Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
82
MisterMeduzza
MisterMeduzza
6 лет назад
IT-юмор

Отличная работа!⁠⁠

Отличная работа!
Разработчики Develop HH Работа
47
serjikcod4
serjikcod4
6 лет назад

BlockHero⁠⁠

Всем пользователем Pikabu привет!

Как начинающий разработчик прошу поиграть в игру BlockHero!

Оставляйте свои отзывы и предложения!

Спасибо)

BlockHero Gamedev, Develop, Unity, C, Видео
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Develop Unity C Видео
14
andrewpilipyuk
7 лет назад

IT в России⁠⁠

Уровень разработки - аминь в конце каждой строки вместо точки с запятой

[моё] IT Develop Текст
3
0
VladWireframe
VladWireframe
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новостной дайджест #5 [The Long Dark; Escape from Tarkov; Drakkar Crew; Ved]⁠⁠

Прошлый пост, к которому я прикрепил инди дайджест, встретили очень тепло - поэтому публикуем продолжение от нашего сообщества.

В этом выпуске:

* Новости отечественных инди разработчиков. *

Инди проект FreeSoeeD вышел в сервисе Steam. Подземный мир будущего!

Началось открытое Бета Тестирование мобильного проекта Lumber Wall (Android).

Психоделический проект Colorless Life вышел в сервисе Steam, стартовая скидка в 20%.

Рассказали об интересном проекте Drakkar Crew, действие которых происходит в эпоху викингов.

Состоялось открытие закрытого Бета Тестирования проекта Escape From Tarkov (всё об нововведениях).



* Новости зарубежных инди разработчиков. *

Анонсирован сюжетный режим The Long Dark.

Опубликован трейлер инди проекта Ved, издателем которой станет Square Enix.

Разработчики SUPERHOT планируют выход и на Nintendo Switch.

Разработчики нашумевшего Hatred, анонсировали свой новый проект - Ancestors.


Всем успехов в разработке! А мы же продолжаем поддерживать отечественных инди разработчиков.

P.S. На все ваши вопросы, оперативно отвечу.

Показать полностью
[моё] Indie Видео YouTube Develop Разработка Инди
0
22
VladWireframe
VladWireframe
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новостной дайджест #4 [Nidhog 2; PUBG; Beyound Despair; Neorj]⁠⁠

Приветствую всех! Да, статей давно не было - уже работаю над новой статьёй.

А пока опубликую новый инди дайджест от нашего сообщества, в котором мы затронули не только новости иностранных инди разработчиков, но и отечественных.

Хоть прошлое видео заминусили на Pikabu, мы все равно работали над продолжением) Вышло оно, получше, но все равно допустили досадную опечатку в названии игры The StoryTale...

В этом выпуске:

Новости зарубежных инди разработчиков.

Cостоялся анонс Nidhog 2. Новый рекорд PUBG в Steam. Эволюция зверей - состоялся релиз Tooth and Tail.

Sundered, эпичный анонс и розыгрыш ключа от нашей редакции.

Главная игра прошлой недели - The End is Night (Super Meat Boy + The Binding of Isaac).


Новости отечественных инди разработчиков.

Pathfinder: Kingmaker собрала более $900 тыс. на Kickstarter. Рекорд Российского сегмента.

No More Milk - первое геймплейное видео.

Грустные новости, Beyound Despair временно заморожен, по причине банкротства.

The StoryTale на VK FEST.

Открытая Demo Версия проекта Neorj.



Всем хорошего настроения и удачи в разработке.

P.S. Ух... Решился все таки опубликовать в Лиге Разработчиков. Извиняюсь, что не по теме разработки - просто не наблюдаю новостных Ютуб каналом по инди играм, вот и тоже решили попробовать)
На все ваши вопросы оперативно отвечу)

Показать полностью
[моё] Видео YouTube Разработка Инди Игры Develop Indie
0
VladWireframe
VladWireframe
8 лет назад

Новостной Indie дайджест #3 [Next Day: Survival | Orange Cast | POSTWORLD]⁠⁠

В этом выпуске, мы расскажем:

Next Day: Survival теперь и в Европе & Америке. Приключение подопотного в Mechanic 8230. Секретные трансляции Orange Cast. POSTWORLD на кикстартер. Женские татуировки и негативные отзывы Project Genom.


Техно рубрика: XBox One X (Или же XBox One S?).

Сортировка игр в Steam с помощью Depressurizer.


Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить новые дайджесты и обзоры инди игр.

P.S. Мы давно в сообществе "Жизнь Разработчика", где освещаем новости Indie разработчиков планировали выход на платформу YouTube. Теперь, найдя диктора, мы сможем воплотить наши замыслы в жизнь - освещение новостей Indie проектов на огромной площадке YouTube.
P.S.S. Решил не публиковать в Лиге Разработчиков. Не думаю, что наш контент поможет для разработки. Поэтому публикую у себя в блоге)

На все ваши вопросы оперативно отвечу.
Всем успехов в разработке!

Показать полностью
[моё] Инди YouTube Разработка Игры Develop Видео
0
40
VladWireframe
VladWireframe
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продвижение игры на иностранном рынке [Ошибки, способы и особенности]⁠⁠

Приветствую на очередной моей статье о продвижении игр. Сегодня мы обсудим продвижение игр на иностранном рынке.

Специально для 69 подписчиков и Вас, разработчики игр. Начнем же.

Продвижение игры на иностранном рынке [Ошибки, способы и особенности] Indiedev, Длиннопост, Разработка, Develop, Игры

Частые ошибки, которые допускаются разработчиками при продвижении игр на иностранном рынке:

1. Отсутствие четкой стратегии и плана.
Любая стратегия продвижения начинается с построения плана и стратегии.
Прежде чем выходить на международный рынок необходимо:
* Выделить страны, которые максимально подходят для вас.
* Определить, необходим ли для вас партнер на местном игровом рынке.
* Определить, способен ли ваш проект заинтересовать местных игроков.


2. Локализация.
Часто разработчики начинают локализацию своего продукта слишком поздно, чтобы доделать его в сроки. Вы всегда должны учитывать факт того, что локализация может занять больше времени, чем вы рассчитали.

3. Заинтересованность игрока, или же "Культурной адаптации".
Проще говоря, ваша игра не заинтересовывает игроков с точки зрения культуры. Очень часто создание сухого перевода игры недостаточно для передачи всей атмосферы игры и приходится обращаться к местным актерам озвучки, сценаристам для работы над переносом и зачастую созданию другой атмосферы в игре.

4. Тестирование.
Здесь скажу кратко. Многие разработчики уделяют тестированию достаточного числа времени, для проверки (к примеру) правильности перевода, отображения текста и т.п.

5. Ошибка в монетизации.
Как мы знаем в каждой стране люди зарабатывают по разному, с чего и складывается подсознательная планка монетизации идеальной игры в их регионе.
То есть жители каждой страны видят стоимость доступного для них доната/ покупки в игре по разному.


Зачастую разработчики забывают учесть этот факт или недостаточно изучив специфику коммьюнити, ставят неподходящие для региона цены. Отсюда и отсутствие или же малое количество покупок игроков в регионе.


6. Самый странный пункт, но всё же... На иностранном рынке очень щепитильно относятся к заявлением различных меньшинств. Так что, скажу так, не шутите на эту тему и не правоцируйте никого на ответную реакцию...

Продвижение игры на иностранном рынке [Ошибки, способы и особенности] Indiedev, Длиннопост, Разработка, Develop, Игры

Особенности иностранного коммьюнити (Для тех, кто сомневается стоит ли вообще выходить на него). Для примера я взял коммьюнити Европы и Северной Америки.

Всё ниженаписанное взято из личного опыта (статистики) и рассказов знакомых. В большинстве случаев - вам понадобиться приложить усилия, чтобы добиться подобных результатов.

1. Пиратство в Европе и Северной Америке развито слабо.
Количество покупок при ютуб рекламе в несколько раз выше, если же вы соберете столько же просмотров рекламы (под ней я подразумеваю обзор, прохождение на ютуб) в несколько раз.

2. Иностранное коммьюнити встречает качественные игры более теплее, чем аналогичные в странах СНГ. (Такова статистика).


3. Другие популярные платформы для продвижения.
Иностранные игроки чаще регистрируются на форумах понравившихся им игр. Более высокий коэффициент перехода по интегрированной в ролик рекламе (То есть, к примеру, прохождению вашего проекта).


4. Меньше конкуренции.
Так как уровень жизни в СНГ существенно отличается от Европейского, и тем более Северной Америки - конкуренция гораздо меньше.


5. Аудитория, как я уже говорил ранее более платежноспособная. К тому же иностранное коммьюнити (шок!) привыкло платить за контент.

6. Социализация.
Иностранная аудитория на порядок социализированнее.

Дополнение.
Нашел в одной статье, что необходимо рассматривать каждую страну отдельно: выбирать СМИ и журналистов, запускать рекламные акции.
(Думаю совет вполне подходит и к игровому рынку)

Продвижение игры на иностранном рынке [Ошибки, способы и особенности] Indiedev, Длиннопост, Разработка, Develop, Игры

Как же нам начать завоевание иностранного рынка вашим проектом?

1. Twitter. О продвижении в Twitter вы можете прочитать одну из моих первых статей, где я подробно описал специфику продвижения в нем.
Если кратко: периодичность, краткость, работа с хэштэгами.

2. YouTube. Создание собственного канала.
Работа с блоггерами. Здесь просто огромное поле возможностей, это и Ютуберы - геймеры, и Ютуберы обзорщики новинок игр/ новинок моб. приложений и т.п.

Для того, чтобы работать с блогерами можно попробовать сделать две вещи:
а) Либо же самостоятельно рассылать ключи по электронной почте (не забыв, заинтриговать своей игрой в самом тексте).
б) Работать через рекламные компании, которые занимаются работой с блогерами (здесь у меня опыта, честно говоря, нет. Все знакомые занимаются именно первым пунктом).

3. Facebook.
Мое знакомство с этой социальной сетью заканчивалось баном аккаунта на следующий день. Поэтому ничего интересного рассказать в этом плане не могу.

4. Создание собственного сайта с Mail подпиской.
Первая мысль потенциального покупателя, после того, как он увидит ваш видео ролик - зайти на ваш сайт и прочитать об игре более подробно.

Именно для этого вам стоит завести свой сайт. (Не стоит этого делать, когда ваша игра еще не готова, а показывать вы собираетесь по 1-2 модели каждые три дня).
А уж если игрок подписывается на ваши новости - будьте готовы периодически информировать его об интересных новостях и не давать ему забыть о вашем проекте (хоть и зачастую многие используют mail рассылку для рекламы каких-либо акций, скидок, начала продаж).


5. Twitсh
Работа с Стримерами представляет собой тоже самое, что и с YouTube блогерами - также вам понадобится делать рассылку.

НО! Самым главным критерием для стримеров является - будут ли игру смотреть. Ваш проект должен цеплять геймплеем...

Продвижение игры на иностранном рынке [Ошибки, способы и особенности] Indiedev, Длиннопост, Разработка, Develop, Игры

На этом сегодня всё. На все вопросы оперативно отвечу. В данной статье собрал общие сведения о продвижении на иностранном рынке.
Если у вас есть предложения по теме следующей статьи - пишите, расскажу)

Всем успехов в разработке!

Показать полностью 3
[моё] Indiedev Длиннопост Разработка Develop Игры
3
127
VladWireframe
VladWireframe
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мошенники в сфере разработки игр [ЧАСТЬ #2]⁠⁠

Приветствую! Сегодня мы возвращаемся к теме моего первого поста на Pikabu "Мошенники в сфере разработки игр". Часть #2!

В этой статье я решил рассказать не только о тех, кто пытается заработать на вашем проекте, но и о тех, кто обманом пытается заработать больше, имея свой собственный проект.


Кстати, уже 45 подписчиков, и это очень мотивирует)

Мошенники в сфере разработки игр [ЧАСТЬ #2] Indiedev, Разработка, Игры, Длиннопост, Мошенничество, Develop

Начнем же с тех, кто пытается заработать на вас, вашем проекте. (Напишу о тех, кого я еще не упоминал или упомянул недостаточно):

Лучше всего насчет черного рынка Steam высказался разработчик проекта "The Cursed Forest":

Как только ваша игра появится в продаже на Steam десятки проходимцев начнут осаждать вашу почту и прочие доступные контакты.
Кто-то тупо хочет поиграть на халяву, кто-то слить на Steamgift и его аналогах, кто-то тупо продать на G2A и прочих схожих площадках. Поощрять чёрный рынок и наглость явно не стоит. Безусловно, для привлечения аудитории и поощрения верных фанатов раздавать ключики дело благое, но осуществлять это нужно предельно аккуратно и не вагонами с барского плеча, не смотря на то, что Steam особо не ограничивает генерацию ключей.

1. "Скупщики тысяч копий". Практически со 100% вероятностью к вам после публикации игры, обратятся данные предприимчивые люди и предложат продать им несколько тысяч ключей от своей игры, по цене 1-3 руб.

Хоть сейчас Valve ввела ограничения в генерации ключей для игр, все равно такие предложения остаются востребованными. (Узнал у разработчиков игр. Сейчас за каждым действием с генерацией ключей следит модератор, так что вытащить тонну ключей разом не получится)

Что покупатель делает с тысячами ключей вашей игры?
* Он может "майнить" (Другого слова я подобрать не смог) карточки.
* Он может продавать их игровым магазинам для пополнения "рандома" (Магазины с рандом покупкой игры).


2. "Лже - знаменитости". Искатели халявы, коротко представляются известными ютуб деятелями.

Чаще всего письма содержат следующее значение
"Здравствуйте, ютуб обозреватель XXX. Можно ли попросить у вас ключ для себя и своих друзей"
Естественно все это пишется на английском и число ключей зависит исключительно от наглости мошенника. В этом случае - проверяйте почту ютубера и почту написавшего вам.
Все это без труда вы сможете найти в открытом доступе.

3. "Амбициозные разработчики игр".
"Приглашаем тебя в наш проект. Мы планируем сделать МЕГА игру. Денег нет, но будут проценты от дохода".

Если вы видите слова "процент от дохода" - будьте уверены, денег вы не получите никогда. Потому что никому (из тех кого знаю я) не платят только процент от дохода.

К примеру, знакомый фрилансер состоит в иностранной команде инди разработчиков.
По контракту он получает фиксированную плату за каждый выполненный арт/ концепт арт + имеет X % с дохода компании с продаж игры.

Мошенники в сфере разработки игр [ЧАСТЬ #2] Indiedev, Разработка, Игры, Длиннопост, Мошенничество, Develop

"Иногда мне кажется, что инди - это огромное море; со своими рыбами, акулами и китами.." @ автор статьи


4. "Преданные в кавычках фанаты".
Многие представители вашего коммьюнити, могут на полном серьезе требовать стим ключи для раздачи/ розыгрыша и т.п.

"Так повышается известность игры" - скажут они.
Хм... По моим подсчетам, раздавать 3 стим версии ключа стоит только в группах, от 1к подписчиков минимум (и с подобающим активом).
Раздать игру среди 20 репостнувших, выходит, что из них максимум 1 (!) купит игру - удручающе.


5. Моя любимая категория. "ИЗДАТЕЛИ".
На данный момент к нам обращалось 5 издателей, из которых только один представлял издательство, с которым мы бы хотели сотрудничать (намекну, очень известная отечественная площадка распространения ММО проектов).

Остальные же в прямом смысле "барыжут" трешом, которые им штампуют ежемесячно разработчики... В общем, занавес.

Мошенники в сфере разработки игр [ЧАСТЬ #2] Indiedev, Разработка, Игры, Длиннопост, Мошенничество, Develop

"Большую часть пути, вы с командой будете идти по безжизненной пустыне. За вами будет следить коммьюнити, которое будет находиться в прохладном здании где-то очень далеко"

@ автор статьи

6. Знакомые недавно столкнулись с тем, что в оф. сообществе их проекта появились Пираты, которые призывали скачать игру с торрентов.

Их ошибка была тем, что они попытались в личной беседе пригрозить пиратам. Что было дальше - пираты подняли хайп вокруг переписок и получили прирост скачиваний...

Как будем действовать мы.
Бан - за распространение рекламы (в случае публикации ссылок);

Бан - за призыв к нелегальному скачиванию (А что?) Нам тоже кушать хочется).

И никаких комментариев по этому поводу. Пираты любят троллить разработчиков, в том что они легко обошли их защиту.
Как мы справляемся с троллем? Не реагируем на его провокации и даем ему иссякнуть.


Пираты - это не просто люди, которые дают игрокам оценить, поиграть в игру. Это люди, кто зарабатывает приличные деньги на скачиваниях. И не знать об этом бизнесе - хуже себе. Помимо вышенаписанного, кто гарантирует, что пираты (взломщики) не могут поместить в файлы майнеры, стиллеры и кого-нибудь еще?)


7. Толковые ребята.
Люди, не имеющие никакого опыта в разработке, но пытающиеся всеми силами выдать чужие работы за свои.

Здесь рецепт прост - давайте ему Т3, или же проверяйте его портфолио ("Найти Картинку").


8. Читы.
Если ваша игра будет мало мальски известна, будьте готовы к тому, что для неё создадут читы (или же будут использовать чит. софт).

Здесь уже дело вашего принципа.
Если вам не жалко средств и времени - вы можете углубиться в информационную безопасность.

Если ваша игра синглплеер, (лично мы) не беспокоимся насчет античит системы. Возможно конечно сделаем мало мальскую защиту от самых знаменитых программ.
(Сразу говорю, что я на данный момент не могу дать дельных советов в защите вашей игры от читов и взлома).

Мошенники в сфере разработки игр [ЧАСТЬ #2] Indiedev, Разработка, Игры, Длиннопост, Мошенничество, Develop

На этом всё) На все ваши вопросы оперативно отвечу. Жду ваших предложений для следующих тем (Может быть рассказать о иностранном рынке, нескольких лайфхаков для продвижения на нем или же рассказать о концепции идеальной игры [Что должно быть обязательно и чем можно пренебречь]. Ну и если увижу интересные темы, могу сделать и по ним.).


Закончу же статью цитатой разработчика "The Cursed Forest":

Выход игры на Steam это только начало испытаний, будьте осторожны, не кормите мошенников и персонажей с острым приступом делирия, требующим вагоны ключей. Не обесценивайте свой труд, но и не жадничайте до крайности.
Желаю вам того же! Всем успехов в разработке. Не могу не оставить ссылочки на свое инди сообщество.

P.S. Совсем скоро я выложу на Пикабу наш первый инди дайджест (не знаю, как встретят, но мы хотим попробовать себя в этой сфере; к тому же опыт имеется).

Показать полностью 4
[моё] Indiedev Разработка Игры Длиннопост Мошенничество Develop
46
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии