Вся наша жизнь спираль: Итоги 2024
С наступающим, пикабушники. Хоть и запоздало в этом году, но надо подвести какие-то итоги.
Как вы уже знаете, работа над проектом Cold Fusion была остановлена, т.к. я переключился на проектирование игрового движка, который мы планируем использовать для этого проекта (Цикл статей Relict Engine). На это повлияло несколько факторов.
Во первых, это то, что поддержка UE4 силами Эпиков заброшена, и собрать проект уже нормально получается с оговорками (а в дальнейшем ожидается, что проекты UE4 в принципе перестанут собираться без серьезной модификации движка и его Buld Tools под современные стандарты языков)
Во вторых, проект НЕ может быть собран на новой версии UE5 по причине отсутствия важных фич, более низкой, по сравнении с UE4 производительностью при одинаковых вводных, и отсутствием достаточно мощного оборудования, чтобы все участники проекта могли этот проект хотябы запустить в редакторе (на кой фиг, они при старте редактора грузят все нанит ассеты со всеми сетками для меня до сих пор загагдка).
Ну и в третьих я был разочарован качеством недавно вышедшего в ОБТ Nau Engine от VK. Сыровато для Бэты.
Таким образом был дан старт (вернее реинкарнация, как я писал в одной из статей) Relict Engine. Сейчас прорабатывается его ядро. Что-то берется из моих старых наработок, что-то из Анрила, а что-то из движка FLYM (Homeplanet/Babylon5: IFH), хотя исходников последнего у меня нет (зато есть хороший знакомый, который рассказывает на каких принципах там работает та, или иная фича xD). В общем работаем. Прогресс можно мониторить в трелло (возможно перетащу в yougile или еще куда-нибудь, но пока там): Relict Engine | Trello
И наконец-то есть новости от наших дизайнеров. Доведен до состояния "осталось только затекстурить" два из 12 запланированных для стартовой сборки первых кораблей модулей (стыковочный и соединительный). 3й модуль (реакторный) в процессе создания концепт арта.
И на этом все. Надеюсь к концу первого квартала 2025года будет что порасcказать про Relict Engine в плане его работы. Но, пока он находится на ранней стадии разработки, то цикл статей "Вся наша жизнь спираль" я временно перестану обновлять. Зато буду постить в соседний цикл, посвященный исключительно движку. Вернусь сюда не раньше, как начну имплементировать и переносить механики, созданные под UE4 для Cold Fusion. Увидимся, o7