CRNET

На Пикабу
Дата рождения: 19 мая
25К рейтинг 24 подписчика 16 подписок 231 пост 51 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
12

Не получается собрать стол

Прикупил стол от фирмы Ангстрем модель КВ-540.02 в разобранном виде, не имею особого опыта сборки мебели, но решил рискнуть и потихоньку собрать самостоятельно пользуясь инструкцией. Решил начать с самого простого - собрать самый маленький ящик и наткнулся на препятствие, а как дальее собирать если даже самый простой элемент не могу осилить? В общем тут на картинке часть инструкции которая касается сборки ящиков:

Не получается собрать стол Мебельщики, Сборка мебели, Рукожоп, Длиннопост

Так все вышло, кроме одного - стабилизаторы ДВП. Они ну никак не входят в паз, дно прям впритык вставляется в паз фасада и место в пазу не остается для вставки пластиковго стабилизатора, я пробовал даже вставлять вначале стабилизатор, но тогда дно не вставить, в общем не знаю как, опытные подскажите плиз.

Не получается собрать стол Мебельщики, Сборка мебели, Рукожоп, Длиннопост
Не получается собрать стол Мебельщики, Сборка мебели, Рукожоп, Длиннопост
Показать полностью 3
2

Нашел графонистую игру с самым ровным фпс

Я обычно играю в синглы с локом на 60 FPS и включённой вертикалкой. Иногда ставлю 120 FPS, если игра нормально оптимизирована и железо тянет без напряга. Терпеть не могу разрывы кадра и микрофризы — пусть лучше будет стабильных 60, чем 1000, но с дерганием и болтанкой.Причём ровность фреймтайма не всегда зависит от мощности системы. Даже если ПК сильно превышает системные требования, это не гарантирует плавность. Играл во много старых и новых игр с куда проще графикой, и ни одна из них не выдавала настолько стабильный фреймтайм, как сингловая кампания в Battlefield 4. Исключение — совсем древние штуки вроде ремастеров Quake или олдскульных римейков 90-х.Даже условный Doom 3 или Half-Life 2 при 500+ FPS и включённой вертикалке на 60 всё равно дают зубастую фреймтайм-линию. Вроде плавно, но не идеально. А вот в батле 4 линия почти эталонная — ровная как по линеечке, кадры идут стабильно, разве что раз в 5–10 минут вылезает маленькая зазубрина, и то это ничто по сравнению с большинством других игр. Короче, респект разработчикам батлы 4. Графике уже больше десяти лет, но выглядит она до сих пор достойно, а главное — радует стабильностью и качественной синхронизацией. Хотелось бы видеть побольше таких игр. Может, знаете ещё какие-то тайтлы с таким же ровным фреймтаймом? Особенно интересно мнение тех, кто тоже играет с локом FPS и вертикалкой, следя за линией фреймтайма, как я.

258

Наглядный результат казни 32-битного PhysX в RTX 5000-й серии

Значит так, Nvidia взяла и выпилила 32-битный PhysX, который юзали дохрена старых (и не очень) игр. Итог? На дедовской GTX 980 + i5 4-го поколения Борда 2-я работает как надо, а вот на ультра-машине с RTX 5080 + 9800X3D игра превращается в слайдшоу, если осмелиться включить PhysX. Вот такие пироги....

Карт 4000 линейки и старше, выпил физикса не коснулся. Купи 5000 линейку и получи даунгрейд в подарок.

Тест Skyrim и Crysis 3 в 16К при максах на 4090

Скайрим оказался вполне себе играбелен, выдавая 40-60фпс. Идет примерно так же, как на gtx750 в разрешении 1080p.

А вот Crysis 3 совсем не порадовал, выдавая однозначный фпс, это напоминло мне прохождение первого Half-life на 486 процессоре в старые-добрые. Ладно хоть запустился и не вылетал в отличии от Doom 2016 в 16K, хоть фпс выдал в разы меньше, и на том респект.

Для справочки: 16К — это в 64 раза больше, чем 1080p, в 16 раз , чем 4К и в 4 раза, чем 8К.

Показать полностью 1

Попытка запуска Doom 2016 в режиме 16K на максимальных настройках (Nightmare) на 4090

Ютуб пролистал вдоль и поперек — дум 2016 в 16К на ультрах не нашел, максимум 8К но там 4090 выдает за сотку, уже давно известный факт. Ну, раз нет, то пришлось пробовать самому.

Вулкан - неварик, даже до меню не доходит, сразу краш. В OpenGL хоть меню загружается, да и уровень иногда успевает стартануть, но стоит дернуться — хрясь, и ты уже на рабочем столе. Без захвата видео можно пробежать подольше, в среднем выдает 20-22 FPS в литейке (а это, между прочим, один из самых жирных уровней по графике).

Держать игру в живых — квест похлеще Дарк Соулса, особенно если писать видос. Но на 10-й попытке мне это все-таки удалось. А еще фпс в Afterburner при таком адском разрешении такой крошечный, что пришлось в редакторе его увеличивать, иначе вообще не разглядеть.

Крутил все что можно до минмума, в том числе и сглаживание офал — нифига. ФПС не поднимался, а краши только поржали надо мной и продолжили свое дело.

Для справочки: 16К — это в 64 раза больше, чем 1080p, в 16 раз , чем 4К и в 4 раза, чем 8К.

6

Древний угарный мультик

Все, кто вспоминает детство 90-х, обычно ноют про «Чип и Дейла», «Короля Льва» и прочие диснеевские баяны. Не спорю, годнота, сам в детстве залипал. Но вот что реально рвало мне живот от смеха – это древний как мамонт мультик Droopy, который вышел аж в 1944-м, когда даже моего деда не было на свете.

Да, большая часть серий так себе, но есть несколько настолько угарных, что даже «Том и Джерри» нервно курят в сторонке. Если вдруг пропустил этот шедевр – вот тебе топ-3 серии, которые вынесут тебе мозг.

Чел под ником zWORMz бахнул GTA 5 на RTX 5090 в 16K — результат просто улёт! 5090 порвала 4090 как грелку!

На ультрах и в 16К карта кое-как выдавала 30 фпс с жёсткими фризами из-за нехватки 32 гигов VRAM. Но когда тип включил 16К на низких настройках на 5090, та выдала фпс в разы выше, чем 4090 в 16K Low! На деле всё не так сказочно, и в 4К на ультрах разница между RTX 4090 и 5090 всего 35% в большинстве игр. Но вот в столь экстремальных условиях, типа 16К, возможно DDR7, её конская 512-битная шина, новый PCI-e 5.0 и жирные 32 гига VRAM дали о себе знать, как нигде ранее.

16K 5090 ультра потом низкие

16K 4090 низкие

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!