
Игровые новости (коротко и интересно)
212 постов
212 постов
25 постов
3 поста
4 поста
1 пост
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
На днях в "Ведьмак 3: Дикая охота" одновременно играло больше человек, чем когда-либо
Согласно данным портала SteamDB, в PC версию The Witcher 3: Wild Hunt вернулись игроки. И не просто вернулись, а побили прошлый рекорд 24-го мая 2015 года (92 266 одновременно играющих человека). Благодаря недавно вышедшему сериалу Ведьмак от Netflix 29 декабря был зафиксирован результат в 94651 человек. И судя по тенденции это не предел. Вполне возможно, что в ближайшие дни будет преодолена отметка в 100 тыс. одновременно играющих пользователей. Напомню, что релиз проекта на PC состоялся 19 мая 2015 года. На самом деле бум активности затронул не только PC-версию третьей части. Число игроков возросло до максимального уровня и в The Witcher 2007 года.
Рождественская распродажа уже принесла создателям SUPERHOT VR $2 млн.
Как сообщили разработчики из SUPERHOT Team, благодаря продажам их VR-игры во время новогодней распродажи, за семь дней им удалось заработать более $2 миллионов на всех платформах. За что они сердечно благодарят поклонников.
Новый трейлер One Piece: Pirate Warriors 4
Студия Omega Force и компания Bandai Namco Entertainment показали новый трейлер экшена One Piece: Pirate Warriors 4, посвященный персонажу сэру Крокодайле. Релиз европейской версии проекта намечен на 27 марта 2020 года для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Карта League of Legends на Unreal Engine 4
На канале Wayne S появилось видео воссоздания карты Summoner’s Rift из MOBA League of Legends на движке Unreal Engine 4. Выглядит вполне интересно, к тому же автор подробно рассказывает о тонкостях процесса.
Фанатской PC-версии Red Dead Redemption не бывать
Стало известно, что компания Take-Two Interactive подала иск в суд Нью-Йорка на авторов неофициальной улучшенной PC-версии Red Dead Redemption, которая должна была использовать эмулятор консоли. Как итог - проект свернули, однако есть луч надежды, так как одной из косвенных причин иска является то, что неофициальная игра "может снизить интерес к покупке будущей Red Dead Redemption 1 или карты Red Dead Redemption 1 для Red Dead Redemption 2." Что означает заинтересованность издательства в выпуске PC-версии первой части в том или ином виде.
Главным злодеем Borderlands 3 мог стать Красавчик Джек
В рамках одной из презентаций на Devcom 2019 творческий руководитель студии Gearbox Рэнди Варнелл (Randy Varnell) сообщил, что разработчики изначально хотели сделать главным злодеем Borderlands 3 Красавчика Джека, которого убивают во второй части. Создатели просто не верили, что смогут придумать более удачного злодея, тем более, что они уже неоднократно его воскрешали в виде двойников и ИИ-голограммы.
Однако один из сотрудников обратил внимание на Youtube-ролик одного из фанатов серии, где обосновывалось, что и почему не должно появляться в новой игре. Одним из пунктов был Джек. Эксплуатация персонажа по мнению фаната стала чрезмерной, и воскрешать Джека в новой игре - явно глупая затея, которая вызовет лишь "Опять? Да вы издеваетесь?". И разработчики прислушались к этому мнению.
Студия The Initiative наращивает "мощности"
Стало известно, что студия The Initiative, организованная компанией Microsoft для создания AAA-проектов, наняла в сотрудники художника окружения последней God of War. Среди других сотрудников уже замечены люди, ранее работавшие над топовыми проектами компаний Sony, Activision, Treyarch, Respawn Entertainment и Riot Games. Во главе команды стоит бывший глава Crystal Dynamics Дарелл Галлахер (Darrel Gallagher). Известно, что первый проект "звездной команды" компания Microsoft должна представить в 2020 году.
Как взлом последней NFS может помочь разработчикам Denuvo
Не так давно защита Need for Speed Heat пала, однако сам факт сопровождается интересными подробностями. Как выяснилось, пиратская группировка CODEX смогла обойти последнюю версию защиты Denuvo еще в ноябре, однако кряк работал не стабильно и с ошибками. В связи с чем тестировался внутри группы. Однако один из участников тестирования слил в сеть раннюю "рабочую" версию кряка, которой воспользовались другие люди. В итоге в руки разработчиков Denuvo попали незащищенные файлы кряка, благодаря которым те могут выяснить, какими уязвимостями пользуются хакеры, и усилить защиту в новых версиях программы.
Новый промо-ролик от Sony и ожидание выставки CES 2020
Компания Sony выпустила новый промо-ролик с "наиболее яркими моментами" игр 2019 года. Приятно вспомнить хорошие игры, а может быть и отметить то, во что стоит поиграть в эти праздники.
Между тем, СМИ ожидают начала выставки CES 2020, которая пройдет 7-10 января в Лас-Вегасе. Обычно Sony показывает на таких мероприятиях телевизоры, телефоны и другую технику. И вряд ли что изменится в следующем году, однако есть слухи, что компания хочет поскорее поделиться подробностями о новой консоли. И CES 2020 - отличный для этого повод.
Sekiro: Shadows Die Twice на минимальных минималках
Портал GameSpot опубликовал новое видео из рубрики Potato Mode, в рамках которой модеры искусственно занижают настройки игры ниже тех, которые допускают разработчики. В этот раз нам дали возможность посмотреть на упрощенную версию Sekiro: Shadows Die Twice.
VR-перчатки с обратной связью от Teslasuit
В сети появилась информация о перчатках Teslasuit Glove, которые позволят ощущать плотность/жесткость объектов в виртуальной реальности, а также более точно считывать положение пальцев в пространстве. Полная презентация должна состояться в рамках выставки CES 2020, которая пройдет 7-10 января. Стоит отметить, что "чувствительными" к давлению, судя по концепту, будут только кончики пальцев.
Через год Fortnite "выйдет за границы игры"
Тим Суини (Tim Sweeney) намекнул в Twitter-е, что через год Fortnite может выйти за пределы понятия "игра". Что именно имел ввиду разработчик - пока неизвестно, так как он отвечал на вопрос "Fortnite - это для вас игра или платформа?". Наиболее вероятными предположениями являются фильм, мультсериал, комиксы и другие медиа-форматы.
Однако есть предположения, что Epic Games хочет представить свою "платформу", возможно, что консоль. А что, магазин свой они сделали, могут сделать и консоль с "единственно доступным магазином и играми-эксклюзивами...".
Бесплатная игра от EGS - The Talos Principle
Напоминаю, что в цифровом магазине EGS продолжается ежедневная раздача игр. На момент написания поста отдают головоломку The Talos Principle. Забрать ее можно до 19.00 по МСК, после чего начнется раздача другого проекта.
Релиз Vestaria Saga I: War of the Scions
На PC состоялся релиз ролевой игры Vestaria Saga I: War of the Scions от студии Vestaria Project, авторов Fire Emblem. В Steam проект получил очень положительные отзывы (92% из 51 обзора положительные), а цена составляет 435 рублей.
Стала доступна мини-игра Mr Red's Jolly Balls от авторов Little Misfortune
На портале itch Io для скачивания стала доступна мини-игра Mr Red's Jolly Balls от студии Killmonday Games, авторов игр Little Misfortune и Fran Bow. Разработчики утверждают, что создали ее за две недели, поэтому проект можно как скачать бесплатно, так и заплатить любую сумму в рамках поддержки авторов.
______________________________________
Розыгрыш коллекционного издания:
Напоминаю, что до 31 декабря я разыгрываю коллекционное издание Blacksad: Under the Skin для PS4. Подробный обзор содержимого можно увидеть тут: Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Ранее (вот тут: Итоги года по версии Пикабу, Steam и большинства крупных СМИ) я писал, что игра Anthem стала худшей игрой года по версии пикабушников, однако упомянул, что причины этого настолько обширны, что парой слов обойтись нельзя. Поэтому в отдельном материале более подробно все описал.
Красиво? Красиво... Но только на момент релиза все выглядело немного не так. Для сравнения, прошу вот ролик:
Так, давайте сразу упомяну плюсы проекта, а дальше уже начну перечислять то, за что игру ненавидят. Итак, плюсы:
- интересный сеттинг и сюжет;
- проработанные персонажи и отличная лицевая анимация в роликах;
- джевелины (костюмы) и ощущение полета (полеты в игре действительно офигенны).
- качественное звуковое сопровождение.
На этом все. Остальные элементы либо спорны, либо выполнены отвратительно и теряют всякий смысл. Начнем по порядку.
В целом, если быть честным, открытый мир игры, несмотря на некий даунгрейд после Е3, остался очень красивым, особенно растительность. Однако нельзя сказать, что игра блещет разнообразием. Нас ждут несколько видов... даже не биомов, биом один - джунгли. Нам предлагают исследовать джунгли, пещеры в джунглях, разоренные Шрамами территории джунглей, подводные локации в джунглях... Ну, вроде бы и все. Во время Катаклизма мы побывали еще на побережье... джунглей.
Можно сказать, что это не важно, так как для многих игр это не проблема. Вспомните ту же серию Far Cry (если не считать различные DLC). Но это же BioWare (да, не та, старая, но все-таки), от нее ждали расового и биомного разнообразия как в Mass Effect или Dragon Age. Но нет. В той же Horizon Zero Dawn, где одна большая карта, есть несколько биомов.
И вот тут вот первый "а в чем смысл, разработчики?". Какой смысл в том, чтобы делать проработанные, красивые локации, которые приедаются уже через 3-4 часа. Если вы надеетесь испытать "вау-эффект" от новой локации после 5 часов игры - я вас разочарую. Вы видели практически все. Другие локации будут лишь "вариацией на тему".
Вот так выглядит мир игры. Чтобы пролететь всю карту с верхнего левого угла в нижний правый нужно потратить 5 минут 25 секунд (плюс-минус). Для сравнения, в Fallout 4 на пробежку через карту у вас уйдет 41 минута. В Skyrim чуть более, чем 2 часа. А в GTA V отнимет один час и 55 минут.
Как же так, Хаст?! Там пешком, а в Anthem ты летишь!
Учитывайте, что враги и различные активности разбросаны с учетом того, что вы летаете, а не гуляете пешком. Вы можете летать минут 10 туда-сюда, пока не активируется рандомное задание в открытом мире в локации, мимо которой вы пролетаете.
Ладно, фиг с ними с надоевшими локациями. Что относительно активностей? Ну они-то интересные и разнообразные должны быть! Разработчики обещали и до сих пор с гордостью заявляют, что миссии в открытом мире не наскучат, потому что они генерируются из комбинаций нескольких активностей. Ха! Как бы не так. Потому что сюжетную компанию они сшили из тех самых активностей. В итоге получается, что в рамках сюжетки вы делаете различные активности между редкими заставками и диалогами:
- убить отряд/несколько Шрамов/Доминиона/Бандитов или стаю Скорпионов;
- убить большого зверя (Урса)/голема (Титана);
- собрать подсказки/артефакты/"эхо" (светящиеся шарики), разбросанные в определенной зоне;
- стоять в определенной зоне пока не заполнится шкала;
- разбить несколько кристаллов/блокираторов полета;
- разгадать ребус с рунами для активации объекта;
- пролететь через несколько шаров в воздухе за ограниченное время.
- не дать умереть нескольким NPC.
Кажется, что это довольно много, а на деле выходит, что после окончания сюжета, когда мы получаем все джевелины и нам открывается "ендгейм", нам предлагают делать это все время с одними и теми же врагами, в одних и тех же локациях, которые мы УЖЕ видели во время сюжета. "А в чем смысл, разработчики?" Я уже это все делал.
Ладно, ладно. Может быть награда стоит того? Шикарная кастомизация, мощное красивое оружие, эмоции, материалы для крафта... да любая полезная награда! Что мы, в гринд-игры не играли?!
Так вот. По мере прохождения сюжетки и получения 30-го уровня мы открываем доступ к эпическому/легендарному оружию, а также 4-м данжам (трем на момент релиза). И чтобы успешно пройти данж на GranMaster3, самом сложном уровне, достаточно оранжевого сета. Да, будет сложно, но можно! Зачем мы его будем проходить? Чтобы получить желтый, легендарный шмот. Зачем? Ну... чтобы пройти данж еще быстрее! *фьють-хэй*
Серьезно. В игре нет PvP и толковой мотивации собирать определенные сеты, так как любой сет подходит против любого врага. Да, доминион использует чаще щиты, а Шрамы надеются на броню. И по логике повествования стихия молнии должна лучше работать против доминиона, кислотная - против Шрамов, а огненная на жуков-Скорпионов. А вот хрен там плавал.
И тут не в том дело, что мы легко можем встретить тех же Шрамов со щитами (синяя полоска), тут речь о том, что мы просто берем самое мощное оружие вне зависимости от стихии и фигачим им в толпу врагов.
Если что, цифры и "combo" можно убрать.
Система комбо сводит всю механику стихий на нет. В основном потому что вам становится начхать на стихию и тип врага. Вы используете оружие "накопитель", поджигая/замораживая/окисляя/электролизуя врагов, а потом включаете оружие "активатор", организуя комбо и аннигилируя все вокруг. Вы банально не замечаете разницы между стихиями даже на GM3.
В итоге все бои превращаются в однотипное бездумное закликивание толп NPC в определенном порядке, который повторяется вне зависимости от активности и типов врагов. Игра ощущается на самом сложном уровне сложности в разы аркаднее, чем тот же The Division.
В итоге смысла в разнообразии экипировки и оружия нет, вы выбираете то, что помощнее и имеет отличные дополнительные характеристики, влияющие на джевелин в целом. Покажу на примере моего Колосса:
Топовым сейчас считается предмет с "силой" 80. Однако оказывается, что тяжелая установка 75-го уровня "Лучшая защита" выгоднее, чем любой предмет 80-го, банально потому что при попадании во врага этой установкой я восстанавливаю себе броню (местный аналог HP), становясь тем самым бессмерным. А артиллерийская установка "Дуга Вассы" 75-го уровня лучше, чем другие установки 80-го, потому что ее можно активировать одновременно с другим оружием, а не "вместо".
Похожая ситуация происходит и с другими джевелинами. Разработчики просто не дают мотивации собирать лучший шмот. PvP нет, а старые и более слабые предметы идеально подходят для самой высокой сложности. На это влияют и рандомные дополнительные характеристики оружия/экипировки.
Вот есть снайперская винтовка 80-го уровня с очень сильными характеристиками урона. Но вот эта вот циферка "+225% у крону оружия" в сочетании с наложением на врагов кислоты, бОльшим количеством патронов в обойме и скорострельностью делают миномет 75-го уровня идеальным для меня.
Новое энергетическое оружие, добавленное в ивенте Катаклизм? Нэ... с минометом удобнее и выгоднее. "И в чем тогда смысл, разработчики?"
В итоге получается, что рандом ни в активностях, ни в экипировке не работает. Потому что он не продуманный и не интересный. В нем нет смысла. Рандом ради рандома. Ок, может быть косметика решает?! Ну так, покрасоваться перед другими.
И тут приходит понимание, что красоваться то не перед кем. Вы играете максимум с 4-мя людьми, видите их сильно мельком, потому что Колоссы скачут как безумные макаки, Перехватчики мечутся между врагами как заядлые акробаты, Штормы висят высоко над головой, потому что им там норм, а середнячки Рейнжеры находятся где-то на земле в отдалении, чтобы не попасть под раздачу и иметь возможность спокойно наносить урон без последствий.
Единственный момент, когда вы можете спокойно рассмотреть сопартийцев - это экран статистики после завершения миссии. И какова цена скина? 61 тыс. местной валюты. И фармить деньги вы будете долго и упорно. Если каждый день заходить в игру и выполнять ежедневные активности, то за неделю можно накопить на скин для одного из джевелинов. Хотите в добавок эмоцию/краску/материал? А может еще один скин? Уууу... Тогда вам надо играть каждый день по 4-6 часов. Ну или вливать реальные деньги. Потому что раз в неделю ассортимент магазина обновляется. А скины продаются только там.
Можно еще заходить в "общий хаб", комнату, где собираются игроки. Но это дольше, так как игра начинает "искать игроков". Поэтому подавляющее большинство просто возвращаются в форт Тарсис.
Стоят ли этого скины, которые будут нормально видны трем другим игрокам в течение секунд 5-10?
Подожди, Хаст, но скины в первую очередь созданы, чтобы порадовать себя!Даааа... Именно поэтому я, наиграв в Anthem 254 часа...
...бегаю в том, что я купил в первые (примерно) 40 часов игры. Разнообразие скинов лично для меня минимально. Усугубляет ситуацию система получения косметики. Вместо того, чтобы понимать "так, пройду этот данж - получу кусок/рецепт на вот этот скин" мне предлагают купить все в одном месте за единую валюту.
Вот и выходит, что все фармят то, что быстрее/выгоднее снова и снова и снова...
Лут падает абсолютно рандомно, вне зависимости от того, где и с кого вы его выбиваете. Да, ежедневные задания, дающие монетки на внутриигровой магазин, обновляются, но все равно выглядят и особенно ощущаются как "убей 100 врагов и выполни три любые миссии в открытом мире/сходи пару раз в данж "Name".
Вот и выходит, что мотивации на ендгейме почти нет. Да, она есть в определенном виде: вас соблазняют "новым" и говорят, что чтобы это "новое" получить, вы можете пойти вот туда, туда и туда. Только вот это "пойти туда" надо повторить раз 20, а потом...ну потом делайте что хотите. И снова начинается фарм того, что выгодно, и того, что проходится быстрее. Уровень сложности влияет только лишь на шанс выпадения легендарных предметов.
Мммм... наконец-то легендарка спустя 4 прохождения данжа. Все остальное - бесполезно и идет в разборку на запчасти.
... ха! Только легендарка может оказаться:
- повтором, который по доп. характеристикам хуже того, что есть;
- ненужным модом/экипировкой/оружием для другого джевелина;
И снова вопрос, только относительно косметики: "И в чем тогда смысл, разработчики?".
Ну и самое главное - оптимизация. Баги, лаги, вылеты из игры. Многие проблемы не решены до сих пор даже на консолях. Такая же ситуация обстоит относительно обновлений. Они выходят - это факт. Но вот качество и количество... С момента релиза мы получили:
- новый данж (со старыми врагами и боссом, который выглядит как обычная фурия-переросток);
- новая временная локация (небольшая локация с несколькими активностями и старыми врагами + новый босс. Те же джунгли, только во время шторма. И да, она уже недоступна);
- пару новых активностей (гонки, разломы во время катаклизма, система "пожертвований" ресурсами);
- новую косметику и экипировку/оружие (несколько десятков);
- пару-тройку диалогов, продвинувших сюжет во время ивента Катаклизм;
- на время зимнего ивента покрыли карту снегом.
Все. Серьезно. Это за почти год. Релиз состоялся 22 февраля 2019 года.
Эх... Не поймите неправильно. Сама по себе игра не является ужасной. Первые 20 часов, пока вы проходите сюжет и побочные задания Anthem раскрывается во всей красе. Вы действительно можете и получите от проекта удовольствие. Однако, как только начинается ендгейм, и вы готовитесь к продолжению банкета, в ответ получаете лишь:
В смысле еще хочешь? Ну... не знаю. Пройди данж! У нас отличные крепости! Проходил? Хм... А экипировку собрал лучшую?! Что значит "зачем?! Чтобы было! О! Мы добавили новые скины в магазин. А еще гильдии! Не, PvP нету и гильдии являются лишь аналогом списка друзей... зато можно название выбрать и эмблему!
И остается только лишь опустошение и чувство "может я что-то упустил?".
Почему я наиграл 254 часа? "ЗОЧЕМ" спросите вы. Все просто, мне нравится мир игры и я с каждым новым обновлением заглядываю в Anthem проверить, что добавили, что изменили, получил ли проект развитие и в какую сторону. К тому же пару ивентов заманили пофармить экипировку.
А не так давно, главный редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) заявил, что EA и BioWare не забрасывают по-тихому игру, а медленно, но верно создают "вторую итерацию". Anthem 2.0 должен стать "именно той игрой, которая планировалась изначально". Без всех этих косяков оригинала, с более интересной историей и разнообразным/качественным ендгейм-контентом. Разработчики и издательство осознают, что концепция Anthem вышла удачной, а вот с реализацией они лопухнулись. И чтобы все исправить надо переделать игру с самого начала, с основ геймплея. Этим они сейчас, если верить слухам, и занимаются.
Выйдет ли Anthem 2.0 и в каком виде - неизвестно. Сейчас BioWare очень осторожна на обещания, так как слишком часто они на этом обжигались. Часть фанатов верит, что Anthem 2.0 станет тотальным бесплатным обновлением, которое придет на смену оригиналу. Другие игроки считают, что это невозможно. Сил/финансов на разработку затрачивается как на новую игру и их нужно будет компенсировать.
Поэтому наиболее вероятным они считают платное расширение, как, например, у Overwatch 2. Игрокам, купившим оригинал, могут дать какие-либо бонусы/привилегии или скидку, но никак не бесплатную версию.
Ну и третий вариант - самый пессимистичный. Новая игра. BioWare и EA вполне могут сказать, что "ну вы же наиграли в первый Anthem много часов, да и игру у вас никто не отбирает. Хотите - играйте и дальше". И при этом предложить "новую модель", которая лучше, быстрее, красивее, чем предыдущая. Всего за 99.99! Обидный вариант, но ничуть не невозможный.
А пока... А пока Anthem достойно получает звание "Худшая игра года", которую я бы перефразировал в "Разочарование года".
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Текущий год подходит к своему финалу и пора подвести итоги, многие уже это сделали, мы с вами ничем не хуже. Не так давно @Gorez и @Vinysha организовали голосование среди пикабушников.
Мне выпала честь озвучить победителей в трех главных номинациях.
Итак, ИГРОЙ ГОДА по версии пикабушников стала Death Stranding!
Не важно, какие у вас были причины. Считаете ли вы Кодзиму Гением или гениальным мемом, а может быть тем и другим? Факт остается фактом 25,3% голосов (141 человек) отдано именно этой игре.
Стоит отметить, что проект действительно наделал шума в 2019 году, особенно в России. Ведь сам Хидео стал "вторым по запросам в Яндексе в стране" по категории "Люди". Его очень ждали на Игромире, приглашали на вечернее шоу Урганта, активно пиарились на меме "Кодзима гений!" все кто хотел и даже не очень. Множество крупных компаний, связанных с игроиндустрией и не только. Тот же ВК активно продвигал фразу.
Вот и вышло, что игра Death Stranding заслужила свою известность не столько за счет геймплея или сюжета, сколько за счет авторов и шумихи (и в то же время неопределенности) вокруг проекта. Однако сама игра понравилась не всем. Часть СМИ поставили Death Stranding 40 баллов из 100 возможных. Некоторые сошлись на оценках 50-70 из 100. Но большинство все-таки сошлись на 80-100(!) из 100.
Самой главной претензией к игре является то, что она слишком медитативная и скучная. И это отрицать нельзя, практически с самых первых геймплейных трейлеров стало понятно, что бОльшую часть времени игрок будет заниматься доставкой грузов по не очень-то разнообразной местности. И ситуация выглядит примерно так:
- Хм...выглядит скучно и однообразно. Ну, может что покажут на момент релиза?
*выходит релизный трейлер*
- Может СМИ и разработчики что уточнят?
СМИ и разработчики: Это игра про взаимоотношения между людьми, про выстраивание доверительных связей. Это отнюдь не экшен и уж точно не полноценный шутер, это некий экспериментальный арт-проект...
- Хммммм..... ладно, куплю, сам проверю.
*спустя 5 часов*
- Да нуёманаврот, это же скучная и нудное г....
С другой стороны те, кто хотел получить медитативный геймплей с новой, не заезженной игро- и киноиндустрией канвой повествования, с узнаваемыми актерами в главных ролях, с удивительной щепетильностью к деталям и необычными придумками Кодзимы, так ему характерными. В общем, те, кто полюбил предыдущие проекты Кодзимы, тем Death Stranding, в большинстве своем, как игра понравилась.
Еще 4 проекта почти поровну разделили следующие позиции в номинации "Лучшая игра года":
- Resident evil 2 Remake (14,9% - 83 человека);
- The Outer Worlds (13,4% - 75 человек);
- Sekiro: Shadows Die Twice (12,9% - 72 человека);
- Metro: Exodus (12,5% - 70 человек).
Ну что ж, из крайности в крайность! Номинация "Худшая игра года" нашла своего "антигероя". Встречайте и рукоплещите - Anthem!
Если говорить коротко, то игра скорее достойна звания "Разочарование года" по причине ужасно реализованного ендгейм-контента, ухода разработчиков "в тень" и отсутствие должного развития проекта со стороны BioWare. Однако в Anthem слишком много всего хорошего и плохого, плотно переплетенного друг с другом, чтобы обойтись парой слов, поэтому я расскажу об игре отдельно вот тут: Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года"
А так, проект заслужено получил 29,6% голосов (149 человек). На втором месте расположился кооперативный экшен Wolfenstein: Youngblood с 20.2% (102 голоса), а следом вровень идут:
- Shenmue 3 (9.7% - 49 человек);
- Far Cry: New Dawn (9,5% - 48 человек);
- Call of Duty: Modern Warfare (9,3% - 47 человек).
Ну и последней главной номинацией стала "Самая ожидаемая игра 2020 года". Тут бесспорным лидером стал Cyberpunk 2077.
Студия CD Projekt RED отлично сработала с третьей частью Ведьмака, заручившись огромным кредитом доверия со стороны игроков. И теперь разработчики усиленно трудятся над новой игрой в сеттинге Cyberpunk 2077.
И с одной стороны, нам не обещают что-то сверхъестественное, с другой стороны, накал страстей и уровень ожидания уже вырос настолько, что грозит проекту повторением пути, пройденного Death Stranding. Понравится ли игра большинству или расколет пользователей на два лагеря "божественно!" и "ужасно, ожидал совершенно другого!" - неизвестно. Одно можно сказать с уверенностью - игру ждут.
Все ждут 16 апреля 2020 года, ведь именно в этот день игра выйдет на PC, PS4, Xbox One и для подписчиков Google Stadia. Кто-то с жаждой ищет любые подробности в сети, а кто-то наоборот, сторонится их, чтобы не портить первое впечатление. Даже те, кто со скепсисом относится к проекту, ждут. Просто чтобы увидеть "чем все закончится". И статистика это подтверждает - 83,3% пикабушников, прошедших опрос (а это 455 человек) считают Cyberpunk 2077 "самой ожидаемой игрой 2020 года".
Но грядущий год сулит нам не только лишь один проект. Еще пикабушники ждут:
- The Last of Us 2;
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2;
- и в равной степени Resident Evil 3 Remake с DOOM Eternal.
Что ж, мои поздравления победителям!
Но у нас впереди не только мнение Пикабу. Что же Steam говорит относительно самых популярных игр 2019 года?
- Destiny 2;
- Sekiro: Shadows Die Twice;
- Warframe;
- Rainbow Six Siege;
- Sid Meier's Civilization VI;
- PlayerUnknown's Battlegrounds;
- Monster Hunter: World;
- Counter-Strike: Global Offensive;
- Total War: Three Kingdoms;
- GTA V;
- The Elder Scrolls Online.
- Destiny 2;
- Star Wars Jedi: Fallen Order;
- Halo: The Master Chief Collection;
- Mordhau;
- Resident Evil 2 Remake;
- Planet Zoo;
- Code Vein;
- Sekiro: Shadows Die Twice;
- Red Dead Redemption 2;
- Remnant: From the Ashes;
- Devil May Cry V;
- Total War: Three Kingdoms.
- Zero Caliber;
- Beat Saber;
- Fallout 4 VR;
- Superhot VR;
- VR Kanojo;
- Pavlov VR;
- Boneworks;
- Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades;
- Arizona Sunshine;
- Blade and Sorcery;
- GORN;
- Skyrim VR.
- Slay the Spire;
- My Time at Portia;
- Hunt: Showdown;
- They are Billions;
- PC Building Simulator;
- Battalion 1944;
- Beat Saber;
- Astroneer;
- Oxygen not included;
- Space Engineers;
- Ring of Elysium;
- Green Hell.
- Path of Exile;
- Halo: The Master Chief Collection;
- Rainbow Six Siege;
- Counter-Strike: Global Offensive;
- Total War: Three Kingdoms;
- PlayerUnknown's Battlegrounds;
- Dota Underlords;
- Sekiro: Shadows Die Twice;
- Destiny 2;
- Dota 2;
- Warframe;
- GTA V.
Стоит учитывать, что в каждом топе по 100 игр, так что я озвучил "самые-самые", остальные можно узнать по ссылкам, ведущим на статьи Steam. Ну и про распродажу зимнюю не стоит забывать!
А что касается игровых и не только СМИ, а также других официальных опросов? Каким проектам они отдали предпочтения? Портал GOTY Picks собрал информацию с различных сайтов и определил общий топ "Игр года". Пятерка "лучших из лучших 2019 года" выглядит так:
1 место - Death Stranding (38 наград "игра года", 26 от критиков и 12 от читателей).
2 место - Sekiro: Shadows Die Twice (28 наград "игра года", 27 от критиков и 1 от читателей).
3 место - Resident Evil 2 (24 награды "игра года", 20 от критиков и 4 от читателей).
4 место - Control (15 наград "игра года", 15 от критиков).
5 место - Disco Elysium (7 наград "игра года").
Часть СМИ и не только еще успеют до 1 января выдать свой вердикт, однако сильно сомневаюсь, что их мнение будет отлично от этой пятерки.
На этом на сегодня все!
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Разбираю коробку с коллекционным изданием Life is Strange 2, как обычно, в двух вариантах (видео и текст).
Правда в видеоформате присутствует кот, а вот фотографироваться, к сожалению, он отказался (ни одно животное во время съемок не пострадало!).
Также прислушался к пожеланиям и сделал ролик более сжатым по времени, но не теряя в информативности. В общем, приступим к распаковке!
В само издание входят:
- две фигурки главных героев;
- блокнот с концепт-артами;
- 4 виниловые пластинки с музыкальными композициями.
Также в комплекте могут находиться диск с игрой и код на внутриигровые значки для рюкзака одного из братьев, однако в моем случае в издание они не входили. Стоит отметить, что сама коллекционка является эксклюзивом магазина Square Enix и в России появилась очень ограниченным тиражом.
Сама коробка выглядит вот так:
Внутри находится еще три коробочки, плотно упакованные, чтобы ничего не болталось. Причем кейс с пластинками "утоплен" в заднюю стенку:
Начнем с фигурок:
Персонажи установлены на прозрачном пьедестале, причем по ощущениям их можно отсоединить, однако я не рискнул, так как старался все делать аккуратно. Ведь саму коллекционку будем разыгрывать среди вас, ребят. Так что максимально осторожно, в перчатках, а потом обратно в коробки и пупырку. Вот как выглядят ребята со всех сторон:
Тот, что выше - Шон (старший брат), что поменьше - Даниэль (младший, тот, что со сверхъестественными силами). Вот как они выглядят в игре для сравнения:
Далее берем следующую коробку, вертим ее...
Открываем и достаем блокнот.
Наклейка, резинка и бирка "Шон Диаз" - часть рисунка обложки. Со стороны кажется, что это отдельные элементы. Выполнено очень качественно, но нет, это рисунки. Внутри блокнота концепт-арты персонажей и локаций из игры с "рисунками и пометками Шона".
Ну и напоследок кейс с пластинками:
Всего их четыре штуки, каждая в своей обложке, стилизованной под заглавные арты четырех эпизодов:
Сами виниловые пластинки имеют одинаковые стикеры, поэтому для фото достал только одну, чтобы туда-сюда не возюкать их все. Итак от картона на виниле остается "крошка". Не стал ее трогать, чтобы случайно не "стереть" песни ^^"
На пластинки записана музыка за авторством Джонатана Морали (Jonathan Morali).
Диск 1:
- Seattle incident;
- Nightbus;
- Seattle;
- Drifters.
Диск 2:
- Into the woods;
- Home;
Диск 3:
- Winter woods;
- Lisbeth;
Диск 4:
- Chaos;
- Karen.
Ну и как я говорил в видеоролике, небольшое лирическое заключение:
Не так давно, перед релизом пятого эпизода Life is Strange 2, мне удалось немного пообщаться с разработчиками игры и актерами озвучки, подарившим голоса Дэниэлу и Шону Диаз. И при общении с ними сложилось ощущение, что это обычные ребята, которым просто нравится делать то, что они делают. Так и Life is Strange 2.
Это не игра про суперсилы, это рассказ про отношения между братьями, а также людьми, которые их окружают. И многих эта история действительно тронула. Она осталась в сердцах людей, просто потому что в ней нашли отражение те вещи, которые пережил почти каждый человек. А вот такие вот коллекционки созданы не просто, чтобы украшать комнату. Они являются теми небольшими вещами с которыми у нас связываются воспоминания. Иногда приятные, иногда грустные, но неизменно сильные. И достаточно бросить на них беглый взгляд, чтобы эмоции захлестнули. Особенно если настроение предрасполагает.
На этом все. Буду рад критике и предложениям как видео-формата, так и текстового, потому что я до сих пор стараюсь улучшить качество "Распаковки", так что заранее спасибо, ребят.
В прошлый раз мы открывали коллекционку Blacksad: Under the Skin вот тут: Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
В сети появилась информация о новом патенте контроллера DualShock 5 для будущей линейки консолей PlayStation. Помните, как недавно компания Sony представила новый дополнительный модуль для контроллеров Dualshock 4 под названием Back Button Attachment? Приспособление добавляет кнопки-лепестки для DualShock 4. Теперь понятно зачем оно. Такие кнопки-лепестки будут изначально встроены в новый контроллер. Однако есть и различия. Если Back Button Attachment добавляет 2 кнопки с обратной отдачей, то в патенте упоминается 4 новые кнопки.
Игры января для подписчиков Stadia Pro
Компания Google объявила, какие игры станут доступны подписчикам стримингового сервиса Stadia Pro в январе:
- Rise of the Tomb Raider (+ все дополнения);- Thumper.
Ранее подписчикам стали доступны:
- Destiny 2: The Collection;
- Farming Simulator 19;
- Samurai Shodown;
- Tomb Raider (2013 года).В сети появилась незавершенная игра Akira
На днях в сети появился прототип игры Akira от студии Black Pearl Software, которую начали разрабатывать в 1993 году. Проект создавали для платформ Nintendo Game Boy, Super Nintendo, Sega Game Gear, Sega Mega Drive и Sega CD и он должен был выйти в релиз в 1995 году, однако из-за разногласий с издательством THQ процесс разработки был прерван и игру так и не выпустили.
Новогоднее поздравление от разработчиков The Last Night
Помните красочную пиксельную приключенческую игру The Last Night в стилистике киберпанк от студии Odd Tales? Ту самую, у которой возникли юридические и финансовые проблемы в январе этого года. Вот трейлер с Е3, если что. Так вот, проект судя по всему жив, так как Тим Соре (Tim Soret), руководитель студии, опубликовал новогоднее поздравление на движке игры. Однако по прежнему нет никакой определенности с датой релиза.
Новые подробности о Prologue
В рамках церемонии награждения The Game Awards 2019 создатели Playerunknown’s Battlegrounds представили тизер-трейлер нового проекта - Prologue. Как выяснилось, ролик рендерился в реальном времени с игрового движка Unity. Также известно, что игра должна развить совершенно новую технологию, которая ляжет в основу другого проекта. Поэтому в Prologue будут огромные открытые локации, однако относиться к игре как к чему-то полноценному не стоит. Это скорее эксперимент, на основе которого будет создана другая, более масштабная игра.
Тизер нового проекта от авторов SOMA
Сайт студии Frictional Games под названием NextFrictionalGame получил обновление и теперь на главной странице "пульсирует точка". Тем самым авторы таких игр как SOMA, Penumbra и Amnesia: The Dark Descent "намекают" на новый проект. Известно, что студия сейчас работает над двумя играми.
Модификация, превращающая Fallout 4 в хоррор
Для экшен-RPG Fallout 4 вышла новая версия модификации Whispering Hills, переделывающей оригинальную игру под стилистику хоррора Silent Hill. Сам мод добавляет в игру знаменитый туман с переходом в "потусторонний мир", а также монстров (как новых, например Sirenhead из трейлера, так и классических медсестричек).
Новый трейлер Yakuza: Like a Dragon
Студия Ryu ga Gotoku и компания Sega представили новый трейлер экшена Yakuza: Like a Dragon. Релиз проекта в Японии намечен на 16 января 2020 года для PS4, в Европе игра появится позже, однако пока точной даты нет.
Самые продаваемые инди-игры в 2019 году для Nintendo Switch
Компания Nintendo выпустила видео с инди-играми для Nintendo Switch, которые лучше всего продались в 2019 году. В список вошли:
- Baba Is You;
- Blasphemous;
- Castle Crashers Remastered;
- Cuphead;
- Downwell;
- My Friend Pedro;
- Ori and the Blind Forest: Definitive Edition;
- Slay the Spire;
- SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech;
- Terraria;
- Torchlight II;
- Unravel Two;
- Katana Zero;
- Wargroove;
- Untitled Goose Game.
Напоминаю, что в цифровом магазине EGS продолжается ежедневная раздача игр. На момент написания поста отдают Hyper Light Drifter. Забрать ее можно до 19.00 по МСК, после чего начнется раздача другого проекта (предполагается, что это будет Shadow Tactics: Blades of the Shogun).
Трейлер Metal Max Xeno: Reborn
Студия Kadokawa выпустила трейлер Metal Max Xeno: Reborn, ремейка игры 2018 года. Стоит отметить, что серия Metal Max в 2021 году отпразднует 30 лет и к такому знаменательному событию разработчики готовят не только Metal Max Xeno Reborn, но и Metal Max Xeno Reborn 2, вместе с новой частью. Релиз первой намечен на 2020 год для PS4 и Nintendo Switch.
Бесплатная игра Ultimate Reality
На портале IndiExpo стала доступна для скачивания небольшая бесплатная игра Ultimate Reality. Пиксели, экшен, суперспособности. Простенько и со вкусом.
______________________________________
Розыгрыш коллекционного издания:
Напоминаю, что до 31 декабря я разыгрываю коллекционное издание Blacksad: Under the Skin для PS4. Подробный обзор содержимого можно увидеть тут: Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Игровой процесс Nioh 2
Студия Team Ninja и компания Koei Tecmo провели показ игрового процесса экшена Nioh 2. Релиз проекта запланирован на 13 марта 2020 года. Игра на данный момент является эксклюзивом PS4.
"Визуальный тизер" сюжетной кампании Star Citizen
Студия Cloud Imperium Games представила визуальный тизер-трейлер сюжетной кампании Squadron 42 для игры Star Citizen. Между тем точной даты релиза у проекта пока нет, а недавно разработчики открыли игрокам доступ к альфа-версии 3.8.
В сети обнаружено упоминание демо-версии ремейка Final Fantasy VII
На портале Gamstat было обнаружено упоминание демо-версии ремейка Final Fantasy VII. Ранее так же появилась данные о ремейке Resident Evil 3, а значит в скором времени разработчики намерены обозначить какую-либо информацию (дату открытия доступа к демке). Известно, что полноценный релиз должен состояться на PS4 3 марта 2020 года.
В Final Fantasy XIV можно сыграть "бесплатно", но не всем
Компания Square Enix дала игрокам бесплатный доступ к MMORPG Final Fantasy XIV, однако с ограничениями: прокачаться можно до 35-го уровня, акция действует до 31 декабря и (самое главное), вы должны были хоть раз оплачивать подписку, а в последние 30 дней ваш аккаунт должен был быть неактивен. Так что акция подходит только тем, кто уже играл ранее в проект, однако забросил, но обдумывает вернуться.
Новый трейлер Beyond Skyrim: Morrowind
Группа фанатов продолжает трудиться над масштабной модификацией игры The Elder Scrolls V: Skyrim под названием Beyond Skyrim. На днях они выпустили новое видео, посвященное Морровинду. Также, помимо этого региона, в итоговой версии должны появиться регионы Iliac Bay, Elsweyr, Expedition to Atmora, Roscrea и Cyrodill.
Бесплатная игра от EGS - Totally Accurate Battle Simulator
Напоминаю, что в цифровом магазине EGS продолжается ежедневная раздача игр. На момент написания поста отдают Totally Accurate Battle Simulator. Забрать ее можно до 19.00 по МСК, после чего начнется раздача другого проекта.
Подарки игрокам Overwatch и Fortnite
Разработчики мультиплеерного шутера Overwatch решили подарить всем игрокам 5 бесплатных новогодних контейнеров с косметикой. Чтобы получить их достаточно просто войти в игру до 2 января.
Тем временем в Fortnite проходит свой зимний фестиваль (трейлер), подробности о котором можно узнать на официальном сайте проекта. А игроки обратили внимание, что можно бесплатно получить скин "Вечнозелёный". Для этого нужно в лобби кликнуть по вкладке со снежинкой и, оказавшись в доме, выбрать елку, после чего можно получить подарок.
Анонс комиксов по Horizon Zero Dawn
Стало известно, что издательство Titan Comics выпустит комикс по игре Horizon Zero Dawn. Напомню, что ранее неоднократно появлялись слухи о разработке второй части. Предполагается, что следующая игра появится на консоли нового поколения, а комиксы могут стать мостом между сюжетами игр.
Авторы Shadow of the Colossus 2018 года снова что-то тизерят? (слухи)
В Twitter-аккаунте студии Bluepoint Games появилось сообщение с новогодним поздравлением, которое фанаты восприняли как намек-тизер на новую игру. Ранее студия создала ремейк Shadow of the Colossus, а также помогала в разработке Gravity Rush Remastered и Uncharted: The Nathan Drake Collection. Известно, что ведутся работы над новой игрой, президент компании Марко Труш (Marco Thrush) заявлял, что хоть Shadow of the Colossus и является гордостью студии, новая игра должна стать очередным достижением, который превзойдет предыдущий проект. Часть пользователей считает, что скоро нас ждет официальный анонс ремейка Legend of Dragoon.
Превью-трейлер ULTRAKILL
В сети появился превью-трейлер классического шутера ULTRAKILL. Разработчики открыли доступ к демо-версии проекта, скачать ее можно с сайта Itch.io, а в ранний доступ проект планирует выйти в 2020 году.
Фил Спенсер намекает на новый тайтл от Obsidian Entertainment
Известно, что студия Obsidian Entertainment, недавно выпустившая приключенческую ролевую игру The Outer Worlds, сейчас работает над Grounded (трейлер). Однако недавно в одном из интервью Фил Спенсер (Phil Spencer), глава Xbox, сообщил, что лишь 10% от студии Obsidian Entertainment работают над Grounded, в то время как остальная часть команды трудится над неанонсированной игрой. Журналисты портала Segment Next проанализировали вакансии и предположили, что нас ждет игра с открытым миром, которая выйдет как на PC, так и на консолях нового поколения.
______________________________________
Розыгрыш коллекционного издания:
Напоминаю, что до 31 декабря я разыгрываю коллекционное издание Blacksad: Under the Skin для PS4. Подробный обзор содержимого можно увидеть тут: Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
На сайте разработчиков студии Moon была опубликована вакансия, намекающая на новую игру. Судя по описанию, следующим проектом станет экшен-RPG с ориентиром на такие игры как Diablo, Zelda и Dark Souls. Причем особый упор делается на то, чтобы "привнести в новую экшен-RPG некие инновации". Исходя из вышеназванного, можно сделать вывод, что работы над новым проектом уже начались, а разработка Ori and the Will of the Wisps близится к завершению. Релиз платформера намечен на 11 марта 2020 года.
Анонс Exposure
Студия LunchHouse Software опубликовала видео игровых-механик головоломки Exposure, а также открыла сайт проекта. В основе игры лежит код F-STOP от Valve, а по первым впечатлениям игра немного развивает механики таких игр как Superliminal и The Bradwell Conspiracy.
Также разработчики активно используют тематику лабораторий Aperture Science Innovators из Portal. В данный момент создатели Exposure заявляют, что это всего-лишь серия роликов "о технологии F-STOP", однако если сообщество проявит интерес к тематике, то создание полноценной игры никто не отрицает.
Лучшие игры десятилетия по версии издания TIME
Игровой раздел журнала TIME обозначил топ-10:
Grand Theft Auto V (2013) - самый финансово успешный развлекательный продукт всех времен.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - за самый интересный открытый мир и статус "платформ-селлера" для Nintendo Switch.
Fortnite (2017) - за превращение жанра БатлРояль неотвратимое культурное явление.
Dark Souls (2011) - "не все играли в нее, но это вдохновляло всех, кто играл". За вдохновение на создание таких игр как Bloodborne и Star Wars Jedi: Fallen Order.
League of Legends (2009) - за звание "золотого стандарта" для киберспорта и популяризацию жанра MOBA.
Pokémon Go (2016) - за то, что "захватила умы населения" в 2016 году. Если вы не играли в эту игру, то как минимум слышали о ней.
Minecraft (2009) - ее знают почти все, спустя 10 лет игра все еще популярна на Youtube.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - "разработчики будут стремиться к этому идеалу все десятилетие, но повторить успех не смогут".
Portal 2 (2011) - последний "невероятный" проект Valve, после нее студия практически перестала создавать что-то новое и необычное для индустрии.
Disco Elysium (2019) - отличная игра на стыке десятилетий. Играется как проект 1999 года, но в то же время вдыхает новую жизнь в жанр RPG. Игра подчеркивает, что все видеоигры являются искусством.
Hellblade II: Senua's Saga выйдет и на PC
Руководитель маркетингового направления Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) сообщил, что игра Hellblade II: Senua's Saga выйдет не только на новой консоли Xbox, но и на PC.
Анонс PC-версии Assemble With Care
Студия ustwo games сообщила, что вышедшая ранее для Apple Arcade головоломка Assemble With Care появится и на PC в Steam в первом квартале 2020 года. Проект уже получил свою страницу.
Настолка Divinity Original Sin собрала более $1,8 млн
Авторы настольной версии игры Divinity Original Sin смогли собрать на Kickstarter $1,845,411. Созданием занимаются студии Larian Studios и Lynnvander Studios, а выпуск издания намечен на 2020 год. В набор входят:
- сюжетная книга для четверых персонажей из RPG;
- книга с правилами;
- игровое поле и карточки для игроков;
- 1391 карта и 37 фигурок;
- 342 токена, 16 дайсов и два мешочка для хранения.
Хидео Кодзима опубликовал новое сообщение в Twitter-е, где он показывает свой рабочий стол и сообщает:
Working on the next concept while no one is in the office.
Прим. перевод:
Работаю над следующим концептом, пока никого нет в офисе.
Фанаты и СМИ уже начали разбирать каждый предмет по-отдельности и гадать, что бы это могло значить.
Сериал от Netflix спровоцировал игроков вернуться в The Wither 3: Wild Hunt
Портал PlayTracker сообщает, что после выхода сериала "Ведьмак" от Netflix число одновременно играющих пользователей PC в The Wither 3: Wild Hunt выросло до показателей 2016 года (зафиксировано более 48 тыс. игроков), именно тогда студия CD Projekt RED выпустила дополнение Blood and Wine. Возросло число игроков и на консолях PS4 и Xbox One.
Подарки игрокам Rainbow Six Siege
Компания Ubisoft решила подарить всем игрокам Rainbow Six Siege рождественские наборы, в которых можно найти одного из оперативников или эксклюзивный скин, если у вас уже открыты все персонажи. Для получения подарка достаточно просто зайти в игру.
PC-игроки Dead Cells получили доступ к старым версиям игры
Разработчики Dead Cells вместе с новым обновлением дали игрокам доступ к предыдущим версиям проекта. Теперь каждый может играть именно в ту игру, какая ему/ей нравится. Для выбора версии нужно зайти в свойства игры в Steam, ткнуть в "бета-версии" и выбрать подходящий вариант.
Новогоднее настроение в Age of Empires 2
Разработчики стратегической игры Age of Empires 2 выпустили обновление, добавляющее в игру новогодний режим, изменяющий некоторые элементы на праздничные аналоги. Опробовать режим можно до января 2020 года.
Бесплатная динамическая тема для PS4
Разработчики Ghost of Tsushima представили бесплатную динамическую тему для PS4. Для активации через PS Store нужно ввести соответствующий код:
Americas: BEFB-AMNR-R4F6
Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 38BE-G6N8-L93A
Japan: N4TK-59NH-2LH3
Korea: EM56-NTNC-EHX8
Rest of Asia: DHLN-HANF-F6LH
Получить тему можно до 31 января 2020 года.
Бесплатная игра от EGS - Ape Out
Напоминаю, что в цифровом магазине EGS продолжается ежедневная раздача игр. На момент написания поста отдают Ape Out. Забрать ее можно до 19.00 по МСК, после чего начнется раздача другого проекта.
Релиз Dead Age на PS4
Студия Silent Dreams выпустила в релиз на PS4 пошаговую тактическую RPG Dead Age. Ранее игра уже вышла на PC, в Steam, например, у нее очень положительные отзывы (84% из 2966 обзоров положительные).
Демо-версия новой MediEvil снова стала доступна на PS4
Компания Sony снова открыла доступ к демо-версии ремейка MediEvil. При этом разработчики немного увеличили количество контента, которое можно попробовать.
Стало доступно демо The Alien Cubе
Разработчик Alessandro Guzzo открыл в Steam доступ к демо-версии хоррора The Alien Cube. Проект создается по мотивам произведений Лавкрафта, а релиз намечен на 2020 год.
______________________________________
Розыгрыш коллекционного издания:
Напоминаю, что до 31 декабря я разыгрываю коллекционное издание Blacksad: Under the Skin для PS4. Подробный обзор содержимого можно увидеть тут: Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
На канале Lance McDonald появилось видео, в рамках которого автор все-таки смог после нескольких месяцев попыток выбраться из квартиры на улицу и показать город в демке хоррора P.T., представленный в конечном ролике. Несмотря на простоту, двор смотрится довольно атмосферно.
Тизер-трейлер DEEMO II
Студия Rayark представила тизер-трейлер ритм-игры DEEMO II. Пока разработчики не сообщали ни о платформах, на которых выйдет проект, ни даты релиза. Оригинальная игра появилась на PS4 (PS VR), PS Vita, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Spellbreak готовится к новому этапу тестирования, а разработчики отключат сервера
Студия Proletariat сообщила, что в рамках подготовки к новой стадии закрытого бета-тестирования (на которое пустят и игроков с PS4), сервера БатлРояля Spellbreak будут отключены с 3 января 2020 года и до весны. За это время студия планирует обновить игру в соответствии с пожеланиями игроков.
Новые игры, которые появятся на Tesla
Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) недавно сообщил, что список игр, которые можно будет запустить на автомобилях Tesla пополнится такими проектами как Stardew Valley и Lost Backgammon. Ранее стало известно, что на автомобилях компании будут установлены Cuphead, Fallout Shelter и Beach Buggy Racing 2 (причем управление в игре привязано к реальному рулю и педали тормоза Tesla).
Дневники разработчиков Crusader Kings III за декабрь
Студия Paradox Interactive представила декабрьский выпуск дневников разработки Crusader Kings III. Посвящен ролик элементам взаимодействия, так, например, у каждого персонажа будет свой секрет, который можно будет узнать/разведать. Тем самым игрок сможет как шантажировать персонажа, так и понизить его влияние, обнародовав "тайну". Релиз проекта намечен на конец 2020 года для PC.
Анджей Сапковский и CD Projekt Red заключили соглашение о дальнейшем сотрудничестве
Студия CD Projekt Red сообщила, что удалось заключить мировое соглашение с автором книг по Ведьмаку Анджеем Сапковским (Andrzej Sapkowski), которое разрешает все предыдущие споры и регламентирует дальнейшее сотрудничество между сторонами. Компания может и в дальнейшем использовать бренд "Ведьмак" для создания настольных и видео игр, а также других товаров "на тему", таких как комиксы и мерч.
Также студия представила новую фигурку Цири с японской стилистике. На официальном сайте открылись предварительные заказы, цена составляет 247 евро (чуть больше 17 тыс. рублей). В продажу Cirilla Fiona Elen Riannon поступит в третьем квартале 2020 года.
Ubisoft отменила неанонсированную игру
Как сообщает редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier), компания Ubisoft на днях отменила разработку новой игры от студии, ответственной за серию Watch Dogs. Проект создавался по новому IP и визуально напоминал Destiny, а теперь более 200 сотрудников распределят между другими проектами. Сама отмена разработки, как отмечают СМИ, связана с пересмотром политики компании после провала Ghost Recon Breakpoint и "удовлетворительных" продаж The Division 2.
Распродажа в Origin
Компания Electronic Arts сообщила, что в цифровом магазине Origin началась распродажа со скидками вплоть до 75%. Продлится ивент до 3 января 2020 года.
Что изменится в играх от новой Telltale Games
Возрожденная студия Telltale Games дала интервью порталу GameDaily, в рамках которого разработчики сообщили, что изменится в играх студии. В основном, в закрытии ранее создатели винят плохие управленческие решения бывших глав, такие как не желание развивать движок и игровые механики. На этот раз разработчики используют новый движок с новыми инструментами взаимодействия пользователей и игры.
Второй причиной указывается чрезмерный рост студии. В данный момент главы не планируют увеличивать постоянный штат, а хотят нанимать специалистов в рамках фриланса и по необходимости.
Третей причиной стала эпизодичность и растянутость по времени между релизами. И хоть от самой системы эпизодов студия отказываться не хочет, разработчики заявляют, что к моменту релиза первого эпизода планируется заканчивать разработку всех остальных эпизодов, чтобы игрокам не приходилось ждать.
Игра The Wolf Among Us 2 выйдет не раньше 2021 года.
Трейлер LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Студия TT Games и компания Warner Bros. Interactive Entertainment представили трейлер игры LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC, PS4, XBox One и Nintendo Switch.
Релиз обновления 3.8 для Star Citizen
Студия Cloud Imperium Games выпустила новый трейлер с показом всех новинок, появившихся в обновлении 3.8 альфа-версии игры Star Citizen. Ознакомиться с нововведениями подробней можно на официальном сайте проекта.
Релиз Builder's Journey в Apple Arcade
Компания LEGO и студия Light Brick выпустили в релиз для сервиса Apple Arcade головоломку Builder's Journey. Сюжет рассказывает лирическую историю отца и сына, которые должны вместе преодолеть сложный путь.
Оригинальная Postal стала бесплатной в Steam
Студия Running With Scissors сделала оригинальный экшен Postal бесплатным в Steam. Сыграть в нее теперь может любой желающий, проект получил 82% положительных отзывов из 3091 обзоров.
Стала доступна демо-версия Trepang2
Группа фанатов создает "духовный наследник" F.E.A.R. под названием Trepang2 и выпустила в IndieDB и Steam демо-версию игры.
Новые бесплатные игры в EGS
Напоминаю, что в цифровом магазине EGS продолжается ежедневная раздача игр. На момент написания поста отдавали Superhot, а теперь отдают Little Inferno. Забрать ее можно до 19.00 по МСК 23 декабря, после чего начнется раздача другого проекта.
Релиз Offroad Racing - Buggy X ATV X Moto
В Steam состоялся релиз гонки Offroad Racing - Buggy X ATV X Moto от студии OSome и издательства Microids. У проекта пока мало обзоров, а цена составляет 435 рублей.
Релиз Moor
На PC состоялся релиз пиксельного экшена Moor от студии Fredrik. В Steam у проекта пока нет оценок, а цена составляет 175 рублей.
______________________________________
Розыгрыш коллекционного издания:
Напоминаю, что до 31 декабря я разыгрываю коллекционное издание Blacksad: Under the Skin для PS4. Подробный обзор содержимого можно увидеть тут: Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш.
________________________________________
ИНФОРМАЦИЯ И КОНТАКТЫ
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Ссылку на него я не дам, так как "нельзя". Но она есть в ВК. Нас с вами там уже 2400+ человек!
Если возникнут вопросы, связаться со мной или оставить новость о своей или вашей любимой игре можно в "предложке" через паблик в ВК - тут.
Также паблик используется как "вики" из-за удобного поиска всех новостей, опубликованных мною ранее, так как можно производить поиск по названию проектов/студий/игр.
Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:
(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!