Я все таки решился написать цикл статей по разбору модов. Почему я не делал этого раньше? Дело в том, что я не видел в этом нужды у аудитории. Ведь я считал, что существует достаточно видео-обзоров, но все чаще в комментариях я вижу запрос на текстовых вариант, вместо трех/шестичасовых видео. Начать я решил с истоков. В этом есть три цели: во-первых, для пониманимя откуда растут ноги у многих правок, что унаследовались современными модами, во-вторых это дань уважение к первопроходцам и в-третьих, количество правок в первых модах не так велико, поэтому я надеюсь, что смогу набить руку и успею войти во вкус. Иначе начав с постоянно изменяющихся современных модов я рискую бесконечно актуализировать обзоры, которые никогда не увидят свет. Пожелайте мне успехов.
Начать я хотел с DoM's мода. На данный момент мод уже мертв и не актуален, но для истории мы сохраним о нем память.
DoM's MoD (Сокращение от Disciples' of Mortis Modification) - это любительская модификация которая вышла ещё до Disciples III и базируется на Disciples II Rise of the Elves. Она была создана как попытка раскрыть потенциал игры, увеличив выбор игроков относительно разных веток развития и внести в игру еще больше атмосферности, способствующей полному погружению в игру. В итоге из этого мода появился всем известный мод Норвежской Семги. Поэтому дабы знать истоки давайте рассмотрим его детально.
Что нового привнес мод?
- изменение баланса оригинальных юнитов
- новые юниты и скрытые ветки развития для каждой фракции
- правки заклинаний
- новые предметы
- новые навыки для предводителей
- новые нейтральные враги
Примечание: Большая часть правок характеристик существ для игрока заметна слабо. Было много изменений в приросте урона и здоровья за уровень, в ценах воскрешения, лечения и найма юнита, в том сколько дается опыта за убийство этого существа или сколько опыта необходимо заработать, чтоб существо получило уровень. Я не считаю, что стоит этим правкам уделять много внимания в разборе, кому будет интересно может самостоятельно сравнить их с оригинальным балансом непосредственно в моде или при помощи D2Info.
Разберем каждую фракцию по отдельности и начнем с Империи.
Герои фракции
Герои в основном подверглись лишь правкам прироста характеристик. Если ранее их урон, здоровье и т.д. росли по разному до и после 10 уровня, то теперь прирост одинаков. Как сделали, например, Архимагу.
Интересная правка есть у Рыцаря на пегасе. Ему дали 10 брони и отняли 15 здоровья. Что в целом ничего не изменило в балансе. Ибо если посчитать входящий урон, который он может выдержать, то мы получим те же самые 150 здоровья. Разве что теперь если заранее наслать проклятие понижающее броню, то рыцаря можно будет убить чуточку быстрее.
Следопыт получил 100% шанс нанести 5% дополнительного урона через критическое попадание.
А Архангел в моде лечит 2 цели вместо одной, но по 20 здоровья, вместо 40.
Ветка лучников
Если опустить ранее упомянутые правки баланса, то основное изменение в ветке лучников постигло ассасинов. Они получили защиту от Ядов и их цена при воскрешении ощутимо выросла с 400 золотых до 700.
Ветка воинов
Опять же, не стану рассматривать приросты характеристик за уровень, чтоб вы не умерли от скуки. Идем сразу к интересному.
Охотник на ведьм получил защиту от вампиризма и тауматургии (так в моде обозвали вампиризм, который ещё и лечит союзников) - при этом Инквизитор в которого он улучшается теряет эти защиты и в целом идентичен оригинальному. А Великий инквизитор получил лишь балансные правки приростов.
Рыцарь в модификации потерял 15 пунктов здоровья, но приобрел 10 брони.
Аналогичная правка есть и у Имперского рыцаря, теперь у него 160 здоровья вместо 200 и 20 брони вместо 0, что эквивалентно тем же самым 200 здоровья при пересчете на возможность впитать урон. Но есть и ещё одна интересная правка. Теперь юнит будет получать прибавку +3 к инициативе за каждый уровень до 10 уровня, если мы решим остановить его в улучшении.
Переходим к Ангелу. У него уменьшился урон со 125 до 100, но источник урона изменился на «Разум», что значит он теперь может атаковать оборотней и всяких неузявимых к оружию духов. Плюс меткость юнита стала 90 вместо 80. А также он получил иммунитет к понижению урона (дополнительный эффект атаки Тиамат).
Альтернатива Ангелу - Паладин, который почему-то в моде обозван Защитником веры не подвергся правкам.
Поэтому сразу смотрим Святого мстителя / Мастера клинка (перевод зависит от версии игры).
Во-первых, он теперь имеет защиту от понижения инициативы (доп эффект атаки Отшельника).
Во-вторых, его атаки теперь разрушают броню (доп эффект атаки Теурга) с 80% шансом.
В-третьих, его меткость возросла с 80, до 90.
Альтернативный вариант получил только правки приростов, поэтому на нем останавливаться не будем.
Ветка магов
Первые два юнита в ветке не подверглись правкам, вообще. Идем смотреть Повелителя стихий / Элементалиста.
Во-первых, ему подняли инициативу с 40, до 50, которая до 10 уровня будет еще рости на 5 пунктов за уровень.
Во-вторых, он получил защиту от всех стихий: воздух, земля, огонь и вода.
В-третьих, он теперь имеет двойную атаку, то есть может призвать двух Элементалей воздуха за ход.
Ну и по мелочи всякие правки баланса в виде приростов.
Его альтернитивный вариант не имеет изменений, поэтому посмотрим сразу Белого мага.
Белый маг потерял 25 здоровья, но приобрел 30 брони. Откуда у мага броня? Думаю модмейкеры за нее приняли вот это силовое поле, которое мелькает вокруг спрайта мага.
Но в отличие от рыцарей это ему пошло на пользу, потому, что теперь он может выдержать целых 142 урона, а не 125, как раньше. Помимо этого он получил защиту от одной атаки Воздухом и от Разрушения брони. Ну и различные правки приростов.
Титан
Основная правка Титанов, помимо баланса приростов характеристик за уровень, стало то, что её наделили дополнительным эффектом разбивания брони с 80% шансом.
Ветка поддержки
Гендерно нейтральный Аколит, он же Служка, он же Послушница не получил изменений, смотрим на Жреца / Священника.
Единственная, но важная правка коснулась его исцеления. Теперь он может подлечить сразу две цели, но по 20 здоровья вместо 40.
Аналогичная разбивка исцеления на 2 части и у его улучшения. Священник Империи в моде исцеляет две цели по 40 вместо одной по 80.
Ну и ествественно Патриарх / Иерофант теперь исцеляет и может воскресить две цели вместо одной, но исцеляет он по 60 вместо 120. Плюс небольшие правки приростов характеристик за уровень.
Альтернативная ветка целителей не подверглась правкам. Единственное, что у последнего юнита в ветке развития изменились приросты характеристик за уровень.
Скрытая ветка юнитов
Одним из самых важных нововведений Doms мода были скрытые ветки развития юнитов, которые перекочевали во многие моды наследники. Что это вообще такое? Если разместить на карте где есть Империя лагерь наемников и дать там возможность нанимать нового юнита «Боец ополчения», то взяв его к себе, игрок за Империю сможет прокачивать его по разным веткам, зависимо от того, какие основные постройки в столице он будет возводить. Вот схема зависимости:
Рассмотрим этих новых бойцов по отдельности.
Боец ополчения используется модель крестьянина, у него заметно низкое здоровье, урон, иницитива но и низкая цена вместе с низкой планкой опыта до улучшения.
Рассмотрим церковную ветку улучшения - Теней инквизиции. Боец ополчения будет улучшаться по этой ветке, если игрок выберет прокачивать Сквайра по пути Инквизитора.
Разработчики вместе с модом предлагали ознакомиться немного с лором новых существ, поэтому я вас не буду лишать такого удовольствия.
Церковь Империи – это очень сложная по своей структуре организация, состоящая из нескольких ячеек, каждой из которых отведена своя роль. Если священники исцеляют душу и тело верующих и просвещают о том, как должен вести себя праведный человек, то инквизиторы искореняют ересь в там, где проповеди не помогут. Когда в какой-либо деревушке или в городе начинают набирать силу еретические культы, в сей населенный пункт, направляются отряды инквизиторов, дабы прогнать ересь. Откуда инквизиция знает все, простым смертным остается лишь гадать. Некоторые утверждают, мол, это сам Всевышний указывает главе инквизиции о том, что где-то в Империи зарождается ересь, другие вторят, мол, это ангелы сообщают о еретиках. Много слухов ходит, да вот все они неверны.
На самом деле обо всех проявлениях ереси докладывают «Тени Инквизиции» непосредственно главному инквизитору, который в свою очередь и раздает указания о том, куда именно нужно отправить карательные отряды. Официально «Теней Инквизиции» не существует, о них знают лишь главные чины церкви, император и глава серой гильдии. В их обязанности входит как сбор информации и слежка за простыми жителями, так и ликвидация неугодных инквизиции людей, которых официальным путем ликвидировать достаточно накладно. Эта организация состоит из людей, которые по уровню своей фанатичности могут поспорить с инквизиторами, именно поэтому они без колебаний уничтожат любого, на кого укажет их лидер, и при этом никто не будет обвинять ни церковь, ни инквизицию, а все спишут на бандитов.
Никто точно не знает, как была создана данная организация, ибо ей уже ни одна сотня лет. Но по легенде, которая ходит в самой организации, она была образована особо набожным и ортодоксальным представителем Серой Гильдии, которого звали Артур Отравитель (это прозвище он получил за свою исключительную искусность в изготовлении ядов). В те далекие времена у Церкви Всевышнего было множество культов, каждый из которых поклонялся Всевышнему по своему, но инквизиция не могла их обличить их в ереси, ибо фактически все они следовали за Всевышним. Артур был приверженцем самой ортодоксальной ветви, которая и дожила до наших дней. По легенде, именно он надоумил главу инквизиции о создании такого подразделения как «Тени Инквизиции», которое смогло бы искоренять ересь во всех её проявлениях. Благодаря образованию этой организации в течение двадцати лет были уничтожены все «неверные» культы Всевышнего. Правда оно или нет, никто не знает, но сами Тени гордятся собой и своей организацией, ибо считают себя хранителями истинной веры.
Итак, первый юнит Теней: Агент
У него есть двойная атака и урон ядом, высокая инициатива, но мало здоровья и урона.
Следующий апгрейд Гонитель ереси все также имеет двойну атаку, но урон ядом изменился на яд понижающий инициативу. Хоть вырос урон и здоровье, но оно все ещё заметно ниже, чем у других воинов Империи на этом уровне, с другой стороны он имеет целых 65 инициативы, что дает ему возможность побороться за первенство хода даже с лучниками.
И финальный, Карающий клинок имеет все те же особенности: высокая инициатива, двойная атака и сравнительно низкое здоровье и урон. Правда яд снова изменился, теперь он уменьшает урон цели.
Второй вариант развития Бойца ополчения - Орден Госпитальеров. Чтоб дойти до финального юнита в этой ветке игроку необходимо строить здания для улучшения рыцаря в Святого мстителя / Мастера клинка.
В начале первых Великих Войн, когда армии демонов ступили на землю, никто в Империи не был готов к такому повороту событий. Именно тогда Август Светлейший, один из величайших паладинов, создал Орден Госпитальеров, целью которого была защита подданных Империи от демонов. Но ввиду того, что демонов было слишком много, Империи приходилось постоянно отступать, уступая все больше поселений исчадьям Бесрезена. Орден Госпитальеров составлял основную часть арьергарда Империи и ценой жизней своих послушников обеспечил безопасное отступление мирных жителей.
Сам Август Светлейший лично зарубил сотни исчадий ада, прежде чем геройски пал в бою, защищая отступающих беженцев. Нет точных свидетельств о том, что произошло, ибо никто не выжил в той схватке, ни демоны, ни люди. Но место сражения выглядело так, будто сами небеса разверзлись и поразили демонов. Что бы там не произошло, но после данной битвы все члены Ордена обрели необычный дар. Иногда во время боя их оружие обретало странные свойства и разило врагов с удвоенной силой. Некоторые говорят, что это ангелы направляют их руку, другие утверждают, что это святой дух Августа Светлейшего помогает им, как бы то ни было, во многом благодаря именно этому дару госпитальеры смогли спасти еще больше невинных душ.
Первый юнит этой ветки - Алебардист.
Этот юнит крепче рыцаря, но у него заметно ниже инициатива и немного ниже урон. Впрочем данный юнит имеет одну особенность «Праведный гнев», она дает 25% вероятность, что Алебардист нанесет дополнительно 50 урона, помимо своих 40.
Следующий апгрейд, Стражник, сохраняет ту же тендцению: у него больше здоровья, ниже инициатива и урон, чем у аналогов, но Праведный гнев может нанести дополнительные 70 урона.
Все тоже самое и у Защитника угнетенных, но его праведный гнев наносит100 урона.
И наконец, Хранитель ордена, его праведный гнев имеет все тот же шанс 25%, но может нанести целых 120 урона.
Книга заклинаний
Единственное изменение в книге заклинаний Империи это цена вызова Голема. Если раньше его применение стоило 100 маны Рун, Ада и 200 маны Жизни, то в моде оно стоит 225 маны Рун, Ада и 400 маны жизни.
Плюс разработчики добавили возможность размещать всех призываемых существ на карте в качестве членов отрядов нейтралов или даже наемников, чего не было в оригинале.
Навыки лидеров
И последнее, что хочется рассмотреть в качестве разбора Империи из Dom's мода это навыки лидеров. Если вы вдруг не знали, то новыки ваших лидеров зависят от выбранного типа Лорда в начале саги или сценария.
Некоторые навыки станут доступны раньше, некоторые позже, относительно оригинала, но я хочу заострить внимание на новых навыках 15 уровня доступных всем независимо от типа правителя.
Инквизитор: дает герою иммунитет к атакам с источником Разум.
Благословние Всевышнего: дает герою +100 максимального здоровья.
Доспех Святого: дает герою +25% брони, +25% максимального здоровья и регенерацию 25%.
Помимо этого игрок Правитель/Гильмастер сможет на 5 уровне выбрать навык «Очищающая Благодать», которая даст возможность герою водружать жезлы, игрок Полководец или Верховный маг сможет выбрать этот навык только на 10 уровне.
Для лидеров игрока Гильдмастера на 14 уровне будет доступен навык «Великий путешественник», что снимает все штрафы за передвижение через лес или по воде.
А для лидеров игрока Полководца станет доступно выбрать «критическое попадание» (как у кентавра дикаря, дополнительный урон угнорирующий броню) на 10 уровне.