Итак четвёртая часть. Финальный босс этой игры. Этот парень не будет церемониться.
Он просто будет бить по голове снова и снова.
Десница короля, он же Hand of the King он же Hotk.
Как обычно, общий взгляд, атаки по 1 и "шмоточки".
Сначала Hotk даст нам посмотреть на то как он двигается и как бьёт, будет атаковать базовой атакой лишь 1 взмах, спокойно кидаться шарами, заранее предупредит, что таранит нас щитом.
Атаки сменяет рандомно и беспорядочно. Если в него летят стрелы, попробует защититься барьером. Потеряв четверть хп, призовёт 5 тушек и закроется щитом. Элитку убиваем последней, потому что она выведет его из щита, а спотыкаться потом об мобов не очень приятно.
Вот тут он начнёт нас убивать. Базовая атака разделяется на 2 варианта. Первый - это три последовательные атаки, каждая из которых прицельная (он умеет так же как игрок, поворачиваться между атаками). Второй это быстрая 1 атака и, вместо второй, он прыгает в воздух и падает на землю, делая острые камни. Понять что сейчас будет, можно только после 1й атаки, не теряйте внимание. Толкать щитом он будет так же, но с меньшей задержкой. Тоже с шарами. И во время этого веселья он может (иногда прерывая базовую атаку) скастовать знамёна, которые бахнут со всей дури. Они ломаются от любого касания, чем угодно боевым. Кстати барьер от стрел он будет делать только во время толкания щитом, а 3й фазе перестанет вовсе.
Потеряв на этом 2 трети хп, он призовёт ещё одну партию тушек, на этот раз элитки 2, но это всё смех. Потому что он переходит в фазу "убить тебя любой ценой". Hotk перестаёт давать нам послабления. Минимальные, на пару мгновений, задержки между атаками. Сами атаки быстрей. Толкающих рывков 2 подряд. Они кстати медленнее ассасинки и их проще перекувыркнуть. И теперь он иногда будет делать камешки на всю арену. В целом, нужно просто побыстрей добить босса, ничего нового он уже не покажет.
Итак атаки. Базовая. И самая опасная. Вспоминаем ассасинку и множим на размер.
Первая фаза не сложнее удара зелёного зомбака, а вот 3 последовательные атаки слишком быстрые, чтобы перекувыркнуть все, да даже 2 подряд не выйдет. Нужно либо выйти из хитбокса и пережать 1 (2, все) либо помочь себе щитом.
Гифки: 1 удар додж/щит. 3 атаки, додж/щит выход из хитбокса в разных комбинациях.
Второй вариант этой атаки, с финтом, начиная со второй фазы.
Заметив, что вас резко перестали бить, либо ждите падающих знамён, либо он сейчас упадёт вам на голову лично. Успейте подпрыгнуть. Нет не просто вверх, он частенько делает это прямо над головой.
Гифки: додж с прыжком, парирование с прыжком.
Шарики. Ничего сложного, арена достаточно большая для уворота от них, а платформочки по краям помогут, если её не хватило. В целом платформочки это "супер-додж" с перезарядкой, потому что босс атакует только на уровне земли. Для особо крутых, это шары можно отбивать щитом, но это уменьшает время на уворот.
гифик: бегство, финт с щитом, использование платформы.
Перед десертом небольшая вставка про простой способ убрать знамёна.
Итак Hotk подрабатывает снегоочистителем, поднимая щит он блокирует все атаки с этой стороны и ещё и сталкивает вас на шипы. Кроме того, что можно просто кувыркнуться, для красоты, можно ещё и заблокироваться, хотя урона от блока не будет. Если удалось раздобыть доп прыжок, то можно просто перепрыгнуть.
гифки: уворот, уворот от 2, уворот с щитом, доп прыжок
И наконец последнее что умеет босс - испортить пол.
Важно заметить, что заряжает свои суперкамни, а дальше дело техники, хватаемся за платформу и висим в воздухе.
На этом всё. Сейчас будет огромный кусок халтуры.
Я обещал шмотки, а разницы между вещами на Хранителя времени и Десницей... Никакой.
Серьёзно, просто откройте прошлый пост и пропустите строчку про "прикрываться турелями".
Следует только учесть, что талканием щита, он счищает всё с пола, кроме огня и масла.
А мне остаётся пожелать удачи с повторными прохождениями, ведь после убийства Hotk, нам откроют новый уровень сложности.
PS. боссы кончились, жду заявок,
можно например спросить про ачивки, которые я все выполнил.