Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 9⁠⁠

Привет =)


Я делаю игру LikeHunters на libgdx.


Игра - action/quest/rpg в мультяшном сэттинге для мобильников.


Видео (DevLog вернулся =))) ): https://www.youtube.com/watch?v=lslt6k9aY_8

Исходный код: http://github.com/cyberbach/likehunters


За прошедшую неделю я сделал:

- несколько вариаций домов домов с дверями или стёклами

- пару вариантов магазинов

- дороги с проезжей частью

- мусорный бак и мусорный мешок

- большой и маленький фонарь

- светофор

- ветниляцию на стену дом

- столбы электричества

- оконные фрамуги

- столб, для поддержки балконов

- рекламная вывеска

- металлический забор

- парапет на крышу дома (для плоских крыш)

- два варианта крыш (двухскатная и четырёхскатная)

- бетонная плита для входа в здание

- металлический забор маленький и большой

- тележка с фастфудом

- большая бетонная стена

- деревянная лестница

- спутниковая тарелка


- электростанцию

Неделя хардкода 9 Libgdx, Open Source, 3D моделирование, Длиннопост

- две машины

Неделя хардкода 9 Libgdx, Open Source, 3D моделирование, Длиннопост
Неделя хардкода 9 Libgdx, Open Source, 3D моделирование, Длиннопост

Может кому-нибудь пригодится: для стен и парапетов я придумал такую технику.

- Делаю т-образную заготовку и с четырёх сторон заготовки я приклеиваю продолжения стен.

- Центр вращения (Pivot) я магничу к самой нижней части этой модели.

- Дальше копирую эти заготовки по краям какой-то прямоугольной локации, комбинирую их в один объект.

- Вырезаю лишние торчащие стены и продлеваю оставшиеся стены до следующего столба.

Это для меня самый быстрый способ моделирования любых ограждений.


Сценарий:

♦ В двух словах

Наш ГГ бегает, разговаривает с людьми, узнает, что нужно найти "Охотников за лайками" (ЛХ) и уничтожить их, или сдать полиции, или вообще присоединиться к этим охотникам.

Кажется, что главная идея "охотников" - это собирать лайки и показывать бессмысленную жестокость.


♦ История и завязка

"Охотники за лайками" - это секта фанатиков, которые издеваются над людьми, снимают издевательства на видео и зарабатывают лайки.

ГГ меняется с начала до конца игры. Сначала по новостям и от людей он выслушивает, что эти ЛХ - ублюдки. И ГГ их ненавидит, хочет уничтожить всех распространителей, всех участников. Но потом всплывают странные подробности, что эти охотники издеваются только над зажравшимися чиновниками, продажными судьями, людьми, которые воруют и унижают нормальных людей.

Очень важно, чтобы история была не о самих ЛХ, а о борьбе ГГ с самим собой.

Ближе к концу игры ГГ знакомится с людьми из ЛХ, эти люди разные, живут в разных местах.

В конце игры, ЛХ захватывают органы, садят в тюрьму. Суд. И казнят.

А потом, мы видим ролик, что появляются те люди, которых якобы казнили и рассказывают: нас держали в санаториях с кучей психологов. Мы поняли что совершали неправильные действия. Эти люди, которых "казнили" изменились и стали лучше.

Конец игры.

Как вариант, можно попытаться спасти этих ЛХ от казни, при втором прохождении можно сразу познакомится с лидерами ЛХ. ГГ узнает, что все члены ЛХ написали завещания и если что-то случится, то они переводят свои деньги в детские дома и фонды помощи.


Вот и всё.


Интересные механики (если получаются), моделирование и анимацию я делаю в прямом эфире

на: http://twitch.tv/cb_online


gl & hf

Показать полностью 3
[моё] Libgdx Open Source 3D моделирование Длиннопост
4
13
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 8⁠⁠

Привет =)


Я делаю новую игру на libgdx с 20-го апреля.

Игра - action/rpg в мрачном сэттинге для мобильников. Слабых мобильников ;-)

Игры написанные не руками из жопы идут на всех устройствах.


Исходный код: http://github.com/cyberbach/likehunters


За прошедшую неделю я сделал:

- сделал голый проект/заготовочку на фреймворке libgdx

- подключил/настроил физику Bullet и компонентную систему Ashley

- рефакторил код MyPlayer, перенёс его из синглетона в Ashley

- возможность менять главного героя, перекидыванием одного компонента из одной Entity в другую

- сделал физическое тело для камеры

- переделал AnimationComponent - теперь анимации нужно переключать только по ID, а не по названиям. Хотя сами названия и хранятся в маленьком и быстром Immutable массиве.

- сделал GameHelper класс (не синглетон), чтобы его один раз использовать и выгрузить. И облегчить классы MyPlayer и DynamicLevels

- убрал из рендера КамеруОтсечения и перенастроил логику выборки для ПризмыОтсечения основной камеры.


Готовы механики:

- неограниченный мир, который подгружается "на лету"

- интерактивные объекты с физикой, поднимаемые объекты, разрушаемые объекты

- работа с ГУИ

- диалоговая система

- NPC действуют по скриптам, могут ходить/ждать/говорить/что-то делать или могут нападать

- 3д-текст и 3д-частицы 2д-декалями


TODO:

- Моделировать уровни и всё остальное

- Оформление ГУИ

- моделировать первые 3 уровня (с анимациями)

- кат-сцены

- motion-trail оружию, анимацию оружию

- фиксация камеры на цели

- хит-боксы на костях

- бамп-маппинг, фейк тени, быстрые шейдеры, свет

- анимация уровня

---

Два слова, как я делал физическое тело камере.

Неделя хардкода 8 Libgdx, Open Source, Android, Bullet Physical Engine, Ashley, Длиннопост

Над физическим телом ГГ я пытался подвесить сферу, которую я крутил бы вокруг ГГ. Адекватный вариант - присобачить тело камеры к телу ГГ через Constraint. Очень сложно было правильно подобрать правильные типы тел, типы из взаимодействия с физикой.


Над телом ГГ (playerBody) я поставил малюсенькое, но тяжелое Призрачное тело камеры (GhostCameraBody). Это тело создано с флагом CollisionFlags.CF_CUSTOM_MATERIAL_CALLBACK.


Этот флаг подсказывает Bullet-движку, что тело полностью участвует в физике, может посылать/принимать сообщения о контактах и им можно как угодно управлять. И импульсами, и просто так таскать через setWorldTransform. В любом случае, тело участвует в физике.


FixedConstraint держится только телами, которые 100% должны участвовать в физике. Другие типы тел не подходят, пробовал на CollisionFlags.CF_KINEMATIC_OBJECT и CollisionFlags.CF_NO_CONTACT_RESPONSE - не работает. Либо приклеплённое тело падает на землю, либо вообще в начале координат лежит и не шевелится. По-этому, только CollisionFlags.CF_CUSTOM_MATERIAL_CALLBACK.


К маленькому телу GhostCameraBody я прикрепил с помощью FixedConstraint лёгкое, но большое тело камеры (cameraBody).


Теперь тело cameraBody полностью получает трансформацию от тела GhostCameraBody, хотя и висит на небольшом отдалении в воздухе.


Телу GhostCameraBody я передаю трансформацию в особой системе PhysicalConnectSystem (позицию без вращения) от персонажа playerBody, каждый тик физики.

- GhostCameraBody следует за playerBody

- а камера cameraBody следует за GhostCameraBody и тело cameraBody можно вертеть вокруг GhostCameraBody

Неделя хардкода 8 Libgdx, Open Source, Android, Bullet Physical Engine, Ashley, Длиннопост

Вот и всё.

---

Интересные механики (если получаются), моделирование и анимацию я делаю в прямом эфире

на: http://twitch.tv/cb_online


gl & hf

Показать полностью 2
[моё] Libgdx Open Source Android Bullet Physical Engine Ashley Длиннопост
16
3
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 7 / Релиз⁠⁠

Привет =)


Это платформер про белку на libgdx.


Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure

Плей-маркет: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.overmy.adv...

Неделя хардкода 7 / Релиз Libgdx, Open Source, Android, Indiedev

За прошедшую неделю я сделал:

- исправил несколько ошибок в физике. Иногда оружие или ключ проваливалось под землю. И физику дверей чуть переделал, смоделировал физическое тело прямо в Майе.

- исправлены ошибки в моделях рендер-уровней

- доделаны анимации персонажей

- отлажены все диалоги у NPC

- всё переведено на английский с помощью гугла и яндекса

- большой рефактор кода

- зарелизил игру (УРА!)

- нашёл и исправил несколько ошибок после релиза, т.к. поторопился

Неделя хардкода 7 / Релиз Libgdx, Open Source, Android, Indiedev

Следующую игру начну более чем скоро. Огромное количество механик уже сделано. Моделить получается всё лучше и быстрее. Анимировать ещё учиться и учиться. Немного отдохну и буду делать мобильный Бладборн =) Шутка.


На Юнити и Анриал пока что нет желания переходить. Основную часть времени разработки занимало именно: сценарий, моделирование и совсем чуть-чуть программирования. Постоянно одни и те же муторные операции. И какая разница на чём написана игра? Хоть на Бейсике, главное что играется!


К сожалению, на ютуб мне не выложить новых видео до сих пор. Не могу разобраться с кодеками или форматами, или что там ютуб хочет, до сих пор не понимаю.


Спасибо за внимание =) gl & hf!

Показать полностью 2
[моё] Libgdx Open Source Android Indiedev
19
15
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 6⁠⁠

Привет =)


Это игра про белочку на libgdx - 3д платформер для android-девайсов.

Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure


За прошедшую неделю я сделал:

- все 30+ уровней

- при убийстве врагов из них что-то выпадает

- дверь открывается с помощью ключа

- сделать ещё одну бутылку с неуязвимостью на 30 секунд

- если поднять 2 одинаковых оружия, то их можно объединить в 1 более мощное

- смена музыки на локациях

- дистанция до отображения текста

- сценарий

- прописаны все диалоги с NPC и оказалось их очень сложно вставлять в игру.


У меня диалоги сделаны на направленных графах. У диалога есть заголовок, тело, фраза по которой мы пришли в диалог, и связи: куда можно уйти из диалога. Кроме этого я использую текст из енума TextAsset, в котором я пишу локализацию. Без этого енума будет очень сложно локализовать игру. И получается, что мне нужно постоянно "переключаться" между текстовым ассетом, диз-доком и файлом с графами диалогов.


Основные ошибки в моделировании:

- нельзя моделировать локацию без карты локаций

- до начала моделирования уровня должны быть готовы модели окружения, которые будут стоят на уровне. До моделирования нужно написать максимально полный СПИСОК объектов. Дальше нужно эти модели сделать и сохранить как "набор предметов уровня". Теперь можно моделировать сам уровень, и нужно помнить какие предметы будут стоять на этом уровне.

- недостаток опыта. Чтобы быстро получился более-менее приличный замок, нужно предварительно смоделировать хотя бы 10 разных вариантов замков. В моей игре я замок моделировал первый раз и получилось, так сказать, не очень =( А ещё я не умею моделировать здания, поэтому в игре у меня нет даже простых построек.

Для локации замок я долго не мог придумать, какие предметы расставить внутри замка. Локация выглядит очень пусто. Пришлось перелопатить кучу референсов и выписать себе список предметов. Для замка я сделал: бочки пустые и с водой, скамейки и столы, флаги висящие на стенах и столбы, выглядящие как фонари.

Летние и зимние локации было легко моделировать, потому что год назад я сделал набор lowpoly моделек с деревьями, кустами и травой. После моделирования уровня я просто расставляю кусты и деревья, это занимает очень мало времени. В итоге на одну локацию сейчас я трачу где-то полчаса.


Основные ошибки в анимации:

- анимация не продумана. То есть, я начинаю придумывать анимацию во время анимации. Это не правильно. Мне очень повезло, что сразу получилось классно и смешно анимировать овечку, валяющуюся на спине и шевелящую лапками. И с морской звездой тоже повезло. Она в анимации ожидания стоит на одной ноге и балансирует, а в состоянии атаки - катится как сюрикен. А с другими моделями сложился очень неприятный ступор, они слишком обыденны и неинтересны. Потому что заранее не продумал.

- до начала анимации, нужно посмотреть и вспомнить правила хорошей анимации: youtube.com/watch?v=uDqjIdI4bF4

- постараться найти референсы, например, в том же ютубе

- недостаток опыта =) Опыт - самое главное, он важнее всех знаний


Релиз где-то через неделю.


На твиче (http://twitch.tv/cb_online) сохраняются последние записи стримов с процессом разработки и процессом моделирования.

gl & hf

Показать полностью
[моё] Libgdx Open Source Текст
2
9
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 5⁠⁠

Привет =)


Это игра на libgdx.

Детская игра про белочку - 3д платформер для android-девайсов.


За прошедшую неделю я сделал: https://youtu.be/ucRJX-BzyqE

Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure


За неделю:

- сделаны книги на подставке, их можно читать. С помощью книжек будет рассказываться сюжет.

- доанимированы вражеские NPC, теперь у них есть анимация "получение урона" и анимация "умирания" уникальная у всех NPC

- переделаны анимации IDLE и RUN у птичек. Для этого мне пришлось доучиваться анимации. И раза с третьего получилось более-менее.

- сделаны 2 новых оружия - большая подушка и пистолет, примотанный к палке

- разобрался как выровнять текст в 3д пространстве, для фраз от NPC

- для NPC и Enemy сделал возможность проигрывать какую-то анимацию, указанную в скрипте поведения

- исправлены зависающие анимации удара у персонажа

- сделал эффекты при использовании бутылочек и озвучил использование бутылочек

- сделаны 8 новых уровней (из них 3 зимних и 4 секретных). Пока что в игре 18 уровней и на многих из них расставлены враги и предметы.

- на секретных локациях уникальное оружие, уникальные NPC и уникальные враги, и начинают появляться пасхалочки =)


На твиче (http://twitch.tv/cb_online) сохраняются последние записи стримов с процессом разработки и процессом моделирования.


gl & hf

Показать полностью
[моё] Libgdx Indiedev Indiegamedev Ashley Bullet Physical Engine Open Source Android Текст
5
15
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 4⁠⁠

Привет =)

Я делаю игру на libgdx. (Не делаю на Юнити, т.к. не умею работать в Юнити)

Модели и анимацию готовлю в Autodesk Maya и Autodesk MotionBuilder (Maya - потому что не умею работать в других программах моделирования)


Это детская игра про белочку - бегалка/прыгалка/собиралка для слабых мобильников.


За прошедшую неделю я сделал: https://youtu.be/sW3LtLK0KcM

Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure


Сделано за неделю:

- облака через декали

- сделал невидимые триггеры, с помощью которых сейчас отображаются подсказки в игре

- система боя с врагами, система учета повреждений, лайф-бары

- сделал маленькое физическое тело на месте руки и теперь можно драться без оружия

- смоделировал и анимировал 4 новых NPC (птичка, лисичка и овечка, бабочка) с анимациями (IDLE, RUN)

- сделал 3 новых врага с анимациями (IDLE, RUN, ATTACK): звёздочка, крабик и птичка

- смоделировал 1 новую зелёную локацию с невидимым переходом в секретную локацию

- опять исправлены ошибки в DynamicLevels =) и рефактор

- поднял фпс, чуть изменив WоrldContactListener


TODO:

- моделировать следующие локации

- тёмная трава выглядит как тень от деревьев. Деревья лучше поднять на возвышенности, или ставить на больших плоских участках.

- сценарий

- варианты ответов в диалогах сделать крупнее, а то слишком мелкие - неудобно нажимать

- к оружиям - подушка, чтобы перья разлетались

- к оружию - если поднять 2 одинаковых оружия, то их можно объединить в 1 более мощное

- Добавить NPC вариантов IDLE-анимаций, включая ГГ

- анимировать получение урона

- кроме охоты, добавить Экшен - проиграть анимацию за время. Типа, дровосек рубит дрова. И т.д.

- в локации горка, с которой катаются NPC на WAIT и кричат ЯХУУУ

- добавить в ActionSystem параметр лояльности, и если он максимальный, то NPC не атакует. И наоборот.

- смена музыки на локациях

- Сделать книги на подставке, прикрутить к диалогам


Всё что касается игры я делаю в прямом эфире на http://twitch.tv/cb_online , на ютубе, в контакте и на гуд-гейме. Чатики читаю =)


gl & hf

Показать полностью
[моё] Libgdx Indiedev Ashley Bullet Physical Engine Open Source Android Текст
13
9
cyberbach
cyberbach
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Неделя хардкода 3⁠⁠

Привет =)


Я делаю игру на libgdx. Игра - бегалка/прыгалка/собиралка для мобильников.


За прошедшую неделю я сделал: http://youtu.be/yASdtnU5IsA

Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure


Сделано за неделю:

- ещё 2 локации (сейчас их 6)

- боевая система, подсчёт урона

- заново раскидал предметы на уровне, уменьшил их количество

- сделал разрушаемые предметы

- доделываю инвентарь, ГУИ и окно диалога

- исправлена целая куча багов в DynamicLevels

- рефактор и оптимизация


TODO:

- добавить врагов и сделать AI

- моделировать следующие локации

- добавить HPbar и систему подсчета жизней.

- Деревья лучше поднять на возвышенности, или ставить на больших плоских участках.

- добавить локации без физики, для подмены недогруженных мест

- варианты ответов в диалогах сделать крупнее, а то слишком мелкие - неудобно нажимать

- нарисовать шаблон для схемы диалогов в ворде

- писать диалоги и сценарий


Всё что касается игры я делаю в прямом эфире на http://twitch.tv/cb_online , на ютубе, в контакте и на гуд-гейме. Чатики читаю =) К сожалению, более плодотворно работать без стрима, но стримить я продолжу.


gl & hf

Показать полностью
Libgdx Indiedev Ashley Bullet Physical Engine Open Source Android Текст
9
4
loginivsetakoe
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вторая игра. Это как первая, только вторая⁠⁠

Чуть больше полугода назад я выкладывал пост о своей первой мобильной игре и вот созрел рассказать о второй. Наверное меня на это сподвиг третий подписчик появившийся невесть откуда спустя месяцев 8 с последнего поста, ну или нет. Сразу скажу, что разработкой игр я занимаюсь в свободное время и это не является ни моей работой, ни подработкой.


Начну по порядку. Инструментами для разработки, как и в прошлый раз послужили Android Studio в компании с библиотекой libGDX. В этот раз даже воспользовался некоторыми полезными свойствами двумерного физического движка, очень даже помогло.  И так к игре.


Идея игры не нова — вы играете за космический корабль и должны уничтожить некоторое количество вражеских кораблей за отведенное время, все остальные враги присутствующие в игре будут вам в этом всячески мешать. В отличии от первой игры, эта получилась куда как более динамичной. Было весело заставить врагов действовать, иногда даже осмысленно (вообще появляется детский восторг, когда первый враг начинает уворачиваться от метеорита или башня стрелять в твоем направлении).


Другой позитивный момент это значительно большее количество анимации, в основном покадровой (спрайты) ну и немного всяких вращений и прочей ерунды оживляющей картинку.

Вторая игра. Это как первая, только вторая Gamedev, Libgdx, Android, Мобильные игры, Разработка игр, Гифка, Длиннопост
Вторая игра. Это как первая, только вторая Gamedev, Libgdx, Android, Мобильные игры, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Так же в игре есть элемент развития. То есть увеличивается ваш уровень, а с ним и основные характеристики корабля. Кроме этого можно покупать, за игровые монетки добытые в неравном бою, улучшения к характеристикам корабля (быстрее стрелять, быстрее летать, мощнее снаряды и т. д.) и улучшения к бонусам (дольше время щита, больше радиус магнита и т. д.). Хоть это вроде и не относится к игровому процессу напрямую, но немного интереса добавляет, по крайней мере на мой взгляд. Менюшка с этим добром выглядит так:

Вторая игра. Это как первая, только вторая Gamedev, Libgdx, Android, Мобильные игры, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Все (или почти все) иконки взяты с сайта http://game-icons.net/. Может кому-то будет полезно.

Игровая картинка хоть и стала значительно лучше относительно первой игры, но все равно далека от совершенства. От этого явно не уйти действуя по принципу «я его слепила из того, что было». Но если сказать что это ретро стиль, то кто-нибудь да поверит. Так, что это ретро стиль. Элементы управления в игре мне действительно нравятся, кнопки удались на славу

Вторая игра. Это как первая, только вторая Gamedev, Libgdx, Android, Мобильные игры, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Да и остальное не режет глаз

Вторая игра. Это как первая, только вторая Gamedev, Libgdx, Android, Мобильные игры, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Времени на вторую игру ушло гораздо больше чем на первую. От начала и до первого релиза примерно 7 месяцев. Возможно это из-за того, что я пару раз забрасывал ее на месяц (не думаю, что причина в этом), а может потому что хотелось сделать ее получше. Если кому интересно на сколько это у меня получилось, может сам посмотреть на Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=mendel.vasilii.spacerace

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Libgdx Android Мобильные игры Разработка игр Гифка Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии