1348 год, окрестности Генуи, могущественной торговой республики того времени. Получив груз из Азии, видный патриций Энрико Ампелио направлялся в свою деревню. Он нанял местного жителя Гаспаре Эмидио, чтобы тот сопровождал его и его свиту по сельской местности. На полпути Энрико упал в обморок по неизвестной причине. Один из его спутников, священник, известный как брат Джакомо, предложил им отдохнуть, пока Энрико не сможет продолжить путешествие. Гаспаре вспомнил, что неподалеку есть охотничий домик, который в то время обычно пустовал.
После того, как они устроились, сомнения вскоре заполнили умы путешествующей группы, поскольку симптомы, проявляемые Энрико, были неизвестны всем. Что произойдет, когда напряжение между группой обострится? Какова природа таинственной болезни? Один из них — волк в овечьей шкуре? Как они доживут до следующего дня?
ГЕЙМПЛЕЙ
False Shelter — это приключенческая игра на выживание. Игрок берет на себя роль молодого Гаспаре Эмидио, чей работодатель внезапно заболел, и которому теперь приходится выживать в дикой местности с людьми, которых он не знает и которым не доверяет. Чтобы выжить, игроку придется собирать пайки, рассуждать с товарищами по партии и выяснить, несет ли кто-либо из них ответственность за внезапную болезнь Энрико Ампелио, и убедиться, что они не станут его следующей жертвой.
Подробнее
Статус Выпущено
Опубликовано 20 октября 2019 г.
Жанр RPG
Платформы Windows
Тип Игры Одиночная игра
Теги #RPG RPGMAKER
Системные требования
МИНИМУМ:
ОС: WindowsR 7/8/8.1/10 (32 бит/64 бит)
Процессор: Intel Core2 Duo или лучше
Память: 2 ГБ ОЗУ
Графика: совместимый с DirectX 9/OpenGL 4.1 графический процессор
Хранилище: 750 МБ свободного места
Дополнительные примечания: Дисплей 1280x768 или лучше
РЕКОМЕНДУЕТСЯ:
Графика: Требуется поддержка аппаратного драйвера OpenGL ES 2.0 для ускорения WebGL. (AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50)
Местный пантеон богов крайне разнообразен. Хоть и все они напоминают богов из других игровых/книжных вселенных, тут все равно есть о чем почитать. Перед этим, хочу сказать, что во вселенной ситуация напоминает вселенную Лавкрафта. Куда не плюнь - культист. Дня не проходит, чтоб кто-нибудь не принес в жертву соседского ребенка.
Ладно. Начнём.
Боги тут подразделяются на три категории: Старые, Новые и Вознесенные.
Старые.
— Бог Глубин. Древний, мутный чёрт. Единственный из старичков, кто физически обитает на дне подземелья. Для одной из концовок, надо развоплотить три пузыря, чтоб бога хватил инсульт и он раскрыл пасть, открывая нам путь.
Как то так. А еще это женщина, да.
— Гро-Горот. Бог разрушения и жертвоприношений. Местный аналог Кхорна из Вархаммера. Физически находится вне нашего измерения, но даже его отголосок может ввалить пиздюлей. Если ему молиться, подаёт магию крови
— Сильвиан. Богиня любви, ёбли и извращений. Ответственна за создание людей, как таковых. Пизданутая настолько, что если заняться соитием на ее руническом круге, слепит людей в одно существо под именем Союз плоти. Физически тоже слиняла, но её отголосок тоже можно встретить и да, он тоже ввалит пизды.
Секс - это вредно.
— Рхер. Огромная луна, бог-трикстер, обманщик, хитрец, скорее всего даже сам не знает, что хочет натворить. В первой части мы встречаем пару его подсосов, один из которых большой, двуногий, фиолетовый кот-педофил.
Вознесённые боги. На момент первой части мы знаем об одном, поэтому о других напишу в посте к сиквелу.
— Алл-мер. Буквально Иисус. Непорочное зачатие, апостолы, распятие, вознесение. Затем, дабы намутить мировой порядок, устроил геноцид султанов у себя на родине.
Это господь-господь.
Новые боги.
На самом деле тут говорить много не надо, ибо новых богов аки фанатов Геншин Импакта - дохуя.
Вечеринка новых богов.
Когда мы разок попадаем в измерение новых богов, мы видим бесконечные столы, за которыми сидят бесконечное количество богов. Перед старыми богами, все они - ничто. Как и люди, перед ними.
Все они тусили в городе Ма'Хабрэ. Находится он в самом днище подземелья, за воротами, которые отпираются тем самым квадратным артефактом - Кубом Глубин. Огромный, величественный, золотой город со временем пришел в разруху, но своего величия не потерял. Многие знания, древние существа все еще обитают в городе, поэтому стоит шагать осторожнее.
Хайп по Бойся/Голодайся давно прошёл, и я, как обычно, только о ней узнал. Ну как только. Пол года назад.
Если говорить прямо, я не дикий фанат поделок на RPGMaker, но в последнее время это дерьмо поглотило меня целиком и полностью. Всякие Mad Father, Corpse Party и подобные им пробежались быстро, а вот F&H сожрала меня капитально. В первую часть я наиграл ~60 часов, а затем, после тонны довольно странных проектов, по типу Black Souls, принялся за Термину. Далее пойдет неразборчивый поток мыслей.
Честно, я не знаю почему, но эта игра меня пугает до усрачки. Прям ну, сильно. Как хоррор. Не Dead Space. Не Amnesia. Не Outlast. А "пикселявая" игрушка какого-то финского изверга.
Атмосфера прехевильской королевской битвы уничтожает твою нервную систему не только жуткими врагами, но и, например эмбиентом. Нет, блядь, но вы послушайте, что происходит в городе ночью. Ну да ладно, я отвлёкся.
Перед началом игры, вам предстоит выбрать одного из восьми персонажей. Тут я обомлел, потому что каждый болванчик в игре - особенный. Как минимум изначально. Можно поиграть за огромного качка, который способен в бою с огромным мясным танком, напиздячить ему двоечкой, при этом сохраняя невозмутимое лицо (которое дико похоже на лицо Джозефа Джостара). Или отыгрывая за героинового наркомана, малолетнего ветерана войны, потерять обе руки и неспособного очередной раз ширнуться и отхватить дебаф на скорость. А еще есть членодевка Марина. И инвалидка-колясочница.
Выбрав себе того, кто будет страдать ближайший десяток часов под вашим управлением, вы начнете игру. Персонаж едет в поезде, вспоминая, как он (она) добрался до жизни такой. У каждого есть богатая предыстория, события из которой, будут преследовать нас в течение игры. Но всех их объединяет одно - они все едут в город Прехевиль. И тут, все в поезде засыпают, а просыпается мафия Рхер (Rher). Один из пантеона местных богов.
Вон та луна "с улыбкой насильника" и есть тот самый Рхер.
Его подсос, Перкеле, объясняет нам, что мы залетели на фестиваль Термины. Он же баттлрояль местного разлива. Наша цель - опиздюлить остальных пользователей РЖД и добраться до башни в центре города за три дня.
Всё, иди. Что делать? А хуй его знает. Персонаж не знает и мы не знаем. Можем начать вырезать народ прям с поезда, играть в одиночку, или же обзавестись командой из четырех человек и пробовать справляться сплоченной сильной командой. Которая, по правде, довольно быстро превратится в толпу безруких инвалидов с ПТСР.
Игра имеет довольно крутой лор, множество интересных событий и довольно жутких врагов. Некоторые из которых, правда, выглядят как мерзкие, обосраные дети. А еще члены. Разработчик еще с первой части суёт в игру врагов, у которых то вместо головы хуй, то вместо рук. То сам враг целиком выглядит как мошонка. Артдизайн у игры сумасшедший, и да, это комплимент.
Ну как то так. Это подходит под плашку 18+ ?
И музыка. О божечки кошечки. Если в первой части трек Ma'habre Streets гонял по моей жопе мурашки, то местные треки гоняли мое состояние от какой-то необъяснимой грусти (треки Dark Outside и Memories), самой полноценной печали (Wayward Souls) до тревоги и ужаса (Relentless). Вкупе с обстановкой в городе, местный саундтрек просто рвет башню.
На данный момент игра пройдена за двух персонажей. Блядская работа не даёт засесть за игру. Последний уровень сложности трогать пока отказываюсь, ибо проходить игру соло и без сохранений - такое себе удовольствие. Хотя, может и доберусь.
Для тех, кто не был знаком с оригиналом - посоветую начать с этой игры. Ибо она куда более лояльно относится к игроку, как по мне. Первую часть я бы назвал этаким "разрывающим жопу тестом" перед основной игрой. Если после первой у вас до сих пор страшные воспоминания об "анальном кровотечении" и Вороне - Истязателе, то откиньте все сомнения и ныряйте в Термину. Всё гораздо круче и глубже.
К местным балбесам довольно быстро привыкаешь, поэтому и терять их, порой, очень больно.
Спасибо, что прочитали этот вброс. Надеюсь в ру-сегменте будет побольше игроков в F&H, которые будут обсуждать очередной сюжетный пиздец, который намутил Миро Хаверинен (разработчик), и мы начнем косплеить ПокетКэта и пиздить детей дубинкой, предварительно засунув их в мешок. Шутка.
Эволюция моего рабочего стола с мая по октябрь 2004 года.
Играю в Тибию и Морровинд. Вовремя просыпаюсь, потому что качаю всякое по 56к модему на ночном тарифе, пишу на диски.
Играю в Ragnarok Online и на эмуляторах. Пытаюсь делать игры в рпгмейкере. Качаю через торренты по ADSL и пишу на диски. Осознаю говнистость IE, пытаюсь перейти на Netscape Navigator.
Как быстро всё тогда менялось. А нынче я наверное раз в 3 года обои рабочего стола меняю, и то вынужденно: винда глюканула или ещё чего, а старая картинка потерялась.
Привет, котаны. В прошлом посте я обещала рассказать о играх над которыми работаю. О мышке я уже рассказывала. Но сегодня расскажу по подробней, тем более, что именно над ней я сейчас работаю.
Сейчас я стала много писать про свои игры в разные места, поэтому, если вдруг будет повторение того, что я уже говорила, прошу меня простить.
"Litle mouse" стала вторым проектом, который я затеяла на движке RPG maker MV. Начала работу над ним во время пандемии.
Что же из себя представляет эта игра? В отличии от "Без вариантов" про моего любимого Валеру, история мыши играбельна. Здесь игроку представится возможность много перемещаться и решать разные задания. Каждый уровень (на данный момент их собрано 5) представляет собой лабиринт с несколькими комнатами. Задача мышки пройти все уровни, чтобы вернуться к своей мышке маме.
Вот так выглядит открывающая кат-сцена.
На пути мышке встретится много разных существ и созданий. Некоторые могут напугать, как, например, паук. А некоторые, надеюсь, заставят улыбнуться.
Вот так выглядит один из мини квестов 4 го уровня, который нужно выполнить мышке, что бы продвинуться дальше на своём пути.
Кусочек первого уровня.
А это второй.
Один из квестов второго уровня. Нужно ввести правильную комбинацию цифр, чтобы открылась дверь.
А это одна из комнат 5 уровня.
Паучок.
Что на данный момент происходит в плане работы над игрой?
Во-первых я исправляю технические косяки. По незнанию/неумению, наворотила я там много лишнего из-за чего единственная псевдо-демка работает с дикими глюками. И её я показывать тут не буду.
Во-вторых исправляю графику. На скрине с пауком - мышь как то странно тыкается ему прямо в жвала. Непорядок, правда? И кроме подобных вещей, есть ещё несколько, требующих исправления. Так же игра частично озвучена, но доозвучки требуют все уровни начиная с 3, а так же некоторые предметы и реакции. Добавляю подсказки, так как во время первых тестов игры стало понятно, что, не смотря на то, что мне самой игра показалась довольно не сложной и вполне понятной, оказалось, что так показалось только мне.
Работаю над журналом заданий и адекватной работой квестов.