Научиться разрабатывать профессиональные приложения для iPhone, iPad и компьютеров Mac может любой желающий. Всё, что вам нужно, — это информация, представленная в понятном и доступном формате. Если это то, что вы ищете, то эта книга для вас. SwiftUI for Masterminds охватывает как фундаментальные, так и углублённые концепции: от программирования и языка Swift до хранения баз данных, обмена данными, графики, пользовательского интерфейса и всего, что вам нужно знать для разработки приложений для устройств Apple. Каждая тема подкреплена практическими пошаговыми примерами, что делает новейшие технологии доступными каждому.
Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, SwiftUI for Masterminds поможет вам освоить SwiftUI и разрабатывать профессиональные приложения для устройств Apple. К концу этой книги вы приобретёте глубокое понимание программирования, языка Swift, SwiftUI и всех технологий, предоставляемых Apple для создания инновационных приложений и потрясающих пользовательских интерфейсов.
Узнайте, насколько простой и эффективной может быть разработка приложений. С SwiftUI for Masterminds у вас будет все необходимое для превращения ваших идей в полнофункциональные приложения!
Книга «SwiftUI for Masterminds 5th Edition» доступна как на русском, так и на английском языках.
Геймпасс в Roblox — это специальный пропуск, который открывает игрокам доступ к эксклюзивным возможностям. За робуксы вы получаете бонусы: секретные зоны, уникальные предметы или усиления для персонажа. Для разработчиков это инструмент монетизации, а процесс создания займет буквально несколько минут прямо на платформе.
В этом руководстве мы в редакции ggsel.net расскажем как оформить геймпасс в 2025 году, настроить продажи и автоматизировать выдачу привилегий. Мы разберем пошаговую инструкцию, покажем, где найти ID пропуска, и поделимся готовыми скриптами для интеграции.
Как создать геймпасс на ПК
1. Начните с авторизации Зайдите на официальный сайт Roblox → введите логин и пароль.
2. Откройте Creator Hub В верхней панели нажмите кнопку «Создать» (Create) — это ваш портал для управления проектами.
3. Выберите игру В разделе Creations (слева) или через Dashboard найдите свой проект. Даже пустой аккаунт имеет шаблонный проект — смело используйте его.
4. Проверьте доступ Убедитесь, что игра имеет статус Public. Если стоит Private, наведите курсор на проект → кликните «⋯» → выберите Make Public.
5. Перейдите к настройкам Откройте страницу проекта → в левом меню найдите «Монетизация» → «Пропуски» → «Создать пропуск».
6. Заполните параметры
Изображение: Загрузите квадратную картинку (макс. 512×512 px) в формате JPG/PNG. Центруйте ключевые элементы — Roblox обрежет ее в круг.
Название: Придумайте короткий заголовок (например, «VIP-доступ к арсеналу»).
Описание: Добавьте 2-3 строки о преимуществах (без запрещенных слов!).
7. Завершите создание Кликните «Создать пропуск» → дождитесь модерации (иконка может появиться через 5-15 минут).
Важно! Не закрывайте вкладку до сохранения изменений. Если картинка не загрузилась — обновите страницу или попробуйте другой файл.
Детали оформления
Название по умолчанию — это имя вашего файла. Лучше переименуйте его для узнаваемости.
Описание необязательно, но повышает конверсию. Пример: «+30% к урону, эксклюзивный меч и доступ в подземелье».
Проверьте превью — если изображение съехало, загрузите исправленную версию.
Как создать геймпасс на смартфоне
1. Запустите приложение Roblox Откройте его на iOS или Android → авторизуйтесь в аккаунте разработчика.
2. Перейдите в режим создания Тапните по «⋯» в правом нижнем углу → выберите Create из меню.
3. Откройте свой проект В левой панели нажмите Creations → найдите нужную игру в списке.
4. Сделайте игру публичной Если статус «Private», тапните по «⋯» в правом верхнем углу карточки → выберите Make Public.
5. Настройте пропуск На странице проекта:
Пролистайте до раздела Monetization → выберите Passes → Create a Pass.
Заполните данные (название, описание, загрузите изображение) — параметры такие же, как в десктопной версии.
Совет: Используйте мобильные графические редакторы (Canva, PicsArt) для быстрого создания иконки прямо на телефоне. Проверьте, чтобы логотип не обрезался по краям — предпросмотр доступен перед загрузкой.
Важно! После сохранения геймпасс появится в списке не сразу — иногда требуется до 30 минут на обработку. Не удаляйте приложение и не выходите из аккаунта до завершения процесса.
Настройка геймпасса: ID, монетизация и бонусы
Разберем ключевые этапы, чтобы ваш пропуск начал приносить доход и давал игрокам реальные преимущества.
1. Pass ID — где найти и зачем он нужен Это уникальный цифровой код вашего геймпасса. Как получить:
В разделе «Монетизация» → «Пропуски» найдите свой геймпасс.
Сохраните ID в заметках — он понадобится для всех скриптов.
2. Включите продажи Как установить цену и получать Robux:
В том же разделе «Пропуски» откройте нужный геймпас.
Перейдите во вкладку «Продажи» → переключите тумблер Item for Sale в активное положение.
Укажите стоимость. Помните: вы получите 70% от суммы, 30% забирает платформа.
3. Настройте бонусы Без скриптов игроки не получат привилегии — вот базовый код для проверки покупки:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService") local Players = game:GetService("Players")
local PASS_ID = 123456789 — вставьте свой ID
Players.PlayerAdded:Connect(function(player) local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, PASS_ID) if hasPass then — сюда добавьте код выдачи бонусов print(player.Name .. "активировал VIP-статус") end end)
Готовые идеи бонусов для геймпасса
Практические примеры скриптов, которые сделают ваш пропуск ценным. Комбинируйте несколько фишек — это повысит привлекательность подписки.
1. Секретная локация
Игроки проходят сквозь стены или получают доступ в закрытую зону.
if hasPass then local secretArea = game.Workspace:FindFirstChild("SecretArea") if secretArea then secretArea.CanCollide = false — отключаем столкновения secretArea.Transparency = 0.5 — делаем полупрозрачной end end
Можете добавить парящие частицы (ParticleEmitter) для визуального эффекта.
2. Бесконечная валюта
Мгновенная выдача крупной суммы при входе.
if hasPass then local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats") if leaderstats then local money = leaderstats:FindFirstChild("Money") if money then money.Value = 999999 — или += для ежедневного бонуса end end end
Важно: Не ломайте экономику игры. Давайте разумные суммы.
3. Эксклюзивный артефакт
Выдайте уникальный меч или инструмент из ReplicatedStorage.
if hasPass then local specialItem = game.ReplicatedStorage:FindFirstChild("DragonSword") if specialItem then specialItem:Clone().Parent = player.Backpack end end
Настройте Tool.Enabled = false для остальных игроков.
4. Ускорение передвижения
Персонаж бегает быстрее обычного.
humanoid.WalkSpeed = 25 — стандартное значение 16
Можете добавить эффект скорости (Trail) на ноги персонажа.
Можете добавить восстановление здоровье каждые 10 секунд через цикл while wait(10) do.
6. VIP-команды в чате
Создайте эксклюзивные функции по ключевым словам.
player.Chatted:Connect(function(message) if message == "/fly" then — код активации полета end end)
Также можете добавить эффект крыльев при использовании команды.
7. Ежедневный бонус
Выдавайте валюту каждый реальный день.
coins.Value += 500 — сохраняйте дату последней выдачи в DataStore
Используйте DataStore для отслеживания времени.
8. Анимации премиум-класса
Загрузите уникальные движения из каталога.
local specialAnimation = Instance.new("Animation") specialAnimation.AnimationId = "rbxassetid://123456" — ваш ID local animTrack = humanoid:LoadAnimation(specialAnimation) animTrack:Play()
Где брать: Купите анимации в Creator Store или создайте в Blender.
9. Скины для интерфейса
Замените стандартные UI-элементы на премиальные.
local gui = player.PlayerGui:WaitForChild("ScreenGui") gui.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 215, 0) — золотой фон
Используйте LocalScript для клиентской части.
10. Персонализированные скины
Особые текстуры для тела персонажа.
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService") local Players = game:GetService("Players")
local PASS_ID = 123456789 — ваш Pass ID
Players.PlayerAdded:Connect(function(player) local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, PASS_ID)
if hasPass then local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local torso = character:FindFirstChild("UpperTorso") — используйте актуальные названия частей тела if torso then local vipDecal = Instance.new("Decal") vipDecal.Texture = "rbxassetid://ВАШ_ID" — найдите ID в библиотеке vipDecal.Name = "VIP_Skin" vipDecal.Parent = torso end end end)
Советы:
Добавьте свечение (SurfaceGui + Frame с эффектом UIGradient).
Создайте отдельную папку в ReplicatedStorage для всех текстур премиум-класса.
11. Звуковая идентификация
Уникальные звуки шагов или способностей.
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService") local Players = game:GetService("Players")
local PASS_ID = 123456789 local SOUND_ID = "rbxassetid://ВАШ_ID" — например, 5410086218 для Crab Rave
Players.PlayerAdded:Connect(function(player) local hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, PASS_ID)
if hasPass then local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then humanoid.Running:Connect(function(speed) if speed > 0 then local sound = Instance.new("Sound") sound.SoundId = SOUND_ID sound.Parent = character.HumanoidRootPart sound:Play() game.Debris:AddItem(sound, 5) — автоматическое удаление через 5 сек end end) end end end)
Лайфхаки:
Используйте предзагруженные звуки через ContentProvider:PreloadAsyncдля минимизации лагов.
Добавьте проверку if not character:FindFirstChild("VIP_Sound") then, чтобы избежать наложения треков.
Для музыкальных инструментов (бумбоксов) используйте RemoteEvent для синхронизации с другими игроками.
Где брать контент:
Официальная аудиобиблиотека Roblox.
Бесплатные звуки на FreeSound (конвертируйте в .ogg перед загрузкой).
Важные нюансы:
Тестируйте все в Studio перед публикацией.
Не злоупотребляйте OP-бонусами — это отпугнет бесплатных игроков.
Обновляйте контент раз в 2-3 недели, чтобы подписчики не теряли интерес.
Пример комплексного подхода: Создайте VIP-остров с отдельным квестом, эксклюзивным лутом и увеличенным опытом. Добавьте туда NPC с диалогами — это усилит погружение.
Как оплатить геймпасс в Roblox с помощью ggsel
Геймпасс покупается за внутриигровую валюту — Робуксы. При ограничении прямых платежей для приобретения Robux игроки могут воспользоваться проверенным маркетплейсом ggsel с защитой от мошенничества. Платформа обеспечивает безопасность сделок за счет рейтинговой системы продавцов, верификации аккаунтов и блокировки средств до подтверждения выполнения услуги.
Перейдите на сайт ggsel. В поиске введите «Робуксы».
Отфильтруйте предложения по рекомендациям или цене.
Выберите понравившееся, изучив описание и отзывы.
Укажите нужное количество Робуксов для пополнения или выберите подарочную карту необходимого номинала.
Оплатите удобным способом (российской банковской картой, СБП, через электронный кошелек или другим).
После подтверждения оплаты ваш баланс в Roblox будет пополнен указанным в описании способом. Либо на экране появится код активации подарочной карты, также он придет на указанную ранее почту.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
💁🏻♂️ PicsArt — это креативное приложение, есть на iOS и Android для редактирования фото и видео, позволяющее накладывать эффекты, удалять фон, добавлять текст и использовать AI-инструменты. Подходит для соцсетей, дизайна и контента, доступно на телефоне и в браузере. ↘️ Как получить PicsArt Pro на 7 дней? 1. Если не хотите общий аккаунт, тогда можете вступить в команду со своего аккаунта, команда предоставляет доступ к функциям PicsArt Pro на 7 дней. ╚ Переходи по ссылке и вступай в команду (только для первых 9 человек) 2. Если не успели вступить в команду со своего аккаунта, тогда используйте почту и пароль (см. ниже), чтобы войти в общий аккаунт. При входе в аккаунт может выдавать ошибку, но ошибку можно легко исправить через прокси или другие программы, которые могут изменить регион.
Убедительно хочу попросить не менять пароль, так как мы имеем доступ к почтам и всегда будем сбрасывать пароль, давайте жить дружно и не тратить время друг друга.
Убедительно хочу попросить не менять пароль, так как мы имеем доступ к почтам и всегда будем сбрасывать пароль, давайте жить дружно и не тратить время друг друга.
Привет, друзья! Это снова я — парень, который исполнил свою детскую мечту и сделал игру, где ты сам собираешь настоящую машину по частям — не по клику, а руками, с любовью, как будто в гараже у себя на районе.
🎥 Трейлер:
Сегодня я хочу показать вам трейлер — и рассказать, как устроен геймплей сборки. Это не просто “сборка ради сборки”. Это — процесс, где каждая деталь встаёт на место смыслом.
🛠 Как это работает внутри игры?
Ты начинаешь не с кузова, а с чистой рамы. Дальше — по порядку:
Затем — двигатель: блок цилиндров, поршни, коленвал, распредвалы
Устанавливаешь коробку передач, сцепление
Кидаешь салон: сиденья, руль, торпедо
Завершаешь покраской и мелочами — фары, бамперы, стекло
И только тогда — выезжаешь на трассу и понимаешь, что ты это всё собрал сам. Не купил, не выбрал — собрал.
📸 Вот несколько скриншотов сборки:
Жигули
Камаро
🚗 Почему я сделал именно так?
Потому что хотел не просто игру. Хотел ощущение участия. Чтобы человек почувствовал себя как в гараже: немного неуклюже, чуть-чуть грязно, но зато по-настоящему. Чтобы каждая деталь, которую ты ставишь, была “твоей”. А когда машина заводится впервые — у тебя внутри такой же звук, как у мотора: бум!
Я буду очень рад, если вы зацените трейлер, поиграете и просто напишите, как вам ощущается сборка. Даже если скажете "гайки слишком мелкие" — мне будет приятно. Это же значит, что вы до них дошли.
Дела сложились так, что пришлось снова отъехать на недельку из дому. Ноут, как и говорилось, чутка мертвый, поэтому остро встал вопрос развлечений перед сном.
На глаза попался, моб его ять, телефон с рабочей машины. Ну хуле- че гигам пропадать, закачал туда сериал про восьмидесятые и пяток фильмов. И мне бы тормознуть уже на этом этапе, но я подумал, что миллионы м ух, блаблабла… люде же говорят, что Ведроид решает.
Закачка обрывалась несколько раз. Сериал перезакачивался трижды. Появлялись пустые папки, весом в фильм, но самого фильма не появлялось на устройстве…. Блять, ребят, вы же поете песни, мол, передача файлА на ведроид самая простая в мире??? Она- нихуя не простая. Она ебать какая нестабильная и требующая постоянного внимания на каждом этапе- нужно выбрать режим юсб, нужно выбрать режим файловой системы, потом нужно снова перевыбрать режим юсб, даёбана!!!!! Режим передачи файлов постоянно отваливается. Я хуй знает почему. Пять минут работы, отвал, пять минут переделок, проверок, перезакачек.
Вместо того, чтобы шпилиться с женой перед отъездом, я шпилился с этим ебучим поделием пиздоглазых жителей провинции ган-дон.
Ладно. По итогу, все видео вроде как закачались. И музло в размере двадцати гиг- тоже.
Все?
Авотхуйтамплавал.
Я являюсь давним поклонником корейских плееров Cowon и их ифрового поделища- JetAudio. К плееру на АйОси претензий нет- работает, обновляется, никуда не девается уже хуй знает сколько лет. На этом ебучем гандроиде я не смог воспользоваться купленной ранее версией. От так уот. Хуй тебе, человече, а не платный и купленный плеер. Он, видите ли, блядь, куплен для другой платформы!!!!! Какой, нахуй, другой???? Он был куплен под гандроид-планшет в 18 году и периодически запускался на разных гандроид, блять, устройствах, кроме вот этого вот.
Я в ахуе. На яблоке купленый плеер стабильно и качественно переезжал с устройства на устройство, с версии оси, на версии выше и хоть бы раз возникла проблема.
А вы думаете, это всё?
Если бы.
Какой самый лучший медиаплеер под гандроид-платформы?
Правильно, ВЛС плеер. И как вы думаете, есть с ним проблемы?
Очевидно, блять, есть, иначе бы я тут не разматывал.
Это поделие, установленное на гандроиде, не видит части файлов. После обновления библиотек, видит размеры файлов, но блять, не видит файлов! А после еще одного обновления библиотек, теряет к хуям ранее найденные файлы и видит, но не запускает ни ху я.
Ребят, я понимаю, что вкусы у всех разные, я понимаю, что у всех разные возможности, пристрастия…
Но давайте как бы попробуем договориться? Вы ебетесь со своим ебучим гандроидом тихо, в сторонке, размазывая слезы радости от осознания возможности кастомизации и не пиздите лишнего в сторону АйОсь платформ? Потому что единственный и последний ваш аргумент о легком переносе файлов с компа на телефон, оказывается не работает без костылей. И не каждая домохозяйка готова вытерпеть те издевательства, которые терпел я, чтобы занять себя несколько вечеров в командировке.
Ваш ебучий гандроид ни как телефон, из за глюков и лагов, толком не работает, регулярно требуя ребутов, ни как мультимедиацентр, нихуя не умея толком работать с файловой системой.
Засек, к слову… загрузка устройства длинося 1:06:47 минут.
Минуту, блядь, до ввода пасворда и еще сорок секунд на осознание реальности и запуск … да чего угодно. Хоть ДжетАудио, хоть Вацапа
Как был ублюдок и высер явы, так им и остается по сей день.
В пизду андроиды, блять.
ПыСы: на фото ниже- иконки 4 сезона сериала. Фактически, ни разу ни одна серия не открылась. Файлы как бы есть, но их как бы нет.
Ебать конем это уебище!
1/2
Призраки. Они повсюду!!!! В данном случае- призраки файлов
Привет, ребята. Это снова я — тот самый сумасшедший, который решил сделать мобильную игру, где ты собираешь машину вручную от подвески до руля.
В прошлый раз я рассказывал, как исполнил детскую мечту и сделал свой первый автомобиль… пусть и виртуальный. Сегодня хочу поделиться тем, как это вообще происходило — от 3D-моделей до работающей сборки в Unity.
🔧 Никаких ассетов. Только Blender, Unity и кофе
Когда я понял, что хочу игру, в которой игрок сам ставит амортизатор, вставляет поршень и накидывает двигатель, стало ясно: готового такого нет. Придётся моделировать каждую запчасть с нуля.
И понеслось:
Амортизаторы, рычаги, тормозные диски — всё делал по референсам
Двигатель собирал как лего: блок, поршни, коленвал, маховик, коробка
Даже гайки, болты и точки крепления — все в масштабе, вручную
🎨 В Blender приходилось по 10–15 раз переделывать геометрию, чтобы потом можно было «собирать» объект в Unity как в настоящем гараже.
📸 Вот примеры (вставлю ниже скрины моделей и в игре)
1/18
⚙️ Почему не использовал готовые ассеты?
Да потому что это было бы нечестно. Я хотел, чтобы ты — как игрок — чувствовал, что держишь в руках настоящую вещь. Чтобы каждая деталь имела смысл. Чтобы подвеска собиралась не одним кликом, а через "болт-ось-гайка".
А ещё, потому что это офигенно. Видеть, как то, что ты моделировал ночью в Blender, потом собирает кто-то на другом конце планеты — бесценно.
В детстве я проводил часы в гараже с отцом. Я не знал тогда, как называются все эти детали, но помню запах железа, масло на пальцах и то самое чувство, когда ты держишь в руках не просто гайку — а кусочек будущей машины.
Прошли годы. Я не стал автомехаником, не открыл СТО, не поехал на “Жиге” по треку. Но черт возьми, я всё-таки построил свою мечту — в игре.
Уже пару лет делаю мобильную игру в одиночку. Тема — автосборка и тюнинг. Как будто в детстве дали доступ к гаражу мечты, только теперь ты сам всё проектируешь, собираешь, красишь и даже выезжаешь на трассу.
Поначалу хотел сделать простой симулятор починки — чтобы можно было покопаться в двигателе, собрать подвеску, накинуть сиденья и всё. Но потом оно как-то само собой начало расти: появились драг-гонки, трассы, покраска кузова, свои боссы на трассах, куча деталей. Сейчас их больше 70 и всё можно разбирать/собирать как лего для взрослых.
Вдохновлялся Car Mechanic Simulator и... ну, гаражами из детства, где пахнет WD-шкой и металл под пальцами. Главное — всё делал с нуля: и сборку, и физику, и гонки. Unity, C#, без ассетов, сам.
Буду рад, если попробуете. А если что-то не понравится — тоже напишите, я всё читаю и стараюсь улучшать. Гоню патчи как только просыпаюсь :)
И да, если кто хочет обсудить, как в Unity реализовать кастомную сборку деталей с реальной физикой — с удовольствием пообщаюсь, покажу, как у меня это сделано.
📸 Могу позже выложить скрины сборки двигателя и подвески, если интересно, как всё это выглядит внутри. Или рассказать, как на мобильном устройстве всё это работает без лагов — оптимизация тоже была адом :)
Есть прекрасный способ не открывать приложение магазина чтобы показать карту лояльности. Называется Wallet у огрызка, и как-то похоже у Андроида. По умолчанию удобно запускается двойным нажатием кнопки выключения, но можно настроить как угодно. Большинство приложений поддерживают добавление карты в Wallet.
Можно использовать и стороннее приложение, но нативное удобнее на мой взгляд.