Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Красочная расслабляющая игра в жанре маджонг - Накорми Попугая! Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки, побеждайте!

Накорми Попугая

Аркады, Маджонг, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Shiller2017
Shiller2017
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Приставка для всех игр SEGA? Развод или реальность?⁠⁠

SuperSEGA обещала консоль мечты — но всё оказалось красивой сказкой! Что скрывалось за проектом, и почему его закрыли?

Источник

[моё] Олдфаги Ретро-игры Sega Вертикальное видео Олдскул Консоли Fpga Видео
1
13
Mozg37
8 месяцев назад

Как я искал и нашел работу⁠⁠

Ну, настало время описать резалт. Вкратце о себе - лет 15 техдир(и жрец и жнец), о рознице знаю все, кодил много, но оно все в прошлом, хоть профдеформация и осталась. Потом, как многие криптил, но также не буду вдаваться в подробности. И где-то с полтора года назад я решил, мол хватит хернёй маяться, надо принести пользу народному хозяйству. Кем? Ну конечно поодинэсить. Итак, основные тезисы резалтов собесов - ты говно, технологии ушли вперёд, ты старый пердун и все в этом роде. На предложения описать произвольный кейс, в котором есть прям трудности - разговор как то заканчивался. С каждым собесом я стал все больше верить что я говно. При этом, часто я замечал некомпетентность интервьюера, к примеру на последнем интервью это была воще тетка главбух. Или, к примеру, в гринатоме вообще не посчитали нужным видео включить - разговаривал с черным экраном.

Вообще, ожидания были идти в продуктовую розницу. Я знаю эту область, знаю особенности, что и как. Люди, которых я когда-то обучал, работающие нынче в таких конторах - давали рекомендации на меня, а после отказов и описания кого таки взяли - мне форменно хотелось в окно выйти. Ну если не туда, то пофиг где кодить, уж в галерные франчи то точно возьмут. Но. Где-то с первого взгляда я видел натуральных мошенников, где-то то понимал, что эксплуатация слишком жёсткая, где-то видел скукоту и не интересность. Крч, не срослось.

Наступил момент, когда я уже перестал хотел одиэсить. Но что же взамен? Инфоцыганить на основе своего криптоопыта? Фу, как мерзко.

И я вспомнил, что я так то инженер электроник, что лишь случайное знакомство привело меня в техдиры, где 1с был инструментом. Я так то шарил в тау, fpga, и многим другом и даже аспирантил. Я решаю накидать писем как на заводы, так и в разрабские конторы - ведь очереди ж за забором нет, пишут же вакансии, да и надо же как то импортозамещение делать. Но снова отказы, либо вообще игнор. Захожу через знакомых, напрямую практически к первым лицам - снова игнор, да что вообще за хрень?

Совершенно случайно мне пишет очень старый приятель, мол как дела, мол заебался искать шарящего в плисах, не хочешь ли поработать. И вот я снова кодю на верилоге. Это кайф надо сказать. Как будто и не было огромного перерыва в сей деятельности. Понятия не имею насчёт джун/мидл/синьер. Главное из ТЗ делаю резалт. Меня не спрашивали насчёт гита, жиры, бигдаты, rls и прочего говна - и квартус я открыл впервые(я настолько стар, что квартуса тогда ещё не было). Да и верилог то я не знал. Ahdl тогда юзал. Но базово во всём разобрался буквально за считанные недели, в матлабе начал кое чего ковырять. И даже уже есть прибор в мелкой серии, как говорят "в продакшене".

Эйчарам желаю лучи поноса.

Показать полностью
[моё] Работа Депрессия Эмоциональное выгорание Программирование 1С Fpga Электроника Отдел кадров Карьера Мат Текст
3
3
Petbar
1 год назад

FPGA, VHDL "взрывают мозг" обычным программистам⁠⁠

Сейчас за пару сек, объясню так, что он перестанет взрываться и наступит просветление.

1) если команды FPGA не привязаны к тактам, можете FPGA воспринимать как обычную (но большую, с множеством ножек) советскую микросхему на логике И ИЛИ НЕ. На вход ножек идут сигналы, на выход тут же их соответствие написано логики.

2) если команды привязаны (скажем, синхронизированы) с тактированием (а тактирование как понимаем это последовательность во времени) то FPGA можем воспринимать как обычный микроконтроллер (хоть и программируемый VHDL ).

Если нужно просчитать сложное вычисление (и хватает ножек FPGA) то все числа можно подать на вход, и тут же получить результат на выходе (любую мат.задачу можно решить с помощью И/ИЛИ/НЕ/!НЕ). То есть за минимальный промежуток времени можно решить что угодно просто "скрутив" виртуальные проводки по заданной логике между входом и выходом. Скорость решения задачи : задержка прохождения сигнала внутри микросхемы (наносек). То есть, FPGA может проглотить все данных сразу.

А если ножек не много (или много но они заняты чем то другим) то в этом узком горлышке приходится порциями брать данные и обрабатывать последовательно(с тактированием), что и делают процессоры/микроконтроллеры.

Я б даже назвал микроконтроллер, как частный случай, урезанный FPGA.

Обычно, когда я так коротко объясняю то приходит понимание, может и тут кому то поможет.

[моё] Разработка Инженер Программирование Плис Fpga Микроконтроллеры Электроника Vhdl Текст
2
44
LightAlex1812
2 года назад
Сообщество любителей спектрума

Конструктор Sprinter 2022d - красота⁠⁠

Вчера пока писал пост про запуск Агата, пришло уведомление с почты о посылочке. Сходил забрал, распаковал, теперь сижу любуюсь =)

Не факт что начну сборку в этом году, но будет первый в очереди после Агата. В общем делюсь радостью (в виде фото конечно) - полный конструктор Sprinter 2022d в красивом оформлении.

Для справки: Sprinter это ZX-Spectrum совместимый компьютер на основе микроконтроллера Zilog Z84С15. Таковая частота процессора - до 21 МГц, объём ОЗУ - от 4 Мб (72-х пиновые SIMM), видеопамять - 512 Кб, ПЗУ - 512 Кб, встроенный контроллер дисковода на КР1818ВГ93, контроллер IDE и часы реального времени на DS12887A. Для расширения возможностей присутствуют два слота шины ISA. Платы разработана с учетом установки в стандартный PC-корпус. Одна из фич, возможность смены конфигурации железа "на лету", в том числе, из приложений.

Конструктор Sprinter 2022d - красота Zx Spectrum, Электроника, Материнская плата, Ретро компьютер, Хобби, Длиннопост, Fpga
Конструктор Sprinter 2022d - красота Zx Spectrum, Электроника, Материнская плата, Ретро компьютер, Хобби, Длиннопост, Fpga
Конструктор Sprinter 2022d - красота Zx Spectrum, Электроника, Материнская плата, Ретро компьютер, Хобби, Длиннопост, Fpga
Конструктор Sprinter 2022d - красота Zx Spectrum, Электроника, Материнская плата, Ретро компьютер, Хобби, Длиннопост, Fpga
Конструктор Sprinter 2022d - красота Zx Spectrum, Электроника, Материнская плата, Ретро компьютер, Хобби, Длиннопост, Fpga
Конструктор Sprinter 2022d - красота Zx Spectrum, Электроника, Материнская плата, Ретро компьютер, Хобби, Длиннопост, Fpga
Показать полностью 6
[моё] Zx Spectrum Электроника Материнская плата Ретро компьютер Хобби Длиннопост Fpga
9
47
Аноним
Аноним
2 года назад
Юмор для всех и каждого

Ответ Umka1983 в «Чем богаты»⁠⁠2

Под топовым комментарием (#comment_246686003) развернулась ожесточенная дискуссия на тему "может ли страна в одну каску потянуть современную микроэлектронику". И у меня возник такой вопрос для уважаемых экспертов: а нельзя ли сделать упор на универсальные чипы вроде FPGA. В зависимости от залитой прошивки, они могут исполнять разную роль, от простого сумматора, до полноценного проца. Если заменять ими разные виды чипов, можно получить нормальные объемы и прокачать эту отрасль.

Понятно, что это по прежнему будет стоить дороже, а работать медленнее, чем готовый проц, купленный на TSMC, но насколько? Хуже, чем самостоятельно тянуть производство готовых процессоров?

Ответ на пост Импортозамещение Российское производство Электроника Fpga Текст
12
beyondyoursoul
3 года назад

Два мастера в PCI express⁠⁠

Допустим. У нас два устройства подают команду друг другу одновременно. Что будет дальше? Как это должно работать?

Расскажите подробней, пожалуйста

[моё] Pci-e Pci Fpga Текст
19
177
MirnJP
MirnJP
4 года назад
Лига Радиолюбителей

Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры⁠⁠

Кратко в статье будет:

Что же не так в первой же картинке: хоть и выглядит вполне аккуратно, или сказ о наводках и СВЧ чёрной цифровой магии и почему так делать нельзя.

Немного об отладочной плате FPGA и особенностях разработки.

О модуле камеры, её сенсоре, MIPI интерфейсе и как его испортить.

Как сделать связь с ПК в сотни мегабит, менее 100мбит/сек, и как в том числе и тут словить кару.


Внимание: в статье несколько хайрез фоток и видео, много тех терминов и лютого DIY, возможен взрыв мозга!


Итак, начнём с пациента:

Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры Длиннопост, Своими руками, Электроника, Видеомонтаж, Fpga, Плис, Прототипирование, Прототип, Видео

Что это на фото?

1. Белая плата - мозги: FPGA плата на базе Artix-7 от Xilinx, подключена к ПК по micro USB для прошивки и отладочных логов

2. Мини плата слева сверху - FTDI, обещала "скоростную" связь с компом...

3. Синяя плата справа сверху - сам модуль скоростной камеры с пимпкой "объектива" (извиняюсь за ругательство).

4. Куча проводков от ардуины.


Требовалось:

Захватить видеопоток с камеры и послать на ПК как есть, без сжатия но в RGB, при этом достичь максимального количества кадров в секунду (в идеале несколько сотен).


Что за зверь это, FPGA плата?

Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры Длиннопост, Своими руками, Электроника, Видеомонтаж, Fpga, Плис, Прототипирование, Прототип, Видео

Это процессор или миникомп как "малинка"?

Нет!

Но, она, как и процессор, может исполнять алгоритм, считать и управлять чем-нибудь.

По сути FPGA - это набор блоков памяти, отдельных битов памяти и простых, проще сложения, логических элементов с управляемыми связями. А связями всего этого набора можно произвольно управлять софтом по своему желанию.


Стоп! А как же тогда оно считает? исполняет алгоритм и управляет?


А тем, что специальный софт разбивает алгоритм, написанный на Си подобном языке, на отдельные блоки:

массивы размещает в большие блоки памяти,

переменные разбивает на биты и размещает в отдельные аппаратные биты,

вычисления, даже такие простые как инкремент разбивает на сотни и тысячи логических функций, для сложных использует готовые аппаратные блоки.

И потом всё это соединяет вполне реальными физическими связями. И работает всё это на частотах в несколько сотен мегагерц.


По сути алгоритм превращается в реальную и очень комплексную электрическую схему. Это настолько низкоуровневое программирование, что даже "ниже" не только ассемблера, но и машинных кодов и чёрт побери перфокарт!


100-200 Мгц медленно? и зачем нужны такие заморочки? Если есть обычная малинка или одноплатные ПК х86 на которых винда крутится.

И нет, это не медленно и есть задачи, где не возможно обойтись без FPGA физически.


Первая фишка:

в том что это не проц, который исполняет алгоритм шаг за шагом. Это куча связанного "железа" которая исполняет весь алгоритм одновременно! Тотальное 100% распараллеливание алгоритма, даже если в нём несколько сотен тысяч строк кода!

Это даёт возможность такой магии, как сортировка массива за ноль тактов (например, в фильтре шума).

А ещё даёт возможность самому проектировать эмуляторы старых консолей и они будут работать в точности, нет, ТАК В ТАК, так-же как и их аппаратные дедушки, даже даёт возможность сэмулировать баги, и разные аппаратные нестабильности например в звуке чип-тюна ZX-Spectrum.

А ещё это и чудовищное быстродействие: делать расчёты на 66 Мгц быстрее чем Core i7 на 3700 МГц? запросто! Именно поэтому ASIC (некоторые их виды - FPGA с предзаказанными, не изменяемыми связями) так полюбились всеми майнерами.


Вторая принципиально непобедимая фишка:

время реакции - раз всё работает параллельно и можно реагировать с нереальной скоростью, в десятки а порой единицы наносекунд. Робототехника, автопрома и оружейка - без FPGA и ASIC (захардкоженный FPGA) никак.


Третья фишка:

можно реализовать любую периферию, любой интерфейс самому при помощи исходного кода, и если ты написал сам всё с нуля, включая интерфейсы, то это 100% переносимо, ну не мечта ли? Но с большими оговорками, и можно "отстрелить себе ногу", что я и сделал в интерфейсе камеры.


Модуль камеры:

Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры Длиннопост, Своими руками, Электроника, Видеомонтаж, Fpga, Плис, Прототипирование, Прототип, Видео

Это плата модуля камеры: сверху чёрный цилиндр объектива, под ним чип сенсора который собственно и видит со всей логикой, который установлен на плате, два стабилизатора питания и разъём 40 контактный.


Характеристики этого модуля:

5 мегапикселей.

"Объектив" полное разочарование: мылит даже на VGA разрешении, света собирает мало, не настраивается фокус. Но для отладки пойдёт.

Чип сенсора выдаёт RAW формат как в профессиональных фотокамерах - в RGB придётся проявлять самому,

Интерфейс параллельный MIPI, он примитивный: каждый такт синхросигнала выдаёт 12 бит данных пикселя, с парой статусных сигналов "конец строки" и "конец кадра".

Для настройки юзает двух проводной последовательный I2C.

Коннектор - 40 пиновый, двухрядный с шагом 2.56мм, как в старых жестяках.


Казалось бы всё просто особенно для FPGA...


"Отстрел ноги"


Но чтоб достичь максимальной скорости надо выдать камере максимальную частоту в ~100Мгц (а с гармониками до гигагерца), от которой камера и тактируется, которая в свою очередь даёт ответный синхросигнал обратно в FPGA с сырыми данными изображения.

А это очень быстро, даже слишком быстро и было наивно с моей стороны надеется, что можно отдельными проводками соединить и ничего за это не будет...


Будет!


Во первых:

В стародавние времена, когда у жестяков был широченный ParallelATA 40 пиновый коннектор и такой-же шлейф, то этот 40 жильный шлейф работал только до частот 30-60МГц, а далее уже нужно было использовать особый магический 80 жильный шлейф с чередованием земель. И это не спроста: на таких частотах взаимные наводки очень сильно влияют и портят сигнал. Но в этой связке его использовать нельзя т.к. на основной FPGA плате нет такого же 40пинового разъёма, а негодяи из Xilinx ради маркетинга (ну и чтоб продавать только их доп платки по конской наценке) и несовместимости запилили 4 группы по 12 контактов в два ряда.


Во вторых:

Длинна ардуино-проводов разная да и на самой плате очень сильно различается длинна дорожек, а это критично на таких скоростях, и если даже не из за скорости света, то из за разной индуктивности - которая усиливает взимные наводки, разносит их по разным фазам ещё сильнее и превращает полезный сигнал в "кашу".


В третьих:

маркетологи посчитали что при помощи платы "всего" за 100 баксов нельзя давать заниматься серьёзными вещами. И поэтому два из четырёх 12 контактных коннекторов GPIO подключили через много килоомные резисторы тем самым зарезав частоту и "завалив форнты" (когда тактовая нарастает не слишком быстро чип камеры, из за шумов может не понять время переключение, это было одно или несколько).

Не делайте так! Не надо пытаться ардуино-проводками подключать такие быстрые (свыше 30 МГц и многобитные интерфейсы)


Попытки профиксить и прочие бесполезные трепыхания


1. Тактовая пикселей MIPI что выходит из камеры оказалась в разы шумнее: это тактовая из FPGA которая набрала по пути до камеры шумы, а потом вернулась из камеры в FPGA набрав ещё шумов на обратном пути. Пришлось затактироваться внутренней частотой внутри FPGA что генерится и выдаётся наружу и игнорировать синхронную с данными от камерами возвращающуюся обратно частоту самих данных.

Фейл: чип камеры при каждом старте настраивается чуток по разному и поэтому выходящая из него тактовая тоже на пару наносекунд то отстаёт то опережает.

Адский Костыль: Нужно вручную подстраивать каждый раз при каждом включении задержку.


2. Фейл: Взаимные шумы: так как лежит на первой картинке (плата связи рядом с платой камеры) не работает! В линке с ПК проскакивают лишние байты или он теряет байты.

Адский Костыль:

приходится буквально на пару сантиметров отгибать в сторону камеру вот так:

Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры Длиннопост, Своими руками, Электроника, Видеомонтаж, Fpga, Плис, Прототипирование, Прототип, Видео

Чёртов бубновый шаманизм!


3. Мини Фейл: Ардуино проводки - они норовят отскачить при любом неосторожном движении любой платы! Это, просто, очень и очень не удобно, надо ОЧЕНЬ аккуратно всё двигать.

Костыль: расковырял иголкой разъём чтоб лучше держалось ... помогло мало но вроде помогло.


4. Связь с ПК при помощи модуля FTDI2232H оказалось не настолько крутой как её рекламировала фирма.

Фейл: скорость вместо 480 мегабит оказалась всего в 100 мегабит, т.к. внутри ФТДИхи два канала и они прибиты гвоздями, уже 240мегабит, USB не умеет в 100% пропускной, уже 200Мегабит, а чип не сразу видит такт записи а через пол дополнительного такта: вот тебе и 100 мегабит. Заморачиваться и собирать из двух каналов один не стал - драйвер фтди перемашивает рандомно пакеты и байты не говоря где начало пакета, а где конец.


5. Так-же производитель камеры обманул: вместо 150 фпс оказалось 128 фпс - только на  такую скорость удалось настроить. Сам сенсор на такой скорости оказался очень тёмным, а чуствительность красного и синего канала настолько низкой что её пришлось домножать на х2 - х3 вместе с шумами и добавочно делать полноценное шумо-подавление.


Что дополнительно было разработано


Т.к. камера выдаёт сырой рав-поток как в проф камерах, то его надо обрабатывать как это делают тулзы цифровой проявки такие как Adobe Light room.

Для этого запилил на верилоге свой видеопроц:

в нём и MIPI приёмник, и свой i2c контроллер и такие страшные слова как:

- баланс белого,

- гамма-коррекция,

- коррекция дин. диапазона (после гаммы чёрный усиливается и становится серым - это надо фиксить),

- шумодав (где сортируется за 0 тактов в медианном фильтре),

- кроп и ресайз,

- усиление и коррекция цветов (синий и красный оказались очень слабыми).


схемка для пущего "устрашения" (to NN это выход в фтди, и спойлер темы будущей статьи ;):

Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры Длиннопост, Своими руками, Электроника, Видеомонтаж, Fpga, Плис, Прототипирование, Прототип, Видео

Итог и что получилось сделать:


Оно заработало:

слева рендеринг на ПК при помощи OpenCV и С++ (на нём же писал и отлаживал RTL код для верилога и переносил как есть в верилог),

а справа отладочная консоль из FPGA в формате VT100 с цветами и свистелко-перделками  (терминал с printf, текстом и преобразованием чисел в текст и пр. реализовано всё это аппаратно на FPGA при помощи той же логики и такой-то матери), да я люблю красиво, дорого и богато особенно в отладке.


Расшифровка видео:

В первую секунду видна первичная инициализация и пуск камеры с логом адресов и значений команд записи регистров настроек в камеру по I2C.

Далее я ручками, посылаю текстовые команды в FPGA (лексический интерпретатор команд тоже сам сделал, тоже на логике) и настраиваю яркость и чёртову фазу сигналов, видно что после подстройки фазы обильный "розовый снег" исчезает.

После я машу перед камерой древним смартом с настроечной таблицей цветов.


всплывшие косяки:

1. т.к. хоть камера и работает в режиме 128 фпс, но по скорости FTDI подвела и только 64 кадра в сек посылается в ПК, в среднем каждый второй кадр пропускается.

2. есть местами мусор в виде снега и цветных кластеров (показаны красными стрелочками)

Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры Длиннопост, Своими руками, Электроника, Видеомонтаж, Fpga, Плис, Прототипирование, Прототип, Видео

3. сам модуль камеры на такой скорости оказалось полным разочарованием: мутная картинка, и шумов много т.к. ISO задран к небесам.


Использованные ресурсы чипа:

Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры Длиннопост, Своими руками, Электроника, Видеомонтаж, Fpga, Плис, Прототипирование, Прототип, Видео

блочной BRAM памяти больше всего ушло на буфер для одного кадра.


Ушло примерно 200 часов моего времени на разработку, из них 150 на видео проц (raw --> rgb).


Вывод:

Не делайте так! Не надо пытаться ардуино-проводками подключать такие быстрые (свыше 30 МГц и многобитные интерфейсы). Именно поэтому профессионалы порой недолюбливают ардуинщиков за такие дикие сопли с ардуино-проводками.


А отладить камеру и ip-корку (аппаратная либа) видеопроца я всё-таки смог. Благо сам алгоритм разработал и верифицировал формально и математически, а на FPGA только проверил, что оно в принципе работает и понял что надо копать в сторону само синхронных синфазных LVDS гигабитных интерфейсов без тактовой и всего этого замороча с шумами.


На этом всё, вот в завершение фотка с топологией чипа (светлосиним заюзанные аппаратные ячейки), зачем? незнай, просто красивый город как из сим-сити вышел.

Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры Длиннопост, Своими руками, Электроника, Видеомонтаж, Fpga, Плис, Прототипирование, Прототип, Видео
Показать полностью 8 1
[моё] Длиннопост Своими руками Электроника Видеомонтаж Fpga Плис Прототипирование Прототип Видео
49
3
IsaacNes
5 лет назад

Doom портирован на FPGA микросхему⁠⁠

Автору удалось реализовать первый уровень Doom на FPGA. В работе использовались микросхемы Altera CycloneV + SDRAM.

Источник: https://twitter.com/sylefeb/status/1258808333265514497?s=20

Doom Fpga Схемотехника Игры Текст
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии