Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
NutrientElement
NutrientElement
1 год назад
Arduino & Pi
Серия Программирование

Разработка на C# для устройств⁠⁠

Чтобы работать с устройствами через C#, вам потребуется использовать соответствующие библиотеки и API.

Разработка на C# для устройств Разработка, Разработчики, Программирование, Программист, Linux, IT, Embedded
  • Использование библиотеки Windows.Devices: Эта библиотека предоставляет доступ к различным устройствам, подключенным к компьютеру с операционной системой Windows. Вы можете использовать классы и методы этой библиотеки для работы с устройствами, такими как принтеры, сканеры, камеры и другие.

  • Использование библиотеки System.IO.Ports: Если вам нужно работать с устройствами, подключенными через последовательный порт (COM-порт), вы можете использовать классы и методы этой библиотеки. Она позволяет открывать и управлять COM-портами, отправлять и принимать данные.

  • Использование API устройства: Некоторые устройства имеют свои собственные API, которые позволяют взаимодействовать с ними через C#. Например, если вы хотите работать с принтером, вы можете использовать API принтера для отправки печатных заданий и получения статуса печати.

  • Использование сторонних библиотек: Существуют сторонние библиотеки, которые предоставляют дополнительные функциональные возможности для работы с устройствами через C#. Например, вы можете использовать библиотеку LibUsbDotNet для работы с USB-устройствами.

Важно помнить, что для работы с конкретными устройствами вам может потребоваться изучить их документацию и использовать соответствующие драйверы или SDK. Кроме того, учтите, что работа с устройствами может потребовать определенных разрешений или привилегий на компьютере или устройстве, с которым вы работаете.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью
[моё] Разработка Разработчики Программирование Программист Linux IT Embedded
3
339
monobogdan
monobogdan
1 год назад
TECHNO BROTHER

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х?⁠⁠

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост



В наше время большинство портативных устройств работает на базе достаточно мощных микроконтроллеров, которые способны запускать даже интерпретируемый код на Lua/Python. Чего уж там говорить — даже современная кофеварка или умный электрочайник может быть в разы мощнее оригинального IBM-PC, не говоря уже о автомобильных бортовых компьютерах, которые зачастую мощнее топовых ПК из начала нулевых. Но давайте вспомним конец 90-х и начало 2000-х, когда разработка собственной электроники была практически недоступна рядовому пользователю, а микроконтроллеры программировались в основном только на ассемблере. Недавно я нашёл некоторую информацию о том, какой процессор вероятно использовался в таких знакомых нам приставках Brick Game, которые мы называли «Тетрисами»! Более того, мне удалось найти полный даташит с описанием всех модулей этого процессора, который гордо можно назвать «система на кристалле». Какой была разработка микроэлектроники в 90-х? Читайте в статье!

❯ Немного о «Тетрисе»


Пожалуй, Тетрис или Brick Game был одной из самых популярных портативных игровых консолей в странах СНГ. Появившись где-то в конце 90-х, этот гаджет быстро стал бестселлером среди детишек благодаря наличию сразу нескольких игр, полноценного ЖК-экрана, звука и невероятной дешевизны. Не знаю, сколько Тетрис стоил в момент выхода, но в нулевых цена на него была крайне низкой — около 100-200 рублей в зависимости от корпуса. Типичный школяр мог накопить на собственный Тетрис за несколько недель, что делало его самым доступным игровым девайсом на рынке.

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост



Конечно же, на рынке уже были различные консоли с гораздо более богатым функционалом — например GameBoy и даже GameBoy Color с цветным дисплеем, а люди, родившиеся в конце 90-х или начале 2000-х уже застали PlayStation Portable с реально крутой 3D-графикой и телефоны с хорошим игровым потенциалом — как, например, SE K500i. Однако цена на них была непозволительной роскошью для небогатых семей: PSP стоила 250$ (около 7-8 тысяч рублей по тому курсу), плюс каждый UMD-диск с игрой стоил около 1.000 рублей, GameBoy были относительно редкими в России, а телефоны — это всё же прерогатива более юных ребят, да и в нулевых далеко не всем перепадал крутой K500i — чаще всего покупали телефон попроще типа Siemens A55 (грузчика помним?) или Motorola C350 (а мотоциклиста?). Поэтому тетрисы оставались чуть ли не единственным средством развлечения у небогатых ребят.

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост



Ощутимым плюсом было и то, что Тетрис работал от батареек: они были не слишком дорогими в то время, а если носить с собой в кармане парочку, то можно не бояться, что консоль сядет в долгой дороге и продолжать себя забавлять, да и сам Тетрис работал довольно долго, мне хватало на неделю игры (может и меньше). Несмотря на низкое разрешением всего в 10x20 пикселей, Тетрис обладал достаточно большим монохромным дисплеем без подсветки, на котором было комфортно играть.
Ещё одним немаловажным плюсом консоли была возможность «кооперативной» игры и эдакого азарта: будучи неискушенными детьми, многие из нас пытались поставить рекорды и выбить как можно больший счёт в каждой из доступных игр. Чем больше счёт, тем ты круче среди друзей!

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост



Но что же у Тетриса «под капотом»? На чём он работал внутри? Недавно я нашёл информацию о том, что потенциально в Тетрисе могла использоваться 4х-битная система на чипеHoltek HT1130, которая использовалась в самой разной носимой электроники: от часов на батарейках, до полноценных игровых консолей. Причём я ничуть не преувеличиваю, это действительно SoC: уже в 90-х, тайваньская компания смогла объединить звуковой модуль, контроллер ЖК-дисплея, ввод/вывод и таймер в один чип! Однако тут важно понять, что 100% сказать, на чём работал Тетрис, нельзя — процессор спрятан под компаундом и у него нет корпуса с маркировкой, лишь «голый» кристалл. Тем не менее, мы можем предположить, что это был один из чипов Holtek и посмотреть, на чём же работала портативная электроника тех лет поближе!

Заранее прошу прощения за отсутствие нормальных фотографий. Под рукой у меня не оказалось «старого» Тетриса, а на новодельных показывать как-то не очень.

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост



На данный чипсет есть «утёкший» в сеть даташит с полным описанием регистров микроконтроллера и его ТТХ. Чип был спроектирован так, чтобы не требовать практически никакой обвязки в виде конденсаторов/резисторов и других SMD-элементов — он работал фактически напрямую от пальчиковых батареек и его легко было развести на плате даже начинающему инженеру. Микроконтроллер стабильно оперировал при напряжении от 2.4в до 3.3в, что позволяло просто вставить две последовательно соединенные AA или AAA батарейки с напряжением 1.5-1.6в и получить необходимое питание для работы всей «приставки».

❯ Вычислительное ядро


Саму систему на кристалле можно разделить на несколько соединенных модулей в один чип. Основным, конечно же, является 4х-битное вычислительное ядро неизвестной архитектуры, которое компания Holtek разработала сама или лицензировала как IP-ядро у другой компании для использования в собственном чипе (как, например, MediaTek лицензирует у ARM ядра Cortex). Система команд, по крайней мере, описание мнемоник ассемблера в даташите наводят на мысли о некоторой схожести с микроконтроллером Intel 8051 (однако 8051 был 8-битным) и в целом, напоминают типичную интеловскую архитектуру из 80х. Однако только по мнемоникам точно определить архитектуру невозможно: здесь есть «проприетарные» команды типа SOUND и TIMER.

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост
Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост
Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост


Чип работает на частоте 1мгц от встроенного тактового генератора, большинство команд выполняется за один такт, максимум — два. Если говорить совсем грубо, то даже ATMega328 в Arduino условно в 16-раз мощнее HT1130, хотя это совсем некорректное сравнение.

Длина машинного слова HT1130 — 4 бита, что отсылает нас в начало 70х годов, если мы говорим о компьютерах. Это означает, что процессор «аппаратно» мог выполнять операции только с числами от 0 до 16, хотя при программной реализации мог пересчитывать хоть 32х-битные числа. Ширина шины данных — 12 бит, что позволяло адресовать вплоть до 4Кб встроенной ROM-памяти. Кроме того, в МК было встроено 128 ячеек оперативной памяти (или 64 байта), где в00H..7FHхранились временные данные программы (например, позиция танчиков на экране) и сE0H..FFHхранился «буфер» кадра, который определял текущую на экране. Также у микроконтроллера были следующие регистры:

  1. R0-R4 — регистры общего назначения. Пары из регистров используются для адресации памяти.

  2. ACC — регистр-аккумулятор, который хранит результаты текущей операции.

  3. PC — указатель на текущую инструкцию в ROM, которую выполняет процессор.

  4. Стековый регистр — судя по всему, «невидимая» связка регистров, которую процессор использует для хранения PC при вызове функций. Ограничен максимум двумя адресами, что не даёт возможность писать программы с вложенностью более двух функций.


С стековым регистром всё интересно получается. В отличии от привычных нам архитектур, HT1130 не хранит в этом регистре указатель на память, он сам по себе как-бы является стеком. Пример допустимого и недопустимого кода:

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост

Выбор 4х-битного процессора очевиден — они очень недорогие в производстве и достаточно простые. Примеры использования 4х-битных архитектур можно найти даже в советских играх: например, в игре «Волк и яйца» (клоне Nintendo Game & Watch) использовалась «микроЭВМ» КБ1013ВК1-2.
В встраиваемой и переносной электронике, 4х-битные вычислительные ядра продолжают использоваться и сейчас: в калькуляторах, в пультах для управления техникой, в часах. Связано это с простой и дешевизной подобных решений, да и если честно, реализация этих устройств была готова ещё в прошлом веке. Зачем дополнительно тратить деньги на R&D существующих решений? :)

❯ Графика


HT1130 специально разрабатывался для переносимых устройств с новомодными LCD-дисплеями. В те годы было нормой, когда на дисплейной матрице не было собственного контроллера с распространенным интерфейсом по типу 8080 или MIPI: частенько, драйвер дисплея либо выделялся в отдельный чип, либо реализовывался прямо в системе на кристалле. У Brick Game был дисплей разрешением в 10x20 пикселей, причём кастомизированный — с «захардкоженными» значками и сегментными индикаторами:

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост



Работа с дисплеем была не особо сложной: один сегмент памяти был отведен специально под эдакий «фреймбуфер» — всё, что мы записывали туда, контроллер дисплея моментально отображал на нашу ЖК-матрицу. Поскольку дисплей был одноцветным, без градаций цвета, память была организована 1 бит — 1 пиксель. Работать со всем этим было как-то так:

MOV A, 0 ; Первая часть адреса (если я не напутал endianness)

MOV R1, A

MOV A, 0b0111 ; Вторая часть адреса. Не удивляйтесь, что по факту получается 224 при 128 байт ОЗУ - часть адресного пространства была как-бы зарезервирована

MOV R0, A

MOV A, 1 ; Закрасим первый пиксель в строке

MOV [R1R0], A ; И запишем это значение в ОЗУ

Частичным доказательством того, что этот чип мог использоваться в Brick Game — это то, что компания Holtek производила готовые «игры на кристалле» — вероятно, уже запрограммированные с завода HT1130 с определенными играми:

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост



Примечательно, что даташит на готовые игры датируются ноябрём 1998 года, в то время как даташит на HT1130 — 1999. Если у вас появился Тетрис раньше этого времени — напишите пожалуйста в комментариях!

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост

❯ Звук


Помимо этого, чипсет имел собственный генератор звука, или как вы вероятно подумаете — «пищалку». В чип (или SDK, если честно, не особо понятно из даташита) была уже встроена звуковая библиотека — причём половину из них как раз таки для игр, что ещё раз косвенно подтверждает догадки об использовании этого чипа в «Тетрисе». Всего поддерживалось до 16 «каналов», в которых было по 3 тональности. В звуковой библиотеке содержались следующие звуки:

  • Шумы

  • Мелодии

  • Выстрелы

  • Будильники



Управлять звуковым трактом было очень просто — буквально несколькими командами на ассемблере. Команда SOUND <номер канала> выбирала один из предопределенных звуков (причем не совсем ясно, где они хранились — возможно в ROM), а команда SOUND ONE/LOOP воспроизводила его в одном из режимов — один раз или повторяющийся. SOUND OFF же выключала звук совсем. Как-то так:

play:

SOUND A

SOUND ONE

SOUND OFF

CLC ; А если нет, то снова выполняем, пока не переполнится, эта операция очищает флаг переноса

loop:

INC A ; Увеличиваем значение в аккумуляторе

JC play ; Если флаг переноса установлен, то наш "таймер" как-бы переполнился и пора снова проиграть звук

JMP loop;

Совсем немудрено, согласитесь? :)

❯ Порты ввода/вывода и кнопки


Кроме этого, HT1130 имел несколько портов ввода-вывода, которые, однако, назвать GPIO нельзя — было 12 портов для вывода, которые могли читать логический уровень (для кнопок), и 4 пина, который мог задавать логический уровень (например, управлять вибромотором или светодиодом). Настройки портов задавались с помощью флагов: можно было настроить встроенные pull-up резисторы и они могли вызывать прерывания при переходе из высокого уровня в низкий.

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? Гаджеты, Разработка, Тетрис, 90-е, Электроника, Китай, Девайс, Программирование, Микроконтроллеры, Ретро, Микроэлектроника, Embedded, Длиннопост



Выходной порт мог быть сконфигурирован под тип выхода — CMOS или NMOS. Работа с портами шла с помощью команд IN и OUT — как в x86, а обрабатывать их можно было как-то так:

loop: IN A,0b00110010 ; Загрузить в аккумулятор значение порта PM

AND A,0b0001 ; Отсекаем биты состояний других кнопок и проверяем, нажата ли первая кнопка?

JNZ A, btn_pressed ; Если в аккумуляторе не 0 (а значит кнопка нажата) - то переходим на другую метку

JMP loop ; Если нет - то проверяем по новой

btn_pressed:

SOUND 0

SOUND ONE ; Воспроизвести звук при нажатии


❯ Таймер


В чипсете есть встроенный таймер — ну его ж не просто так для часов использовали. :) Основная суть работы аппаратных таймеров заключается в том, что его тактирует какой-либо внешний тактовый генератор с определенным делителем, в нашем случае — от 1 до 6 относительно системного генератора частоты (т.е 1мгц) и с определенной частотой он делает инкремент внутреннего регистра. Как только регистр переполняется — он очищается и вызывается соответствующее прерывание в основном процессоре.

Это позволяет регулировать скорость работы таймера, а посчитать количество тиков в таком случае не особо сложно. Однако учтите, что чем выше делитель таймера (а значит и обратно-пропорционально снижается точность таймера) — тем реже вызываются прерывания и меньше «кушают» наше процессорное время!

❯ Можно ли написать свою программу для Тетриса?


К сожалению, написать какую-нибудь свою игру для этой консоли в домашних условиях невозможно — таких удобных инструментов для прошивки, как у AVR ещё не было. Holtek предлагала собственный SDK, в которое входила IDE, ассемблер и симулятор отладки финальной программы. Однако дабы получить настоящее «хардварное» устройство, необходимо было заказывать у компании Holtek производство кастомизированного чипа с вашей программой на борту.

Чипсет использовал настоящую масочную Read-Only Memory, которая прожигалась один раз и навсегда на заводе. Производитель электроники отсылал скомпилированную программу Holtek, а они в свою очередь производили кастомный чип с прошитой программой. Несмотря на всю простоту ассемблера и устройства в целом, самому под него ничего написать не получится — внешних шин то у него нет. :(

Однако, в наше время можно разработать и собрать «Тетрис» самому: в том числе, с цветным дисплеем и на базе гораздо более мощного железа! Тут тебе и готовые мощные микроконтроллеры, и возможность собрать приставку на базе легендарного процессора Z80, да при желании можно симулировать почти настоящий HT1130 на FPGA!

❯ Заключение


Разработка вычислительной и при этом недорогой электроники в 90-х было весьма веселым занятием. Несмотря на то, что устройства были на первый взгляд достаточно примитивными, в них всё равно крылось много разных нюансов, которые ограничивали программистов во многом.

Однако embedded-разработка тех лет была весьма интересной: когда полноценные игры вмещали в ПЗУ размером пару килобайт, на ремейки Space Invaders на современных движках весом в под сотню мегабайт смотришь с некоторой улыбкой. :)

Спасибо за наводку ресурсу retroscene:
Пост Legnahar, который один из первых опубликовал предположения насчет HT1130 и комментарию =A=L=X= под тем же постом.

Показать полностью 13
[моё] Гаджеты Разработка Тетрис 90-е Электроника Китай Девайс Программирование Микроконтроллеры Ретро Микроэлектроника Embedded Длиннопост
65
938
monobogdan
monobogdan
1 год назад
TECHNO BROTHER

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android⁠⁠

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост



Для многих разработчиков приложений далеко не секрет, что экосистема Android не предполагает написание полностью нативных приложений: в этой платформе очень многое завязано на Java и без ART можно запустить только простые службы без какого-либо интерфейса. Однако, есть один способ писать практически под «голый» Linux, не перекомпилируя ядро и при этом пользоваться самыми интересными фишками устройства без оверхеда в виде тяжелого Android: ускорение 3D-графики (OpenGLES), микшер звука, ввод с различных устройств, OTG, Wi-Fi и если очень постараться — даже 3G. Это открывает множество разных интересных применений старым устройствам: «железо» смартфонов зачастую гораздо мощнее современных недорогих одноплатников. Сегодня я покажу вам, как написать и запустить программу, которая полностью написанное на C без Android, на No-Name Android-смартфоне практически без модификаций. Интересно? Жду вас в статье!

❯ Что нам нужно знать?


Даже относительно старые устройства флагманского сегмента обладают весьма неплохими характеристиками. Зачастую они гораздо мощнее современных дешевых одноплатников и могут выполнять самые разные задачи: эмуляция консолей, работа в качестве плееров, да даже просто сделать настольные часики самому было бы здорово. Но есть одно но — это Android. Платформа от Google может тормозить даже на достаточно мощном железе, что резко ограничивает потенциально возможные применения подобных гаджетов. Да и многие программисты не особо хотят заморачиваться и учить API Android для реализации каких-то своих проектов.

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


Но конечно же, есть один способ писать нативные программы, при этом используя все ресурсы смартфона/планшета. Для этого нужно понимание, как работает процесс загрузки на многих Android-гаджетах:

  1. Первичный загрузчик (BootROM) инициализирует какую-то часть периферии и загружает вторичный загрузчик (U-boot/LK).

  2. Вторичный загрузчик, используя определенные аргументы (например зажата ли какая-то кнопка) выбирает, с какого раздела грузить ядро системы.

  3. После загрузки ядра Linux и подключения ramdisk начинается выполнение процессов системы.


Как раз в третьем пункте и лежит ключ к способу, который будем использовать мы. Дело в том, что в смартфоне обычно есть несколько boot-разделов и у каждого свой образ ядра Linux со своим ramdisk. Первый из них — это знакомый моддерамboot.img, который отвечает за загрузку системы и инициализирует железо/монтирует разделы/подготавливает окружение к работе (.rc файлы) и запускает главный процесс Android —zygote. При этом используется собственная реализация init от Android.

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


Второй, не менее знакомый многим раздел —recovery, отвечает за так называемый режим восстановления, в котором мы можем сбросить данные до заводских настроек/очистить кэши или прошить кастомную прошивку. Вероятно, многие из вас замечали, насколько быстро ваш девайс загружает этот режим, гораздо быстрее, чем загрузка обычного Android. И именно в его реализацию нам нужнозаглянуть(я намеренно выбрал бранч версии 2.3 — т.е Gingerbread для простоты):

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


А recovery оказывается самой обычной нативной программой, написанной на C со своим небольшим фреймворком для работы с графикой и вводом. В процессе загрузки режима recovery, скрипт запускает одноименную программу в /sbin/, благодаря которому мы видим простую и понятную менюшку. Так почему бы не использовать этот раздел в своих целях и не написать какую-нибудь нативную программу самому?

Как я уже говорил выше, в этом режиме доступны многие аппаратные возможности вашего смартфона, за исключением модема. Используя полученную информацию, предлагаю написать наше небольшое приложение под Android-смартфон без Android сами!

❯ Подготавливаем окружение


В первую очередь, хотелось бы отметить, что программы под «голый» смартфон можно писать не только на C/C++. Нам доступен как минимум FPC, который довольно давно умеет компилировать голые бинарники под Android. Кроме того, мы можем портировать маленькие embedded-версии интерпретаторов таких языков, как lua, micropython и duktape (JS).

Однако в случае нативных программ, есть два важных правила, которые необходимо понимать. Во-первых, в Android используется собственную реализацию стандартной библиотеки libc — bionic, в то время как на десктопных дистрибутивах используется glibc. Между собой они не совместимы — именно поэтому вы не можете просто взять и запустить консольную программу для Raspberry Pi, например.

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


А второе правило заключается в том, что начиная с версии 4.1, Androidтребует, чтобы все нативные программы были скомпилированы в режиме -fPIE — т. е. выходной код должен не зависеть от адреса загрузки программы в виртуальную память. Для этого достаточно добавить ключ -fPIE, однако учтите, что если вы разрабатываете программу под Android 4.0 и ниже, то fPIE наоборот необходимо убрать — старые версии Androidнеподдерживают такой способ генерации кода и будут вылетать с Segmentation fault.

Для разработки нам понадобится ndk — там есть все необходимые заголовочники и компиляторы для нашей работы. Я используюndk r9c, поскольку в свежих версиях Google регулярно может что-то сломать.
ndk-build, к сожалению, здесь работать не будет, поэтому Makefile придется написать самому. Я составил полностью рабочий Makefile, который без проблем скомпилирует валидную программу, вам остаётся лишь поменять NDK_DIR.

NDK_DIR = D:/android-ndk-r11c/

TOOLCHAIN_DIR = $(NDK_DIR)toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64/bin/

GCC = $(TOOLCHAIN_DIR)arm-linux-androideabi-g++

PLAT_DIR = $(NDK_DIR)platforms/android-17/arch-arm/usr/

LINK_LIBS = -l:libEGL.so -l:libGLESv1_CM.so

OUTPUT_NAME = cmdprog

build:

$(GCC) -I $(PLAT_DIR)include/ -L $(PLAT_DIR)lib/ -fPIE -Wl,-dynamic-linker=/sbin/linker $(LINK_LIBS) -static -o $(OUTPUT_NAME) main.cpp micro2d.cpp


После этого пишем простенькую программу, которая должна вывести «Test» и компилируем её.

❯ Деплоим на устройство


Несмотря на то, что грузиться мы будем в режим recovery, нам всё равно будет доступен adb, через который мы сможем запускать и отлаживать нашу программу. Это очень удобно, однако по умолчанию adb включен только в TWRP, который нужно сначала найти или портировать под ваш девайс (на большинство старых брендовых устройств порты есть, на нонейм придется портировать самому — гайды есть в интернете). Под ваше устройство есть TWRP? Отлично, распаковываете recovery.img с помощью так называемой «кухни» (MTKImgTools как вариант):

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


Открываете init.recovery.service.rc и убираете оттуда запуск одноименной службы (можно просто оставить файл пустым).

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


Запаковываем образ обратно тем же MTKImgTools и прошиваем флэшером для вашего устройства — в моём случае, это SP Flash Tool (MediaTek):

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


Заходим в режим рекавери и видим зависшую заставку устройства и звук подключения устройства к ПК. Если у вас установлены драйвера, то вы сможете без проблем зайти в adb shell и попасть в терминал для управления устройством. Теперь можно закинуть программу — прямо в корень рамдиска (записывается программа в ОЗУ, но при переполнении, телефон уйдет в ребут — осторожнее с этим). Пишем:

adb push cmdprog /: adb shell chmod 777 cmdprog ./cmdprog


И видим результат. Наша программа запускается и работает!

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


Это просто отлично. Однако я ведь обещал вам, что мы напишем программу, которая сможет выводить графику и обрабатывать ввод, предлагаю перейти к практической реализации!

❯ Выводим графику


Для вывода графики без оконных систем, мы будем использовать API фреймбуфера Linux, которое позволяет нам получить прямой доступ к массиву пикселей на экране. Однако учтите, что этот способ полностью программный и может оказаться тормозным для вашего приложения: скорость работы прямо-пропорциональна разрешению дисплея вашего устройства. Чем выше разрешение, тем ниже филлрейт. В моём случае, матрица была с разрешением 960x540, 32млн цветов, IPS — очень недурно, согласны?

Фреймбуфер Linux может работать с самыми разными форматами пикселя, имейте это ввиду. На некоторых устройствах может быть 16-битный формат (262 тысячи цветов, RGB565), на моём же оказался 32х-битный с выравниванием по строкам (имейте это также ввиду). 32х битный формат. Работать с ним легко: открываем устройство /dev/graphics/fb0, получаем параметры (разрешение, формат пикселя), делаем mmap для отображения буфера с пикселями на экране в память нашего процесса и выделяем второй буфер для двойной буферизации дабы избежать неприятных мерцаний.

void m2dAllocFrameBuffer()

{

fbDev = open(PRIMARY_FB, O_RDWR);

fb_var_screeninfo vInfo; fb_fix_screeninfo fInfo;

ioctl(fbDev, FBIOGET_VSCREENINFO, &vInfo);

ioctl(fbDev, FBIOGET_FSCREENINFO, &fInfo); fbDesc.width = vInfo.xres;

fbDesc.height = vInfo.yres;

fbDesc.pixels = (unsigned char*)mmap(0, fInfo.smem_len, PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbDev, 0); f

bDesc.length = fInfo.smem_len; fbDesc.lineLength = fInfo.line_length;

backBuffer = (unsigned char*)malloc(fInfo.smem_len); memset(backBuffer, 128, fInfo.smem_len);

printf("Framebuffer is %s %ix%ix%i\n", (char*)&fInfo.id, fbDesc.width, fbDesc.height, vInfo.bits_per_pixel, fInfo.type);

}


Если не сделать предыдущий шаг и запускать нашу программу параллельно с recovery, то они обе будут пытаться друг друга «перекрыть» — эдакий race condition:

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


После этого пишем простенькие функции для блиттинга картинок (в том числе с альфа-блендингом). В инлайнах и критичных к скорости функциям лучше не делать условия на проверку границ нашего буфера — лучше «отрезать» ненужное еще на этапе просчета ширины/высоты:

__inline void pixelAt(int x, int y, byte r, byte g, byte b, float alpha)

{

if(x < 0 || y < 0 || x >= fbDesc.width || y >= fbDesc.height) return;

unsigned char* absPtr = &backBuffer[(y * fbDesc.lineLength) + (x * 4)];

if(alpha >= 0.99f)

{

absPtr[0] = b;

absPtr[1] = g;

absPtr[2] = r;

}

else {

absPtr[0] = (byte)(b * alpha + absPtr[0] * (1.0f - alpha));

absPtr[1] = (byte)(g * alpha + absPtr[1] * (1.0f - alpha));

absPtr[2] = (byte)(r * alpha + absPtr[2] * (1.0f - alpha));

} absPtr[3] = 255; }

for(int i = 0; i < image->height; i++)

{

for(int j = 0; j < image->width; j++)

{

byte* ptr = &image->pixels[((image->height - i) * image->width + j) * 3]; pixelAt(x + j, y + i, ptr[0], ptr[1], ptr[2], alpha);

}

}


И загрузчик TGA:

CImage* m2dLoadImage(char* fileName) {

FILE* f = fopen(fileName, "r");

printf("m2dLoadImage: Loading %s\n", fileName);

if(!f)

{

printf("m2dLoadImage: Failed to load %s\n", fileName);

return 0;

}

CTgaHeader hdr;

fread(&hdr, sizeof(hdr), 1, f);

if(hdr.paletteType)

{

printf("m2dLoadImage: Palette images are unsupported\n");

return 0;

}

if(hdr.bpp != 24) {

printf("m2dLoadImage: Unsupported BPP\n");

return 0;

}

byte* buf = (byte*)malloc(hdr.width * hdr.height * (hdr.bpp / 8));

assert(buf);

fread(buf, hdr.width * hdr.height * (hdr.bpp / 8), 1, f);

fclose(f);

CImage* ret = (CImage*)malloc(sizeof(CImage));

ret->width = hdr.width;

ret->height = hdr.height;

ret->pixels = buf;

printf("m2dLoadImage: Loaded %s %ix%i\n", fileName, ret->width, ret->height);

return ret;

}


И попробуем вывести картинку:

m2dInit();

test = m2dLoadImage("test.tga");

test2 = m2dLoadImage("habr.tga");

while(1)

{

m2dClear();

m2dDrawImage(test, 0, 0, 1.0f);

m2dDrawImage(test2, tsX - (test2->width / 2), tsY - (test2->height / 2), 0.5f);

m2dFlush();

}

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост



Не забываем про порядок пикселей в TGA (BGR, вместо RGB), меняем канали b и r местами в pixelAt и наслаждаемся картинкой на большом и классном IPS-дисплее:

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост
Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


Производительность отрисовки не очень высокая, однако если оптимизировать код (копировать непрозрачные картинки сразу сканлайнами и убрать проверки в инлайнах), то будет немного шустрее. Google для подобных целей сделали собственный простенький софтрендер —libpixelflinger.

Есть вариант для быстрой и динамичной графики: использовать GLES, который без проблем доступен и из recovery. Однако, насколько мне известно (в исходники драйверов посмотреть не могу), указать фреймбуфер в качестве окна не получится, поэтому в качестве Surface для рендертаргета у нас будет служить Pixmap (так называемый off-screen rendering), которому нужно задать правильный формат пикселя (см. документацию EGL). Рисуем туда картинку с аппаратным ускорением и затем просто копируем в фреймбуфер с помощью memcpy.

❯ Обработка нажатий


Однако, ни о каких GUI-программах не идёт речь, если мы не умеет обрабатывать нажатия на экране с полноценным мультитачем! Благо, даже механизм обработки событий в Linux очень простой и приятный: мы точно также открываем устройство и просто читаем из него события в фиксированную структуру. Эта черта мне очень нравится в архитектуре Linux!

Каждое устройство, которое может передавать данные о нажатиях, находится в папке /dev/input/ и имеет имя вида event. Как узнать нужный нам event? Нам нужен mtk-tpd — реализация драйвера тачскрина от MediaTek (у вашего чипсета может быть по своему), для этого загружаемся в Android и пишем getevent. Он покажет доступные в системе устройства ввода — в моём случае, это event2:

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост


Из event можно читать как в блокирующем, так и не в блокирующем режиме, нам нужен второй. Более того, в них можно инжектить события, что я показывал в статье про создание своей консоли из планшета с нерабочим тачскрином:

// Open input device evDev = open(INPUT_EVENT_TPD, O_RDWR | O_NONBLOCK);


После этого, читаем события с помощью read и обрабатываем их. На устройствах с резистивным тачскрином, передается просто ABS_POSITION_X, на устройствах с поддержкой нескольких касаний — используетсяпротокол MT. Когда пользователь нажал на экран, посылается нажатие BTN_TOUCH с значением 1, а когда отпускает — соответственно BTN_TOUCH с значением 0. Разные драйверы тачскрина используют разные координатные системы (насколько я понял), в случае MediaTek — это абсолютные координаты на дисплее (вплоть до ширины и высоты). На данный момент, я реализовал поддержку только одного касания, но при желании можно добавить трекинг нескольких нажатий:

void m2dUpdateInput()

{

input_event ev;

int ret = 0;

while((ret = read(evDev, &ev, sizeof(input_event)) != -1))

{

if(ev.code == ABS_MT_POSITION_X) tsState.x = ev.value;

if(ev.code == ABS_MT_POSITION_Y) tsState.y = ev.value;

if(ev.code == BTN_TOUCH) tsState.isPressed = ev.value == 1;

}

tsState.cb(tsState.isPressed, tsState.x, tsState.y); }


Теперь мы можем «возить» логотип Хабра по всему экрану:

void onTouchUpdate(bool isTouching, int x, int y) {

if(isTouching)

{

tsX = x;

tsY = y;

}

}

int main(int argc, char** argv) {

printf("Test\n");

m2dInit();

test = m2dLoadImage("test.tga");

test2 = m2dLoadImage("habr.tga");

printf("Volume: %i %i\n", vol, muteState);

m2dAttachTouchCallback(&onTouchUpdate);

while(1) {

m2dUpdateInput();

m2dClear();

m2dDrawImage(test, 0, 0, 1.0f);

m2dDrawImage(test2, tsX - (test2->width / 2), tsY - (test2->height / 2), 0.5f);

m2dFlush();

}

return 0;

}

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android Гаджеты, Смартфон, Linux, Телефон, IT, Хакеры, Hacking, Программирование, Embedded, C++, Одноплатный компьютер, Nix, Unix, Ядро, Kernel, Android, Длиннопост



В целом, это уже можно назвать минимально-необходимым минимумом для взаимодействия с устройством и использованию всех его возможностей на максимум без Android. Более того, такой метод заработает почти на любом устройстве, в том числе и китайских NoName, где ни о каких исходниках ядра и речи нет. Теперь вы можете попытаться использовать ваше старое Android-устройство для чего-нибудь полезного без необходимости изучать API Android.

❯ Звук, модем и другие возможности


Для звука нам придётся использовать ALSA — поскольку эта подсистема звука сейчас используется в большинстве устройств на Linux. Судя по всему, тут есть режим эмуляции старого и удобного OSS, поскольку устройства /dev/snd/dsp присутствует. Однако, вывод в него какого либо PCM-потока не даёт ничего, поэтому нам пригодится ALSA-lib.

Другой вопрос касается модема и сети. И если Wi-Fi ещё можно поднять (wpa_supplicant можно взять из раздела /system/), то с модемом будут проблемы — нет единого протокола по общению с ним и кое-где, чтобы его заставить работать, нужно будет немного попотеть. Не стесняйтесь изучать исходники ядра (MediaTek охотно делится реализацией вообще всего — там и RIL, и драйвер общения с модемом) и смотреть интересующие вас фишки!

❯ Заключение


Как мы с вами видим, у старых девайсов все еще есть перспективы стать полезными в какой-либо сфере даже без Android на борту. На тех устройствах, где нет порта Ubuntu или обычного десктопного Linux, всё равно сохраняется возможность писать нативные программы и попытаться приносить пользу.

Не стесняйтесь лезть и изучать вендорские исходники — это даёт понимание, как работают устройства изнутри. Собственно, благодаря такому ежедневному копанию исходников системы и появилась данная статья! :)

Показать полностью 14
[моё] Гаджеты Смартфон Linux Телефон IT Хакеры Hacking Программирование Embedded C++ Одноплатный компьютер Nix Unix Ядро Kernel Android Длиннопост
138
1482
monobogdan
monobogdan
2 года назад
TECHNO BROTHER

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума!⁠⁠

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



В прошлой статье, мы с вами рассмотрели на что способен одноплатный компьютер, который стоит всего 1.000 рублей. Как мы выяснили, перспективы у данного девайса весьма неплохие, однако по факту, Orange Pi продаёт практически голую железку, которую нужно дорабатывать самому. Да, тут есть Ubuntu/Fedora, да, тут выведена гребенка с I2C/SPI — однако из коробки это всё работает криво-косо, либо не работает совсем. Даже обещанные шины SPI/I2C фактически не доступны в системе «из коробки». Материалов о доработке этого одноплатника в сети мало, поэтому я решил довести его до ума сам и поделится с вами — в том числе, готовыми бинарными образами! Интересно, на что способен доработанный одноплатник по цене ящика пива? :)

Над чем будем работать

В прошлой статье, мы с вами определились с потенциальными перспективами такого устройства. По цене 3х ESP32, производитель предлагает нам два полноценных вычислительных ARM-ядра, 256 мегабайт оперативной памяти, 512 мегабайт встроенной NAND-памяти, контроллер питания с возможностью работы от литий-ионных АКБ и 3G модем. Но в бочке меда нашлась ложка дегтя: никто не собирался это всё поддерживать и Orange Pi практически сразу «забили» на поддержку устройства, ограничившись портом Debian/Ubuntun на устройство.

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



Более того, производитель даже не описал как работать с GPIO и шинами устройства — что фактически превращало его из одноплатника в обычную ТВ-приставку, только без нормального видеовыхода. Меня крайне удивило, почему над такой дешевой платой не хотело работать коммьюнити — большинство людей только видели всю ситуацию и шли оставлять негативный отзыв, не попытавшись даже разобраться. А ведь для опытного линуксоида-эмбеддера здесь работы на день-два!

Ко всему прочему, в Linux не работает GSM-стек. Да, совсем. Производитель даже не стал кооперироваться с MediaTek, чтобы попытаться реализовать работу с модемом на уровне системы. А ведь фактически, вся работа с модемом происходит лишь на уровне AT-команд. Так в чем же проблема была?

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



Со всем этим мне и предстоит разобраться! Клонируем репозиторий с исходниками ядра и бежим собирать!

Собираем ядро. I2C и SPI.

Вместо типичного Buildroot, Orange Pi использует свою собственную простую систему сборки на shell-скриптах: в качестве тулчейна используется уже готовый linaro. Отчасти, это связано с самими чипами, на которых работают их устройства — MediaTek, например, не использует Mainline ядро и в процессе сборке имеет ещё кучу шагов для подготовки финального образа. Там даже menuconfig не работает и все изменения приходится делать в уже сгенерированной когда-то конфигурации.

Клонируем репозиторий с системой сборки и запускаем скрипт:

git clone https://github.com/orangepi-xunlong/OrangePi_Build cd OrangePi_Build ./Build_OrangePi.sh

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



Выбираем нашу плату — 3G IoT и ждем, пока система сборки фактически скачает все необходимое для сборки — исходный код ядра, папки external (драйвера, загрузчик и порт linux MediaTek). Обратите внимание, OrangePi даже систему сборки завязали на конкретной версии системы: только Ubuntu 18.04, но на самом деле, ядро соберется без проблем практически где угодно. После того, как все было скачано, переходим в папку с скриптом сборки и запускаем скрипт сборки:

cd ../OrangePi3G_iot/
./build.sh


А нет, не запускаем — скрипт жалуется на то, что не может поставить некоторые пакеты. Не беда — ставим bsdtar и python minimal вручную и идем править код скрипта. Находится в он scripts/general.sh: убираем оттуда устаревшие имена пакетов.

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



После этого, компиляция ядра должна пройти успешно. Обратите внимание на версию вашей платы — те, что продают сейчас — именно A. Если пытаться подкинуть им ядро для B, то они будут уходить в kernel panic из-за отсутствия eMMC.

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



Если mkbootimg будет жаловаться на libstdc++6, то ставим его x86 версию из репозиториев.

Готовое ядро будет лежать вoutput/kernel/boot.img, которое можно прошить на устройство. С одним маленьким нюансом — оно рассчитано на загрузку из внутренней памяти, которой критически мало для дистрибутива Linux! У нас нет boot_sd.img, который есть в оригинальном дистрибутиве. Попытка разобрать образ стандартным AndImgTool не увенчалась успехом — рамдиск встроен прямо в образ zImage, а не отдельно, как это обычно бывает у Android-образов.

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



Покопавшись в скриптах сборки, я так и не понял логику создания boot_sd, ничего связанного с sd я не нашел даже grep'ом по всей папке. Ну что-ж, тогда попробуем обходным путем: скомпилируем нужные драйвера в виде загружаемых модулей (ko). Идём в наш конфиг, расположенный в linux/arch/arm/configs/3giot_defconfig и меняем CONFIG_I2C_CHARDEV и CONFIG_SPI_SPIDEV на m. Пояснение: y заставит систему сборки скомпоновать драйвер статически с ядром, а m выделит его в виде отдельного модуля ko, который затем можно загрузить черезinsmod.

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



Снова собираем ядро, на этот раз компиляция занимает не больше минуты. Нужные нам файлы появятся в linux/drivers/spi/spidev.ko и linux/drivers/i2c/i2c-d-ev.ko. Переносим их на хост-пк, а затем и на само устройство с помощью SSH:

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



Загружаем модули ядра:

insmod i2c-dev.ko


И та-дам! Целых две i2c шины появилось в системе (/dev/i2c-0, /dev/i2c-1). Устанавливаем i2c-tools и идем проверять с помощью i2cdetect: первая шина полностью свободна под наши проекты, а на второй по некоторым адресам висит периферия (FM-радио как вариант):

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



I2C теперь точно работает! Но как насчет SPI?

insmod spidev.ko
Device or resource busy.



Увы! spidev нельзя подгружать динамически, только статически линковать с ядром, чего мы сделать пока не можем. Однако техническая возможность заставить работать SPI есть: например, написать свой драйвер, который транслирует команды из юзерспейса в SPI API, которое работает на уровне ядра.

GPIO

В прошлой статье, я вкратце рассказал, как работать с gpio из user-space на уровне терминала. Однако, большинство разработчиков потенциально будет пользоваться нативным API для GPIO — ну не всерьез же им парсить вывод состояния в консоль? Поэтому я решил написать крошечную библиотеку для работы с GPIO, такую же простую, как и DigitalWrite/DigitalRead!

Давайте сначала разберемся, как именно работать с драйвером GPIO. Для этого открываем исходники ядра и смотрим внимательно, что нам предлагает драйвер: в нашем случае, это вызовы IOCTL, да еще и простые и понятные. Это просто отлично! Я написал single-header библиотеку минут за 10: без проверки ошибок, но работоспособная.

void gpioInit();

void gpioSetDir(int num, byte dir);

byte gpioGetDir(int num);

void gpioWrite(int num, byte value);

byte gpioGetState(int num); byte gpioRead(int num);

void gpioSetPullState(int num, byte enabled, byte up);



Пример использования (141 — крайний пин на гребенке):

#define GPIO_IMPL

#include "gpio.h"

#include <stdio.h>

void testPin(int pin)

{

printf("Pin state %i is %i\n", pin, gpioGetState(pin));

gpioSetDir(pin, 1);

gpioWrite(pin, 0);

printf("Pin state %i is %i\n", pin, gpioGetState(pin));

gpioWrite(pin, 1);

printf("Pin state %i is %i\n", pin, gpioGetState(pin));

}

int main(int argc, char** argv) {

gpioInit();

testPin(141);

}

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



Модем

Скажу сразу: пока что завести модем мне не удалось, но я активно работаю над этим. В этой части статьи я распишу свои находки и догадки касательно модемов на чипах MediaTek.

В устройствах MediaTek, драйвер для общения с GPS, A-GPS и модемом один — ccci, судя по всему cross chip communication interface. Именно ccci создает устройства, с в которые поступает вход с микрофона и выход на динамики, а также он создает управляющие интерфейсы для общения с различными модулями этого SoC.

При старте ядра, ccci создаёт много устройств — ccci_ioctl, ccci_ipc, ccci_fs и самое нужное нам —ttyC0/ttyC1/ttyC2— в зависимости от количества СИМ-карт в системе. Кроме ccci, в системе есть некий 6620_launcher — бинарник, который загружает прошивку Wi-Fi и gsm0710muxd — специальный сервис, который позволяет в GPRS-сетях одновременно разговаривать и сидеть в интернете.

На смартфонах MTK есть factory mode — так называемый тестовый режим, который гоняют на заводах. Вы, вероятно, когда-то видели китайские меню похожее на рекавери — это и есть factory mode. Из этого режима можно дозвонится в 911 и активировать модем без запуска Android и RIL. Как это работает? Идём читать исходники ядра!

В factory-режиме, для каждого теста, программа активирует модем заново. Для этого есть функции тестового режима для работы с AT-командами и для инициализации модема. Сначала, она открывает терминал /dev/ttyC0 — именно там происходит общение с модемом с помощью AT-команд:

Мы сделали вам плату, а дальше вы сами: Доводим дешевый одноплатник за "косарь" до ума! Гаджеты, Смартфон, Программирование, IT, Orange Pi, Одноплатный компьютер, Linux, Android, Raspberry pi, Минипк, Дешево, Покупка, Моддинг, Своими руками, Embedded, Длиннопост, Авторская неделя на Пикабу



После этого, программа выводит модем из режима сна с помощью команды «AT+ESLP=0», инициализирует СИМ-карту с помощью команды «AT+ESIMS» и задает режим работы с помощью «AT+EFUN=1» и «AT+CREG=1». После этого, модем начинает искать сеть и доступен для обычного общения с помощью AT-команд. Однако, написав тестовую софтину для общения с модемом из под Debian, я получал ошибки вида Device not found. Почему? Пока не знаю. Однако я продолжаю изучать данный вопрос!

Заключение

Подготовленные мною файлы вы можете скачать на диске. Там скомпилированные модули ядра, библиотека для работы с GPIO и пару тестовых программ в качестве примеров.

К счастью, довести гаджет до ума мы смогли своими силами. Весьма странно, что такой крупный и уважаемый производитель как Orange Pi, банально решил «забить» на поддержку собственного устройства. И я лично считаю, что не стоит закидывать в долгий ящик их тем читателям, которые купили когда-то себе подобный девайс и забили, смирившись с отсутствием гайдов.

Немного энтузиазма, опыта и видения будущего проекта — и все получится :)

Показать полностью 11
[моё] Гаджеты Смартфон Программирование IT Orange Pi Одноплатный компьютер Linux Android Raspberry pi Минипк Дешево Покупка Моддинг Своими руками Embedded Длиннопост Авторская неделя на Пикабу
149
1834
monobogdan
monobogdan
2 года назад
TECHNO BROTHER

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива?⁠⁠

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Каждый год выпускается с десяток новых моделей одноплатных компьютеров. Свежие девайсы представляют как старые и уважаемые фирмы по типу Raspberry Pi, Orange Pi или Banana Pi, так и относительные новички на рынке — Repka Pi, или, например, Lctech Pi. Одноплатники работают на достаточно большом парке железа: кто-то использует чипы AllWinner, кто-то Amlogic, кто-то Beoadcom, а кто-то… мобильные! Пару лет назад Orange Pi отличились выпуском нескольких одноплатников на базе чипсетов очень бюджетных мобильников 2013-2015 годов — 2G IoT и 3G IoT. На данный момент, выпуск 3G IoT завершен, а компания предлагает купить абсолютно новый одноплатник с 3G, Bluetooth, Wi-Fi, GPS, поддержкой Linux и Android всего за 1.000 рублей (500 само устройство и 500 доставка). На что оно способно и стоит ли его брать — узнаем в статье!

Что за устройство?

IoT устройство уже прочно закрепились в нашей жизни. Сейчас уже есть возможность приобрести полноценный внешний GSM-модуль за пару сотен рублей, который способен будет выйти в сеть или обрабатывать SM. Однако, в мире одноплатников всё не так просто: большинство из этих устройств использует планшетные чипсеты, которые обычно не обладают встроенными модемами для работы в GSM-сетях. На помощь приходят внешние модули, но чем выше необходимое поколение связи, тем выше цена. И есть 200 рублей за 2G модуль — это совсем немного, то 3G, а тем более LTE модули могут влететь в копеечку. Конечно в мейнлайн дистрибутивах уже есть драйвера на некоторые модемы Huawei, благодаря чему можно просто воткнуть копеечный USB-свисток но это не совсем спортивно.

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



С весьма интересным решением пришла компания Orange Pi. Несколько лет назад они представили весьма занимательное устройство: 2G IoT, которое работало на базе давным-давно забытого мобильного чипсета RDA8810, который является родственником Spreadtrum SC6820 — чипа, который использовался в очень многих китайских ультрабюджетниках 2012-2014 годов. Устройство отличалось весьма неплохими характеристиками за низкий прайс:

  • Процессор: RDA8810, Cortex-A5, 1Ghz.

  • ОЗУ: 256 мегабайт DDR2.

  • ПЗУ: 512 мегабайт NAND памяти + возможность загрузки с MicroSD флэшек.

  • Дисплей: 40-пиновый коннектор, мимикрирующий под стандартизированный. Однако производитель предлагает свой дисплей от мобильниках втридорого, а распиновка несколько отличается от общепринятой — нужно делать переходник.

  • Питание: 5в от USB, до 2А нагрузки при работе с сетью, 3.7в от АКБ с встроенным контроллером питания.

  • Звук: Микрофон + встроенный в чипсет ЦАП для вывода звука из системы.

  • Интерфейсы: SPI, I2C, GPIO, UART, Wi-Fi, Bluetooth.

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Причина низкой цены и хорошего функционала очень проста: Orange Pi просто взяли референсную плату ультрабюджетного смартфона за 1.500-2.000 рублей и развели из нее одноплатник, который затем начали производить. На момент выхода одноплатника, смартфоны на 8810 не производились, так что отпускная цена на чипы была копеечная, в то время как на AllWinner'ы спрос весьма хорош. Год назад они продавались по 700 рублей с учетом доставки, но сейчас их окончательно распродали и найти их можно только на вторичке.

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



3G IoT — следующая ветвь развития IoT линейки OPi, которая на этот раз работает на базе чипсета MediaTek и имеет полноценную поддержку 3G. По сути, возможности остались те же, однако возможности вывода на HDMI до сих пор нет — теперь производитель предлагает LVDS матрицу, опять же, втридорого. Однако схема есть, чисто теоретически есть возможно купить какой-нибудь бюджетник от ZTE/Huawei, найти схему платы и сделать переходник с шлейфа нашей матрицы на коннектор одноплатника. Драйвер матрицы можно взять в исходниках ядра и без изменений перенести. Работает девайс на базе чипа для бюджетных смартфонов, однако теперь в нашем распоряжении целых два ядра!

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Характеристики девайса такие:

  • Процессор: 2х-ядерный MT6572, Cortex-A7, 1.2Ghz.

  • ОЗУ: 256мб.

  • ПЗУ: 512мб eMMC флэшка от Leahkinn + возможность загрузки с MicroSD.

  • Дисплей: MIPI DSI, LVDS.

  • Питание: 5в, до 2А в пике, 3.7в с контроллером питания.

  • Звук: всё так же, микрофон + ЦАП.

  • Интерфейсы: SPI, I2C, GPIO, UART, Wi-Fi, Bluetooth.



Весьма недурно, согласны? На момент выхода статьи, этот одноплатник можно заказать на всем известном сайте за 1.000 рублей — это с учетом доставки. Идет недели 3, поставляется в фирменной коробочке. Гребенка уже распаяна с завода.

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Ну что-ж, предлагаю посмотреть, что может предложить нам такой одноплатник и стоит ли его вообще брать?

Накатываем систему

На выбор у нас есть Android и Linux. Учтите, что GSM стек работает только в Android! Теоретически есть возможность связаться с модемом из под Linux, но это требует дальнейшего изучения местного factory-режима. Впрочем, GSM под Android не так уж и плохо — нужное вам поведение, вероятно, можно реализовать в виде службы. Но управлять Android придется только, и только через ADB, если у вас нет дисплея.

Для установки ОС можно использовать как внутреннюю память (только Android, rootfs линукса туда не влезет), так и на MicroSD. Оба способа требуют прошивки eMMC с помощью фирменого флэшера — SP Flash Tool. Суть в том, что выбор варианта загрузки с SD/NAND реализован здесь в виде настройки точки монтирования: ядро так или иначе будет находится на eMMC, но в зависимости от выбранного образа boot, будет загружать систему с соответствующего носителя. Примерно как это реализовано здесь.
Мы будем ставить Linux: качаем SP Flash Tool, выбираем scatter-файл и ставим Format All + Download. Осторожно, форматирование сотрет NVRAM и IMEI, так что лучше сделать бэкапы (хотя их все равно можно легко перебить из системы вручную):

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



На первом проходе, флэшер переразметит внутреннюю память, но ругнется на отсутствующий раздел System. После этого, нужно вернуть режим Download only, снять галку с System и прошить устройство еще раз — после этого, плата будет загружаться с MicroSD:

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Теперь нужно записать саму систему на флэшку. Образы записываются как обычно — берем флэшку на 4-8гб, вставляем в кард-ридер и записываем образ через Win32DiskImager. Флэшку желательно брать 10-класса, но у меня и «пятерка» работала с адекватной производительностью:

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



После записи, вставляем флэшку в устройство и запитываем его. Возможны варианты питания как напрямую от БП, так и от аккумулятора — в таком случае, при подключении БП, контроллер питания будет заряжать аккумулятор, а за статусом зарядки можно следить через устройство battery в /sys/class/power_supply/ (и в Linux, и в Android).

Для общения с системой через консоль, нам понадобится UART-преобразователь. Я для этого использую плату ESP32-WROOM с выпаянным чипом ESP32. Подтыкиваемся (или подпаиваемся) к UART'у, запускаем putty, ставим бодрейт 115200 и вперед наблюдать за консолью!

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост
Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Настраиваем Linux

Тут ничего особо сложного нет, лишь некоторая подготовка к полноценному использованию системы. Если для вас написанное малопонятно — можете просто скопипастить, все должно работать без проблем.

Итак, система запустилась и требует логин, а кроме этого — сыпет логами в UART. Стандартный логин — root, пароль orangepi, лучше смените пароль сразу. Надоели логи? Пишем:

dmesg -n 1

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Можно сразу записать эту команду в rc.local, если не хотите после каждого ребута писать команду по новой.

После этого, нам нужно настроить Wi-Fi. В системе предустановлен wpa_supplicant, поэтому для подключения мы идем в /etc/network/ и редактируем с помощью nano файл interfaces:

nano interfaces

... Дописываем

auto wlan0

iface wlan0 inet dhcp

wpa-ssid "Имя вашей сети"

wpa-psk "Пароль вашей сети"

Жмем Ctrl + X, сохраняем и перезапускаем сервис networking service networking restart Возникли проблемы? wpa_supplicant жалуется на существующий контекст? Удаляем wpa_supplicant из /run/, если все равно не работает - отправляем систему в ребут, должно заработать.



Имейте ввиду: плата без проблем питается от стандартных 5В/0.5А USB-порта ПК, но если подключить к ней USB-устройство во время работы — то плата начнет уходить в ребут при попытке поднять Wi-Fi, даже если вытащить флэшку. Лечится легко: обесточиваем плату, затем включаем снова.

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Подключиться можно хоть к точке Wi-Fi от вашего смартфона, дабы объединить их в локальную сеть. Тогда с помощью VNC можно будет вывести изображение с одноплатника на экран разбитого сяоми — чем не применение старому гаджету? Пингуем гугл, сеть есть — отлично!

Теперь ставим icewm из репозиториев, tightvnc и пошло поехало… ан нет! Debian Stretch уже выкинули из официальных репозиториев, перенеся его в архив. Пользовались старыми версиями убунты/дебиана? Тогда следующая операция для вас будет знакома:


nano /etc/apt/sources.list

...

Меняем ftp2.cn.debian.org на archive.debian.org во всех строках. Ctrl + X, сохраняем.

Пишеv apt-get update. Ждём обновления списка пакетов.

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Теперь мы можем ставить официальные бинарные пакеты из репозиториев. Нам доступна куча софта, в том числе с более старших Raspberry Pi и Orange Pi — ABI то одно! Можно поставить TightVNCServer, запустить его и без проблем подключиться к нашей машинке (5900 — базовый порт, 5901 — будет для первого дисплея и.т.п).

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Но сейчас у нас просто маленький и слабенький десктоп. Надо же использовать возможности одноплатника по полной, верно?

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



GPIO

У устройства есть гребенка с 40 пинами, часть из которых мы без проблем можем использовать для наших целей. Друзья, если вы уже имели опыт с другими одноплатниками, то знаете что для Broadcom/AllWiiner и других иных чипсетов уже есть готовые библиотеки для работы с GPIO. Под MediaTek их нет, но ничего сложного в работе с ними из user-space нет. Рассмотрим схему подробнее и два способа работы с ними:

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Первый из официального мануала, подразумевает чтение и запись в специальное виртуальное устройство — mt_gpio, а вернее — в его дебаг-режим. В него можно писать хоть из shell-скрипта при желании. Виртуальное устройство расположено по пути/sys/devices/virtual/misc/mtgpio/pin. Если просто начать читать из него, то мы получим список всех пинов и их состояние:



PIN: [MODE] [PULL_SEL] [DIN] [DOUT] [PULL EN] [DIR] [INV] [IES]
0:1000000-1
1:1000000-1
...

Чтобы записать состояние, нам нужно послать специальную строку:

echo -wdout<номер пина> > 1/0

Чтобы выбрать направление пина, нам нужно послать:

echo -wdir<номер пина> > 1/0, где 0 - вход

Чтобы получить состояние пина, нужно прочитать все строки устройство pin и потом распарсить, например, с sscanf (хотя поскольку одно поле — один char, можно взять абсолютное смещение от начала строки). Если читаем — то 3 столбец после двоеточия будет состоянием нашего пина. Я уже все проверил, все точно работает без каких либо проблем, главное не забывайте за режим GPIO :)

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Пожалуйста, согласовывайте уровни! GPIO у MT6572 имеют лог. уровень 1.6в. Часть периферии чипсета работает на стандартных 3.3в.
Как это работает? См.в исходниках ядра.

Такой способ подойдет для приложений, где не требуется сильно высокая скорость работы. Для шелл-скриптов или даже полноценных нативных приложений таким методом можно управлять пинами без проблем — если вы конечно не реализовываете SPI софтварно :)

Есть и второй способ — использовать mt-gpio напрямую через вызов ioctl. Я этот режим пока еще не пробовал, но он гораздо быстрее — для юзерспейса самое то, а работать с ним довольно легко. См. исходники драйвера здесь.

UART

Это второй способ коммуникации с внешним миром, доступный из коробки. На устройстве целых два канала UART, которые могут работать как минимум со скоростью 921600б/с (или 115200 килобайт в секунду). лучше всего использовать эту шину для общения с другими микроконтроллерами или ПК.

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Получить доступ к UART можно благодаря соответствующему character-устройству /dev/ttyMTxx. При стандартных настройках (921600б/с), можно без проблем работать с UART из shell-скриптов, как с самым обычным терминалом: echo для записи, cat — для чтения. Из нативных программ, есть такая же возможность открыть ttyMT и читать/писать при стандартных настройках, а если конфигурацию необходимо изменить, то на помощь приходит termios.

SPI/I2C

А вот тут уже все гораздо интереснее. Как известно, в Linux драйвера шин делятся на два типа: kernel-mode, для работы с драйвером SPI/I2C из других драйверов (например, драйвер камеры хочет получить информацию о модуле через i2c) и user-space i2c-dev/spi-dev. Последние два есть из коробки в большинстве дистрибутивов для «взрослых» одноплатников, но их забыли включить в текущий релиз ядра 3G IoT. Почему? Не ясно — драйвера для i2c и spi у MediaTek точно есть.

На гребенке есть один I2C и один SPI. Исходники ядра для платы можно найти на гитхабе OrangePi. Чуть позже надо будет попробоваать скомпилировать i2cdev и spidev в виде отдельных модулей ядра, которые можно будет загрузить через modprobe.

Я хочу бэйр-метал, а не эти ваши линуксы!!!

И такая возможность есть, но лишь частично. Orange Pi открыли исходники вторичного загрузчика MediaTek — lk (альтернатива u-boot) или Little Kernel. При некоторой модификации логики lk, можно реализовать свою прошивку используя почти всю мощь чипсета. За этим — сюда.

Для чего он еще может пригодится?

Давайте смотреть сами. У нас есть полноценный десктопный Linux, есть Android, есть 2 неплохих ARMv7 ядра, работающих на частоте 1.2ггц, есть 256 мегабайт ОЗУ. Чем он может еще пригодится:

  • Сервер: Нет, речь конечно же не о NAS. Однако поднять простенькую домашнюю страницу, или попытаться реализовать на нем умный дом можно вполне.

  • Сбор информации с датчиков: В паре с микроконтроллером, на таком устройстве можно собирать, обрабатывать и хранить довольно большое количество данных с высокой скоростью опроса.

  • Ретро-машинка для эмуляторов: При условии, что Вы купили фирменный дисплей, поскольку через VNC поиграть не получится. К сожалению, ни одного вывода на ТВ, данный чипсет не имеет, поэтому либо пытаться прикрутить дисплей от китайчика, либо покупать фирменный.

  • Хитрая и дешевая сигнализация с GPS: В целом, для сигнализации такую плату можно рассматривать как System On Module: сразу и линух есть, и GPS из коробки, и 3G. Выйдет дешевле, чем купить отдельно GPS, ESP32 и 3G модуль.



В целом, можно найти еще кучу всяких разных применений данной плате в embedded.

Схема платы доступна здесь:drive.google.com/drive/folders/19R66eFtCDVDVGs7P_WTTBaHTfshnIIqK

Заключение

Я считаю, что подобных ультрадешевых плат должно быть гораздо больше на рынке, ведь не все готовы платить несколько тысяч рублей за одноплатники. Однако, такие решения не подойдут для тех людей, которые хотят «купить и чтобы работало, с кучей гайдов» — у таких плат банально околонулевая поддержка. Да, Orange Pi уважаемая компания, они предоставляют полный исходный код не только ядра, но и загрузчиков — чего они делать не обязаны были, но по сути они просто произвели на свет эту плату, а разбираться в ней придется конечному пользователю. Без мануалов, без гайдов.

Одноплатный компьютер с 3G «за косарь». Что Orange Pi предлагает по цене ящика пива? Гаджеты, Покупка, Сборка компьютера, Одноплатный компьютер, Android, Arm, Linux, Девайс, Минипк, Компьютер, Nix, Embedded, Длиннопост



Стоит ли такую себе брать? Я лично не пожалел :) Плата очень перспективная, а ковыряться в исходниках ядра я люблю. Попробую сделать из неё что-то полезное!

Показать полностью 19
[моё] Гаджеты Покупка Сборка компьютера Одноплатный компьютер Android Arm Linux Девайс Минипк Компьютер Nix Embedded Длиннопост
270
3
rabota.pikabu
rabota.pikabu
2 года назад
Пикабу Работа
Серия Вакансии в IT

C/C++ Embedded Engineer, удаленка⁠⁠

Аурига – одна из первых российских компаний на рынке разработки ПО на заказ. Проект, которым предстоит заниматься, предполагает добавление поддержки оборудования заказчика в OpenBMC и доработку более верхнеуровневого ПО под требования заказчика.

Чем предстоит заниматься

  • Портирование OpenBMC на платформу заказчика;

  • Добавление поддержки оборудования заказчика в OpenBMC;

  • Исправление ошибок и отладка встроенного по на базе OpenBMC;

  • Доработка функциональности OpenBMC по требованиям заказчика.

Необходимые опыт и знания

  • Разработка на С и C++;

  • Опыт в Yocto-Linux;

  • Опыт разработки в U-Boot;

  • OpenBMC.

Плюсом будет

  • Разработка модулей и драйверов для ОС Linux или других UNIX подобных систем;

  • Bare metal разработка;

  • Знание протоколов сетевого взаимодействия на уровне дата-центра;

  • Знание архитектуры операционных систем;

  • Знание принципов взаимодействия ПО с железом.

Откликнуться на вакансию →

[моё] Embedded Разработка Вакансии Удаленная работа Текст
194
monobogdan
monobogdan
2 года назад
TECHNO BROTHER

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера⁠⁠

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост

К сожалению, в наше время многие старые, но весьма неплохие по характеристикам гаджеты отправляются напрямую в помойку, и их владельцы не подозревают, что им можно найти применение. Сервер, мультимедийная-станция, да даже просто как TV-приставка — люди в упор не замечают сфер, где старенький планшет мог бы быть полезен. Но как быть, если посвящаешь жизнь портативным гаджетам, кодингу и копанию в железе? Правильно: сделать довольно мощную игровую консоль из старого планшета самому! Сегодня вам расскажу, как я сделал свою портативную приставку из планшета с нерабочим тачскрином, Raspberry Pi Pico и 8 кнопок! За рабочим результатом прячется несколько дней работы: поиск UART на плате, разработка контроллера геймпада на базе RPi Pico, написание приложения-сервиса, которое слушает события и отправляет их в подсистему ввода Linux в обход Android. Интересно? Тогда жду вас под катом!

❯ Мотивация


Прошло уже практически 10 лет с того момента, как у меня появилась моя первая портативная консоль. Несмотря на то, что я был заядлым ПК-игроком, я уже успел посмотреть на PS3 и PSP, но денег на их покупку у меня особо не было, да и к тому времени уже был в наличии Android-планшет. Но к моему 13-летию в 2014 году, когда я ходил и выбирал себе будущий девайс на день рождения, отец и мама решили подарить мне мою первую портативную консоль. Изначально, я уговаривал её купить мне целых два девайса, но бюджет был ограничен 4.000 рублей, а я хотел взять смартфон Fly IQ239 и консоль JXD S601 одновременно:

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост


Однако, увидев здоровую 7-дюймовую консоль в магазине TREC (думаю, жители южной части РФ помнят такой), мама уговорила меня взять именно её, мотивируя это «ну и чего ты будешь тыкаться в этот мелкий экран? Возьми большую». После покупки гаджета, я был доволен: играл какие-то игрушки с ретро-платформ, устанавливал игры на Android, сидел в ВК через Kate Mobile. Что еще нужно было школяру? Однако, планшет прожил у меня недолго: с очередного лага я психанул и ударил по нему кулачком, унеся на тот свет и дисплей и тачскрин. Так консолька и пролежала в подвале около 8 лет. Впрочем, мне продолжали импонировать подобные устройства и в прошлом году я купил и написал про несколько подобных девайсов.

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



Несколько месяцев назад, мой читатель Кирилл Севостьянов с Хабра прислал мне HTC HD2 в качестве донора и планшет Prestigio PMP7170B3G, который был рабочим, но… у него отказал тачскрин. Я всё думал, чего бы с ним сделать и решил реализовать игровую консольку своими руками из подручных средств. Идея крутилась в голове довольно давно, но реализовал я её только сейчас.

❯ Что нам нужно сделать?


Итак, что должно быть у портативной консоли? Чипсет, дисплей, звук, ОС — это всё нам уже предоставляет планшет. Нам остаётся лишь сделать свой геймпад. Давайте подумаем, что нам будет нужно для того, чтобы его сделать и передавать от него события на планшет:

  • Контроллер для геймпада: тут нам подойдет практически любой микроконтроллер, который работает от 3.3в. Выбор большой: Arduino Pro Mini 3.3v, ESP32, RPi Pico. Я остановился на последнем: недавно я взял себе две штучки «пощупать» их — и они мне очень понравились!

  • Физический интерфейс: с планшетом нужно как-то общаться. У нас есть три варианта: USB (не факт, что поддержка преобразователей включена в ядре), UART и SPI/I2C на пятачках тачскрина (потребуют написания драйвера т. к. в android-устройствах нет прямого доступа к SPI/I2C из userland'а). Я остановился на UART: его легко найти на большинстве китайских планшетов, а если не получилось — то на помощь может прийти схема платы.

  • Программная реализация: как это будет работать? Я решил реализовать геймпад в виде сервиса на Android, который слушает состояния кнопок с UART и «инжектит» события напрямую в драйвер ввода. Таким образом, поддержка нашего геймпада появляется даже в самой системе — можно управлять менюшкой или приложениями как с клавиатуры!


    С планом определились, пора начать с программной части: сначала нам обязательно понадобится ROOT-доступ. Его получение на разных девайсах отличается — на prestigio уже был порт CWM и я просто поставил SuperSU. Без ROOT доступа мы не сможем использовать UART!

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост


Теперь нам нужно найти пятачки UART на плате. Разведен он не везде, но в случае устройств на MediaTek — почти всегда, ещё и пятачки подписаны. На моём планшете он нашёлся сразу: был между двух металлических экранов и соответствовал 4-ому каналу UART. Получить к нему доступ можно в /dev/ttyMT3. Я использую ESP32 в качестве UART преобразователя: подпаиваемся к RX/TX, запускаем putty и заходим в adb shell. Определяем бодрейт (скорость) нашего UART порта — на MediaTek он обычно равен 921600, на других чипсетах — 115200. Пытаемся что-то вывести и хоба — мы уже можем «поболтать» с планшетом!

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост

❯ Приложение-сервис


Итак, у нас уже есть доступ к UART и мы можем общаться с планшетом из внешнего мира. Но получить события с кнопок пол дела, нужно их ещё и послать в систему. Для этого есть целых три способа:

  1. InputManager.injectInputEvent — именно этим методом пользуется команда input, которую вы можете использовать через adb. Но увы, он работает только при наличие разрешения INJECT_EVENTS, который доступен только системным приложениям — находятся они в /system/app и подписаны тем же сертификатом, что и остальная прошивка.

  2. Модуль uinput дает возможность создать виртуальное устройство ввода и посылать события из userland'а — т. е. из прикладного приложения. У моего планшета было устройство /dev/uinput, но lsmod показывал, что сам модуль не загружен. Так что отметаем — он есть не везде.

  3. Прямой инжект событий в character устройство — весьма грязный хак, который позволяет инжектить события, не притворяясь системным приложением, но имеет некоторые ограничения. Именно его я и выбрал и о ограничениях ниже.


Сначала нам нужно узнать, какие кнопки поддерживают загруженные устройства ввода в системе. Для этого используем команду getevent -li. Там есть разные устройства ввода, в том числе и тачскрин (если вам нужно симулировать нажатия на экран), мне же подошёл драйвер физических кнопок mtk-kpd. Он занимается обработкой кнопок громкости, включения и т. п. Тут важно обратить внимание на то, что если попытаться послать кнопку, которое устройство не реализует (например пробел), то ничего не произойдет:

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



Инжект событий я писал на C, т. к. это требовало прямой записи input_event, а в Java прокинул его через Jni. Концепция простая: открываем устройство /dev/input/event2 и посылаем в него события ввода и синхронизации (это обязательно!), которые затем Android читает и обрабатывает:

#include <linux/uinput.h>

#include <fcntl.h>

#include <unistd.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <android/log.h>

#include <jni.h>

int uinput;

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_monobogdan_inputservicebridge_InputNative_init(JNIEnv *env, jclass clazz) {

uinput = open("/dev/input/event2", O_WRONLY);

__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG , "Test", uinput >= 0 ? "Open event OK" : "Failed to open event"); }

void emit(int fd, int type, int code, int val) {

struct input_event ie; ie.type = type;

ie.code = code; ie.value = val;

ie.time.tv_sec = 0;

ie.time.tv_usec = 0;

write(fd, &ie, sizeof(ie)); }

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_monobogdan_inputservicebridge_InputNative_sendKeyEvent(JNIEnv *env, jclass clazz, jint key_code, jboolean pressed) {

__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG , "Test", "Send");

emit(uinput, EV_KEY, key_code, (bool)pressed ? 1 : 0);

emit(uinput, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);

}

Основной обработкой занимается сервис, который я реализовал в отдельном потоке: он слушает события с UART и посылает соответствующие изменения состояния через sendKeyEvent. На вход приходят простые сообщения вида:

U L где U/D — нажато, не нажато, а L — однобайтовый идентификатор кнопки. В случае L — это влево, R — вправо и т. п. Вся доступная раскладка хранится в словаре. Причём само чтение из UART реализовано костылем с чтением «чужого» stdout, т. к. android-приложения не умеют сами по себе работать с root правами. В теории, это могло дать неприятный оверхед, но на практике никакого серьезного инпут лага это не создает. Не забываем сделать устройство event записываемым — ставим ему права 777:

package com.monobogdan.inputservicebridge;

public class InputListener extends Service {

private static final int tty = 3;

private InputManager iManager;

private Map<Character, Integer> keyMap;

private Method injectMethod;

private Process runAsRoot(String cmd)

{

try {

return Runtime.getRuntime().exec(new String[] { "su", "-c", cmd });

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

return null;

}

}

@override

public void onCreate() {

super.onCreate();

// According to linux key map (input-event-codes.h)

keyMap = new HashMap<>();

keyMap.put('U', 103);

keyMap.put('D', 108);

keyMap.put('L', 105);

keyMap.put('R', 106);

keyMap.put('E', 115);

keyMap.put('B', 158);

keyMap.put('A', 232);

keyMap.put('C', 212);

InputNative.init();

try {

runAsRoot("chmod 777 /dev/input/event2").waitFor();

} catch (InterruptedException e) {

throw new RuntimeException(e);

}

Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {

@override

public void run() {

Process proc = runAsRoot("cat /dev/ttyMT" + tty);

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(proc.getInputStream()));

while(true)

{

try {

String line = reader.readLine();

if(line != null && line.length() > 0) {

Log.i("Hi", "run: " + line);

boolean pressing = line.charAt(0) == 'D';

int keyCode = keyMap.get(line.charAt(2));

Log.i("TAG", "run: " + keyCode);

InputNative.sendKeyEvent(keyCode, pressing);

}

}

catch(IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

/*try {

Thread.sleep(1000 / 30);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}*/

}

}

});

}

@override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return null;

}

}

Таким образом, если мы отправляем с ПК «D L» — система считает, что мы зажали стрелку влево, а U L — считает что мы отпустили. Но если mtk-kpd поддерживает стрелки и еще некоторые действия без каких либо проблем, то enter в список обрабатываемых кнопок не входит: придется мудрить! И тут нам приходит на помощь механизм трансляции кодов кнопок в действия: они хранятся в специальных файлах .kl в /system/usr/keylayout/. Я назначил DPAD_CENTER на… кнопку регулировки громкости звука! Ну, а почему бы и нет. :) Таким образом можно переназначить уже имеющиеся кнопки громкости на, например, start/select.

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост

❯ Геймпад


После того, как сервис был готов и отлажен, нужно было реализовать хардварную часть проекта — сам геймпад. В качестве контроллера я, как уже говорил, выбрал Raspberry Pi Pico на базе МК RP2040 — бодреньком контроллере с двумя ARM Cortex-M0 ядрами. Стоит копейки, а в отличии от ESP'шек, его SDK не такое перегруженное и выглядит более приближенным к bare-metal.

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



На данный момент, я решил развести все кнопки на бредборде — макетной плате без пайки, т. к. макеток для пайки у меня под рукой не было. Сделал примитивный геймпад:

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



Развел на соответствующие GPIO:

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



И написал примитивную прошивку, которая отслеживает состояние кнопок. В прошивке точно так же есть словарь, задающий ассоциацию между физическими пинами и «виртуальными» кнопками. При нажатии или отжатии кнопки, программа изменяет стейт и отсылает новое состояние планшету.

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include "pico/stdlib.h"

#include "pico/time.h"

#include "hardware/uart.h"

struct keyMap

{

int gpio;

char key;

bool pressed;

int lastTick;

};

keyMap keys[] = {

{

15,

'L',

false,

0

},

{

14,

'U',

false,

0

},

{

13,

'D',

false,

0

},

{

12,

'R',

false,

0

},

{

11,

'E',

false,

0

},

{

10,

'B',

false,

0

},

{

20,

'A',

false,

0

},

{

21,

'C',

false,

0

}

};

#define KEY_NUM 8

int main() {

stdio_init_all();

uart_init(uart0, 921600);

gpio_set_function(PICO_DEFAULT_UART_TX_PIN, GPIO_FUNC_UART);

gpio_set_function(PICO_DEFAULT_UART_RX_PIN, GPIO_FUNC_UART);

sleep_ms(1000); // Allow serial monitor to settle

for(int i = 0; i < KEY_NUM; i++)

{

gpio_init(keys[i].gpio);

gpio_set_dir(keys[i].gpio, false);

gpio_pull_up(keys[i].gpio);

}

while(true)

{

int now = time_us_32();

for(int i = 0; i < KEY_NUM; i++)

{

char buf[5];

buf[1] = ' ';

buf[3] = '\n';

buf[4] = 0;

if(!gpio_get(keys[i].gpio) && !keys[i].pressed && now - keys[i].lastTick > 15500)

{

buf[0] = 'D';

buf[2] = keys[i].key;

puts(buf);

keys[i].lastTick = now;

keys[i].pressed = true;

continue;

}

if(gpio_get(keys[i].gpio) && keys[i].pressed && now - keys[i].lastTick > 15500)

{

buf[0] = 'U';

buf[2] = keys[i].key;

puts(buf);

keys[i].pressed = false;

keys[i].lastTick = now;

}

}

}

}

Собираем всё вместе и тестируем. Хоба, всё работает, мы можем перемещаться по менюшке используя наш геймпад!

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера Смартфон, Телефон, Идея, Своими руками, Arduino, Embedded, Встраиваемые системы, Планшет, Игры, Консоли, Самоделки, Моддинг, Android, Linux, Java, C++, Kernel, Покупка, Raspberry pi, Микроконтроллеры, Видео, Длиннопост



А почему бы не попробовать поиграть в какую-нибудь игру? Ну мы же консоль вроде делаем: берём эмулятор NES, биндим кнопки в настройках и наслаждаемся игрой в Марио!

❯ Заключение


Реализация этого проекта заняла у меня не так уж и много времени: всего около 3-х дней работы по вечерам. Вероятно кто-то спросит: «а чего ты просто Bluetooth геймпад не купил?». Так это не прикольно ведь. Гораздо приятнее играть в девайс, к которому ты приложил руку сам. Более того, не у всех старых планшетов есть BT. Обошёлся на данной стадии проект недорого: планшет мне подарили бесплатно (точно также у вас дома может лежать подобный), RPi Pico — 350 рублей, кнопки по 10 рублей/штучка.

В целом, я сам по себе обожаю копаться в различных железках и их софтварной части (вспомнить хотя-бы статью про перекомпиляциюu-boot из вендорских исходников для нонейм консоли), а созидать что-то свое вообще вызывает какие-то нереальные всплески эндорфина — оно и понятно! :)

Однако несмотря на то, что мы уже имеем рабочий «прототип», проект далёк от завершения: я намерен довести его до конца и окончательно перевоплотить старый планшет в автономную игровую консоль (и рассказать об этом во второй части статьи). Для этого мне понадобится распечатать корпус и кнопки на 3D-принтере. К сожалению, у меня в городе ни у кого особо нет 3D-принтеров, поэтому начну копить на Ender 3, а от вас, читателей, с удовольствием почитаю мнение в комментариях и советы касательно выбора принтера!

Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать еженедельные статьи про моддинг различных гаджетов!

Показать полностью 10 1
[моё] Смартфон Телефон Идея Своими руками Arduino Embedded Встраиваемые системы Планшет Игры Консоли Самоделки Моддинг Android Linux Java C++ Kernel Покупка Raspberry pi Микроконтроллеры Видео Длиннопост
33
38
RomanAlexandrov
RomanAlexandrov
2 года назад
Arduino & Pi

Квест "Стать профессионалом Embedded Dev"⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Роман, 30 лет, из Праги. Ищу единомышленников для совместного изучения сложной, но бесконечно увлекательной IT-профессии Embedded Software Developerа.


Возраст, пол, местонахождение и продвинутость знаний не важны. Пока только разбираешься с Arduino и делаешь первые шаги в С? – это нормально, с удовольствием поделюсь тем, что знаю сам. Уже вовсю компилируешь и прошиваешь STM32 через линуксовскую консоль на Raspberry Pi, а потом микропайкой размещаешь их на тобой спроектированные PCB? – мне придётся тебя догонять, но я постараюсь :)


Будем общаться, делиться знаниями и идеями, координировать план обучения, ставить цели и оценивать успехи, разрабатывать совместные проекты, помогать советами, мотивировать друг друга, поддерживать если собьёшься и уткнёшься в тупик. Вместе любой путь легче! Цель – сплочённо достичь начального уровня профессионализма и наполнить портфолио достаточным количеством проектов, чтобы претендовать на рабочую позицию junior разработчика. Средства – групповой чат в Skype, где мы будем созваниваться минимум раз в неделю; общее облако, куда мы будем аккумулировать книги, руководства, статьи, ссылки на обучающие видео, онлайн-курсы и полезные сервисы, общие наработки, даташиты, схемы, свои заметки, информацию по работодателям и т.п.; другие средства по договорённости (Codewars для тренировки языков программирования? Trello для визуализации плана обучения? GitHub для совместных проектов? Участие в Hackathon-ах чтобы записать награды в свои резюме?)


Имеющих любые вопросы и предложения приглашаю в комментарии, а уже решившихся присоединиться — в групповой чат в Skype: https://join.skype.com/MiEoLCg6vG2g =)

Квест "Стать профессионалом Embedded Dev" Образование, Профессия, Обучение, Мотивация, IT, Программирование, Разработка, Embedded

UPD: По многочисленным просьбам группа переезжает в Telegram: https://t.me/+pvYOk_AV4h81Mjg0

Показать полностью 1
Образование Профессия Обучение Мотивация IT Программирование Разработка Embedded
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии