Создание игры.
1 пост
1 пост
Я с нетерпением жду ваших комментариев по поводу идеи игры в целом и комментариев по конкретным частям игрового процесса.
Если вы хотите прочитать сам документ, вот ссылка на google-документ, открыт для комментариев.
Название: Мирная эпоха.
Платформа: Мобильные игроки. (PSP??)
Целевая аудитория:
20-25 год.
Мужчины.
Играть в перерывах между работой. -> время игры 10-20 мин (и/или можно выходить в любой момент)
Средняя платежеспособность 7$
Жанр:
Стратегия.(потому что я так хочу)
Военные(будет концентрация именно на ведении боевых действий) ? \
Смесь ? ++ (где будет превалировать экономическая часть)
Экономические / +
Графика:
2д (СУПЕР МИНИМАЛИЗМ)
3д (лоу поли графика)
Вдохновение:
AGE OF HISTORY II
Age of Conquest IV
Call of War
Эпоха Современности
HoI4 (ну это прям эталон)
Скорость геймплея:
Скорее всего пошаговый.
Ну или время как в хойке.
Вы играете за руководителя страны и управляете как военной частью так и экономической. Ваша задача в захватить большую часть стратегических точек на карте и удерживать их на протяжении времени.
Основа геймплея делятся на экономическую и военную часть.
Эта часть может очень сильно меняться, как и любая другая )
Экономика представляет из себя различные виды ресурсов.
Основные это деньги. Они тратятся на содержание (и найм) войск и постройку различных “заводов”, которые будут приносить основные, так и дополнительные (пока что сложно загадывать на перед, может их и не будет, хотя вряд ли, нужно же разнообразить геймплей) ресурсы.
Из доп ресурсов будет:
Железо нужно для производства пехотных юнитов.
Вольфрам нужен для производства Артиллерийских юнитов
Хром нужен для производства танковых юнитов.
Для начала этого хватит, нужно создавать первоначальный билд и тестить.
________________________________________________
Идеи для будущего улучшения:
Увеличение количества ресурсов и возможность строить цепочки производств для увеличения эффективности, как в виктории.
Добавление населения и связь между ними и деньгами, больше людей больше денег.
Добавление “призывников”, без них нельзя нанять армию, как в хойке.
________________________________________________
Карта будет представлять из себя “провинции” с “клетками”.
Провинции предназначены для экономического развития. В одной провинции будет множество клеток.
Клетки для войны. По ним будут передвигаться войска.
По сути это будет система из хойки (но это в лучшем случаи).
Возможно, что я откажусь от всей этой системы и ставлю только провинции.
Что до самого визуала, то скорее всего все будет состоять из восьмигранников или в случае максимального упрощения, то просто провинции и связи между ними, как в AGE OF HISTORY II.
Пока что с этим сложно (а с чем легко), поскольку не понятно пошаговая или реал тайм стратегия.
Война будет представлять из себя камень ножницы бумага. Пехота бьет танки, танки бьют арту, арта бьет пехоту. (но в реальности это будут просто модификаторы атаки)
Войска нанимаются в виде дивизий (по факту маленькая армия), дивизии можно объединять в армии. Когда армии противников сталкиваются, то в бой вступают армия посланная в атаку и все дивизии в атакующей провинции.
Битва под капотом будет представлять из себя две линии с каждой стороны.
Дивизии это совокупность ХП и АТАК, для каждого вида дивизии будут бонусы и дебаффы к АТАК.
В первом ряду идут танки и пехота они атакуют первый ряд противника выбирая случайную дивизию (но пехота в первую очередь будет атаковать танки, а танки в первую очередь будут атаковать танки противника, короче выбиваются в первую очередь танки потом пехота.) Атра же бьет по области и наносит урон всем в пером ряду.
После уничтожения первого ряда идет атака на второй, где находится арта.
Когда ХП заканчивается, то дивизия удаляется. После уничтожения всех дивизий противника (или своих) бой заканчивается.
Пока что это все мутно и не понятно…. нужно создать билд.
________________________________________
Битвы могут длится несколько ходов.
Можно самому выставлять дивизии в нужный ряд.
1) Можно попробовать создать циву, в которой можно объединять юниты в одной клетке. Проблема в том что слишком много клеток может быть и сложно за всем следить.
2) У нас не существует "локальных" боев в принципе, у нас есть фронт на который мы можем добавлять карты и если у тебя на фронте больше карт, чем у противника, то ты двигаешь фронт целиком
________________________________________
Эта самая сложная часть….
В плане экономики ИИ просто будет строить здания в случайном месте, а в плане денег у него наверное вообще не будет ограничений, создание войск будет ограничиваться количеством провинций и временем игры.
Войска он будет держать по всей линии фронта, концентрируя дивизии напротив дивизий противника, атаковать будет выбрав случайное “слабое” место на фронте и подтянув войска из “резерва”.
Ингредиенты:
мука 50г
сахар 100г
какао 20г
разрыхлитель 5г
ванилин 2г
масло 40г
молоко 60г
яйцо 1ш
Шоколад 45г
Глазурь:
сметана 15 40г
сах. пудра 40г
какао 5г
Смешать всё сыпучие ингридиенты.(кроме шоколад)
Вмешать размягченное масло до состояния крошки
Добавить яйцо, перемешать.
Влить тёплое молоко.
Крупно порезать шоколад , добавить.
По густоте получается, как заварной крем, который ещё тёплый.
Форму смазываю маслом, в этот раз железная. Заняла объем процентов 10.
В духовку на 160 градусов на 30 минут.
Для глазури просто всё смешал.
За пять минут до готовности, достал и смазал глазурью, поставил обратно готовится.
После конца времени оставил в духовке на 5 минут, после до сдал охлаждаться.
Проблемы:
нужно на конец-то купить весы, на глаз не удобно. глазурь легла не ровно из-за того что корж поднялся по центру, или делать глазурь более густой. Хотя мне вообще не нравится глазурь из сметаны, нужно найти более подходящую.
нужно купить маленькие формы.
Сам корж вкусный, но шоколад надо добавлять с верху уже в форме или сделать слоями, так он весь скопился на дне.