известно, что игра должна выйти на PC (EGS) и PS5 в 2020 году.
Новый трейлер Snack World: The Dungeon Crawl
Студия Level-5 представила новый трейлер ролевой игры Snack World: The Dungeon Crawl. Релиз проекта на Западе состоится 14 февраля 2020 года для Nintendo Switch.
Новый мерч по Cyberpunk 2077
Не зависимо от переноса даты релиза игры Cyberpunk 2077, разработчики из студии продолжают продвижение проекта по всем фронтам. Так, CD Projekt RED представила реплику руки Джонни Сильверхенда в масштабе 1/4. Цена новинки составляет $59,99, однако на момент написания поста страница с рукой в GameStop недоступна. Также компания Funko показала фигурки из серии Funko POP. По информации СМИ поступить в продажу они должны 17 сентября.
Новый трейлер Guilty Gear Strive, посвященный бойцу Faust
Студия Arc System Works представила новый трейлер файтинга Guilty Gear Strive, посвященный персонажу Faust. Весной этого года должно пройти закрытое бета-тестирование игры, а релиз намечен на конец 2020 года для PS4.
Издательство PlayWay вышло на Kickstarter с Dieselpunk Wars
Издательство PlayWay, знаменитое поддержкой различных симуляторов, вышло на Kickstarter с намерением собрать деньги на разработку песочницы Dieselpunk Wars. Разработчикам нужно собрать $7,658, на что у них еще 29 дней. На момент написания поста в копилке уже $859.
Релиз контентного обновления MMORPG Albion Online
Студия Sandbox Interactive выпустила крупное контентное обновление для условно-бесплатной MMORPG Albion Online. Помимо нового контента и изменения старого разработчики решили обновить и ценовую политику. Теперь стоимость премиум статуса обойдется игрокам на $2 дороже.
Релиз дополнения "Небесный мандат" для Total War: Three Kingdoms
Для стратегии Total War: Three Kingdoms от студии Creative Assembly в релиз вышло дополнение Mandate of Heaven (Небесный мандат). Игроки получили доступ к шести новым фракциям. В Steam DLC получило в основном положительные отзывы (78% из 738 обзоров положительные), а цена составляет 419 рублей.
Релиз дополнения The Kraken Expansion для The Surge 2
Студия Deck13 выпустила в релиз дополнение The Kraken Expansion для экшена The Surge 2. Игроков ждут новые территории и враги. Однако в Steam DLC получило отрицательные отзывы (16% из 18 обзоров положительные), а цена составляет 399 рублей.
Релиз Time Warpers
На PC состоялся релиз игры Time Warpers от студии Proton. Игрокам предлагают кликер в обертке шутера от первого лица с "бесконечной возможностью прокачки и кастомизации оружия" и перманентной смертью. В Steam проект получил очень положительные отзывы (90% из 269 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учетом скидки 20%.
Релиз Hot Shot Burn
На PC состоялся релиз аркадного "броулера для вечеринок" Hot Shot Burn от студии Artifex Mundi. В Steam проект получил очень положительные отзывы (98% из 61 обзора положительные), а цена составляет 349 рублей.
Релиз Super Crush KO
В Steam состоялся релиз экшен-платформера Super Crush KO от студии Vertex Pop. Проект получил положительные отзывы (все 13 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учетом скидки 10%.
_______________________
РОЗЫГРЫШ КЛЮЧЕЙ
Напоминаю, что совместно с разработчиками многопользовательской экшен-RPG с элементами выживания Frozen Flame из студии Dreamside провожу розыгрыш трех ключей на закрытый бета-тест. Продлится он до 25 января.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Бесплатные выходные в играх серии Endless
Компания SEGA сообщила, что до 20-го января игроки смогут бесплатно опробовать сразу несколько игр: Endless Legend, Endless Space 2 и Dungeon of the Endless. Также на эти проекты будет действовать скидка 75%.
Бесплатная игра от EGS
Цифровой магазин Epic Games Store организовал новую раздачу игры. На этот раз бесплатно отдают приключенческий платформер Horace. А с 23 января можно будет забрать 2D-головоломку The Bridge.
Бесплатные выходные в Bannermen
Студия Pathos Interactive объявила о бесплатных выходных в стратегической игре Bannermen. В Steam проект получил смешанные отзывы (56% из 129 обзоров положительные), а также скидку 67%, благодаря чему цена составляет сейчас 169,95 рублей.
Pandemic Express — Zombie Escape стала условно-бесплатной
Многопользовательский экшен Pandemic Express — Zombie Escape от студии Tallboys и издательства tinyBuild перешел на условно-бесплатную модель распространения. В Steam проект получил смешанные отзывы (66% из 2544 обзоров положительные).
Перенос даты релиза Cyberpunk 2077
Студия CD Projekt RED сообщила, что вынуждена перенести дату релиза игры Cyberpunk 2077 на 17 сентября 2020 года. Причина стандартная - разработчикам нужно больше времени на доработку проекта. Сами разработчики узнали о переносе буквально за минуты до официального анонса, после которого акции компании сразу начали падать.
Решение принимали главы студии, так как на тот момент был крайний срок, когда нужно было определиться: переносить дату релиза или выпускать игру в срок "как есть". Однако даже с переносом даты сотрудникам студии придется перерабатывать, чтобы успеть к новому сроку. Позже разработчики заверили, что ничего страшного не происходит и задержка пойдет игре только на пользу, а акции меж тем снова начали расти, отыграв половину потерянной цены после падения.
Перенос даты релиза Marvel's Iron Man VR
Студия Camouflaj сообщила, что VR-игра Marvel's Iron Man VR для PS4 задержится и выйдет в релиз 15 мая. Причина стандартная - доработка проекта.
Анонс главы Greymoor и официальной русской локализации для The Elder Scrolls Online
Компания Bethesda Softworks и студия ZeniMax Online представили сюжетную главу Greymoor для MMORPG The Elder Scrolls Online, в рамках которого игрокам откроется приключение "Тёмное сердце Скайрима". Релиз первой главы на PC состоится 18 мая, а на PS4 и Xbox One - 2 июня. Также разработчики сообщили, что в 2020 году в игре появится официальная русская локализация.
Анонс сборника "Метро 2033: Возвращение" на Nintendo Switch
Издательство Deep Silver и студия 4A Games анонсировали выход на Nintendo Switch первых двух частей приключенческого шутера "Метро" в рамках набора "Метро 2033: Возвращение". Релиз состоится 28 февраля 2020 года.
Тизер-трейлер Summerford
Небольшая студия Noisy Valley представила тизер-трейлер хоррора Summerford. Разработчики обещают около 4 часов игрового процесса с несколькими концовками, вдохновленного такими мастодонтами как серии Silent Hill и Resident Evil. Релиз на PC запланирован на четвертый квартал 2020 года.
Дата выхода ретро-хоррора World of Horror в ранний доступ
Разработчик panstasz и издательство Ysbryd Games обозначили дату выхода ретро-хоррора World of Horror в ранний доступ Steam - 20 февраля 2020 года. Также проект заглянет на PS4 и Nintendo Switch. Игра вдохновлена работами Дзюндзи Ито и Говарда Лавкрафта.
Дата выхода The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III
Компания NIS America обозначила дату выхода ролевой игры The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III на PC - 23 марта, а позже в 2020 году проект доберется и до Nintendo Switch.
Дневники разработки Microsoft Flight Simulator
В сети появилось новое видео в рамках дневников разработки Microsoft Flight Simulator. На этот раз ролик посвящен процессу создания звуковых эффектов. Релиз игры намечен на 2020 год для PC и Xbox One.
Первая Beholder бесплатно при покупке второй части
Студия Warm Lamp Games сообщила, что еще в течение чуть более суток в Steam будет активна акция, в рамках которой покупатели второй части игры Beholder получат бесплатную копию первой части. При этом обе игры обойдутся за 144 рубля. Однако стоит помнить, что "передарить" первую часть не выйдет.
Анонс Kingpin: Reloaded
Компания 3D Realms анонсировала ремастер шутера 1999 года Kingpin: Life of Crime, новинка будет называться Kingpin: Reloaded и должна выйти в 2020 году на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Новый трейлер Black Book
Студия Morteshka и издательство HypeTrain Digital показали новый трейлер приключенческой игры с элементами карточной RPG Black Book. Известно, что проект выйдет в 2020 году на PC, PS4, XBox One и Nintendo Switch.
Новый боец в Super Smash Bros. Ultimate
Разработчики файтинга Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch анонсировали нового бойца - Байлета из Fire Emblem: Three Houses. Доступ к нему откроется 29 января 2020 года.
Трейлер Джокера для Mortal Kombat 11
Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 показали трейлер, посвященный новому бойцу - Джокеру. Игрокам персонаж станет доступен 28 января в рамках набора DC Elseworlds Skin Pack или 4 февраля в рамках отдельной покупки.
Трейлер консольной версии Pillars of Eternity 2: Deadfire
Студии Obsidian и Versus Evil показали трейлер консольной версии ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. Выход проекта на PS4, Xbox One и Nintendo Switch намечен на 28 января.
Распродажа в PS Store
В цифровом магазине PS Store началась распродажа "Игры до 1500 рублей". 200 игр получили скидки вплоть до 75%+. Список игр обозначен в официальном блоге Sony.
Xbox Game Pass получит Children of Morta, GRIS и A Plague Tale: Innocence
Подписчики сервиса Xbox Game Pass в скором времени получат доступ к играм Children of Morta, GRIS и A Plague Tale: Innocence. Однако из библиотеки уйдут такие проекты как:
- Tom Clancy’s The Division,
- Middle-earth: Shadow of Mordor – Game of the Year Edition,
- Resident Evil 4,
- Saints Row: The Third,
- Tomb Raider: Definitive Edition.
Релиз Lightmatter
На PC состоялся релиз головоломки Lightmatter от студии Tunnel Vision Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 222 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
Релиз Dragon Ball Z: Kakarot
На PC, PS4 и Xbox One состоялся релиз экшен-RPG Dragon Ball Z: Kakarot от студии CyberConnect2 и издательства BANDAI NAMCO Entertainment. В Steam проект получил очень положительные отзывы (88% из 1610 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.
Релиз Lenna's Inception
На PC состоялся релиз приключенческой экшен-RPG Lenna’s Inception от студии Bytten. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 259 рублей.
A Long Way Down вышла в ранний доступ
В ранний доступ Steam вышла карточная roguelite RPG A Long Way Down от студии Seenapsis. Проект получил смешанные отзывы (62% из 27 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учетом скидки 10%.
_______________________
РОЗЫГРЫШ КЛЮЧЕЙ
Напоминаю, что совместно с разработчиками многопользовательской экшен-RPG с элементами выживания Frozen Flame из студии Dreamside провожу розыгрыш трех ключей на закрытый бета-тест. Продлится он до 25 января.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Время от времени натыкаюсь на интересные/перспективные проекты, о которых мало что известно, потому что они находятся на ранних стадиях разработки. Иногда даже получается связаться с разработчиками и выпытать у них немного подробностей. В этот раз мне удалось попасть в офис студии Dreamside и посмотреть на многопользовательскую экшен-RPG с элементами выживания Frozen Flame.
Как обычно, итог в двух вариантах:
- видеоформат для тех, кто хочет посмотреть геймплей и послушать все фоном;
- текстовый формат для тех, у кого нет возможности слушать, но кто не прочь почитать и посмотреть скриншоты.
Небольшое предисловие:
Согласитесь, что хоть раз, но у вас было чувство "эх, вот если бы в этой игре была графика из другой игры…» или «блин, вот был бы тут кооператив". Казалось бы, что это очевидно! Почему разработчики не добавили это или не сделали это таким, каким вам видится? Ведь игра стала бы только лучше!
Но на самом деле все оно так и происходит, правда в двух вариациях. Элементы меняются и добавляются уже в процессе разработки, либо же разработчики долго и кропотливо продумывают концепцию с самого начала. И это видно по геймплею. Механики могут постепенно нарастать, открываясь игроку по мере прохождения, либо же игроку с самого начала становятся доступны все механики и весь прекрасный мир игры.
Разработчики Frozen Flame из студии Dreamside выбрали именно второй путь. Если коротко, то Frozen Flame – это многопользовательская ролевая игра в открытом мире с элементами выживания. Если вы вспомнили о Conan Exile, Ark: Survival Evoved или Fallout-76, то сразу замечу, что многие приемы подачи сюжета и механики боя вдохновлены серией Darksouls, а не этими играми. Хотя я сказал бы даже, что игрой Bloodborne, потому что выпавшие после смерти "души" остаются не на земле, а закрепляются за врагом, которого надо будет убить, чтобы их вернуть.
Представьте этакую смесь DarlSouls, Ark: Survival, приятную (как по мне) графику из WildStar. И вы получите Frozen Flame. Продуманный мистический сюжет, полная свобода в строительстве и выживании, разнообразная боевая система, а также прокачка, схожая с таковой в любой игре серии Souls, ну и приятная яркая картинка.
Нас запускают в игровой мир и говорят, что он на грани уничтожения. И только общими усилиями мы можем его спасти. Главной силой в Frozen Flame является пламя – некий аналог душ. Оно имеет несколько обличий, а также может быть светлым или проклятым. А вот как именно спасти этот мир – игроку предстоит узнать самому. Способов несколько, один из них очевиден, другие нет. Нам предстоит изучить этот мир, чтобы докопаться до истины. А сделать это не так уж и легко, ведь помимо множества злобных врагов на пути встанут и разношерстные биомы, в которых мы легко можем умереть не только от обморожения, но и, к примеру, от отравления.
Однако спасать этот мир вас никто не заставляет. Вы вольны просто путешествовать, расти, развиваться, дружить или сражаться с другими игроками.
"А как же Катаклизм? Ведь в конце концов мир погибнет и сервер получит вайп."Вайп, да не вайп.
Да, мир сделает глобальный ребут, однако с некоторыми изменениями. Во-первых персонажи не потеряют все-все. Часть прогресса сохранится, как и некоторые преимущества, однако только если игрок выполнит определенные условия, как и в любой rouglike игре. Также появятся новые враги и задачи, которых в прошлой итерации мира не было. Выходит, что сам мир является элементом рогалика.
Звучит интересно, просто и сложно одновременно. Что ж, именно поэтому я связался с разработчиками и напросился к ним в гости, узнать об игре поподробней. И вот, представляю вам результаты поездки. Заваривайте чай, усаживайтесь поудобнее… начнем.
____________
ИНТЕРВЬЮ
Общался я с Сергеем Королевым, основателем студии Dreamside:
Ранее вы говорили что будет в игре 2 режима: сюжетный классический, который можно пройти одному игроку и мультиплеер с серверами, рассчитанными примерно на 40 человек. На сколько сейчас это актуальная информация?
Мы думаем об этом. Самое главное изменение за последний, пожалуй, год в том, что мы, наконец, нашли издателя и он скоро будет анонсирован. Это не русский издатель, однако он обладает позитивной репутацией среди игроков и хорошим опытом, который позволит сделать игру популярнее. И он будет издавать игру, скорее всего, на весь мир. Соответственно, у игроков не должно возникнуть проблем с регионами. Платформа сейчас, кстати, выбирается, это актуальный вопрос всегда. Steam… мы сами за Steam, но конечно это больше будет зависеть от издателя.
То есть, есть возможность что вы придёте в Epic Games Store?
Честно, мы не очень туда хотим. Мы побаиваемся туда попасть, потому что мы-то останемся в выигрыше, а вот игроки нет. Но решение будет за издательством. К сожалению, это бизнес. Но мы отстаиваем свое мнение насколько возможно. Так вот, что касается синглплеерного режима. Возможно, что он будет, но не сразу. В любом случае мы хотим сделать акцент на мультиплеере. Игра устроена таким образом, что (и это самое главное) даже если не будет синглплеера, у игроков будет возможность поднимать свои сервера
Будут ли частные сервера которые, например, я смогу создать, пригласить туда друзей, и мы будем играть там, предположим, впятером?
Если сильно хочется – да.
Они будут платными или бесплатными?
Скорее всего просто платишь за сервер и всё. Свобода полная, можете сами устанавливать правила, запаролить сервер и играть вместе. Проблем нет. При этом сервер можно сбалансировать. Мы очень хотим сделать игру, которую будет развивать само сообщество. Поэтому сейчас выводим многие параметры из игры. И ещё обязательно будут дополнительные режимы, не только Катаклизм. Возможно мы позже добавим ещё режим выживания классический, когда "вот тебе топор, камень – иди строй и выживай".
Так же подумываем о ряде других развитий, может быть в виде DLC, но базовая игра должна быть самодостаточной – это главная цель. Чтобы это был проходимый, завершаемый геймплей.
Пока по описанию звучит как Conan Exiles. Вот игрока запускают на сервер, там уже есть лор, подаваемой через записки, диалоги с персонажами, есть данжи… правда насколько я помню, у вас данжи будут иметь элемент генерации…
Не совсем. У нас есть рандомизация, но это не генерируемое пространство. Отличия от Conan Exiles очень простые. На самом деле проект очень достойный, но когда мы начинали свой проект, Frozen Flame, это было, кстати, года три назад… Первые зачатки появились гораздо раньше, но прототипирование – это вот примерно три года назад.
Так вот, мы смотрели на Rust, Ark и ряд других проектов, существующих в жанре выживания. Там была одна простая проблема: эти проекты абсолютно кошмарны для игроков, которые не любят PvP. Там, если ты приходишь на PvP сервер – через, условно, час жди. Ну придут «гости», постучат добрые люди, скажут «Как дела?», «We are friendly». А на PvE серверах скука, там все живут, проблем никаких, местами пусто.
Как мы решаем эту проблему? Мы решили эти вещи объединять. Так, чтобы игроки находили себе и «по силе» и «по интересу» соперников. Ты любишь PvP? Ты можешь найти другого PvP-игрока и вот вы счастливы вместе. Если ты встречаешь новичка, то тебе его убивать будет не выгодно. Ты получишь определенного вида штраф, так называемую систему проклятий. То есть, если ты начнешь PK-игроком становиться, то рано или поздно тебя превратит в новую сущность – проклятого.
А как именно будут наказываться игроки?
В нашем случае ты может лишиться доступа в некоторые зоны, а некоторые NPC перестанут общаться. Но при этом другие, более зловещие NPC с тобой начнут общаться. Ты сможешь прокачивать репутацию в новом ордене.
То есть будет резон становиться плохим?
Некоторым – да. Но это будет такой хардкорный режим. То есть, если уж ты решил быть плохишом, то будь готов, это не будет простой задачей. В плане мультиплеера мы очень много разных механик продумываем, и в том что касается кланов, групп, чтобы резон был именно объединяться. По сравнению с Conan Exiles, я считаю, что хотя у игры более состоявшийся лор, многолетний, серьезный, у нас он имеет большее значение. У нас мы пытаемся найти баланс между выживанием и RPG. Хотя по началу игру была более «выживастиком».
А как все-таки будет подаваться сюжет? Будут ли это какие-либо неписи, будут ли это записки, которые мы будем находить. Как именно, придя на сервер, я пойму, что именно я должен сделать? Как игра мне будет это рассказывать/подавать?
Что мы не хотим, я скажу сразу. Мы не хотим Fallout 76, когда приходишь, вроде все круто, но чего-то не хватает. В нашем случае будет повествование через отдельные ролики, стилистически рисованные. Один из них уже можно найти в сети. Также будут камни памяти, руны разные. Собственно, повествование через текст, но больше мы хотим не текстом это сделать, а картинками. Еще через диалоги с NPC и через сам мир. Он будет наполнен элементами которые будут подсказывать «вот здесь произошло это». По-сути, мы хотим дать игрокам предысторию, но лишь до определенной степени. Что было на самом деле ему предстоит разгадать. И в зависимости от своих выводов ему предстоит выбрать одну из сторон. Сторон пока базовых четыре. Это три ордена и «орден проклятых».
Ответ, который будет искать игроки, нам очень интересно какой он будет. Какой вывод сделают они? У нас сам лор - это десятки страниц, там все расписано. Не раз переписано и вот сейчас, наконец, у нас есть итог, финал, на который мы опираемся и мы им довольны. То есть сама история, она замысловатая, но при этом достаточно прозрачная, если при этом всё правильно взвесить. Другими словами, мы половину подаём через возможности непосредственно в игре, а половину хотим чтобы игроки сами разгадали.
Очень напоминает систему Dark Souls «через описания предметов, через какие-то события, диалоги»…Однако смогут ли игроки сами создавать лор? Будет ли механика взаимодействия между игроками, как например в Minecraft, когда кто-то отыгрывает роль торговца, создавая свою лавку с товарами…
«Насколько игра песочница», я думаю вопрос такой. Мы пытаемся найти баланс в этом плане, отвечая на вопрос по поводу торговых лавок. Да, мы уже как раз в следующем обновлении их добавляем, тестируем. Они будут отображаться на карте, мол «приходите покупайте», при этом в них можно не сидеть ждать. Поставил, вернулся – забрал кэш.
Также PvP-арены возможно создавать, таверны. Потому что какая у нас с PvP в начале была проблема, мы хотели протестировать PvP, пригласили игроков на закрытый альфа-тест, это было не раз… Они приходили и не хотели друг друга бить. Они ставили вот эти таверны, делай что хочешь – только играй. И многие играли по 10 часов, хотя версия была достаточно сырая. Мы все это наблюдали через стримы, через Youtube, чтобы выяснить, что именно им надо. И большинство хотят именно гибкий мир, чтобы каждый раз новый опыт, каждый раз новые земли.
А что касается оружия… Кстати! Нам как разработчикам гораздо интересней создать гибкую систему и механику для игроков, которая развяжет им руки, нежели самим генерировать 100500+ видов оружия. Можно будет крафтить, улучшать, причем один и тот же предмет можно будет скрафтить из разных материалов, отчего будут зависеть его характеристики. Система крафта обещает быть интересной.
У нас работает игровой дизайнер, который в прошлом имел опыт работы в Аллодах, и вот у него прям кредо такое «сделать посложнее поглубже», у нас с ним и с продюсером небольшая борьба всегда. Хочется усложнить, а я такой «вдруг переборщим?». Будет обязательно гибко и глубоко, но насколько – будет зависеть от игроков. Насколько они готовы, потому что с одной стороны они этого хотят, а с другой они часто не хотят тратить на это время. То есть это должно быть, но как-бы разбираться в этом не всегда хочется. Поэтому мы пробуем дозировать, по началу все просто… хотя не просто, там все умирают… в общем, главное в начале играбельно, а потом если ты хочешь углубиться в крафт, то вот. Хочешь в PvP – пожалуйста. Если ты хочешь строить деревню, таверну, заводить дружбу – пожалуйста, вот тебе механики. Существует четыре типа игроков, не просто достигнуть между ними баланса, но мы попытаемся.
Сколько серверов на старте планируется примерно?
Зависит от издателя. Что мы хотим в первой вариации – запустить игроков, которые вот уже ждут игру, не сразу всех. У нас набралось на вскидку тысяч 20, которые просто без маркетинга пришли, узнали о нас и «как и когда поиграть в это?» - главный вопрос в дискорде. «Вот деньги», а мы денег не берем и не даем играть вот уже полгода.
Мы рассчитываем, что один сервер будет поддерживать порядка 40-50 игроков онлайн, но конечная цифра будет зависеть на самом деле от самих игроков, грубо говоря, от мощности сервера. То есть как в Minecraft. Чем мощнее сервер нужен, тем лучше железо понадобится для сервера (игрока).
Сам мир игры насколько предрасполагает к этому? В том же Конане при переизбытке игроков создается ситуация, что лагеря понатыканы через каждые 100 м. По расчетам какое оптимальное количество людей? Какие размеры у игры?
Сейчас игра в базе сопоставима по размерам со Скайримом, но заполнена в первой версии на треть. Она достаточно большая, при этом стартовые локации будут отличаться, примерно как в Ark. Просто спавнишься в одной из нескольких стартовых зон, где ты можешь обустроиться, найти себе уголочек. Проблема будет в том, что если ты захочешь пойти к соседям, то не факт, что они будут друзьями. То есть, если чем дальше от стартовой локации, тем опаснее монстры, атмосфера может быть ядовитой. Мы припасли много такого, что бы сам мир был очень интересен для исследования. Зельда, как и многих нас, вдохновляет, но мы с этим аккуратничаем, потому что Зельда – это все-таки игра на одного, с другими механиками.
Но сам принцип, что есть мир и куда бы ты не сунулся «вооон туда на высокую гору залез», тебя нужно наградить – вот этого мы стараемся придерживаться. Куда не залезь, обязательно мы какую-нибудь вкусняшку туда положим. Проблема с этой игрой в том, что поначалу мы в нее пытались впихнуть все. «О, классная фишка, давайте ее используем», а сейчас мы подходим к тому этапу, что «вроде оно может и не все надо?». К примеру, у нас когда меняешь уровень, улучшаешь персонажа, у него меняется прическа. И по мере того, как ты его прокачиваешь, у тебя может быть все круче и круче прическа. Или есть детали… так как игра от третьего лица, игроки не обращают на них внимание, но они есть. Например, рандомный цвет глаз – это важно на самом деле, так как таких мелочей в игре очень много. Когда ты исследуешь мир, там сейчас очень много секретов, в трейлере ты этого не покажешь никак, но они есть.
Или, например, сама боевка. Она по началу кажется простой, а на самом деле там есть система заклинаний, очень крутая и гибкая система классов. И сама система прокачки, собственно, основана на пламени. Что такое Flame? В игре это источник магии, который дарован драконами, однако что-то пошло не так. Пламя есть в двух формах: чистое/священное пламя и проклятое пламя. И игроки пытаются то, что порождено проклятым пламенем, побороть. При этом сами они не являются живыми. И вот вокруг этого пламени все крутится. Если ты проиграл, то на твоем месте «кое-что» появится, и пока ты не вернешься, ты это пламя не соберешь. При этом если тебя убьет монстр, скушает твое пламя, то он станет сильнее. Или в зависимости от времени суток у нас появляются монстры некоторые. Или погода. Похолодало – вылезли такие здорооовые неприятные чуваки из-под земли.
Бывает иногда, что построил домик, сидишь такой, все хорошо, костер, греешь еду… и к тебе в дом стучатся. Они будут пытаться залезть к тебе в дом. Или, например, по лесу идешь, а там какой-то пенек. Подходишь, а там требуется, допустим, 10 шкур. Хм… интересно. Пошел, собрал эти шкуры, положил ииии…вот потом будет «что-то».
По поводу главных механик. Катаклизм, какая у игроков мотивация завершать его тем или иным способом? Игроки же могут завершить Катаклизм за одну из четырех фракций.
По сути, в игре есть периоды. В среднем это месяц, на серверах с пониженным уровнем сложности это может быть несколько месяцев, для игроков, которые не любят слишком много и слишком часто находиться в игре. Вот есть выходные – я захожу в игру. И вот когда этот период заканчивается, сервер по сути вайпается, но часть прогресса сохраняется. Есть определенный сценарий, который, который позволит это изменить в той или иной мере. Но в базе, когда игрок только пришел и не успел убить босса – все перезапускается. Это такая глобальная rougllike-механика. Как в Dead Cells, когда ты играешь, ты так или иначе умрешь, это лишь вопрос времени.
И вот чем дальше ты проходишь, ты тем самым «наматываешь» прогресс. При этом есть прокачка, которая не зависит от Катаклизмов. Есть священное пламя, ты должен находить мегалиты, которые окружены монстрами, ты собираешь это пламя и после Катаклизма на старте ты оказываешься в санктуарии, где за священное пламя можно прокачать своего героя. И эта прокачка никуда не девается. Плюс есть хранилище, в которое ты можешь сложить «кое-что», что никуда не денется. Будут определенные механики, которые позволят часть прогресса сохранить, плюс репутация и еще некоторые механики… мы еще балансируем их, все зависит от сервера.
После того, как мир перезагружается, будут ли какие-нибудь изменения или мир идет по точно такому же сценарию?
Будут обязательно. Важный момент – некоторые боссы спавнятся только после катаклизма. Если кто-то пришел раньше и убил этого редкого сильного монстра, получил ценный лут, то придется ждать нового Катаклизма. Этакое соревнование для тех, кто такое любит. И когда сервер респавнится – это скорее позитивное событие для игрока, нежели демотивирующее «ну воооот, все пропало, я пошел». В какой то мере это сезоны. Мы очень уважительно относимся ко времени игрока и не хотим его (время) кушать лишний раз. Сперва должно быть удовольствие, а гринд должен быть умеренным. Очень хочется, конечно, сделать игру для себя, а мы игроки в основном хардкорные. Но не все игроки, которые приходят такие. Вот здесь и важен баланс.
Как вы относитесь к системе буста за реальные деньги? Планируется ли реализовывать бустеры опыта, может какой-нибудь дополнительной экипировки через внутриигровой магазин? Будет ли это вообще?
Нет. Это однозначная позиция. Мы не хотим этого. Но естественно мы планируем способы заработка, которые нам позволят получать деньги, даже если игра продана. Для чего? Для того, чтобы поддерживать обновления, чтобы все это развивать и в конце концов поддерживать сервера. Иначе выйдет, что игрок купил один раз, а мы платим три года за сервер. Но это будет сугубо для тех, кто любит донатить и скорее всего только в виде «декораций». Но никакого доната для прокачки.
Вы планируете выпускать сюжетные дополнения или DLC, расширяющие локации, добавляющие новых боссов?
Зависит от игроков. Мы в принципе очень сильно на них завязаны. Многие изменения, я бы даже сказал бОльшая часть изменений, которая сейчас есть в игре и даже «вектор смены», когда мы просто убили работу за полгода и начали делать новую карту вместо зимне-летней – это вот все завязано на игроков и их потребностях. Мы смотрим, что нужно комьюнити и при этом пытаемся понять «а кто наша аудитория?». Это, кстати, один из самых сложных вопросов. И вот понять, кого больше, для кого делать игру в конечном счете – это тоже не просто. Конечно, проще делать это «для себя», но можно остаться в таком случае одному на сервере.
Будет ли возможность пройти Катаклизм небольшим количеством людей, например, вдвоем?
Вопрос открытый, лично мне хотелось бы, чтобы такая возможность была. Чтобы не ограничивать… зачем? Если можно сделать с тем или иным балансом для небольшой компании – вот это вот прекрасно. Главное, чтобы был предустановленный уровень сложности, который помог бы игрокам. Иначе если игроки совсем сами будут организовывать сервера, то может выйти непонятная ситуация, когда вроде бы все настроили, а когда пришли, выяснилось, что вдвоем невозможно убить главного босса. Кстати, это дракон.
А будут ли в игре какие-либо пасхалки? Я видел уже мимика, отсылочка к Dark Souls… появится ли он/они в игре?
Мимик есть и мы боремся за его существование с отделом художников. Одним он очень нравится, другим он не нравится визуально «что это такое, это же все ломает, весь визуал!». В общем, есть там споры, но сам геймплей, непредсказуемость монстров, чтобы они не были только для фарминга – это в приоритете.
А к отсылкам очень осторожно относимся. Мы любим юмор, вставлять различные вещи в игру, но скорее всего будем накладывать их в соответствии с ограничениями издателя. Потому что, как я сказал, издатель не русский и они очень трепетно к этому относятся. И на сколько нам позволят, конечно добавим. Стоит пояснить, что сама студия наша независима, но издатель всегда смотрит в сторону регионов, чтобы никого не обидеть. Например, Китай – один из самых сложных регионов.
Если не секрет, издатель европейский или азиатский?
Европейский.
А на китайский рынок планируете выходить?
Сложно… интересно было бы, но у нас ведь на каждом углу скелеты, насилие, полуголые женщины… В общем, это отдельная часть истории. Вот когда начнем голодать…) Стоит отметить, что китайцы как модеры сейчас очень, как мне кажется, активны. Раньше русские многие программки пилили «вот вам вот это, это…». А сейчас многие вещи делаются китайцами и в плане игрового сообщества китайская аудитория может привнести много интересного и нового. Те же аддоны, моды. Это было бы интересно.
Раз уж затронули тему модификаций, будет ли поддержка пользовательских модификаций? Например, банально фанатская локализация? Кстати, на какие языки вы планируете перевести игру?
Чем больше, тем лучше, с учетом того, что мы в принципе не любим заставлять игрока читать, текста в игре умеренное количество. Мы, кстати, японцам игру показывали и им очень зашло. Так что придется теперь тоже переводить, там тоже есть аудитория. Но опять же, все зависит от издателя, потому что они многие вещи хотят сделать сами, чтобы не перекладывать это на плечи игроков.
В тоже Steam, если взять, к примеру, DOTA 2. Сообщество создает скины, и если какие-то из них становятся популярны, то Valve вводит их в игру и какой-то процент с продаж отдает авторам. Если вы останетесь в Steam, рассматривался ли вариант использовать мододелов в таком направлении?
У нас как раз работает несколько художников, которые эти скины делали, причем довольно успешно. Если говорить о 3D-шниках, то ребята начинали с DOTA 2, делали скины и потом «допрыгались», пришли к нам. И нам хотелось бы поддерживать мододелов подобным образом, но все зависит от аудитории. Если будут приходить люди и будут говорить «вот, добавьте» и не один, а хотя бы десяток, то естественно, это будет интересно. Иначе можно сделать, а пользоваться функционалом никто не будет.
Если в целом посмотреть историю модов в Steam – она довольно интересная. Возможность введения модов, которые можно продавать есть только для ограниченного количества игр. Например, Dying Light если взять. Если бы они сделали платные моды, то у них бы комьюнити разрослось бы, но нельзя. При этом сколько всего на базе Half-Life сделано… я считаю, что любая игра, которая сегодня делается, должна думать в этом направлении. Дать больше свободы, и если модер вложил свое время, он должен иметь возможность его окупить. Вплоть до того, что мы думаем дать возможность игрокам зарабатывать на своих серверах. Но там есть тонкости… и издательство не негативно смотрит на это, они понимают, что в этом для нас больших минусов нет.
Когда планируется релиз? Весна 2020-го – это довольно размыто…
По готовности. У нас всегда интерес один – не выдать игрокам сырую игру. Нас, в принципе, хвалили на альфа тесте, мол «ничего себе, а чего не в раннем доступе? Там обычно все сырое, а у вас тут…». Но сама игра построена так, что если мы дадим игрокам строиться, а потом придем с обновлением и устроим вайп на всех серверах, то так можно потерять просто аудиторию. Многие игры на этом ошибаются. Есть период раннего доступа, не знаю, будем ли в него входить, но какой-то тестовый/обкаточный период будет.
И вот игра сначала выйдет в этот тестовый период, а вот сколько он будет длиться – зависит от результатов тестирования. Игра выйдет во всеобщий доступ только тогда, когда она будет:
- стабильна, там не будет читеров, а это важный вопрос;
- она будет нормально работать по FPS, мы очень много этому внимания уделяем;
- она будет длительна и интересна, нам не придется ее ломать.
И шанс того, что это затянется мал. По текущим тестам мы идем вполне уверенно. Надеемся не оплошать, но не обещаем. Все, как я и сказал, зависит от игроков, потому что придут тестеры и скажут «что-то как-то гхм…не этого мы ожидали».
Хах, да. Или бывает «группа инициативных игроков», которые начинали играть, их все устраивало, а потом приходит общая масса и эта общая масса имеет совершенно другое мнение.
Да, такое было, кстати. У нас есть Дискорд канал, там можно мне напрямую задать вопрос, я там сижу, слежу, ребята следят. Там есть все, практически бОльшая часть команды. Мы общаемся с игроками, нам это очень интересно.
Один раз пришел игрок, вроде обычный парень, тогда еще на альфа-тест набирали группу, он взял игру и спустя время *хлоп* и интервью на одном из порталов. Что-то такое позитивное, мол «одна из лучших игр на выживание, что я видел». И мы такие «вау, спасибо, чувак!», при этом он нам очень подсобил, дал очень много полезного фидбека. Поэтому не все игроки простые. У нас сидят несколько стримеров, у которых больше сотни подписчиков, тоже ждут игру.
Опять же, плюс того, что разработчики на короткой ноге с игроками.
А по другому сегодня нельзя, если ты тем более делаешь игру для игроков, как ты сделаешь ее, если ты не знаешь игроков? Большинство у нас довольно зрелые игроки, одно время играли турки, лет под 35-40. Наблюдали за ними через Twitch. Час идет, два идет, они все что-то ищут, спрашивают. Им ничего не надо, дайте только поиграть.
По поводу поколения. Сейчас же считается, что Fortnite - это игра для молодых, раньше был Minecraft. Игра живет за счет различной косметики, эмоций, танцев, анимаций… что из этого планируется внедрить в Frozen Flame?
Эмоции уже есть, они правда по старинке, через /dance в чате. «Кастомизашка» тоже уже есть, но она у нас не обычная, по крайней мере в текущей реализации. Не факт, что мы ее сохраним, но по-началу внешность дается случайно. Уже позже, с помощью разных взаимодействий с миром можно поменять прическу, цвет волос, пол, если вдруг захотите.
Кстати, при том, что стримеры помогают в развитии проекта, планируется ли внедрить какое-либо взаимодействие с Twitch? Например, в Borderlands 3 есть ЭХО-каст, когда стример открывает легендарный сундук, а зрители могут получить лут из него. Или в Dead Cells зрители могут как помогать, так и мешать игроку.
Я не знаю, когда это можно будет включить, но такие штуки действительно круты. Например, можно было бы испортить погоду… такая возможность обсуждается, но это можно добавлять только когда игру уже стабильна. Потому что если добавить сразу и вдруг есть какая уязвимость, то это может все поломать…
__________________________________
Что ж, на этом мы закончили наше интервью и поблагодарили ребят за гостеприимство. Надеюсь, что вам было интересно ^^
Ребят, вы можете спокойно задавать вопросы об игре в комментариях, я обязательно затащу сюда разработчиков и они (или я, если смогу) обязательно ответят на ваши вопросы. Также хочу сказать, что совместно со студией Dreamside мы организовали розыгрыш трех ключей на участие в закрытом бета-тесте Frozen Flame. Так что вы легко можете сами опробовать проект!
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Тизер от Bioware по вселенной Mass Effect
Студия BioWare опубликовала ролик-тизер в своем Twitter-аккаунте, в котором описывается предыстория вселенной игры, когда человечество нашло на Марсе загадочные следы древней космической цивилизации, которые помогли создать новые технологии, позволяющие путешествовать между звездами. После этого идет заставка первой Mass Effect. И все это под хэштегом MassRelays. Что именно хотят сказать разработчики этим тизером - пока неизвестно. Ремейк? Новая игра?
Бесплатные выходные в Arma 3
Студия Bohemia Interactive объявила о начале бесплатных выходных в игре Arma 3 в Steam. Опробовать проект можно до 19 января. Игра получила очень положительные отзывы (90% из 101804 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учетом скидки 70%.
Тизер от разработчиков Metro Exodus
Разработчики шутера Metro Exodus опубликовали в своем твиттере запись:
OPA! Artyom!Судя по всему студия 4A Games готовит некий анонс.
Что-то приближается…
Автор Doki Doki Literature Club обещает новый контент
Автор известной визуальной новеллы Doki Doki Literature Club Дэн Салвато (Dan Salvato) сообщил, что готовит некое обновление для игры. Однако это не будет сиквел, скорее какое-то дополнение.
Примерное время начала бета-теста MMORPG Magic: Legends
Разработчики из студии Cryptic и издательство Perfect World Entertainment намерены провести бета-тестирование условно-бесплатной MMORPG Magic: Legends весной этого года. Игрокам будут доступны два класса: Geomancer и Mind Mage. Записаться на участие можно на официальном сайте проекта. Релиз на PC намечен на 2020 год, а на PS4 и Xbox One в 2021 году.
Дата проведения бета-тестирования Disintegration
Разработчики экшена Disintegration из студий V1 Interactive и Private Division хотят провести бета-тестирование мультиплеерного режима. Закрытое предварительное тестирование стартует 28 января. Игроков будут запускать с 19.00 по 10.59 по МСК 29-го числа. С 31 января должно стартовать открытое тестирование для всех желающих, которое также продлится сутки. Опробовать проект смогут игроки с PC, PS4 и Xbox One. Записаться можно на официальном сайте игры.
Новый трейлер Zombie Army 4: Dead War
Студия Rebellion представила новый трейлер экшена Zombie Army 4: Dead War. Релиз игры намечен на 4 февраля 2020 года для PC, PS4 и Xbox One.
Новый трейлер DOOM Eternal
Разработчики из Bethesda Softworks и id Software представили официальный трейлер шутера DOOM Eternal (видео с оригинальной озвучкой). Релиз проекта намечен на 20 марта 2020 года для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia.
Новый трейлер Resident Evil 3 Remake
Студия Capcom представила новый трейлер Resident Evil 3 Remake, посвященный Немезису. Релиз игры намечен на 3 апреля 2020 года для PC, PS4 и Xbox One.
Разработчики The Sims 4 проводят новый опрос для выбора грядущего обновления
Разработчики The Sims 4 начали очередной опрос, цель которого выявить направление, в котором будет развиваться игра дальше. Пользователи могут выбирать из предоставленных вариантов, тем самым давая понять студии, что игрокам интересно, а что нет.
Перенос даты выхода Final Fantasy VII Remake
Компания Square Enix решила отложить выход Final Fantasy VII Remake для PS4 на 10 апреля 2020 года. Ранее игра должна была стать доступна в начале марта.
Дата выхода Kunai
Разработчики из The Arcade Crew и TurtleBlaze обозначили дату выхода метроидвании Kunai - 6 февраля 2020 года. Игра разрабатывается для PC и Nintendo Switch.
Дата выхода SpeedRunners на Nintendo Switch
Студия DoubleDutch Games и издательство tinyBuild обозначили дату выхода соревновательной игры SpeedRunners на консоли Nintendo Switch - 23 января 2020 года. Ранее проект уже вышел на PC, PS4, Xbox One, а также устройствах под управлением iOS.
Перенос даты выхода Moons of Madness на консолях
Студия Rock Pocket Games объявила, что консольная версия хоррора Moons of Madness выйдет позже на два месяца. Новая дата релиза для PS4 и Xbox One обозначена как 24 марта 2020 года.
Дата проведения нового ивента в Overwatch
Студия Blizzard обозначила дату проведения ивента, приуроченного к празднованию Китайского Нового года, а также представила новый легендарный скин на Сомбру. Начать охоту за скинами можно будет уже сегодня, 16 января, в 21.00 по МСК.
Новый ивент в Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Компания Ubisoft сообщила о запуске временного ивента в тактическом шутере Tom Clancy's Rainbow Six Siege под названием Road to S.I., которое дало игрокам доступ к новой карте и косметике в рамках боевого пропуска.
Обновление Crash Team Racing Nitro-Fueled
Сегодня, 16 января, в 18.00 по МСК в аркадной гонке Crash Team Racing Nitro-Fueled начнется новый сезон под названием Rustland Grand Prix. Игрокам станут доступны новые элементы косметики, карта Megamix Mania, персонаж Mega-Mix, а также режим Golden Wumpa Hunt.
Ивент в Borderlands 3
Разработчики кооперативного лут-шутера Borderlands 3 сообщили, что с 16 по 30 января в игре пройдет ивент Farming Frenzy, в рамках которого будет повышен шанс дропа качественного и именного лута с боссов. Также откроется доступ к более упрощенной версии "данжа" Заварушки на секретной базе „Маливана“.
Karakin - новая карта для PUBG
Разработчики PlayerUnknown's Battlegrounds анонсировали новую карту для боев 2х2, а также новый сезонный пропуск Survivor Pass: Shakedown. Все это станет доступно игрокам на PC 22 января в рамках обновления 6.1.
"Как прошел ваш год" от Sony PlayStation
Компания Sony запустила акцию "Это ваши итоги PlayStation за 2019 год". Благодаря ей обладатели консолей PS могут узнать свою статистику, а также получить бесплатную тему и аватарку.
Анонс "делюкс" компендиум The World Of Cyberpunk 2077
Издательство Dark Horse анонсировало "делюкс" компендиум The World Of Cyberpunk 2077. Покупатели получат артбук на 192 страницы, карту Найт-Сити, временные тату, постер-плакат, набор открыток и кейс для всего этого. Релиз намечен на 22 апреля, а цена составит $100. Артбук отдельно - $40.
Релиз мобильной версии Warface
Для устройств под управлением iOS и Android состоялся релиз условно-бесплатного шутера Warface.
Обновление World of Warcraft
MMORPG World of Warcraft от студии Blizzard получило обновление, в рамках которого игрокам предстоит столкнуться с силами Н'Зота. Также открылся доступ к двум новым союзным расам - Механогномы Ржавоболтского сопротивления и Вульперы.
Обновление Sea of Thieves
Студия Rare выпустила контентное обновление для пиратской песочницы Sea of Thieves под названием "Легенды моря". Игрокам стали доступны новые задания, персонаж, а также различные награды и косметика. Более подробно можно узнать на сайте проекта.
Обновление KurtzPel
Студия KOG Games выпустила обновление для условно-бесплатного мультиплеерного экшена KurtzPel, добавившее новое оружие, а также привнесшее переработку некоторых игровых механик, таких как PvP, карма, инвентарь, почта и игровая валюта. Проект находится в данный момент в раннем доступе Steam и имеет смешанные отзывы (66% из 22417 обзоров положительные).
________________________________________
СТРИМ СЕГОДНЯ
Сегодня в 18.00 по МСК продолжим проходить приключенческую игру Jenny LeClue - Detectivu (предыдущий эпизод). Заглядывайте на огонек! Будет весело ^^
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!