
Мои игры
2 поста
2 поста
17 постов
2 поста
15 постов
2 поста
Привет, друзьяшки и случайные гости, зашедшие сюда в поисках мотивации или просто чтобы навалить на вентилятор!
Ваш любимый (ага, конечно, уже слышу, как полетели проклятия в мой адрес) блогер снова на связи, чтобы сообщить: ДА, МЫ ЕЩЁ ЖИВЫ! И даже кое-что сделали!
После трёх месяцев борьбы с кодом, бессонных ночей и бесконечных споров о том, «как должно работать в идеале», мы таки продвинулись! Деталей пока не будет, потому что, знаете ли, вдруг сглазим? Но могу намекнуть, что движок для создания новелл, над которым мы корпели, уже не просто несбыточная мечта, а вполне осязаемый MVP.
Да, он пока с шероховатостями. Да, иногда он ведёт себя так, будто ему заплатили за саботаж. Да, у некоторых из нас дела идут не очень. НО! Мы упёртые, как ослы (с безумно и хаотически двигающимися глазами во все стороны) на кофеине, и от своей идеи не отказываемся.
Потому что верим. Потому что фанатеем. Потому что уже слишком много сил вложили, чтобы теперь сказать: «Да ладно, может, ну его?»
Так что ждите новостей. А пока — морально готовьтесь к тому, что я буду вновь врываться со своими сообщениями. А для тех, кто не хейтерок, вы сможете (надеюсь) творить свои (надеюсь) шедевры с помощью нашего (надеюсь) гениального детища.
P.S. Если что-то пойдёт не так — ну, вы же любите меня за мою искренность, да? Ну хоть кто-то, ну пожалуйста...
Этот пост не про факапы в разработке или сложности с проектом.
Не знаю, как это взаимосвязано, но чем дальше я продвигаюсь к релизу, тем больше различных неприятностей и трудностей возникает в моей жизни. Не в рамках создания игры, а именно по жизни. Продолжать работу над игрой в штатном режиме пока не получается, придется уделять больше внимания повседневным бытовым и не только проблемам, не забывая, разумеется, о своей основной деятельности (к сожалению, меня не осыпают деньгами, чтобы я мог хотя бы не думать о деньгах).
Можно подумать, что это тильт, депрессия, выгорание или нежелание продолжать, но я к такому обычно не склонен. Просто такой период в жизни, который так или иначе пройдет, и я вновь смогу продолжить. Да, не люблю я так делать, особенно с большими проектами, результат которых будет виден очень не скоро. И все же это не первый мой большой проект, так что я умею в долгосрочные перспективы.
Возможно, стоит даже сделать небольшой перерыв в месяц-два, чтобы было больше сил, поскольку в последнее время я мало сплю и сильно устаю. Не говоря уже о большом количестве разъездов, от чего я уже сильно успел отвыкнуть. Хотя бы один выходной в неделю был бы весьма кстати, хотя я пока не очень представляю, чем можно было бы себя расслабить из контента. Может быть, Critical Role, но больше хочется в лес, в тишину и покой.
Черт возьми, я совсем не рассчитывал на столь долгий период разработки. Не могу сказать, что оценка времени оказалась в корне неверной, вовсе нет. Я бы сказал, что множество событий наложилось одно на другое, помножившись при этом на самый максимально возможный временной отрезок задержки.
В какой-то мере у меня было понимание всей амбициозности проекта для меня как соло разработчика, и все же я осознанно выбрал большой, ветвистый, нелинейный сюжет вместо классической истории с минимальным отклонением от курса в вариантах ответов и совершаемых действиях.
С точки зрения развития и узнаваемости Balaban Games правильным вариантом было бы создание ряда небольших проектов, за которым следовало бы логически закономерное продолжение в виде большой и вариативной игры. Однако я не могу сказать, что вижу развитие моей игровой студии с позиции классического бизнес-плана и стратегии развития.
Моя основная цель — сделать действительно интересную и наполненную смыслом игру. Да, многое может оказаться не столь идеальным, как могло бы быть, однако я делаю всё, что в моих силах. Да, всегда можно счесть подобное неким оправданием шероховатостей, но я правда стараюсь сделать всё возможное, чтобы игра вышла и была максимально интересной.
Почему не присоединиться к какой-либо команде или не создать ее самостоятельно? Я всегда нахожусь в поиске и всегда пробую совместное взаимодействие с другими людьми. Но не буду кривить душой, все предыдущие попытки совместной деятельности закончились ничем.
Чтобы создавать свою команду не энтузиастов, требуется довольно большое количество финансовых вложений. Пока я не готов выделять столько средств, а на голом энтузиазме сотрудничество не получается. Не получается в моем случае, разумеется, я не знаю, как обстоят дела в других компаниях и командах. Возможно, я просто привык к такому типу сотрудничества и на подсознательном уровне не способен взаимодействовать иначе.
Пожалуй, я пока даже не воспринимаю разработку игр как способ заработка денег. Для меня это по-прежнему остаётся полем творчества и искусства.
В любом случае я не собираюсь останавливаться после «Три секрета одной истории», но в зависимости от результата после ее релиза будет корректировка моей деятельности в будущем. Буду ли я делать игры — да, вне всяких сомнений. В каком формате они будут — вот тут весьма интересный вопрос. Возможно, это будут эксклюзивные физические копии игр для очень узкого круга людей. Возможно, продолжу создание в текущем формате с разбивкой огромного сюжета на эпизоды, которые буду выкладывать по мере готовности.
Признаюсь честно, такой формат мне не нравится от слова совсем, и я вижу в нем лишь маленькую пользу в виде быстрой обратной связи. На маленьком эпизоде можно будет понять, чему стоит уделять больше внимания, а что в целом не имеет особенного значения.
Вообще всё идет последнее время наперекосяк, будь я хоть немного более суеверный и впечатлительный, то, несомненно, бы нарек подобное проклятием. Но у меня нет времени на подобные развлечения, так что приходится прилагать больше усилий. И вот, когда я в очередной раз понял, что подготовленные иллюстрации к игре не соответствуют моим ожиданиям, я вновь взялся за их переделку. Не всех, но многие из них показались мне слишком некачественными на фоне соседних с ними иллюстраций.
Как так получилось, что в первый раз я их вообще добавил? Отчасти, наверное, это связано с качеством все более новых изображений. По мере добавления их в игру что-то улучшалось, что-то просто стало получаться лучше, и в конечном счете разрыв между изначальными и текущими изображениями мне показался колоссальным. Также это влияет и на общий стиль, с постобработкой, но все же мне так нравится больше.
Было
Стало
Да, я мог бы, наверное, просто продолжать идти по сюжету и добавлять новые картинки, чтобы после вернуться к тем, которые оказались неудачными, но проблема в том, что некоторые из них связаны между собой. Не говоря уже о том, что персонажи могут быть связаны с несколькими локациями и т. д., и т. п.
Было
Стало
С одной стороны, кажется, что это существенно замедляет процесс продвижения к релизу игры, с другой стороны, мне пришлось бы это делать на поздней стадии, так как принять качество предыдущих изображений я бы не смог.
В любом случае, подобный момент я изначально не учел в своих планах на разработку. Я знал, что будут изменения наиболее неудачных иллюстраций практически на финальных стадиях разработки, однако количество изображений, нуждающихся в переделке, доходит до 15–20% минимум. Что существенно замедляет меня.
Уф, последнее время не было возможности ничего писать. Тяжелый временной период продолжается, развлечений и отдыха стало меньше, но я продолжаю работать над игрой. В данный момент все еще идет период создания и подготовки иллюстраций. И хотя изначально казалось, что все идет медленнее, чем в прошлый раз, но к концу месяца мне кажется картинок получилось создать не меньше, чем в предыдущий период.
Оценивать, сколько сделано и сколько еще надо, довольно сложно, привязываться к количеству строк или количеству иллюстраций — довольно бессмысленное занятие, так как цифра динамически меняется. Но мне кажется, примерно ближе к половине всего пула иллюстраций уже сделано. Да, разумеется, какие-то еще будут меняться в будущем, да и даже сейчас я заменил несколько, потому что сильно глаза резало.
На данный момент у меня 445 иллюстраций готово, в том числе с постобработкой, но даже когда меня полностью устроит каждая из них и я буду уже на этапе тестирования, могут потребоваться некоторые цветокоррекции. Это уже не будет занимать так много времени, но делать-то все равно придется.
Каждый раз кажется, ну всё, вот теперь у меня точно все пойдет по накатанной и я с легкостью смогу концентрироваться на общей задумке. Но каждый раз все идет с небольшим проскрипом, к тому же между этапами создания иллюстраций у меня был довольно большой разрыв, так что пришлось немного попускать слюну от тупняков. Но благо я за столько лет уже научился довольно быстро переключаться между разными типами задач. Так что взял себя в руки (нет, не обхватил коленки, чтобы поплакать) и продолжил целенаправленно двигаться к своей цели.
Хочется ли уже поскорее выпустить игру? Да, разумеется, хочется, но я, как и прежде, стараюсь сделать игру как можно лучше, а не просто выпустить ее побыстрее. Несомненно, имея какой-то хороший бюджет на создание игры, было бы круто, но что мне, не делать игру теперь, раз его нет? Так что процесс идет, так или иначе, но игру я доделаю, даже если на это уйдет еще год или два или 10. Но разумеется, я, как и прежде, ориентируюсь на релиз в августе. Если моя жизненная ситуация не станет хуже, разумеется.
Я сталкивался по специфике своей работы со множеством неадекватных действий аккаунт-менеджеров, продаж, качества и так далее. Но то, с чем я столкнулся в «Ростелекоме», по меньшей мере попадает в номинацию «Неадекваты года».
В чем суть: у меня был домашний интернет от «Ростелекома», но я захотел платить больше, объединив мобильную связь, мобильный интернет и домашний интернет в одну услугу, без телевидения, за определённую сумму 800 рублей в месяц. Спросил, что потребуется для перехода, и мне ответили (не с первого менеджера, но это пока не критично), вам нужно будет получить симку от нас, сделать с ней ряд манипуляций для активации, и мы потом объединим в тариф — согласитесь, ничего сложного. О-о-о-о-о, вы правда считаете, что ничего сложного? Погодите, все только начинается.
Через несколько дней я написал в ЛК «Ростелекома» о том, что мне надо. Получил восхитительный вопрос: «А телевидение добавим?» На что я буднично ответил: «Нет, мне нужен такой-то тариф, чтобы стал и, собственно, чтобы прислали симку». На что получил: «Подождите еще минуту, я переключу на другого специалиста». Другой специалист задает вопрос: «А какой у вас вопрос?» Шик, обожаю переводильщиков и отсутствие единой системы ведения клиента. Повторно обрисовал суть вопроса, получил опять же вопрос: «А телевидение»? А когда дошли до симки, опять же: «Подождите, сейчас еще минутку, я перевожу вас». Короче, 7-8 переводов на другого специалиста, ни заявки, ни симки.
Я подумал: «Ладно, если вы словили аутизм, я позвоню». Во время звонка также ничего не решилось, меня переводили по куче специалистов, собственно, оставив какую-то заявку на то, чтобы связался курьер по симкам или как-то так. Но спустя несколько дней так никто и не звонил. Попытки разобраться в вопросе ни к чему не привели, ой, а тут отмечено, вы бросили трубку. Хотя разговора по вопросу симки не было. Я попросил связаться с менеджером по качеству работы обслуживающих специалистов. Ой, мы не можем, давайте я решу этот вопрос, а там уже, если что, оставим жалобу — окей. Оставили заявку, никто не звонит, повторное обращение. Ой, а мы не видим вашей заявки, ее нет. Давайте создадим новую, вам какой тариф? А телевидение надо? (Вот самое важное же, телевидение, пофиг, что мы не способны прислать симку уже 2 недели подряд.) Через чат создал еще 3-4 заявки, она отображается в ЛК, ее берут в работу и после закрывают как завершенную.
В службу качества не переводят, от «Ростелекома» звонков нет. Я решил схитрить и через новое подключение интернета со мной связались в течение 30 минут, и уже теплые нежные слова о дорогой наш будущий клиент разбились о то, что у меня уже есть с ними договор. И, услышав суть вопроса, сказали, что переведут на старшего специалиста!!! Ух, как здорово-то звучит! Мощь! Тупейшие повторы всей ситуации, тупейшие вопросы: «А какой тариф?», «А телевидение будет?» И великий менеджер, простите, СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР! Перевел на очередного человека-скрипта, а какой у вас вопрос, а я не по этому региону. Он создал заявку, и со мной опять свяжутся. xD Мне стало смешно и в то же время, глядя на уровень подготовки менеджеров, стало одновременно грустно... Но не суть. Самое смешное идет дальше. Спустя час мне перезванивает менеджер «Ростелекома».))) Я спрашиваю: «И чего надо?» Это курьер симку привести? На что получаю: «Нет, давайте оставим заявку». Я спрашиваю: «А с той что?» Какой Той? Заявок нет... Вот тут я действительно бросил трубку, так как продолжать это общение явно нет никакого смысла.
На всё про всё ушло в общей сложности больше трех недель. Продолжать общение с этой палатой для особо буйных я больше не стал. Если свяжутся менеджеры по качеству, буду рад с ними поболтать, но когда вам настойчиво клиент предлагает денег, а вы отказываетесь от них — это явно звоночек. Звоночек, что пора принимать бромчик или что там сейчас в моде в палате для душевнобольных?
Вообще этот месяц оказался весьма и весьма паршивым на события. Наверное, события всех типов и характеров, но обо всем по порядку. Движок, конечно, наше всё, мы хотели бы его выполнить как можно скорее, но прежде чем приступать к его исполнению, нам нужно было доделать один небольшой проектик. Не люблю, когда недоедок за мной бегает и пугает по ночам, так что решили выделить на это пару неделек и дальше со спокойной душой пилить движок.
Пара неделек... Ха-Ха-Хаааааа, помогите...
— «Пару недель — и будет готово!» — сказали мы.
— «А давайте у вас сломается стиралка, потечёт кран и соседи снизу решат почитать тупорылый говнореп в 3 ночи — акция, от которой просто невозможно отказаться», — ответил мир.
И началась жесть с постоянной душегубной мелочевкой, после которой не то что кодить, вообще сил не остается (мы же не отменяем тот факт, что еще есть работа, семья и т. д.). Кто-то побыл изобретателем, кто-то просто повисел в ожидании, но в конечном счете с этим мы разобрались, выдохнули и были готовы продолжить.
— Ладно, быт победили, теперь кодим!
— А давайте всей командой по очереди переболеем? Сначала ОРВИ, потом грипп, потом что-то загадочное, что доктор назвал «да просто отдохните»? Спасибо, что не «просто сдохните».
И пошел восхитительный период наматывания соплей, температур и кто во что горазд. Не знали, как скрасить свой досуг? Болезни, и пусть весь мир подождет... Иными словами, пока вся эта вакханалия кончилась, уже настал апрель.
Не могу сказать, что это нас сильно демотивировало или откатило, просто большой пласт времени ушел практически в никуда. Я, как самый стойкий из нашего сообщества, в целом провел время более продуктивно, занимаясь активнее своей личной игрой, но не могу сказать, что меня совсем не зацепило. Но что поделать, жизнь штука такая, непредсказуемая.