Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
61
i.tostring
i.tostring
6 месяцев назад
IT-юмор

С Новым Годом, программисты!⁠⁠

С Новым Годом, программисты! Юмор, Csharp, Новый Год, Программист, Программирование, IT юмор, IT, Анапа
Показать полностью 1
Юмор Csharp Новый Год Программист Программирование IT юмор IT Анапа
18
7
melale
7 месяцев назад
Unity

C# и Unity⁠⁠

Доброго времени суток. С ребенком решили изучать С# и Unity для создания простенькой игрушки и так сказать войти в it сферу. Он хочет там работать. В связи этим есть вопросы и может знающие люди подскажут. Видео и гайдов по С# много и мы проходим курс на ютубе канал https://youtube.com/playlist?list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqy....
По Unity немного сложнее и каналов подобных нет или еще не попались. Но это позже, сначала С#.
Вопрос вот в чем. Какие книги по С# читать в перспективе. И есть ли книги по Unity и как их объединить С# и Unity. Вот ознакомились мы с этим, дальше что? Я понимаю, что C# в Unity для скриптов, но как с ними работать? Вот прям подробно для чайников.
Знаний в этой области нет вообще.
Почему С# и Unity? Доступность и простота (как мне кажется). Ну и С# универсальный язык, не только для игр. В общем, поможет любой совет и помощь.
Спасибо.

Csharp Unity IT Программирование Текст YouTube (ссылка)
40
cbagpipe
cbagpipe
7 месяцев назад
Лига программистов
Серия Прога мониторинга игровых ковров Artisan

Обновление проги мониторинга ковров Artisan. Практически 2.0⁠⁠

Продолжаю программировать)

Ссылка на первую часть: https://zalipaka.icu/story/monitoring_dostupnosti_geymerskikh_kovrikov_artisan_11613910

Переписал своего бота мониторинга ковров практически с нуля.

Если раньше это была обычная программа, которую раз в полчаса запускал планировщик, то теперь это служба, которая работает круглосуточно, мониторит ковры нонстоп, а также отвечает на команды подписчиков в телеге.

Новые функции:

- Команды телеграм-бота. То есть они в принципе появились и ими можно пользоваться.

- Команда /get. Основное нововведение. Если вам не нужно постоянно получать уведомления о том какие ковры появились, а какие закончились, можно отписаться от уведомлений через /stop, но при этом по команде /get получать все доступные на данный момент ковры или только интересные вам.

То есть "/get 99" вернёт только ковры у которых в коде продукта есть 99, а "/get 99 xxl" - только те у которых в коде есть и 99 и xxl.

Обновление проги мониторинга ковров Artisan. Практически 2.0 Linux, Программа, Приложение, Microsoft, Программирование, Csharp, Dotnet

Кстати, сегодня вышел новый ковёр (キ83) . На сайте появился, а больше нигде никаких анонсов пока нет.

- Индивидуальные фильтры уведомлений. Если лично вам не нужны уведомления о том, что в продаже появились классические ковры размера S - это можно организовать. Пока фильтр настраивается только с моей стороны.

Обновление проги мониторинга ковров Artisan. Практически 2.0 Linux, Программа, Приложение, Microsoft, Программирование, Csharp, Dotnet

из переписки с пользователем бота

Немного технической информации для любителей программирования:

- Это всё ещё приложение на NET8.
- Пишу и собираю всё в линуксе в VS Code.
- Для основы сервиса использовал шаблон Worker, но так как кода не особо много и он не сложный, дополнительно на микросервисы внутри ихней HostedService инфраструктуры не стал дробить. Просто в пределах одного воркера на функциональные классы поделил и всё.
- Конфиги и данные храню в JSON. Сериализую периодически в файл встроенным сериализатором (System.Text.Json.JsonSerializer)

Прочая обвязка

- Для телеграм-бота использую `Telegram.Bot`
- Для логгирования `log4net`
- Для прикручивания к линуксовому диспетчеру служб Systemd - `Microsoft.Extensions.Hosting.Systemd`
- Для отображения таблички у себя на сайте использую `DataTables` (офигенная штука). И снова планировщик cron, который с бэкенда во фронтенд копирует периодически файлик с данными.
- Для персональных фильтров изпользовал `Dynamic.Linq` - тоже классная вещь, не надо самому мутить свой контракт и парсер для него.

Вроде всё... Программа простая, но так приятно смотреть как оно всё само работает)

Показать полностью 2
[моё] Linux Программа Приложение Microsoft Программирование Csharp Dotnet
0
HelloWorldSev
HelloWorldSev
7 месяцев назад

Проблема решена⁠⁠

Немного подучив основы C# для Unity, я всё же смог решить для себя проблему, которую раньше не мог решить. Я не мог добавить замедленный счёт и ускорять его.

Проблема решена Программирование, Unity, Csharp
Показать полностью 1
[моё] Программирование Unity Csharp
3
18
mopsicus
mopsicus
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Фреймворк для онлайн игр⁠⁠

Всем привет! Запушил на гитхаб свой пет-проект. Это фреймворк для онлайн игр и приложений написанный на Node.js и Typescript, клиентская часть на Unity и C#.

Для чего это всё?

Можно делать многопользовательские онлайн игры и билдить под Android, iOS и WebGL, бесплатно, без регистрации и смс. Сейчас расскажу подробнее.

Давным-давно был такой проект на гитхабе Pomelo. По меркам интернета – реально древний, ему больше 10 лет. Он и сейчас там есть, но уже заархивирован и не поддерживается, но форки вроде пилятся. Кто первый раз слышит, это фреймворк для создания игровых серверов на JavaScript и Node.js. Проект довольно большой, куча модулей, клиенты под разные платформы, хорошая дока. Наткнулся я на него несколько лет назад и начал ковырять, запускать, что-то пробовать. В итоге, многие вещи в нём мне понравились, но показалось всё как-то замудрёно что ли. Наверно потому что китайцы писали, а может я в ноду не сильно мог 😅 В общем, оттуда я потягал какие-то скрипты, интересные решения, потом переписал, упростил и, получился у меня такой лайтовый сервер из нескольких файлов, на котором я тестил всякие свои проекты, изучал Node.js, JavaScript и TypeScript позднее.

Когда что-то стало получаться, переписал всю серверную часть на TypeScript и всё это дело стало обретать какой-то полезный вид. И вот, в результате n-ой итерации, архитектура устоялась, протестировалась и получился Shardy.

Shardy – это фреймворк для онлайн игр и приложений на Node.js. Он даёт базовую функциональность для построения микросервисных решений: мобильных, социальных, веб, многопользовательских игр, приложений реального времени, чатов, middleware сервисов и т.п. Есть клиент на TS встроенный в фреймворк, а также пакет для Unity, который поддерживает сборки под iOS, Android и WebGL.

Основные фичи:

- микросервисная парадигма
- простой API: RPC, команды, подписки и т.п.
- транспорт данных через сокеты и вебсокеты
- легкость и быстрота: Node.js и TypeScript
- поддержка пользовательской сериализации
- поддержка пользовательской валидации рукопожатий (handshake)
- продвинутый логгер: теги, фильтры, области
- справочные материалы: документация, сниппеты, примеры
- почти нулевая конфигурация

Есть демка с примерами работы API и простенькая онлайн игра "Крестики-Нолики": как серверная часть, так и клиентская. Всё можно посмотреть, поковырять, запустить у себя и попробовать поиграть. Весь код старался комментировать, иногда даже излишне. Также есть документация с описанием всех компонентов и методов. Это всё в процессе наполнения и улучшения.

Ниже, пример WebGL билда с игрой "Крестики-Нолики".

В примере реализовано:

  • старт/остановка поиска свободных игр

  • простой матчмейкинг

  • отправка команды хода игрока

  • отправка команды выхода из игры

  • обнаружение ничьей и конца раунда

  • сохранение текущего счёта

Основная цель Shardy – предоставить простое бесплатное решение для создания многопользовательских онлайн игр. Вот так вот громко 😅 На это будет обращено основное внимание при дальнейшей разработке новых функций, сервисов и туторов (было бы время...).

Да, пока это голый фреймворк без полезной нагрузки в виде готовых каких-то решений, модулей, примеров игр и т.п. И да, входной порог есть, нужно уметь в Node.js и Typescript, чтобы делать серверную часть. Поэтому буду добавлять полезности по мере возможностей.

Приглашаю всех заинтересованных инди и не только, посмотреть, покрутить, примерить, потестить на своих каких-то задачах, играх, проектах, прототипах. Если будут вопросы, отвечу тут в комментах или на почту mail@mopsicus.ru.

Shardy

Shardy for Unity

Shardy Tic-Tac-Toe server

Docs

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Unity Nodejs Typescript Csharp Open Source Видео Без звука Длиннопост
10
28
Вопрос из ленты «Эксперты»
MarinaLevy
1 год назад
Лига программистов

Курс С# для новичка⁠⁠

Здравствуйте!

Работаю с SQL Server, в интерфейсе, которым пользуюсь, есть возможность упростить работу скриптами С#.

Ищу онлайн курс для новичка по С#.

В гугле есть просто море всего, хотелось бы найти хороший курс.

Лучше всего, если он не только хороший, но и бесплатный :)

Буду благодарна вашим советам

[моё] Csharp Вопрос Спроси Пикабу Помогите найти Языки программирования Курсы программирования Текст
11
cbagpipe
cbagpipe
1 год назад
Серия Прога мониторинга игровых ковров Artisan

Мониторинг доступности геймерских ковриков Artisan⁠⁠

Может кому пригодится.

По просьбе одного хорошего человека написал программу и сделал удобную табличку с информацией о японских геймерских ковриках для мыши от компании Artisan.

Информация тянется с официального японского сайта (https://www.artisan-jp.com/) каждые полчаса. Есть возможность слать уведомления в телеграм.

https://cbagpipe.ru/artisan/

Табличка выглядит так:

Мониторинг доступности геймерских ковриков Artisan Программирование, Csharp, Dotnet, Геймеры, Коврик, Компьютер, Киберспорт, Товары, Япония

Уведомления — так:

Мониторинг доступности геймерских ковриков Artisan Программирование, Csharp, Dotnet, Геймеры, Коврик, Компьютер, Киберспорт, Товары, Япония

UPD:

Писал полностью в Linux. В качестве IDE использовал VS Code. Фреймворк — Net8.

Если интересны подробности, пишите в комментах - добавлю немного кода.

Затем закинул программу себе на сервер и добавил её периодическое выполнение в cron.

Из недостатков — для отправки уведомлений в Telegram использовал самый популярный пакет — Telegram.Bot. Так вот, в текущей версии этот пакет не поддерживает тримминг. Соответственно, собранное приложение вместо ~18МБ весит почти 100!

На сервере места достаточно, так что это не проблема. Но… 100МБ на очень скромное по функциям приложение! У моего внутреннего программиста-перфекциониска глаз дёргается от этого.

Показать полностью 2
[моё] Программирование Csharp Dotnet Геймеры Коврик Компьютер Киберспорт Товары Япония
0
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
12 дней назад

Инженер машинного обучения — кто это, чем занимается и как им стать⁠⁠

Машинное обучение — технология, которая позволяет компьютеру самообучаться и распознавать закономерности. А помогают ему инженеры машинного обучения. Рассказываем, чем они занимаются, какие навыки им нужны и как войти в эту профессию.

Инженер машинного обучения — кто это, чем занимается и как им стать Обучение, IT, Длиннопост, Блоги компаний

Кто такой инженер машинного обучения

Инженер машинного обучения (ML-инженер — от англ. Machine Learning Engineer) — это специалист, который разрабатывает и внедряет алгоритмы, позволяющие программам обучаться на данных и принимать решения без явного программирования. Скажем, специалист по Data Science анализирует данные и строит модели, а ML-инженер оптимизирует их и интегрирует в реальные приложения.

Профессия находится на пересечении программирования, математики, статистики и прикладного машинного обучения. ML-инженер не просто строит модель, а делает так, чтобы она эффективно работала в продакшене, обрабатывала большие объемы данных, быстро реагировала на запросы пользователей и корректно обновлялась по мере поступления новых данных.

Чем занимается ML-инженер на практике

Работа ML-инженера включает сразу несколько направлений. В первую очередь это сбор и подготовка данных. Реальный мир далек от идеала, и данные часто приходят в сыром виде: с пропусками, ошибками и несоответствиями. Инженер должен очистить их, привести к единому формату и расширить с помощью внешних источников.

Следующий этап — выбор и обучение модели. Здесь инженер выбирает один или несколько алгоритмов, проводит эксперименты, настраивает параметры, оценивает качество. Он должен понимать, как работают линейные регрессии, деревья решений, градиентный бустинг, нейронные сети и уметь выбрать нужный инструмент под задачу.

Самое сложное и ответственное начинается после того, как модель готова. ML-инженер превращает ее в часть работающего приложения. Это означает упаковку модели в API, написание серверного кода, оптимизацию по скорости и памяти, мониторинг качества в реальном времени и повторное обучение по мере необходимости. Он также работает над масштабируемостью и надежностью, так как в реальных условиях модели должны обрабатывать тысячи или миллионы запросов ежедневно.

Кроме того, инженер взаимодействует с другими специалистами: аналитиками, продукт-менеджерами, разработчиками. Он объясняет, как работает модель, какие у нее ограничения, как интерпретировать результаты. Коммуникация — неотъемлемая часть его работы.

Инженер машинного обучения — кто это, чем занимается и как им стать Обучение, IT, Длиннопост, Блоги компаний

Какие навыки и знания нужны

Чтобы стать инженером машинного обучения, нужно сочетание теоретической базы и практических навыков:

  • Уверенное владение языками программирования, прежде всего Python. Большинство библиотек машинного обучения, таких как scikit-learn, TensorFlow, PyTorch, написаны именно на нем.

  • Знания математики, особенно линейной алгебры, теории вероятностей и математической статистики тоже играют важную роль. Без них невозможно понять, как и почему работает та или иная модель, как интерпретировать ее поведение и где могут возникнуть ошибки. Для повторения основ у нас есть отдельный бесплатный курс базовой математики.

  • Алгоритмы машинного обучения важно понимать на уровне реализаций: что такое переобучение, как работает регуляризация, какие метрики применимы для классификации, регрессии, кластеризации.

Также важно уметь работать с базами данных (SQL, NoSQL), системами хранения и обработки больших данных (Hadoop, Spark), знать основы DevOps и MLOps (Docker, CI/CD, Kubernetes, автоматизация моделей).

Плюсы и минусы профессии

➕ Востребованность и высокая оплата труда. Инженеры по машинному обучению — одни из самых востребованных специалистов в IT-сфере. Зарплаты выше среднего по рынку, особенно при наличии успешных проектов и глубоких знаний.

➕ Перспективность. ML активно применяется в медицине, финансах, ритейле, науке и других отраслях. Это дает широкие возможности для карьерного роста.

➕ Интеллектуальная работа. Работа подходит тем, кто любит решать сложные задачи и работать с данными.

➕ Богатая образовательная экосистема. По теме ML иного курсов, open-source инструментов, конференций и сообществ. Есть возможность постоянно учиться и обмениваться опытом.

➖ Высокий порог входа. Нужны глубокие знания математики, программирования, а также баз данных, алгоритмов и архитектур моделей.

➖ Работа бывает рутинной. Большую часть времени занимает обработка и подготовка данных, отладка моделей, а не изобретение революционных алгоритмов.

➖ Трудности с внедрением моделей. Не всегда удается успешно интегрировать модель в продукт. Требуются усилия по адаптации под инфраструктуру, масштабированию, мониторингу и учету бизнес-ограничений.

➖ Конкуренция. Растущая популярность профессии означает, что в крупных городах конкуренция среди кандидатов может быть высокой.

Зарплаты ML-инженеров

По данным Dream Job, средняя зарплата ML-инженеров в России за 2025 год составляет 165 000 рублей. Чаще всего зарплаты находятся в диапазоне от 100 000 до 230 000 рублей. Минимальная зафиксированная зарплата — 87 000 рублей, максимальная — 360 000.

Вилки джуниоров в машинном обучении, по данным HH Карьера, составляют от 70 000 до 110 000 рублей. Мидлов — от 220 000 до 250 000 рублей, а сеньоров — от 348 000 до 350 000 рублей.

Вот так выглядят зарплаты в профессии ML-инженер летом 2025 года.

1/2

Перспективы профессии

Машинное обучение используется в самых разных сферах: от финансов и медицины до логистики, маркетинга и развлечений. ML-инженеры разрабатывают алгоритмы для прогнозирования спроса, распознавания лиц, антифрод-систем и рекомендательных алгоритмов.

Спрос на таких специалистов продолжает расти, а уровень доходов остается одним из самых высоких на рынке. По данным исследования, наибольший спрос в сфере анализа данных и ML пришелся на последние четыре года — число предложений выросло в 2,5 раза.

Конечно, вход в профессию требует знаний, самообразования и реальных кейсов. Но те, кто готов учиться и двигаться вперед, найдут в этой области интересную работу с постоянными интеллектуальными вызовами и большими карьерными перспективами.

Как стать ML-инженером

Многие специалисты приходят в машинное обучение из смежных областей:  математики, физики, программирования, аналитики. Часто у них есть техническое образование, хотя это необязательно. Важнее — желание учиться и практиковаться.

Один из самых надежных способов — пройти профильное обучение. Это может быть вуз, где есть направления по ИИ и анализу данных, или курсы, ориентированные на практику. Онлайн-платформы предлагают мощные программы, которые можно проходить параллельно с работой или учебой.

Например, стартовать в профессии поможет онлайн-курс «Инженер машинного обучения» Практикума — за 4 месяца вы изучите полный жизненный цикл модели машинного обучения и сможете строить продвинутые ML‑модели. Вы освоите Docker, FastAPI, Airflow, MLflow, Yandex Cloud и другие инструменты, добавите 7 ML-проектов в портфолио и получите диплом о профессиональной переподготовке.

Начните учиться бесплатно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью 3
Обучение IT Длиннопост Блоги компаний
5
2
cherkalexander
cherkalexander
1 год назад

Как я обычно узнаю о новых фичах в C#⁠⁠

О новых фичах в C# я обычно узнаю с помощью подсказок Райдера — IDE для C# от JetBrains.

В общем, обновился, пишу код, и Райдер предлагает что-то исправить там, где раньше все было окей. Думаю — ну ок, давай исправим. Но ощущение, что он перепутал C# c JavaScript.

- string[] array = new [] { “a”, “b”, } предлагает заменить на string[] array = ["a", "b"]
- Array.Empty<string>() на []
- List<string> list = new (vowels) на List<string> list = [.. vowels]

Особенно интересен последний пример, очень уж напоминающий spread оператор из JS. И действительно, в C# его тоже завезли, правда по пути потеряли одну точку и назвали spread element.


int[] row0 = [1, 2, 3];
int[] row1 = [4, 5, 6];
int[] row2 = [7, 8, 9];

int[] example1 = [..row0, ..row1, ..row2];
List<int> example2 = [..row0, row1[0]];


В общем, в C# 12 поднасыпали синтаксического сахара для работы с коллекциями. А ещё прихватили Primary конструктор из Scala. Это когда конструктор объявляется сразу после имени класса.


public class BankAccount(string accountID, string owner)
{
public string AccountID { get; } = accountID;
public string Owner { get; } = owner;

public override string ToString() => $"Account ID: {AccountID}, Owner: {Owner}";
}


Подробнее о релизе C# 12 здесь.

А о том, как добавить поддержку спред оператора для кастомных коллекций описывается тут.

Показать полностью
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Csharp Текст Программирование IT
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии