Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
glistbumagi
glistbumagi
9 месяцев назад
Лига Геймеров

БЕЗУМИЕ ПО ЛАВКРАФТУ⁠⁠

Привет мой друг, сегодня мы с тобой, окажемся в шкуре главное героя, чья задача выжить в пугающем мире Лавкрафта
Стилистически похожая на комикс игра, завлекает своим визуалом и динамической составляющей
Для всех тех, кто хоть раз слышал о Ктулху - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео

#games #летсплей #ForgiveMeFather2
https://rutube.ru/video/5cdb02d70f5bc049879e70a9060d46f3/

ПС
Динамика игры, очень сильно напомнила "Серьезного Сэма" и "Пэйнкиллера"
Вот только все это блюдо приправили щепоткой лавкрафтощины
2Д графика, удачно мимикрирует в 3Д, ведь когда обходишь противника, он меняет картинку и вот вроде он так же плоский, а другая часть тела перед тобой, короче, выглядит интересно, надо просто увидеть
После прохождения первого уровня, понял, что в игре есть секретные места, вот только где они находятся и как обнаружить - не понял
Ну видимо по этому они и называются секретные
Поглядев будущий инвентарь, мне понравилось, что в дальнейшем, твой дробовик превратиться в какой то непонятный агрегат для стрельбы и это добавит атмосферности, за что тоже лайк
Из минусов, ну для меня, это отсутствие локализации, так что если вы владеете английскийм, то вэлком, для меня это стало небольшой проблемой, хотя и игра строится не на истории, а на стрельбе
Короче, однозначно лайк, побегать можно

Показать полностью
[моё] Видеоигра Игры Говард Филлипс Лавкрафт Игровые обзоры Forgive Me Father Шутер Видео
0
17
Just.Gamer
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры на игры

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта⁠⁠

Я люблю Лавкрафта. Уже прошли времена, когда следы его творчества найти было сложно. Нынче игр, так или иначе связанных с Мифами Ктулху стало много, от головоломок и тактических РПГ, до шутеров. И, Forgive me Father, мне показался одной из лучших игр по Лавкрафту в принципе.

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Шутер, Forgive Me Father, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

На самом деле, я удивлён тому, что ранее до мысли сделать адреналиновый шутер а-ля DOOM ранее никто не дошёл. И, как оказалось, напрасно - сеттинг и стиль Лавкрафта прекрасно ложиться на ураганные перестрелки с кучей монстров и разнообразным вооружением. Впрочем, во многом это заслуга и разработчиков.

Графика и дизайн (8/10)

Может быть графическая часть здесь зайдёт далеко не всем, но она однозначно достойна похвалы и упоминания.

Я в принципе люблю рисованную спрайтовую графику, а здесь она сделана по заветам первых частей DOOM, т.е. сугубо односторонняя, как не крути спрайт. При этом чёткие, жирные контурные линии создают ощущение, что ты играешь в комикс, подобно некоторым старым играм. При этом, все спецэффекты очень сочные, яркие и красивые.

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Шутер, Forgive Me Father, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Порой, игра словно превращается в Город Грехов

Уровень детализации у игры потрясающий. Локации наполнены огромным числом различных деталей, будь то улицы городка, захваченных культистами отель или вовсе иные миры, своей архитектурой не похожие на классическую Землю. А уж про то, насколько полны мелких элементов противники и снаряжение героя и вовсе можно расписывать несколько листов.

Но, уровень детализации - это лишь половина успеха. Так же игра может похвастаться отличным дизайном. Опять-таки, комиксовая графика - это здорово. Но, кроме неё, здесь есть множество весьма хтонических черт. Маленький ктулху на курке пистолета. Полу-живое оружие в руках героя. Различные существа, непонятно как существующие в этом мире и отсылающие к известным существам из Бестиария Лавкрафта. В добавок, игра по-максимуму эксплуатирует многочисленные черты архитектуры и дизайна 30х-40х годов прошлого века.

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Шутер, Forgive Me Father, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Я не шутил про маленького Ктулху

Что по недостаткам? Местами разрабы применяют полноценные 3D-модели и это слишком сильно бросается в глаза. Кроме того, местами затенение слишком сильное. Да, здесь есть фонарь и некоторые места и рассчитаны про прохождение с фонарём, но, зачастую, полная темнота стоит там, где её (я бы) не ставил.

Звук (8/10)

С звуковой частью тоже всё практически идеально. Озвучка героев очень качественная, актёры играют превосходно, хотя местами реакция персонажей не выглядит естественно (особенно когда обычный дробовик в их руках превращается в инфернальное орудие с щупальцами), к тому же, здесь честная переозвучка фраз двух разных игровых героев.

Звуковые спецэффекты тоже на уровне. Каждый монстр и каждая вариация пушек имеет свою характерную озвучку (пусть местами и схожую). Саундтрек в виде рок-композиций очень бодро поддразнивает и разгоняет игрока. Да и она тоже отсылает нас к музыке из классического DOOM

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Шутер, Forgive Me Father, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Жаль только, что закадровый голос тут только одни.

Что по недостаткам? В первую очередь - закадровый голос, независимо от героя, остаётся один и тот же. Озвучка монстров пусть и есть, но её маловато и не всегда её можно разобрать толком.

Геймплей (8/10)

Я могу сказать DOOM и вы поймёте 90% игры, независимо от того, подумали ли вы о классических частях или переизданиях. Бегай, прыгай, стреляй, уворачивайся, ищи секреты

Есть обширный арсенал, начиная с классического револьвера, заканчивая местным BFG и энергетической пушкой, а так же предметы-баффы, вроде банального исцеления или бесконечных патронов. Так же есть прокачка, вроде усиления баффов или увеличения здоровья/брони. Но это не главное.

Здесь есть улучшения оружия и это сильно влияет на геймплей. Лишь одна пушка не имеет альтернативного развития. Так вместо револьвера можно взять два револьвера или полноценный пистолет, а местная энергетическая винтовка может стать продвинутой энергетической винтовкой или...рассадником хтонических взрывающихся щупалец. И, хотя не все оружие тут хорошо забаланшено, однозначно плохих пушек тут нет.

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Шутер, Forgive Me Father, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Вот вы узнаёте в этом - энергетическую винтовку?

Враги тоже подстать. Начиная от банальных культстов, да зомбей, заканчивая сгустками теней, порождениями ктулху и многими другими тварями. И, почти все они имеют какой-нибудь подвох. Так, местные зомбаки иногда могут восстановить себе голову, а бойцы в химзащите при уничтожении баллона распространяют вокруг себя яд.

Да и в целом врагов очень много, они разнообразные и игра смешивает их в самых разных пропорциях, вынуждая импровизировать в каждом бою. Уровни сами тоже очень разнятся от простых плоских полей, до балок, с которых очень легко упасть. Ну, и конечно, эпичные Боссфайты, где приходится быстро импровизировать и адаптироваться, а так же жонглировать навыками.

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Шутер, Forgive Me Father, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Впервые на моей памяти в игре по Мифам Ктулху мы встречаем самого Ктулху!

Ну, и важный момент для игры - это наличие двух играбельных персонажей. Отличаются они в первую очередь лишь навыками-баффами, да диалогами, но всё равно приятно (хотя баланс сильно смещён в сторону простоты священника). А ещё есть несколько режимов игры, но о них попозже.

Сюжет и Лор (6/10)

ИМХО, но это самая слабая часть игры. Да, в начале мы вроде как отправляемся спасать своего знакомого. Да, мы отправляемся убивать главу местного культа. Да, отправляемся в потусторонний мир...а напомните, зачем? И, хотя в игре есть парочка весьма неожиданных сюжетных поворотов, где-то на середине игры я окончательно потерял нить повествования, да и многочисленных сюжетных заметок/записок становится намного меньше.

Сюжет между двумя персонажами никак не различается, но сами герои ведут себя по разному. Так, наглая и решительная журналистка не испытывает проблем с алкоголем и убийствами, в то время как священник постоянно просит прощения у Бога и не очень рад, что ему приходится пить алкоголь.

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Шутер, Forgive Me Father, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Например, мне очень интересно, кто же этот алкаш, что следует за нами начиная от отеля, заканчивая параллельными мирами и тайными лабораториями.

На некоторые вопросы игра так нам и не даёт ответов, что очень жалко, ибо потенциал у игры есть. Так же разочаровало отсутствие различий в сюжете Священника и Журналистки. Кроме того, в игре огромное число отсылок как массовой культуре (например, можно найти Хана Соло в одной из локаций), так и к другим произведениям Лавкрафта. За счёт этого, изучать локации порой не только полезно, но и интересно. Так же отмечу, что прохождение сюжета занимает не так много времени. Я управился за 8 часов, хотя сюда можно приписать и пару перепрохождений уровней.

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Шутер, Forgive Me Father, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Я более чем уверен, что это отсылка к Цвету иных миров.

DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)

Вот тут разработчики недожали самую малость. Так, тут есть куча всяких плюшек - перепрохождение уровней, Новая Игра Плюс (причём, глубоко кастомизируемая!), Бесконечные Волны, описание пушек. Только справочника по всем предметам истории, да энциклопедии врагов не хватает. Кроме того, так же есть DLC с музыкой, что весьма не плоха. Хотя, лично мне не хватило ещё какого-нить комикса.

Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)

Никаких проблем не встретил. Единственный косяк - в русском языке Красный и Желтый ключи/двери перепутаны местами.

[Обзор] Forgive me Father. DOOM в сеттинге Лавкрафта Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Шутер, Forgive Me Father, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Мммм....мясокомбинат

Итог.

Если вы любите олдскульные шутеры или сам сеттинг Лавкрафта - эту игру обязательно стоит попробовать. Она имеет очень приятную боёвку, при этом достаточно лояльна для новичков. Она разнообразная, но при этом не перегружена механиками. Единственная вещь, которая может оттолкнуть среднестатистического игрока - это графический стиль, но с другой стороны он так же является визитной карточкой проекта.

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

Показать полностью 8
[моё] Игровые обзоры Steam Видеоигра Шутер Forgive Me Father Говард Филлипс Лавкрафт Длиннопост
5
121
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
3 года назад

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн!⁠⁠

Завязка Forgive Me Father как и у многих шутеров нашего детства, да чего уж там, и у большинства современных экшенов простая и буквально сразу бросает главного героя в гущу событий. Нам лишь дают мотивацию идти дальше, а уж потом начинают скармливать порции сюжета при переходе между главами.

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн! Обзор, Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Видеоигра, Шутер, Инди, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Forgive Me Father

Итак, всё начинается с письма нашего кузена, который просит вас приехать в родной город и помочь ему. Он видит странных людей, слышит голоса и вообще ощущает себя в опасности.


Но… без подробностей. Вы приезжаете в портовый городишко, заселяетесь в гостиницу и… в дверь к вам кто-то стучится. Классическая подводка в стиле произведений по мотивам Лавкрафта.

Видеоверсия обзора для тех, кому мало скриншотов

С этого момента и начинается игра. Подбираешь свое первое оружие – револьвер, открываешь дверь и начинаешь крошить монстров налево и направо. Или направо и налево, тут кому как привычнее. Причём, несмотря на то что вам доступны два игровых персонажа, сюжет для обоих общий. Что священник, что девушка репортёр – оба ищут кузена и пытаются просто выжить, разобраться и, в итоге, отомстить. Оружие, умения в своей сути, в общем, почти всё у них одинаковое, кроме фраз, которые они то и дело бросают в перерывах между стрельбой.

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн! Обзор, Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Видеоигра, Шутер, Инди, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Forgive Me Father

Еще журналистка быстрее читает умения и заточена на более агрессивную игру благодаря склиллу с призывом меча. А священник полагается на выживание с некрономиконом, дарующим несколько секунд неуязвимости. Да, у священника свои предметы, у журналистки свои: фотоаппарат, кукла вуду… но кардинальных отличий в ощущениях от игры у них нет. А! Фонарь еще у них разный. У священника, как мне кажется, он попонтовее, так как освещает не только круг перед собой. Зато с фонарём журналистки страшнее…


А страх в игре играет большую роль. По крайней мере на первых уровнях. Разработчики из Byte Barrel умело прячут монстров за поворотами, в любой момент стенка может отодвинуться и на вас выйдет толпа монстряков. Но пугают вас не только скримерами. От одного нервного похрипывания психа, который появится ближе к концу первой трети игры у меня вставали волосы дыбом. Сидит себе, скукожившись за стеной и сопит, зараза. А ты ходишь на цыпочках и пытаешься понять откуда эта тварь выскочит. Вы только послушайте!

Однако считать игру полноценным хоррором нельзя. Подавляющую часть времени вы будете бешено сражаться против орд противников под бодрящий рок. И музыка в игре хороша, настолько, что некоторые игроки в отзывах в Steam просят разработчиков добавить композиции отдельным альбомом, чтобы их можно было купить и слушать вне игры.


Так что с середины Forgive Me Father ты уже привыкаешь к старым врагам, а новые скорее приучают не красться на цыпочках, а маневрировать по уровням-аренам как в Quake. Скорость и точность становятся вашими основными друзями. В вас стреляют спереди, сзади, сбоку и даже сверху, в упор несутся бочки-мимики, а почти мертвые летающие демоны пикируют, чтобы самоуничтожиться в главного героя. Тут уже бояться некогда, стрельба, кровища и постоянное движение. Так что с выбором музыки разработчики точно не прогадали.

По мере прохождения можно прокачивать оружие и умения. У большинства пушек есть две ветки развития, и выбрав одну вы не сможете прокачать другую. Так что советую хорошенько подумать. Ведь в этом месте соблюсти баланс авторам явно не удалось. Если выбрать, к примеру, два револьвера вместо одного скорострельного, а также большой нож вместо способности кидать холодное оружие во врага – вы будете страдать. Причём я даже не заикаюсь про очень сложную сложность. На нормальном и даже на простом уровнях под конец игры эта сцепка будет почти фатальной. Вам будет не хватать HP, будет не хватать боеприпасов и выходить на ближний бой против врагов на поздних уровнях – суицидальная затея.

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн! Обзор, Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Видеоигра, Шутер, Инди, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Forgive Me Father

Странно, что весь экран после убийства монстров в упор не залит ручьями их крови...


Поверьте мне, я страдал, снова и снова и снова. Было больно и обидно, так как я специально вложил очки опыта в HP и броню, а также более разрушительные атаки в ущерб точности. Думал, что сделаю этакого берсерка. Хрен там плавал. И сбросить очки умений нельзя. Ну вот вообще. А понимание, что вы ошиблись приходит слишком поздно, спустя половину игры. И можно было бы забить на это дело, мол, не страшно, буду пользоваться другими фишками, прокачаю умения сильнее… и тут тоже облом! Даже на суперлегком уровне сложности вам не дадут вкачать «всё что захочется». К концу игры на любом уровне сложности у вас будет раскачено максимум 1/3 ветки умений. Баста! Не помогает даже если вкачать в самом начале всю ветку на получения максимального опыта. Фармить врагов не получится, на каждом уровне их ограниченное число.

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн! Обзор, Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Видеоигра, Шутер, Инди, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Forgive Me Father

Если вы мастер олдскульных шутеров, то игру можно «пробежать» за часов 7-8, но для рядового приключенца это скорее всего займет часов 15-20. Поиск секретов, чтение сюжетных записей, изучение пасхалок… в игре этого действительно много, и после прохождения уровня всегда можно узнать сколько «недобитков» осталось и секретов не раскрыто. Лично я к середине игры перестал искать секреты, потому что большинство – это нычка с патронами, бронёй и аптечкой.


А вот находить пасхалки интересно. Их действительно много, и они прикольные. Чего только стоит гигантская могила G-man-а в потустороннем измерении или Хан Соло, запечатанный в гобелене. Сюжетные вставки выполнены в виде раскиданных тут и там предметов, подойдя к которым можно прочитать описание. Например, как культисты не только отрезают быку яйца для ритуала, но и унижают его словесно. А между актами нас ждут слайдшоу вставки с голосом диктора на фоне.

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн! Обзор, Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Видеоигра, Шутер, Инди, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Forgive Me Father

Я определенно с высокой долей вероятности уверен, что вон та свечка с зелёным огоньком что-то значит...


Что касается самого сюжета – он прост как палка. Да, разработчики закинули пару крючков в стиле «не всё то, чем кажется» еще с середины игры, но потом оказывается, что всё то, чем кажется. А потом нет. И так снова и снова. Причём с самого начала может показаться, что всё, происходящее в игре – это всего-лишь сон. На это даже есть намёки в первых уровнях, когда надписи перевёрнуты. Помню, что когда-то давно читал, что во сне мы всё видим отражённым как в зеркале. Так это или нет по факту – узнаете сами, но ожидать от финала взрыва мозга не стоит. Хотя игра и не про это, а скорее про мясное рубилово под отличную музыку.


А какое может быть мясное рубилово, если у игры слабый визуальный ряд? Тут у игры всё с одной стороны шикарно, с другой есть маленький нюанс. Многие предметы и все враги, даже гигантские боссы – это 2D модели. Да, отлично отрисованные в стиле комиксов, детальные, но плоские как мои шутки. Кому-то это может понравиться, кому-то нет. Дело вкуса. Для меня главным минусом таких моделей стала скорее анимация. Когда эта 2D-модель идёт к тебе раскачиваясь с анимацией в 5 кадров, её голова виляет туда-сюда. И вот ты стреляешь навскидку в голову, стараясь экономить патроны, а эта тварь телепортирует голову вправо. Бесит!

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн! Обзор, Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Видеоигра, Шутер, Инди, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Forgive Me Father

Ваше любимое оружие в этой игре - дробовик. Поверьте...


А еще в игре очень много тёмных мест. Да, это почти что хоррор, но иногда темноты с избытком. Я говорил, что, когда вы с фонарём в руке, вы не можете стрелять? Нет?! Так вот, вы должны держать в руках либо фонарь, либо оружие. И вот это вот ощущение, что ты в любую секунду можешь натолкнуться на врага в лоб без оружия в руках… сначала оно будоражит кровь, вкидывает в организм адреналин. А потом начинает просто раздражать. Да и вкладывать очки умений в фонарь при таком дефиците самих очков – жаба душит.

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн! Обзор, Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Видеоигра, Шутер, Инди, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Forgive Me Father

Но несмотря на все эти недостатки, несмотря на то, что игра упорно пытается изнасиловать тебя как ментально, так и физически, играть в неё интересно и весело. Левел дизайн выполнен приятно, заблудиться очень сложно, новые враги всегда подсказывают куда идти, как и подсветка свечами, лампами или грибами в туннелях. Враги не надоедают, довольно быстро разработчики вкидывают в вас новые виды противников, чередуют их и комбинируют, давая отдохнуть от одних и «насладиться» другими.


Но вот за что мне сложно простить разработчиков – это за прыжковые упражнения. Особенно на последних уровнях, когда мы попадаем в другое измерение. Как я ненавидел эти платформы… нет, я не профан так то, но сам прыжок в игре сделан… странно. Как минимум непривычно. Нажимая пробел, вы начинаете сам прыжок, а вот как далеко вы прыгните – зависит от длины нажатия кнопки «вперед». То есть как бы инерция вперед есть. Но стоит вам её отпустить, вы как кирпич падаете вертикально вниз без какой-либо инерции. А если вы привыкли к играм, где вы можете в полёте править свою траекторию и «назад» - вы будете в бешенстве. Скорректировать свой полёт нельзя. Никак.


Так что малейшая ошибка в расчётах, и вы упадёте в бездну. И игра намекает вам, что нужно учиться прыгать уже на первых уровнях, когда вы попадаете на причал. Только делает она это сначала нежно, мол «да ничего страшного чувак, вот лестница, попробуй еще». А потом уже начнётся:

«ахахаха, стационарные платформы? А что, если мы сделаем их… движущимеся… в двух плоскостях! Мухахахаха»
Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн! Обзор, Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Видеоигра, Шутер, Инди, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Forgive Me Father

Путь в никуда... казалось бы


Так что лично для меня главным врагом стали не ктулхуподобные монстры, не демоны и бесы, а также жертвы экспериментов. А гравитация, бессердечная ты сука…


Хотя, если сравнивать с последним DOOM, в Forgive Me Father прыжковых моментов на порядок меньше. Но из-за непривычной физики прыжка кому-то трамплины дадут подгореть. И я один из них. Особенно было жарко в районе зоны бикини, когда ты на высокой сложности с последним НР прыгаешь через обрыв на несущей ленте на заводе… и падаешь вниз, не долетев буквально пиксель по чистой оплошности. И снова бежишь от последнего чекпоинта через толпу врагов… м-м-м-м, гравита…

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн! Обзор, Игры, Компьютерные игры, Little Bit Game, Видеоигра, Шутер, Инди, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, Forgive Me Father

Есть в игре еще одна «основная» фишка, про которую я не рассказал – безумие. Когда вы убиваете врагов, получаете урон и в целом участвуете в замесах – шкала безумия заполняется. Вы становитесь чутка крепче и сильнее, а экран постепенно переходит в режим чёрно-белого. Да еще и ваши умения подпитываются силой безумия. Но механика эта работает… я бы сказал неочевидно. То есть, восстанавливая себе НР при 0 безумия и при 100% - разница с гулькин нос, если вообще есть. Была надежда на то, что во время безумия будут твориться какие-то ужасные вещи, что нужно будет сбавлять уровень сумасшествия специально, чтобы не «закончить как псих». Но нет. Это просто ресурс, который дает небольшое преимущество и меняет цвета экрана. Причём второе можно ощутить. А вот играть «от безумия» нереально, так как на дальней дистанции оно накапливается плохо, а под ближний бой умения не заточены, о чем я говорил ранее.


Как бы то ни было, прошёл игру с удовольствием. Она не затянута, увлекательна, имеет интересный, я бы даже сказал, что для некоторых выдающийся визуальный стиль. Отличная музыка, много мяса. Так что, если вы соскучились по олдскульным шутерам – определённо можно пробовать. Как первый вышедший в релиз проект студии Byte Barrel – очень хорошо. После прохождения становится доступен бесконечный режим и возможность прохождения каждого уровня отдельно. Но я не фанат такого, так что для меня история была окончена через 7 часов. По итогу можно сказать, что разработчики предложили хорошую сделку. Я получил часов 5-6 положительных эмоций за среднюю цену билета в кино на полуторачасовой фильм.


А на этом я всё! Пишите в комментариях вопросы, если таковые есть – постараюсь оперативно ответить. С вами был Хаст и игра «Прости меня, Отче».

Сама игра в Steam получила очень положительные отзывы (88% из 653 обзоров положительные).

Показать полностью 8 3
[моё] Обзор Игры Компьютерные игры Little Bit Game Видеоигра Шутер Инди Ретро-игры Гифка Видео YouTube Длиннопост Forgive Me Father
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии