FalloutPreacher

FalloutPreacher

Ролевик затейник
Пикабушник
15К рейтинг 175 подписчиков 3 подписки 232 поста 89 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
0

Признайтесь, уже и не ждали? Мы пока еще не взлетели, но оторвались от земли (черт знает, хорошо это или нет)

Признайтесь, уже и не ждали? Мы пока еще не взлетели, но оторвались от земли (черт знает, хорошо это или нет) Автор, Визуальная новелла, Детектив, Инди

Привет, друзьяшки и случайные гости, зашедшие сюда в поисках мотивации или просто чтобы навалить на вентилятор!

Ваш любимый (ага, конечно, уже слышу, как полетели проклятия в мой адрес) блогер снова на связи, чтобы сообщить: ДА, МЫ ЕЩЁ ЖИВЫ! И даже кое-что сделали!

После трёх месяцев борьбы с кодом, бессонных ночей и бесконечных споров о том, «как должно работать в идеале», мы таки продвинулись! Деталей пока не будет, потому что, знаете ли, вдруг сглазим? Но могу намекнуть, что движок для создания новелл, над которым мы корпели, уже не просто несбыточная мечта, а вполне осязаемый MVP.

Да, он пока с шероховатостями. Да, иногда он ведёт себя так, будто ему заплатили за саботаж. Да, у некоторых из нас дела идут не очень. НО! Мы упёртые, как ослы (с безумно и хаотически двигающимися глазами во все стороны) на кофеине, и от своей идеи не отказываемся.

Потому что верим. Потому что фанатеем. Потому что уже слишком много сил вложили, чтобы теперь сказать: «Да ладно, может, ну его?»

Так что ждите новостей. А пока — морально готовьтесь к тому, что я буду вновь врываться со своими сообщениями. А для тех, кто не хейтерок, вы сможете (надеюсь) творить свои (надеюсь) шедевры с помощью нашего (надеюсь) гениального детища.

P.S. Если что-то пойдёт не так — ну, вы же любите меня за мою искренность, да? Ну хоть кто-то, ну пожалуйста...

Показать полностью
4

Чем ближе релиз, тем больше сложных ситуаций и проблем

Чем ближе релиз, тем больше сложных ситуаций и проблем Инди игра, Инди, Автор, Визуальная новелла

Этот пост не про факапы в разработке или сложности с проектом.

Не знаю, как это взаимосвязано, но чем дальше я продвигаюсь к релизу, тем больше различных неприятностей и трудностей возникает в моей жизни. Не в рамках создания игры, а именно по жизни. Продолжать работу над игрой в штатном режиме пока не получается, придется уделять больше внимания повседневным бытовым и не только проблемам, не забывая, разумеется, о своей основной деятельности (к сожалению, меня не осыпают деньгами, чтобы я мог хотя бы не думать о деньгах).

Можно подумать, что это тильт, депрессия, выгорание или нежелание продолжать, но я к такому обычно не склонен. Просто такой период в жизни, который так или иначе пройдет, и я вновь смогу продолжить. Да, не люблю я так делать, особенно с большими проектами, результат которых будет виден очень не скоро. И все же это не первый мой большой проект, так что я умею в долгосрочные перспективы.

Возможно, стоит даже сделать небольшой перерыв в месяц-два, чтобы было больше сил, поскольку в последнее время я мало сплю и сильно устаю. Не говоря уже о большом количестве разъездов, от чего я уже сильно успел отвыкнуть. Хотя бы один выходной в неделю был бы весьма кстати, хотя я пока не очень представляю, чем можно было бы себя расслабить из контента. Может быть, Critical Role, но больше хочется в лес, в тишину и покой.

Показать полностью
4

Почему так долго? Игра в разработке уже несколько лет, а я до сих пор не уверен в том, что будет релиз в августе?

Почему так долго? Игра в разработке уже несколько лет, а я до сих пор не уверен в том, что будет релиз в августе? Визуальная новелла, Автор, Инди, Инди игра

Черт возьми, я совсем не рассчитывал на столь долгий период разработки. Не могу сказать, что оценка времени оказалась в корне неверной, вовсе нет. Я бы сказал, что множество событий наложилось одно на другое, помножившись при этом на самый максимально возможный временной отрезок задержки.

В какой-то мере у меня было понимание всей амбициозности проекта для меня как соло разработчика, и все же я осознанно выбрал большой, ветвистый, нелинейный сюжет вместо классической истории с минимальным отклонением от курса в вариантах ответов и совершаемых действиях.

С точки зрения развития и узнаваемости Balaban Games правильным вариантом было бы создание ряда небольших проектов, за которым следовало бы логически закономерное продолжение в виде большой и вариативной игры. Однако я не могу сказать, что вижу развитие моей игровой студии с позиции классического бизнес-плана и стратегии развития.

Моя основная цель — сделать действительно интересную и наполненную смыслом игру. Да, многое может оказаться не столь идеальным, как могло бы быть, однако я делаю всё, что в моих силах. Да, всегда можно счесть подобное неким оправданием шероховатостей, но я правда стараюсь сделать всё возможное, чтобы игра вышла и была максимально интересной.

Почему не присоединиться к какой-либо команде или не создать ее самостоятельно? Я всегда нахожусь в поиске и всегда пробую совместное взаимодействие с другими людьми. Но не буду кривить душой, все предыдущие попытки совместной деятельности закончились ничем.

Чтобы создавать свою команду не энтузиастов, требуется довольно большое количество финансовых вложений. Пока я не готов выделять столько средств, а на голом энтузиазме сотрудничество не получается. Не получается в моем случае, разумеется, я не знаю, как обстоят дела в других компаниях и командах. Возможно, я просто привык к такому типу сотрудничества и на подсознательном уровне не способен взаимодействовать иначе.

Пожалуй, я пока даже не воспринимаю разработку игр как способ заработка денег. Для меня это по-прежнему остаётся полем творчества и искусства.

В любом случае я не собираюсь останавливаться после «Три секрета одной истории», но в зависимости от результата после ее релиза будет корректировка моей деятельности в будущем. Буду ли я делать игры — да, вне всяких сомнений. В каком формате они будут — вот тут весьма интересный вопрос. Возможно, это будут эксклюзивные физические копии игр для очень узкого круга людей. Возможно, продолжу создание в текущем формате с разбивкой огромного сюжета на эпизоды, которые буду выкладывать по мере готовности.

Признаюсь честно, такой формат мне не нравится от слова совсем, и я вижу в нем лишь маленькую пользу в виде быстрой обратной связи. На маленьком эпизоде можно будет понять, чему стоит уделять больше внимания, а что в целом не имеет особенного значения.

Показать полностью
3

Переделка того, что уже было, третий и даже четвертый раз

Переделка того, что уже было, третий и даже четвертый раз Визуальная новелла, Автор, Инди, Инди игра, Длиннопост

Вообще всё идет последнее время наперекосяк, будь я хоть немного более суеверный и впечатлительный, то, несомненно, бы нарек подобное проклятием. Но у меня нет времени на подобные развлечения, так что приходится прилагать больше усилий. И вот, когда я в очередной раз понял, что подготовленные иллюстрации к игре не соответствуют моим ожиданиям, я вновь взялся за их переделку. Не всех, но многие из них показались мне слишком некачественными на фоне соседних с ними иллюстраций.

Как так получилось, что в первый раз я их вообще добавил? Отчасти, наверное, это связано с качеством все более новых изображений. По мере добавления их в игру что-то улучшалось, что-то просто стало получаться лучше, и в конечном счете разрыв между изначальными и текущими изображениями мне показался колоссальным. Также это влияет и на общий стиль, с постобработкой, но все же мне так нравится больше.

Было

Переделка того, что уже было, третий и даже четвертый раз Визуальная новелла, Автор, Инди, Инди игра, Длиннопост

Стало

Переделка того, что уже было, третий и даже четвертый раз Визуальная новелла, Автор, Инди, Инди игра, Длиннопост

Да, я мог бы, наверное, просто продолжать идти по сюжету и добавлять новые картинки, чтобы после вернуться к тем, которые оказались неудачными, но проблема в том, что некоторые из них связаны между собой. Не говоря уже о том, что персонажи могут быть связаны с несколькими локациями и т. д., и т. п.

Было

Переделка того, что уже было, третий и даже четвертый раз Визуальная новелла, Автор, Инди, Инди игра, Длиннопост

Стало

Переделка того, что уже было, третий и даже четвертый раз Визуальная новелла, Автор, Инди, Инди игра, Длиннопост

С одной стороны, кажется, что это существенно замедляет процесс продвижения к релизу игры, с другой стороны, мне пришлось бы это делать на поздней стадии, так как принять качество предыдущих изображений я бы не смог.

В любом случае, подобный момент я изначально не учел в своих планах на разработку. Я знал, что будут изменения наиболее неудачных иллюстраций практически на финальных стадиях разработки, однако количество изображений, нуждающихся в переделке, доходит до 15–20% минимум. Что существенно замедляет меня.

Показать полностью 4
3

Продолжаю этап создания иллюстраций

Продолжаю этап создания иллюстраций Инди игра, Автор, Визуальная новелла, Длиннопост

Уф, последнее время не было возможности ничего писать. Тяжелый временной период продолжается, развлечений и отдыха стало меньше, но я продолжаю работать над игрой. В данный момент все еще идет период создания и подготовки иллюстраций. И хотя изначально казалось, что все идет медленнее, чем в прошлый раз, но к концу месяца мне кажется картинок получилось создать не меньше, чем в предыдущий период.

Оценивать, сколько сделано и сколько еще надо, довольно сложно, привязываться к количеству строк или количеству иллюстраций — довольно бессмысленное занятие, так как цифра динамически меняется. Но мне кажется, примерно ближе к половине всего пула иллюстраций уже сделано. Да, разумеется, какие-то еще будут меняться в будущем, да и даже сейчас я заменил несколько, потому что сильно глаза резало.

Продолжаю этап создания иллюстраций Инди игра, Автор, Визуальная новелла, Длиннопост

На данный момент у меня 445 иллюстраций готово, в том числе с постобработкой, но даже когда меня полностью устроит каждая из них и я буду уже на этапе тестирования, могут потребоваться некоторые цветокоррекции. Это уже не будет занимать так много времени, но делать-то все равно придется.

Каждый раз кажется, ну всё, вот теперь у меня точно все пойдет по накатанной и я с легкостью смогу концентрироваться на общей задумке. Но каждый раз все идет с небольшим проскрипом, к тому же между этапами создания иллюстраций у меня был довольно большой разрыв, так что пришлось немного попускать слюну от тупняков. Но благо я за столько лет уже научился довольно быстро переключаться между разными типами задач. Так что взял себя в руки (нет, не обхватил коленки, чтобы поплакать) и продолжил целенаправленно двигаться к своей цели.

Продолжаю этап создания иллюстраций Инди игра, Автор, Визуальная новелла, Длиннопост

Хочется ли уже поскорее выпустить игру? Да, разумеется, хочется, но я, как и прежде, стараюсь сделать игру как можно лучше, а не просто выпустить ее побыстрее. Несомненно, имея какой-то хороший бюджет на создание игры, было бы круто, но что мне, не делать игру теперь, раз его нет? Так что процесс идет, так или иначе, но игру я доделаю, даже если на это уйдет еще год или два или 10. Но разумеется, я, как и прежде, ориентируюсь на релиз в августе. Если моя жизненная ситуация не станет хуже, разумеется.

Показать полностью 2
10

Вы из какой дурки? Мы из Ростелекома!

Я сталкивался по специфике своей работы со множеством неадекватных действий аккаунт-менеджеров, продаж, качества и так далее. Но то, с чем я столкнулся в «Ростелекоме», по меньшей мере попадает в номинацию «Неадекваты года».

В чем суть: у меня был домашний интернет от «Ростелекома», но я захотел платить больше, объединив мобильную связь, мобильный интернет и домашний интернет в одну услугу, без телевидения, за определённую сумму 800 рублей в месяц. Спросил, что потребуется для перехода, и мне ответили (не с первого менеджера, но это пока не критично), вам нужно будет получить симку от нас, сделать с ней ряд манипуляций для активации, и мы потом объединим в тариф — согласитесь, ничего сложного. О-о-о-о-о, вы правда считаете, что ничего сложного? Погодите, все только начинается.

Через несколько дней я написал в ЛК «Ростелекома» о том, что мне надо. Получил восхитительный вопрос: «А телевидение добавим?» На что я буднично ответил: «Нет, мне нужен такой-то тариф, чтобы стал и, собственно, чтобы прислали симку». На что получил: «Подождите еще минуту, я переключу на другого специалиста». Другой специалист задает вопрос: «А какой у вас вопрос?» Шик, обожаю переводильщиков и отсутствие единой системы ведения клиента. Повторно обрисовал суть вопроса, получил опять же вопрос: «А телевидение»? А когда дошли до симки, опять же: «Подождите, сейчас еще минутку, я перевожу вас». Короче, 7-8 переводов на другого специалиста, ни заявки, ни симки.

Я подумал: «Ладно, если вы словили аутизм, я позвоню». Во время звонка также ничего не решилось, меня переводили по куче специалистов, собственно, оставив какую-то заявку на то, чтобы связался курьер по симкам или как-то так. Но спустя несколько дней так никто и не звонил. Попытки разобраться в вопросе ни к чему не привели, ой, а тут отмечено, вы бросили трубку. Хотя разговора по вопросу симки не было. Я попросил связаться с менеджером по качеству работы обслуживающих специалистов. Ой, мы не можем, давайте я решу этот вопрос, а там уже, если что, оставим жалобу — окей. Оставили заявку, никто не звонит, повторное обращение. Ой, а мы не видим вашей заявки, ее нет. Давайте создадим новую, вам какой тариф? А телевидение надо? (Вот самое важное же, телевидение, пофиг, что мы не способны прислать симку уже 2 недели подряд.) Через чат создал еще 3-4 заявки, она отображается в ЛК, ее берут в работу и после закрывают как завершенную.

В службу качества не переводят, от «Ростелекома» звонков нет. Я решил схитрить и через новое подключение интернета со мной связались в течение 30 минут, и уже теплые нежные слова о дорогой наш будущий клиент разбились о то, что у меня уже есть с ними договор. И, услышав суть вопроса, сказали, что переведут на старшего специалиста!!! Ух, как здорово-то звучит! Мощь! Тупейшие повторы всей ситуации, тупейшие вопросы: «А какой тариф?», «А телевидение будет?» И великий менеджер, простите, СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР! Перевел на очередного человека-скрипта, а какой у вас вопрос, а я не по этому региону. Он создал заявку, и со мной опять свяжутся. xD Мне стало смешно и в то же время, глядя на уровень подготовки менеджеров, стало одновременно грустно... Но не суть. Самое смешное идет дальше. Спустя час мне перезванивает менеджер «Ростелекома».))) Я спрашиваю: «И чего надо?» Это курьер симку привести? На что получаю: «Нет, давайте оставим заявку». Я спрашиваю: «А с той что?» Какой Той? Заявок нет... Вот тут я действительно бросил трубку, так как продолжать это общение явно нет никакого смысла.

На всё про всё ушло в общей сложности больше трех недель. Продолжать общение с этой палатой для особо буйных я больше не стал. Если свяжутся менеджеры по качеству, буду рад с ними поболтать, но когда вам настойчиво клиент предлагает денег, а вы отказываетесь от них — это явно звоночек. Звоночек, что пора принимать бромчик или что там сейчас в моде в палате для душевнобольных?

Показать полностью
4

Немного застряли, немного болеем (не только на голову), но не сломлены

Немного застряли, немного болеем (не только на голову), но не сломлены Нервы, Дневник, Автор

Вообще этот месяц оказался весьма и весьма паршивым на события. Наверное, события всех типов и характеров, но обо всем по порядку. Движок, конечно, наше всё, мы хотели бы его выполнить как можно скорее, но прежде чем приступать к его исполнению, нам нужно было доделать один небольшой проектик. Не люблю, когда недоедок за мной бегает и пугает по ночам, так что решили выделить на это пару неделек и дальше со спокойной душой пилить движок.

Пара неделек... Ха-Ха-Хаааааа, помогите...

— «Пару недель — и будет готово!» — сказали мы.

— «А давайте у вас сломается стиралка, потечёт кран и соседи снизу решат почитать тупорылый говнореп в 3 ночи — акция, от которой просто невозможно отказаться», — ответил мир.

И началась жесть с постоянной душегубной мелочевкой, после которой не то что кодить, вообще сил не остается (мы же не отменяем тот факт, что еще есть работа, семья и т. д.). Кто-то побыл изобретателем, кто-то просто повисел в ожидании, но в конечном счете с этим мы разобрались, выдохнули и были готовы продолжить.

— Ладно, быт победили, теперь кодим!

— А давайте всей командой по очереди переболеем? Сначала ОРВИ, потом грипп, потом что-то загадочное, что доктор назвал «да просто отдохните»? Спасибо, что не «просто сдохните».

И пошел восхитительный период наматывания соплей, температур и кто во что горазд. Не знали, как скрасить свой досуг? Болезни, и пусть весь мир подождет... Иными словами, пока вся эта вакханалия кончилась, уже настал апрель.

Не могу сказать, что это нас сильно демотивировало или откатило, просто большой пласт времени ушел практически в никуда. Я, как самый стойкий из нашего сообщества, в целом провел время более продуктивно, занимаясь активнее своей личной игрой, но не могу сказать, что меня совсем не зацепило. Но что поделать, жизнь штука такая, непредсказуемая.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!