🕹 Это кооперативный шутер от первого лица и одна из последних игр знаменитой серии Wolfenstein. Действие игры разворачивается в альтернативной истории 1980-х, где нацисты всё ещё правят миром. Игроки берут на себя роли сестёр Джесс и Софи Бласковиц — дочерей легендарного героя Би-Джея Бласковица, которые отправляются в оккупированный Париж, чтобы найти своего пропавшего отца.
Сестры Джесс и Софи Бласковиц
🌏 Игра отличается упором на кооперативное прохождение, элементами RPG — прокачкой навыков и оружия, а также открытыми уровнями в стиле immersive sim, созданными при участии Arkane.
👫 Wolfenstein: Youngblood стала первой игрой серии, полностью сфокусированной на совместной игре, и получила поддержку для кроссплея.
Футаж геймплея Wolfenstein: Youngblood
✍️ Выходные - идеальны для проведения времени с семьёй/друзьями. Сейчас же популярны цифровые кооперативные игры. Пишите в комментарии - какие игры с совместным прохождением вам нравятся и проходили?
Я начну - нам зашла It Takes Two.
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Wolfenstein: Youngblood - это удивительная игра. Она обманывает во всём - в ожидании, в геймплее, в сюжете, в кооперативе, в стиле построения игры. И даже в том, что это - Wolfenstein. Впервые за свою жизнь я вижу игры, которая при этом обманывает не только игрока, но и сама себя. Почему так?
Игры часто обманывают нас. Какие-то - с самого начала, когда обещают нам одно, а дают другое. Какие-то обманывают неожиданно, меняя процесс игры прямо посреди прохождения. При этом, довольно часто этот обман ожиданий идёт игре на пользу. Вот только Wolfenstein: Youngblood, так уж вышло, обманывает практически во всём. И, даже не будучи фанатом Wolfenstein, я вижу, что это не идёт игре на пользу.
Графика и дизайн (7/10)
Картинка у игры хорошая, этого у неё не отнять. Много разнообразных моделей, классная проработка врагов и пушек довольно интересное окружение, где есть чему зацепиться глазу, и даже за всё прохождение особо мыльных текстур не припомню. А дизельпанковский дизайн в сочетании с окружением прошлого века должен давать уникальные ощущения от визуального стиля. При этом в локациях очень много интересных мелких деталей, скрытых от первого взгляда.
Например, в каком-то из домов я нашёл подобный алтарь.
Вот только в отличие от прошлых частей, игра не раскрывает весь свой потенциал дизайна на полную, а обширный визуал врагов хотя и есть, но сливается в одну сплошную кучу, так как какой-нибудь Зичезольдат отличается от Хаммерзольдат'а только цветом, а деталей ты, обычно, не видишь. Что уж говорить, что из всех персонажей, что есть в игре (а их больше 10 штук), запоминается только Би-Джей, Негритянка и Коммунист с маской на лице. К слову, причины, по которым я их запомнил здесь и написаны. При этом главные героини ведут себя как типичные девочки-подростки из нашего мира и ведут себя максимально отталкивающе, глупо и по-тупому дерзко.
Что касается локаций, может быть местные подземелья и разнообразные. Тут тебе и лаборатории, и станция для дирижаблей, и этакий театр. Вот только 90% игры мы проводим в +/- одних и тех же улочках, да канализациях, от которых уже на втором проходе начинает подташнивать. Да и лаборатории тоже не то что бы сильно отличались друг от друга.
По сути, этот кадр может передать 80% всего окружения.
Однако, тем не менее, графическая часть игры достойна похвалы, хотя морды главных героинь я всё ещё считаю максимально стрёмными и играть за подобных персонажей особо не хочется. Да и их броня - это полная фигня с точки зрения визуала.
Звук (5/10)
Честно сказать, мне даже о звуке нечего сказать. Положительных пунктов в этом блоке два. Первый - озвучка оружия здесь очень качественная и разнообразная. Второй - обилие "адаптивных" песен из реальности, вроде альтернативных Битлз и не только.
Стрелять из тяжелых пушек здесь действительно приятно. Они действительно стреляют сильно и громко.
Стрелять из тяжелых пушек здесь действительно приятно. Они действительно стреляют сильно и громко.
И тут начинается первый обман. Вроде как персонажи все озвучены, и даже на русском, и голоса сестёр, да Би-Джея звучат хорошо...До тех пор, пока не понимаешь, что здесь всем лень выражать какие-либо иные эмоции. Офицеры всегда кричат на карикатурном немецком. Сестры всегда задорно-хохочущие и даже когда им приходится видеть последствия опытов с расчленёнкой - им пофиг. Связистка Эбби и другие второстепенные персонажи вообще по ощущениям просто зачитывают текст с бумажки, не вкладывая силы в свои роли. Даже какого-нибудь звукового интерфейса или озвучки врагов сюда не завезли, а диалоги героинь начинают повторяться уже через час игры.
Геймплей (5/10)
А вот и главное разочарование. По началу ты действительно играешь в хороший шутер. И в этом плане здесь всё хорошо. Пушек тут очень много, они сильно отличаются друг от друга (в пример прошлым частям Wolfenstein).Так ещё тут есть и приличная кастомизация оружия, которые позволят совершенно по-разному пользоваться ими.
Какие-то модификации выглядят нормально, но это далеко не всегда
Однако тут игра нас обманывает в первый раз. У вас не получиться играть в это как в Wolfenstein, да и улучшения тут не все полезны. Стрелять с двух рук можно только с двух пушек из 12, а большинство модификаций на точность бесполезны.
Нам в самом начале выдают крутой супер-костюм и думаешь, что сейчас получишь аналог Crysis по функционалу. Но, увы, из интересного тут только двойной прыжок, невидимость и щит под самый конец игры. Ни телепорта и полёта как у врагов, ни мгновенно убивающих ударов, ни, даже, регенерирующей брони.
В игре есть стелс, но он не работает. В начале из-за того, что невидимость очень быстро кончается. В конце - потому что врагов много и могут заметить вашего бота, если вы попытаетесь слишком быстро стелсить. А ещё враги почти мгновенно замечают вас, но, если повезёт, они так же мгновенно потеряют вас из вида. Но при этом, если вы попытаетесь уйти в инвиз - врагам пофиг и они всё равно вас расстреляют. При этом снайперка с глушителем может банально не убить в голову с первого выстрела, из-за чего всех врагов приходится резать ножом. Но в процессе инвиз спадает и вас могут заметить.
А ведь по-началу стелс кажется весьма приятным...
Есть силовой прыжок, который позволяет ломать перегородки, но за всю игру он не пригодился ни разу. Есть прокачка за очки навыков и она действительно не плоха...Если бы не уровни. Каждый уровень даёт +2% к урону, но это сделано банально для того, что бы не пустить игрока туда, куда ему ещё не положено, ибо противник на 5 уровней выше тебя становится практически неубиваемым вопреки ожиданиям. И это явно сделано для того, что бы сделать гриндволл и не позволить игроку слишком быстро пройти игру.
А ещё уровни есть у пушек, но они тоже не работают. Для повышения уровня нужно убить N-ое число врагов, но после прохождения всей игры максимальный уровень у меня был только у ножа и местного BFG, а остальное застряло на 0-3 уровне. Так что тебе надо иди гриндить только одну пушку, что бы получить хоть сколько-нибудь весомый процент, или забить на эту механику...как и на многие другие.
Да, визуально враги меняются, но это влияет только на урон и здоровье.
Враги здесь примитивнейшие в не способны честно дать игроку вызова из-за тупого ИИ. Единственное, как они могут победить - это задавить числом. 10-20-30 врагов на одной арене просто всасывают в себя все ресурсы и тебе становится нечем лечиться. При этом, даже враги равного уровня, порой, несправедливо жирные и могут принять в себя 1-2 магазина без проблем для здоровья. А уж о мини-боссах молчу - один робот съел в себя, буквально, полный боезапас 3х пушек и ещё добавки попросил.
Ах да. Ещё игра пытается убедить тебя, что тут есть система брони - лёгкая и тяжелая, но на практике это ложь. Есть только тяжелая броня и то, только из-за того, что пушек, которые её могу сломать - 5 штук. А лёгкая броня одинаково хорошо сносится любым оружием.
Этот урод ничего не может сделать мне из-за ограниченного ИИ, но при этом он съел весь боезапас у меня, после чего восстановил броню, чего, как бы, не должно происходить.
Мне кажется я уже написал много про геймплей, так что сейчас постараюсь быть кратким. В игре есть открытый мир с вертикальными уровнями и он не плох, его интересно изучать, однако он настолько плотно заставлен дверьми, что игра ощущается не большой локацией, а кучей маленьких комнат.
Игра не рассчитана на кооператив, но при этом и в на одиночку тоже. ИИ-болванчик может спокойно игнорировать вашу просьбу о помощи при смерти, но игра снова обманёт вас и воскресит бесплатно, даже если напарник на другом конце карты. А кооперативных интерактивность здесь только две - открыть дверь вдвоём или воскресить напарника/дать буст.
Иногда игра даёт нам побочные миссии в открытом мире, но они скучные и начинают повторяться уже через пару часов. Врагов много и, при этом, они могут воскреснуть через несколько секунд, стоит вам перейти в другую локацию. А ещё, в отличие от прошлой части серии, тут нет никакого геймплейного разнообразия. Ни полётов на самолёте, ни выходов в открытый космос или погони. Только стрельба и всё.
Панцерхунда из одного из самых страшных врагов превратили в медленно плетущегося врага, который не может догнать даже идущего пешком игрока и при этом вооружен огнемётом.
Сюжет и Лор (5/10)
Сюжет здесь просто никакущий. Би-Джей свалил во Францию. Его дочери последовали за ним. Сопротивление просит уничтожить 3 контрольные башни. Мы находим отца и преследуем внезапного главного злодея. И вот, когда мы должны придумать, как остановить ультимативное оружие возмездия, которое грозит уничтожить мир...игра снова обманывает нас и заканчивается на моменте, когда тебе только-только стало интересно происходящее.
По-сути, это весь сюжет. Ибо, 90% игры - не имеет никакого смысла. Его словно писали Ubisoft с их привычкой сделать сюжет в духе "сделай что-то N-ое число раз" и получи концовку.
Впрочем, тут есть и приятные моменты. Лор вселенной всё ещё на уровне, собирать записки, искать отсылки к культовым произведениям, вроде "Мухи" или Джеймса Бонда очень интересно.
А вот побочные квесты тоже скучные. Их много, они нудные, не дают никаких толковых наград и состоят из задач пойди-принеси-убей. А уж скучнейший поиск сокровищ, который не даёт ничего, кроме очков опыта и вовсе ощущается простым растягиванием игры. При этом сам мир игры абсолютно статичен из-за чего всё это "Французское сопротивление" кажется лишь фальшью, ибо мы даже не видим союзников нигде, кроме как на штабе, когда всю работу делают героини.
DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)
DLC сюда не завезли, зато есть платная валюта для покупки скинов, которые иным образом не получить. Есть хорошая коллекция с набросками, музыкой и 3D-моделями, вот только ощутимая часть контента там - скучные машины, магнитолы, лампы и прочие вещи, которые рассматривать не особо интересно.
Впрочем, модели людей тут всё равно классные.
Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)
Оптимизация у игры довольно неплохая зависаний почти нет, но игра любит раз в 2-3 часа зависнуть намертво без причины. Так же, иногда у врагом отключается ИИ при переходе через локацию, а иногда они могут застрять в стене.
Итог.
В общем и целом - Wolfenstein: Youngblood обманывает и разочаровывает во всём. Сюжета здесь на самом деле нет. Сеттинг лишь на первый взгляд присутствует. Стрельба пусть и хороша, но сами перестрелки скучные из-за однообразия врагом. И, даже жестокость нацистов, их бесчеловечность тут не показали. Будь на их месте кто-нибудь другой - можно было бы даже подумать, а точно ли они зло, а не две девчонки-маньячки, которые орут "режь свиней" и с улюлюканьем перерезают шею очередному бойцу, который рассказывал о том, что хочет поехать на свадьбу к сестре.
А потом мы узнаём, что эти идиоты использовали их для создания ядерного реактора...И кто тут идиот?
Игра врёт. Да, иногда очень искусно. Но за 17 часов, что потребовались для полного прохождения, я понял - она врёт, называя себя Wolfenstein. Тут нет ни харизматичного или хотя бы интригующего главного злодея, ни Би-Джея, ни интересного дизельпанк-мира. И, без именитой приписки, игру бы даже толком никто не купил.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2018
Минимальная цена в Steam: 1089 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 3/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)
Дорогие подписчики, мы рады представить вам ещё одну демонстрацию русских голосов для локализации культового шутера Wolfenstein The New Order!
Напоминаем, что сроки выхода напрямую зависят от успеха сбора средств, поскольку с нашей стороны уже готов весь материал и даже записана большая часть озвучки, так что лишь благодаря вашей помощи локализация выйдет в свет.
Игроки экспериментом оказались не особо довольны средний пользовательский рейтинг PС версии на Metacritic составляет 2.1 балла, пользователи Steam оставили всего 42% положительных отзывов. А вот средняя оценка критиков на Metacritic - 7.1 балл.
Канал называется Клуб Иллюминатов. Я обычно видео обзорзщиков не пощу, на пикабу их не любят но этот обзор просто мега шикарный, он короткий, он ёмкий и главное смешной. За три минуты полностью разнести игру, но при этом по делу и что бы было по полочкам, это талант.
Мдаа...Это просто какой-то кошмар. Охотницы за привидениями от мира Wolfenstein.............
Очень хотелось написать шутливый обзор,но накипело.
Я не понимаю,почему главные герои подростки-девочки! Неужели у игры такая целевая аудитория? Я не хочу сказать что нельзя сделать шутер про подростков с интересными героями,но тут просто какой-то абсурд. Команда из трех девочек подростков истребляет нацистов.Одна(черная) девочка-подросток ломает и взламывает все системы нацистам и игра всячески намекает что она ОЧЕНЬ УМНАЯ! СМОТРИ ♥♥♥♥♥♥♥♥,ИЗ МУСОРА СОБРАЛА УСТРОЙСТВО ПРОСЛУШКИ! САМА! Две сестры( главные героини) ведущие себя как дети,хлопающие в ладошки,постоянно шутящие неуместно и глупо,кричащие в бою какую-то ♥♥♥♥♥♥♥♥ю типа "-еее рок! герл паувер! сестра,ты такая классная! Смотри! Я сейчас размажу этому нацисту голову! Ой,у меня во рту его мозги! Хахахах смешно!" и разумеется убивающие армии нацистов.А знаете как они к этому пришли? Если дословно "-Папа ушел! Мама его не ищет! Нафиг предков! Мы сами все сделаем! Ой! У нас в чердаке оказывается два экзоскелета специально для нас и куча оружия! Нафиг предков! Пойдем убивать нацистов."
Я сейчас серьезно.Там в начале сцена где девочки улетают сами на вертолете от родителей и на гневные звонки родителей отвечают "- Да мам,мне пофиг,пока!Я во францию!" Какие сильные и независимые подростки,я прям не могу! И немцы такие "- Это всего-лишь девочки убейте их! оЙ! Как вы можете проиграть девочкам! "
Вообще проблема повествования в том что нам в игру про массовые убийства засунули стандартную американскую историю про подростков которые тусят и им круто.А еще они переживают кстати! Это так же тупо,как если бы в начале life is strange мы играли за думгая и в аду решали свои сложные эмоциональные проблемы. И я правда не понимаю,КОМУ В
MACHINE GAMES ПРИШЛО В ГОЛОВУ ЧТО ФАНАТЫ СЕРИИ ЖДУТ ИГРУ ПРО ДЕВОЧЕК-ПОДРОСТКОВ С ИХ ПРОБЛЕМАМИ И ДЕВЧАЧЬИМИ ВЕСЕЛУШКАМИ?!
Ладно.Опустим сюжет.Это же шутер и как говорил когда-то Джон Кармак "Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен."
Что там по геймплею. А,да! Теперь в Wolfenstein это не просто шутер,а рпг-шутер.У нас тут полосочки и левлы у врагов. А знаете как нас ограничивают в заданиях,куда нам пока нельзя? Врагами с черепками. И да,да,да! Полосочки и все эти лвл-ы можно отключить,но вы очень быстро включите их обратно.Почему? Потому что теперь Wolfenstein это не шутер про мясо и кучу врагов,а рпг-шутер про вливание дамага! И пусть ты стреляешь бронированному врагу с открытым лицом в голову,ты должен сначала сбить ему ВСЮ ЕГО ПОЛОСОЧКУ БРОНИ,а только потом убить его. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ая система,мать ее. Именно это я и ждал в этой игре. Спасибо что превращайте все шутеры в рпг,где нужна не реакция с ваншотами,а вливание дамага за столбиками. Про расстановку врагов вообще молчу.Ощущение что их просто понатыкали в комнату ибо когда происходит перестрелка,их так много что они мешают друг другу стрелять. Охххх как же горит.
Про графику много говорить не буду.Она выглядит хуже чем в последней части игры,но вполне сносно.Только вот анимация у персонажей треш полный.Не уровень андромеды конечно,но это ее не оправдывает.
Оптимизация неплохая,но есть кое-что бесящее. У меня прекрасно работает игра на убере и стабильный фпс,но каждый раз когда я захожу в меню или идет загрузка,игра умоляет меня снизить графику предупреждая что "ваши конфигурации не подходят для нашей идеальной игры! Пожалуйста,снизьте графику".Спасибо конечно,но может быть я сам решу на каких настройках мне играть?!
Ну и вишенка на торте.Кооператив. По факту все что ты в игре делаешь это стреляешь и иногда открываешь совместные двери/ящики. Вот тебе и кооп.Ах да.Есть ревайв с "офигенной анимацией" где твой тиммейт на расстоянии типо поднимает тебя,трогая воздух в двух метрах,а у нас тут 2019 год вроде как.....
Еще можно бафать друг друга "подбадривая подростка-девочку" фразами "-Cестра,ты такая крутая! Козааа еее! Как мы кромсаем нацистов,а сестра!"
А еще я вот что не понял.Почему фишку из a way out ,с коопом с другом через пробную версию,можно использовать только в делюкс издании? Это же бред собачий. Хочешь поиграть с другом,но твой друг не хочет играть в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ за 1000 рублей? Заплати разработчикам больше денег и зови спиногрыза за свои деньги.Круто,ничего не скажу.Может я чего не понял конечно,но есть кто-нибудь кто купил игру за 1к? У вас правда коопа нет с демкой?
В общем что хочется сказать в итоге. Мне кажется,мы уже не в том времени когда кооп любую игру исправит и сделает классной. Эта игра - плевок в лицо фанатам. Переделаны все механики! Рпг система! Девочки подростки! Я хочу убивать нацистов за хладнокровного блашковица! Я хочу бегать серьезным персонажем делающим свою работу,а не девочками которые ржут и угарают с убийств.Я вообще не понимаю,как это работает.Кадр - мы убиваем 10000 людей,кадр - мы играем в ладушки. В общем спасибо Machine Games за испорченное настроение! Боже убереги дум от этих сомнительных современных тенденций и трендов! Аминь!