Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
itstorytelling
itstorytelling
1 месяц назад
Информатика • Алексей Гладков

05.06.1977 - Выпущен Apple II [вехи_истории]⁠⁠

05.06.1977 - Выпущен Apple II [вехи_истории] Научпоп, Ученые, Технологии, Apple, Apple II, Mac, Стив Джобс, Компьютер, Инженер, Программа, Информатика, История IT, Техника, YouTube (ссылка)

🗓 05.06.1977 - Выпущен Apple II [вехи_истории]

🖥 В этот день компания Apple Computer Inc. представила один из первых массово доступных персональных компьютеров — Apple II. Это был настоящий прорыв: в отличие от предшественника, Apple II предлагал пользователю цветную графику, встроенный язык программирования (BASIC - one love), полноценную клавиатуру и возможность расширения с помощью внутренних слотов.

🔌 Корпус устройства был выполнен из формованного пластика, а комплектующие размещались на одной материнской плате — по тем временам это было удобно и технологично. Монитор и устройства хранения продавались отдельно, но сам факт наличия “домашнего компьютера” стал революцией в мире технологий.

📈 Apple II стал основой успеха Apple в конце 70-х и начале 80-х, сыграл важнейшую роль в становлении компьютерной индустрии и вдохновил целое поколение инженеров и программистов.

🩵 Интересно ли было вам послушать историю про Apple? Про то, как создавались компьютеры этой компании?)

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью
Научпоп Ученые Технологии Apple Apple II Mac Стив Джобс Компьютер Инженер Программа Информатика История IT Техника YouTube (ссылка)
0
14
itstorytelling
itstorytelling
3 месяца назад
IT минувших дней

13.04.1977 - Анонсирован Apple II [вехи_истории]⁠⁠

13.04.1977 - Анонсирован Apple II [вехи_истории] Технологии, Apple, Инженер, Mac, Apple II, Стив Джобс, История IT, Видео, RUTUBE, Длиннопост

🗓 13.04.1977 - Анонсирован Apple II [вехи_истории]

В 1977 году был представлен Apple II — один из первых массовых персональных компьютеров, ставший настоящим прорывом в индустрии. В отличие от многих конкурентов, этот компьютер предлагал цветную графику, полноценную QWERTY-клавиатуру и слоты расширения, что делало его мощным и гибким инструментом не только для энтузиастов, но и для малого бизнеса, образовательных учреждений и обычных пользователей.

Apple II размещался в стильном пластиковом корпусе с обтекаемыми формами — в духе времени и с прицелом на массового потребителя. Устройства ввода-вывода, монитор и накопители продавались отдельно, что позволяло пользователям гибко настраивать систему под свои задачи. Apple II стал популярной платформой для первых игр, бухгалтерских программ и систем автоматизации — и сыграл ключевую роль в становлении ПК как неотъемлемой части повседневной жизни.

Именно с Apple II началась настоящая «эпоха персональных компьютеров», а компания Apple получила прочную репутацию инноватора и лидера на рынке.

📼 Но так ли просто быть новаторами? Вот у конкурента не совсем получилось.
Почему ПРОВАЛИЛСЯ Windows Phone? НЕИЗВЕСТНАЯ история
YouTube | RuTube

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Показать полностью 1
[моё] Технологии Apple Инженер Mac Apple II Стив Джобс История IT Видео RUTUBE Длиннопост
3
7
RuSecLife
RuSecLife
1 год назад
IT минувших дней
Серия Сначала был кремень (ретроспектива)

Как Apple 2 произвел революцию в пк конце 70-ых⁠⁠

Как Apple 2 произвел революцию в пк конце 70-ых IT, Картинка с текстом, Apple, Apple II, Компьютер, Революция, Стив Джобс, Стив Возняк, Длиннопост

Приветствует путников в сети, продолжаем продолжать об apple. В этот раз разберем Apple ][ (2). Название в виде скобочек придумал Стив Возняк ради шутки.

Но чтобы понимать хоть какую-то часть контекста, представим, что мы хакеры в Америке 70-80 ых годов. Тогда ‘хакер’ не имело негативного смысла, а означало мастер, умелец, ‘huck’ - остроумное решение, собранное на коленки из подручных материалов. В общим хакеры - представители контркультуры, которые боролись с большими корпорациями.

В журналах середины 70 ых было множество смех для сборки компьютеров: Altair 8800 ($400 за готовый набор), Mark-8 ($50 за готовый набор). Но компьютером в современном понимания их сложно назвать. Alatir красиво мигал лампочками и для программирования требовал механического переключения инструкция, а Mark был недокомпьютерном, который собрали человек 10 из тысячи заказавших. Mark использовал принтер, вместо монитора… В общем, компьютеры осталась для избранных - военных, инженеров, хакеров, но никак для обычных людей.

Так продолжалось до 1977. В 1977 и происходят сразу два важных события - выход Commodore Pet ($600 за самую дешевую комплектацию) и Apple ][ ($1300 за самую дешевую комплектацию без монитора), которые по праву можно назвать персональным компьютером, а не набором деталей для сборки, какими был Apple 1, Altair и тд. И Pet, и Apple ][ походили на современные пк - был монитор, клавиатура, дисковод. Вот они уже для людей создавались.

Как Apple 2 произвел революцию в пк конце 70-ых IT, Картинка с текстом, Apple, Apple II, Компьютер, Революция, Стив Джобс, Стив Возняк, Длиннопост

Наконец переходим к Apple ][. Он обзавелся Integral Basic (Basic без чисел с плавающей точкой) - высокоуровневый язык программирования для смертных. Другие языки программирования были сложнее и заточены под решение конкретных задач: Fortran II - для формул, Algol - для алгоритмов и тд. Apple ][ имел цветным монитором, спикер-пищалку и, о господи, вменяемую документацию как этим всем пользоваться. Pet просто был.

Внешне устройство выглядело как моноблок (клавиатура с системной платой) уже в заводском корпусе, а не просто кусок платы. Корпус выполнен из пластика светло бежевого цвета, который должен напоминать домашний телефон AT&T. То есть компьютер перестал выглядеть громоздко и стал органично смотреться на рабочем столе. Была пройдена та граница, когда компьютеры были для избранных, а стали для обычных смертных.

С корпусом связана первая отзывная компания. Дизайном полностью занимался Джобс, и он не хотел портить корпус вентиляционными отверстиями. Из-за этого нагревалась плата и изменялась геометрию, что приводило к поломке. Через 3 месяца стали принимать старые корпуса взамен на новые вентилируемые. Причем бесплатно.

Пока Apple ][ подходит для игр (легендарный Prince of Persia), программирования, становится удобнее для пользователей, но не более. Все изменилось с выходом Диск II и VisiCalc, которые стали killer фичами устройства и принесли капитализацию $1,34 млрд в 1980.

Как Apple 2 произвел революцию в пк конце 70-ых IT, Картинка с текстом, Apple, Apple II, Компьютер, Революция, Стив Джобс, Стив Возняк, Длиннопост

К весне 78 выходит Диск II с поддержкой 5 дюймовых дискет с объемом 113 Кб, на 23 Кб больше, чем обычные дискеты 5 дюймовые дискеты. Отличительной особенностью Диск II была возможность просто поставить дискеты и читать с нее данные. До этого данные хранились на кассетных накопителях, чтение и запись могли длиться минутами… 

Себестоимость Диск II составляла $100, а продавалась за $595. Apple, такие Apple. Дискеты позволили использовать компьютер для любых задач.

В октябре 1978 выходит Apple Dos 3.2, которая работала только на дискете. Под процессор 6502 не было Dos, поэтому Apple пришлось заключить контракт с Поли Лоттом, который за $12 тыс и 35 дней сделал аналог Dos.


Теперь Apple ][ становится полноценным инструментом, но у этого инструмента все еще нет задач, который он мог бы решать. Все меняется с выходом VisiCalc и AppleWritter, которые становились причинами к покупки аппарата.

VisiCalc - дедушка excel, первый редактор таблиц. Сейчас не выглядит, как что-то необычное, но тогда электронная таблица была революций. Бухгалтерская система состояла из взаимосвязанных тетрадях и ошибка в одной требовала пересмотра остальных документов, что занимало дни, недели. А здесь приходит VisiCalc и дает возможность редактировать одно значение и все остальные его использует, прекрасно. Малый бизнес покупал Apple ][ за несколько тысяч ради одной программы за $100. По статистике 90% покупателей был малый бизнес.  Появление электронных таблиц привело к сокращению 400 тыс бухгалтеров.

Apple Writer - текстовый редактор, не так сильно прославился как VisiCalc. Writer позволял писать текст и его печатать, еще более урезанный блокнот.

Из всего вышесказанного следует вывод, что оригинальный Apple ][ был революционен как по железу, так и по софту. Благодаря Диск II стало возможно работа VisiCalc и других программ. На магнитной ленте они не могли работать. По софту Apple находили выгодные варианты и встраивали их в систему. Главное достижение Apple, что они смогли из инструмента для инженеров сделать продукт для людей.Вот, что было действительно революционным.

PS именно поэтому свечка совершает свои колебания не было новостей

Показать полностью 2
[моё] IT Картинка с текстом Apple Apple II Компьютер Революция Стив Джобс Стив Возняк Длиннопост
8
103
WildHornet
WildHornet
1 год назад
IT минувших дней
Серия История персональных компьютеров

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 4⁠⁠

Как вы думаете, что на этом фото?

Для того, чтобы понять, для чего IBM вообще нырнули с головой в этот омут, который они назвали Персональный Компьютер (IBM PC), нужно разобраться, что не так с уже существовавшим на тот момент в линейке IBM персональным компьютером. Да-да, у компании УЖЕ был персональный компьютер, только назывался он, разумеется, по другому, вот он:

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 4 Компьютер, История (наука), Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, Компьютерное железо, Длиннопост, Intel, Zilog z-80, Microsoft, Apple II, Пятничный тег моё

Выглядит как персональный компьютер от IBM. Собственно говоря, так оно и есть – это IBM System/23 Datamaster, он же IBM 5322. Выпущен в июле 1981 года, ровно за 1 месяц до появления IBM Personal Computer. Почему же он забыт и заброшен, а IBM PC стал иконой и родоначальником практически всей индустрии персоналок?

Как и с любым продуктом, всё упирается в:
а) стоимость
б) технические возможности

Как я уже отметил в предыдущих частях раз, два, три, к началу 80-х годов на рынке появились все необходимые технологические компоненты ПК, и, что самое важное :

- дешевые и относительно мощные процессоры
- доступные дисководы
- компактные жесткие диски
- доступные операционные системы
- относительно простой язык программирования BASIC
- стандартизированные системные шины для замены компонентов ПК

В то же время, ни один из выпускавшихся к тому времени компьютеров не объединял все эти компоненты "в одном флаконе":

У Commodore PET не было не только дисковода, но даже возможности отображать на экране графику (только тексты и знаки)

Tandy TRS-80 фонил так, что и не снилось вашей бабушке при просмотре Санты-Барбары: электромагнитные наводки были настолько сильны, что сбоили все стоявшие в паре метров электроприборы, от радио и тв до кардиостимуляторов и прочих важных вещей (потому их, кстати, и не закупали в офисы)

Легендарный Apple II был всем хорош, кроме одного: слабый процессор MOS Technology 6502 частотой всего 1 МЕГАгерц.
Именно поэтому одним из самых популярных продуктов MicroSoft в 1980 году был хард - плата расширения для Apple с более мощным процессором и памятью, фактически компьютер в компьютере, и всё - ради запуска более распространенной операционный системы CP/M.

Кстати, разработана данная плата была хоть и с идеи Пола Аллена, но непосредственным исполнителем был Тим Патерсон, и о нём мы ещё услышим.

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 4 Компьютер, История (наука), Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, Компьютерное железо, Длиннопост, Intel, Zilog z-80, Microsoft, Apple II, Пятничный тег моё

Microsoft SoftCard, она же Z-80 SoftCard. Практически полноценный компьютер с процессором Zilog Z80 внутри.

На всякий случай, ещё раз акцентирую ваше внимание на том, что:
Во-первых, хардовая железка стала основой благополучия Microsoft в 1980 году, принеся наибольшее количество прибыли в бюджете компании;
Во-вторых, данная железка была жёстко привязана к определенной операционной системе CP/M, была, собственно, сделана ради неё, и люди были готовы платить именно за указанную связку.
Я думаю, что Билл Гейтс, как довольно умный бизнесмен, обратил внимание на этот факт. Запомним на будущее данный момент.

Это тем более интересно, что до 1977 года большинство компьютеров для любителей и энтузиастов (рука не поднимается назвать их "персональными") вообще НЕ оснащалось операционными системами. Даже IBM 5100 и 5110 были оснащены только интерпретаторами Бейсика. То есть для того, чтобы запустить какую-либо программу, среднестатистическому пользователю нужно было:
1. Сесть и вот этими самыми ручками вбить её на клавиатуре в память компьютера.
2. Воткнуть магнитофонную кассету (мажорам - дискету) и сохранить на неё программу.
3. После перезагрузки компьютера считать и запустить программу с кассеты.
Замена программ производилась заменой кассет/дискет (если уже были записанные), либо собственноручным написанием в среде BASIC, APL, или какой-либо ещё.

Да, первая операционная система для таких компьютеров – CP/M появилась ещё в 1973 году, и она первая позволила проводить операции с дисковыми магнитными накопителями. но окончательную популярность данная ОС получила именно после 1977 года, когда появившиеся действительно персональные компьютеры стали массово доступны рядовому пользователю.
Более того, все эти существовавшие на рынке ПК объединяло ещё кое-что – они были сделаны на основе 8-битных процессоров.

Все прогрессивные люди понимали, что будущее - за 16-битными процессорами. Строго говоря, самый первый 16-битный компьютер (не процессор!) появился аж в 1951 году - и это была огромная махина, основанная ещё не на транзисторах, а на вакуумных лампах, стоял в MIT и предназначался для ВМС США.

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 4 Компьютер, История (наука), Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, Компьютерное железо, Длиннопост, Intel, Zilog z-80, Microsoft, Apple II, Пятничный тег моё

Whirlwind I. Огромный стеклянный шкаф слева - ничто иное, как оперативная память (на магнитных сердечниках).

В середине 1970-х годов уже вовсю появились 16-битные процессоры, например Panafacom MN1610 (1975), National Semiconductor PACE (1975), General Instrument CP1600 (1975), Texas Instruments TMS9900 (1976), Ferranti F100-L (1976), and the HP BPC (1975).

Наконец, 8 июня 1978 на этом же поле выступила Интел и представила свой ультрасовременный Intel 8086.

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 4 Компьютер, История (наука), Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, Компьютерное железо, Длиннопост, Intel, Zilog z-80, Microsoft, Apple II, Пятничный тег моё

Голый кристалл Intel 8086. Тег NSFW нужен?

Да, об этом сейчас мало кто помнит, но в конце 70-х Intel была догоняющей в гонке процессорных технологий. Но это дало свой эффект в том, что, уже наблюдая результаты конкурентов, можно было обойти какие-то проблемы и сделать то же самое, но лучше.

Результатом этих мозговых штурмов стал не просто 16-битный центральный процессор, а целая архитектура, известная нам сейчас как x86, она же 80x86 и 8086 family. Это сейчас мы её знаем как самую распространенную ПК-архитектуру на Земле, а тогда это был амбициозный но довольно типичный проект.

Зная о том, что Intel 8080 и его деривативы являются одними из самых распространенных процессоров на восьмибитном рынке, Интел стремились сохранить преемственность и создавали x86 как полностью 16-битное расширение 8-битного микропроцессора Intel 8080 с сегментацией памяти как решением для адресации большего объема памяти, чем может быть охвачен простым 16-битным адресом.

Удивительно, но изначально Интел вовсе не собирались разрабатывать 16-битный процессор, так как они планировали перепрыгнуть "через ступеньку" и с 1975 года разрабатывали 32-битный ультранавороченный IAPX 432. Но... что-то пошло не так, разработка шла четвертый год, с инженеров лился пот как в пустыне Юта в полдень, но новый процессор всё никак не давался в руки. Дело было в том числе в недостаточном технологическом развитии всей полупроводниковой отрасли середины 70-х, но директорат Интел ясно видел, что рынок начинает утекать у них сквозь пальцы. Окончательно ситуацию добил выпущенный в июле 1976 года Zilog Z80, бывший по факту улучшенным, дополненным, а также, что важнее всего, более дешевым аналогом Intel 8080! Да-да, тот самый, который стоял в Microsoft SoftCard, знаменитом Спектруме, Sega Mega Drive, Game Boy, и миллионах и миллионах других устройств.

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 4 Компьютер, История (наука), Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, Компьютерное железо, Длиннопост, Intel, Zilog z-80, Microsoft, Apple II, Пятничный тег моё

Прототип Zilog Z80, изготовлен в июне 1976 года.

Рыночный успех Зилога был настолько мощным, что волевым усилием руководство Интел перевело часть инженеров с разработки с нуля нового 32-битного проца на разработку адаптации Intel 8080, которая могла бы в теории догнать и перегнать Zilog Z80. Именно в такой обстановке был разработан Intel 8086.

Получившийся Intel 8086 действительно оказался хорош, но ему недоставало совместимости с i8080, в отличие от того же Зилога. В кратчайшие сроки, всего за 11 месяцев, специалисты недавно созданного исследовательского центра Intel в Хайфе создали немного упрощенную, но даже более интересную версию под названием Intel 8088.

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 4 Компьютер, История (наука), Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, Компьютерное железо, Длиннопост, Intel, Zilog z-80, Microsoft, Apple II, Пятничный тег моё

Единственным существенным принципиально отличием от Intel 8086 была восьмибитная внешнюю шину данных вместо 16-битной шины 8086. Это позволило обеспечить в первую очередь совместимость с дешевой 8-битной периферией, а во вторую - с программным обеспечением, в большом количестве созданном для i8080. Очередь предварительной выборки 8088 была сокращена до четырех байтов с шести байтов в 8086, а алгоритм предварительной выборки был немного изменен для адаптации к более узкой шине.

Любопытно, что скорость исполнительного блока (EU) и шины процессора 8086 была хорошо сбалансирована; при типичном сочетании команд 8086 может выполнять инструкции из очереди предварительной выборки большую часть времени. И 8086, и 8088 требуют четырех тактовых циклов для завершения цикла шины; тогда как для 8086 это означает четыре такта для передачи двух байтов, для 8088 это четыре такта на байт. Короче говоря, 8088 обычно работает примерно вдвое быстрее, чем 8086, работающий с той же частотой, из-за узкого места шины (единственное существенное отличие).

Побочным эффектом конструкции 8088 с медленной шиной и небольшой очередью предварительной выборки является то, что скорость выполнения кода может сильно зависеть от порядка команд.

Но у Intel 8088 был другой, совершенный аргумент - цена! На момент выходы цена i8088 составляла 124,80 доллара США. Спустя всего два года, в июле 1981 года была представлена версия в пластиковом корпусе по совершенно демпинговой цене 14,10 долларов США за 100 штук!

И тут на арену выходит, собственно, IBM.

Продолжение следует.

UPD:

В стоимость процессоров intel 8088 закралась ошибка - неточность в англоязычной википедии.
Цитата на английской википедии: "Plastic 8088 (P8088 series) introduced on July 1981 for USD $14.10 per 100 in quantities." переводится именно как "14,10 долларов США за 100 штук в партиях."

А в оригинале "Prices quoted are for quantities of 100.", то есть "Цены указаны для партий по 100 штук." Иными словами, пластиковый 8088 стоил в июле 1981 года $14.10 за штуку, если заказывать от 100 штук.

И да, разумеется, 8088 работает медленнее, чем 8086, из-за более узкой шины.
В зависимости от тактовой частоты , количества состояний ожидания памяти , а также характеристик конкретной прикладной программы средняя производительность Intel 8088 составляла примерно от 0,33 до 1 миллиона инструкций в секунду .

Показать полностью 6
[моё] Компьютер История (наука) Старый ПК Ретро компьютер IBM Компьютерное железо Длиннопост Intel Zilog z-80 Microsoft Apple II Пятничный тег моё
31
62
WildHornet
WildHornet
1 год назад
IT минувших дней
Серия История персональных компьютеров

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 3⁠⁠

Два года назад я решил написать предысторию появления IBM PC, но так её и не завершил. Как говорится, "обещанного три года ждут". И вот, лучше поздно, чем никогда: продолжение истории)

В прошлый раз мы остановились на том, что к июлю 1980 года, когда было принято решение о начале разработки IBM Personsl Computer, были готовы практически все составляющие персонального компьютера как такового - от центральных процессоров до операционных систем.

Вкратце напомню, что к тому моменту рынок компьютеров вообще состоял из трёх секторов.

В первом были огромные мэйнфреймы военных и учёных, а так же так называемые "мини-компьютеры" размером с полноценный шкаф, которые работали в ит-центрах крупных корпораций.

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 3 Компьютер, Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, 1977, Компьютерное железо, Apple II, Цены, Длиннопост

Это не инопланетянин, а Hewlett Packard HP-250. Не являлся мини-компьютером. Вот шкаф сзади - мини-компьютер.

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 3 Компьютер, Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, 1977, Компьютерное железо, Apple II, Цены, Длиннопост

IBM System/34, мини-компьютер 1977 года.

В противоположном секторе были наборы для сборки для энтузиастов, такие как Altair 8800, впрочем, они уже теряли свою популярность.

Между этими полюсами находился нарождающийся сектор персональных компьютеров, в основном использовавшихся в учебных заведениях, и только изредка покупавшихся частными лицами. Это были выпущенные в 1977 году Commodore PET (январь), Apple II (апрель) и Tandy TRS-80 (август). Вот они, слева направо:

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 3 Компьютер, Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, 1977, Компьютерное железо, Apple II, Цены, Длиннопост

1977 Trinity

Чуть в стороне были игровые приставки второго поколения, такие как сверхпопулярный Atari 2600. Фактически, они использовали ту же самую, или близкую компонентную базу, что и первые ПК, только заточены были под узкую специализацию на электронных развлечениях, поэтому и выводимый результат (звук, цветное изображение) был привлекательней, чем в обычных ПК, заточенных в основном под вычисления, программирование, тексты и рисование таблиц.

Между прочим, компания IBM отнюдь не сидела в стороне от развивающегося рынка. Ещё в 1975 году она выпустила IBM 5100 (в свою очередь, очень похожий на выпущенный в начале 70-х HP 9800 series), через 3 года - IBM 5110, а ещё через 2 года, в феврале 1980 - IBM 5120, который уже выглядел более прилично и был наконец оснащен экраном больше, чем со спичечный коробок.

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 3 Компьютер, Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, 1977, Компьютерное железо, Apple II, Цены, Длиннопост

Предшественник всех персоналок - программируемый калькулятор Hewlett-Packard 9100A, 1968 год

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 3 Компьютер, Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, 1977, Компьютерное железо, Apple II, Цены, Длиннопост

IBM 5100, 1975 год

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 3 Компьютер, Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, 1977, Компьютерное железо, Apple II, Цены, Длиннопост

IBM 5120, 1980 год

В целом данные аппараты вполне соответствовали духу времени - 16-ти битный процессор IBM PALM и от 16Кб до 64Кб оперативной памяти. Единственным маааленьким нюансом была цена. Например, IBM 5120 был самым дешевым компьютером в линейки IBM и стоил всего от $9,340 до $23,990. С учётом инфляции на май 2024 года это от $37495 до $96309, то есть от хорошо упакованной Toyota Camry до Mercedes-Benz GLS!!! И даже на 1980 год это были умопомрачительные цены, сразу отсекавшие огромный пласт покупателей: $8,288 стоила Toyota Land Cruiser, а BMW 5 серии продавалась всего за $20,150! Впрочем, один из прямых конкурентов, HP9835 тоже стоил от $9900

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 3 Компьютер, Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, 1977, Компьютерное железо, Apple II, Цены, Длиннопост

HP9835A, 1978 год

Если же считать не в автомобилях, то, к примеру, Apple II стоил от $1298 до $2638, а самый популярный Radio Shack Tandy TRS-80 стоил вообще $599!

К сорокалетнему юбилею IBM PC. Часть 3 Компьютер, Старый ПК, Ретро компьютер, IBM, 1977, Компьютерное железо, Apple II, Цены, Длиннопост

Интересный факт: в 1977 году место компьютера было на кухне.

Таким образом, в ценовом диапазоне от 1000 до 10000 долларов фактически полностью отсутствовало вменяемое предложение на рынке более-менее персональных компьютеров.

И вот именно в эту рыночную нишу с ноги решила влететь компания IBM.

Продолжение следует (чуть быстрее чем раньше, обещаю :)

Показать полностью 8
[моё] Компьютер Старый ПК Ретро компьютер IBM 1977 Компьютерное железо Apple II Цены Длиннопост
3
27
Kortse
Kortse
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001]⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

Я продолжаю серию обзоров старых игр, рекомендуемых книгой "1001 Video Games You Must Play Before You Die" и на очереди текстовая РПГ из 80-х. Не первая, но особенная - The Wonderful World Of Eamon. Затронем не только игру, но и немного сам DnD и другие исторические факты.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

!!!!ВНИМАНИЕ, ОЧЕНЬ МНОГО ТЕКСТА!!!!

Видеоверсия для тех, кому неохота читать

Eamon, также известный как The Wonderful World of Eamon - это конструктор игр, а также серия игр в жанре РПГ, созданная Дональдом Брауном для Apple II в 1980 году. Игра представляет из себя текстовое приключение, схожее с Colossal Cave Adventure. Игра представляет из себя интерактивное художественное произведение с элементами ролевой игры. Програмное обеспечение Eamon не является коммерческим и распространяется по лицензии Public domain.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

5.25" дискета с приключениями. Для полной коллекции таких нужно иметь пару сотен.

В 70-х гики свободно обменивались друг с другом оригинальными приключенческими играми, и этим привлекали всё больше и больше внимания и интереса к подобному жанру. И такой обмен и дух зарождающегося сообщества и проложил путь к созданию Eamon - серии текстовых приключений, созданной Дональдом Брауном. Серии, в которой интерактивная фантастика сочеталась с боями, основанными на характеристиках персонажей. Браун создал главный зал, служивший домашней базой игрока, и обучающий квест, и уже из них после выросла целая игролитературная франшиза с множеством приключений. Игроки могли обмениваться дискетами с новыми приключениями, разработанными как самим Брауном, так и кем-либо ещё.

Сообщество Eamon написало почти 250 приключений, охватывающих множество жанров. Качество приключений было разным, но фанаты делились информацией о них через BBS, публикуя длинные обзоры новых приключений чтобы держать друг друга в курсе событий в эпоху ещё только зарождавшейся сети.

Сама игра, безусловно, ощущается как что-то из другой эпохи, но наследие Eamon заключается, скорее, в сообществе, которое зародилось в процессе её создания.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Логотип одного из крупнейших сообществ по игре.

Начиная рассказ об Eamon следует, наверное, затронуть тему Dungeons & Dragons. А начнём мы аж с 1812 года, именно тогда Георгом фон Рассевицем была разработана игра Кригшпиль, буквально переводящаяся как "военная игра" и это была первая реалистичная военная игра, предок всех варгеймов. Эта игра была не столько развлечением, сколько тренировкой и изучением военных тактик офицерским составом.

Результаты столкновения отрядов на карте определялись броском кубика и долгое время в игре большое влияние имел рандом. Но Аркадий Скугаревский в 1874 году и Юлиус фон Верди в 1876 году опубликовали схожие работы «Введение в военную игру» и результаты столкновений стали определяться опытными посредниками.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Тот самый предок всех варгеймов. И Вахи тоже, да.

Варгеймы развивались со временем и к 1960 году жанр набрал огромную популярность в США. Настолько большую, что рекламу варгеймов печатали даже в журнале Playboy. Сами игры же, хоть и изменились, но, как и 150 лет назад, игроки расставляли на разлинованном поле фигурки, изображающие войска, а ходы и дальность атаки оружия высчитывали при помощи линейки и циркуля.

Пока однажды, в 1969 году в подвале дома, в зале для варгеймов, в клубе, организованном страховым агентом Гэрри Гайгэксом, на одной из игр «Браунштейн», участникам игры было предложено командовать не подразделениями солдат, а отдельно взятыми персонажами - банкирами, адвокатами, студентами, и было позволено свободно передвигаться по средневековому городу. Игра получилась интересной - игроки быстро забыли о правилах варгеймов и устроили свою игру, а Дэвид Уэсли, автор игры, а также судья той самой игровой сессии, подыграл участникам, импровизируя вместе с ними. За этой игрой наблюдал Дейв Арнесон и он остался в восторге от нелинейности игры.

После, Гайгэкс и Арнесон совместно сформулируют первую редакцию правил и руководства DnD, которые впоследствии будут развиваться и развиваться. Сейчас актуальна уже пятая редакция правил. Правда, наиболее популярной остаётся третья(если быть точным, то 3.5, но мы так совсем отклонимся от видеоигровой тематики) И механики Подземелий и Драконов вошли в основу множества ролевых игр, которые появятся сильно позже.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Одни из первых руководств по Dungeons and Dragons

Сами механики Подземелий и Драконов - характеристики персонажа, дерево умений и классы персонажей отлично подошли для игр жанра РПГ, но мы пока вернёмся в начало восьмидесятых к игре, от которой мы слишком надолго отвлеклись.

О создателе игры, Дональде Брауне информации, к сожалению, очень мало. Известно, что во время создания Eamon он был студентом университета Дрейка в Де-Мойне. Правда, не самым общительным и активным студентом, насколько мне это известно. Вероятно, он даже не закончил обучение, так как учёба его не слишком интересовала. А интересовали его компьютеры и варгеймы. И вот, зависая в клубе, образовавшемся в компьютерном магазине Computer Emporium в Де-Мойне, обсуждая программное обеспечение и проекты, со временем, Дональд и создаст свою игру.

В восьмидесятых львиная доля программ создавалась энтузиастами и распространялась с помощью обычного копирования. Да даже платный софт частенько просто копировался и запускался без каких-либо проблем. Это сейчас у нас DRM и прочие Denuvo а тогда всё было намного проще. И Браун не пытался как-то обогатиться за счёт этой игры и сразу сделал её открытой. И даже призывал других модифицировать и дополнять игру, а также опубликовал техническую информацию о самой игре чтоб сделать этот процесс проще.

Игра была первой модульной игрой. Основная игра - главный зал, находилась на основной загрузочной дискете. Сами же приключения загружались с отдельных дискет. Сам Браун написал всего восемь приключений, а после продолжил свой путь в разработке с уже коммерческой SwordThrust, но сообщество вокруг игры развивалось и в настоящее время существует почти 250 околоофициальных приключений и минимум полтысячи, а наверное, даже больше, неофициальных.

Игра уже давно живёт своей жизнью и не зависит от создателя. Всё развитие игры - заслуга сообщества, образовавшегося вокруг игры.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

За всё время было предпринято множество попыток осовременить игру. В 1985 году Джон Уокер переписал игру и выпустил её для персональных компьютеров. К сожалению, порт оказался не самым лучшим, да и к тому времени уже начали появляться РПГ, содержащие графику, и проект был свёрнут. В 1997 году была совершена первая попытка сделать версию игры в сети интернет, но также осталась незавершённой и исходники этой версии найти уже практически невозможно.

Было ещё много адаптаций и портов Eamon на разные платформы. Существует и рабочий онлайн-ремастер игры. И Eamon Deluxe запускающийся через DOS-box на современных системах. Исходный код открыт и доступен, и, при желании, любой может создать свою версию игры на нравящуюся ему платформу.

Но если хороших портов самой игры не так и много, то вот с приключениями дела обстоят в разы лучше. Началось всё с Национального клуба пользователей Eamon, образовавшегося после ухода Брауна. Клуб публиковал информацию о новых приключениях, созданных энтузиастами игры. В 1987 году этот клуб закрылся и появился наследник - Гильдия искателей приключений Eamon, продолживший начатое. В период с 1984 по 2001 год гильдией было опубиковано 4 дополнительных приключения, а также задокументированы и проверены ранее имеющиеся. После уже в 2003 году открылся сайт гильдии, ожививший аудиторию, и с момента его создания опубликовалось ещё 10 новых приключений.

Сейчас уже игра не так популярна, новые приключения выходят очень редко, но любители игры до сих пор поддерживают её, кто-то, наверняка, пишет новые приключения, расширяя любимый ранее мир, кто-то только открывает для себя волшебный мир Eamon, но былой славы уже нет.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Интро из Eamon Deluxe

В настоящее время есть 3 более-менее легитимных способа играть в Eamon. Первый - это, конечно же, Apple II

или, на крайний, эмулятор этого старого компьютера. В принципе, проблем с этим делом никаких, можно даже спокойно кормить образы дискет эмулятору, запущенному в браузере. Максимально, типа, аутентичный геймплей. Второй посложнее, но поинтереснее - это Eamon DX - порт игры под DOS, который спокойно запускается и сейчас через DOS-box. Здесь даже немного графики завезли в стартовую локацию. И есть третий, самый удобный способ - просто заходим на сайт ремастера Eamon и играем в браузере. До чего техника дошла. Оно даже на мобилках работает, можно даже компьютер не расчехлять. Прогресс. Я, собственно, в ремастер и поиграл немного. Меня хватило на 2 пройденных приключения и ещё 3 я начал, но не завершил. Для первого впечатления достаточно, я считаю, так что поделюсь им.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Игра представляет из себя типичную текстовую РПГ. Всё взаимодействие с миром осуществляется через команды в консоль. То есть можно идти в нескольких направлениях, взаимодействовать с предметами в инвентаре или в окружении, а также с окружающим миром или персонажами в зоне видимости. На экран я вывел список команд, ими мы и управляемся. Радует то, что не обязательно полностью вводить команду. То есть если нужно идти на запад - вместо WEST мы можем напечатать просто W и игра нас поймёт правильно. Если не поймёт что мы хотим - то переспросит.

Сама игра начинается с создания персонажа. Здесь всё просто. Вводим имя, роллим приемлемые характеристики, попадаем в главный зал. Здесь мы можем приобрести экипировку(перед первым приключением обязательно не забыть купить оружие и броню), выучить заклинания, улучшить характеристики, зайти в банк за займом или положить деньги на депозит. Тут всё довольно-таки просто. Ну и да, главное - пункт покинуть вселенную. Ладно, хватит уже этих шуток. Конечно же, пойти в приключение. Здесь мы можем отправиться в одно из приключений. В ремастер вошли не все 240 с небольшим, но для начала и понимания хватит, а там можно и на Apple II пересесть если очень уж так зашло. И вот приключение началось.

Соответственно, пошёл текст, и мы читаем текст и решаем что делать. Пойти туда, атаковать кого-то, рассмотреть что-либо, поднять, выпить. Свобода действий. Ограниченная списком команд и внутренними переживаниями персонажа, но всё же. Собственно, всё. Весь геймплей. Читаешь, печатаешь, читаешь что вышло. Сразу несколько советов. Первый - обязательно рисуйте карту. Без карты в этой игре даже в первом приключении, пещере для новичков можно прийти к тому моменту, что вот, нужно найти что-то, а ты уже забыл где был, где нет и уже понятия не имеешь что там дальше делать. В одной из первых сессий я просто забил на квест и вернулся с лутом в холл, всё продал, а потом решил, таки, поискать что там и где и завершил квест. А если бы внимательно читал и рисовал карту - было бы проще.

Также рекомендую почаще сохраняться перед любым непонятным действием. А то можно ненароком в рыбу превратиться, например. Или огрести по башне. Мир игры не отличается дружелюбностью - опасность может подстерегать где угодно.

И обязательно. ОБЯЗАТЕЛЬНО проверяйте всё, что увидите, читайте все подсказки, обшаривайте каждый угол, иначе даже первый квест не пройдёте. В общем, типичные приключения в ДнД. Если вам нравятся Подземелья и Драконы - вам вполне себе зайдёт и Eamon. Если нет - лучше даже и не пытайтесь, серьёзно.

Боевая система вполне себе типична для ДнД и рулится статами и броском кубика. Вот, собственно, и всё об игровом процессе.

Пара слов о квестах. Я прошёлся по паре простых. В целом, неплохо. Без знания английского хотя бы на базовом или, лучше, среднем, уровне, конечно, нет особого смысла даже пытаться, но это и так ясно, я думаю. Но по мне - неплохой слог. Есть даже немного юмора. Своеобразного, фэнтезийного, но всё же. Например, если долго улыбаться крысе - она убежит. Также есть странная магия, да. Присутствует и некоторая вариативность. Например, в первом приключении можно и не найти секретную локацию. А можно как раз спасти даму в беде. И эта вариативность присутствует во многих других квестах. Но, в целом, любое приключение здесь - это просто книга, которую ты пишешь вместе с автором.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

А теперь давайте попробуем ответить на основной вопрос этой серии. А именно - стоит ли в это играть? Стоит ли сейчас погружаться в этот волшебный, но, всё же, текстовый и малость устаревший мир Eamon? И у меня нет ответа. С одной стороны - это обычный текстовый квест. Даже не самый выдающийся, на самом деле. Просто обычная ранняя текстовая РПГ. Даже не первая, к слову. И даже не первая компьютерная. А с другой стороны - есть в ней какая-то своя изюминка. Лично мне такой формат игр сейчас не так уж и интересен. Буду честен - были мысли просто почитать пару прохождений или посмотреть видео на том же youtube и не пытаться даже взаимодействовать с игрой. Но потом, уже поиграв, я даже малость проникся. Но, всё же, не совсем мой формат. И дело даже не в том, что игра текстовая. Игра требует погружения. Ты должен вчитываться в строки, в описания пещер, монстров, помнить всё, что увидел по пути, думать о том, куда бы ещё можно заглянуть, с кем поговорить. А мне сейчас немного сложно выделить подряд хотя бы 3-4 часа времени даже для чтения подобной интересной интерактивной книги.

Но, возможно, это чисто мои заморочки. И, пусть я и не смог в полной мере проникнуться атмосферой этой игры, я, наверное, всё же, рекомендую попробовать. Посетить этот мир. Пройти пару-тройку первых приключений и уже составить своё мнение об игре. Да, формат игры может оттолкнуть. Да, желательно распечатать список команд и сидеть с бумажкой, записывая свои передвижения по карте и делая заметки. Но в этом что-то есть. Что-то особенное, магическое. Что-то, из-за чего ДнД до сих пор жив и развивается. И волшебный мир Eamon будет жить ещё долгое время. Возможно, переживёт и меня.

Eamon - Стоит ли в это играть? [0012/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Apple II, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Eamon оказался интересным опытом для меня. Раньше я старался держаться от текстовых РПГ подальше. И с ДнД был знаком не вот уж сильно - имел представление о системе и видел несколько игр от условных Critical Role. Ну и различные мемы по Подземельям и Драконам видел и люблю. Но взять и хотя бы на пару часов засесть в настоящее приключение у меня не удавалось - и компании нет, и мастера сложно найти. И Eamon стал для меня маленьким окном в эту атмосферу. Да, здесь нет такой свободы действий, как в настоящей игре, но уловить атмосферу настоящей игры, пусть даже самую малость, мне удалось. Воображение - интересная штука. И я согласен с выбором редакции именно Eamon - эту игру сделал один человек, но великой эту игру сделало её комьюнити. И это был интересный опыт для меня и в плане изучения истории и как что-то новое, что-то, чего я долго в своё время сторонился.

А если у вас есть свой опыт в текстовых квестах или желание напрямик послать автора, то есть, меня, изучать матчасть и сказать какой он глупый и ничего не понимает - то я порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 9
[моё] Ретро-игры Видеоигра Apple II Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Игровые обзоры Видео YouTube Гифка Длиннопост
2
14
russianhomebody
russianhomebody
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom⁠⁠

Для тех, кто любит читать и смотреть картинки:

Здравствуй, мой любознательный подписчик! У микрофона человек, который не заводит собаку, только из-за того, что её нужно выгуливать.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Сегодня я прошёл игру Akalabeth: World of Doom, которую написал Ричард Гэрриот будучи восемнадцатилетним подростком.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Летом 1979 года Ричард работал в магазине ComputerLand и пользуясь возможностью продемонстрировал Akalabeth своему боссу, который предложил ему продавать игру в магазине.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Позже Гэрриот заключает контракт с компанией California Pacific Computer Company и переезжает в Калифорнию.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

По условию контракта Ричард получает компьютер Apple II, на котором добавляет игре простенький графический движок для широкой продажи.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Кстати, в GOG Galaxy, который я не в коем случае не рекламирую, можно бесплатно скачать Akalabeth 1998 года и Manual 1980 года.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

К сожалению руководство, да и сама игра, полностью на английском языке. Поэтому мне пришлось приобрести англо-русский словарь и перевести весь текст перед первым запуском.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Сначала игра хочет узнать моё счастливое число. Мне как и тебе стало интересно, а собственно зачем игре такая информация?

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Из руководства я узнал, что использование одного и того же числа сохранит настройки игры, которые генерируются случайно при первом запуске. Затем мне предложили выбрать уровень сложности. Руководство объясняет, что максимальный 10 уровень увеличит длительность уничтожения монстров в 10 раз. Я не хотел проводить в игре времени в 10 раз больше, чем следует и выбрал единицу.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

После чего появилось окно характеристик персонажа. Я быстро понял, что можно выбрать статы получше и сделал это.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Между магом и воином я выбрал первое, и оказался невероятно прав. Воин не может использовать магический амулет, который может использовать маг. Магический амулет даёт магу возможность свободно перемещаться по 10 уровням подземелий. А воину придётся бродить по подземельям в поисках лестницы вверх или вниз.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Сама игра начинается в магазине приключений, где можно приобрести снаряжение и еду за золото. Я понял, что купил катастрофически мало еды как только вышел из магазина.

Оказывается, любое действие в игре расходует определённое количество еды. Когда еда заканчивается персонаж погибает и всё начинается заново.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

В первую очередь я решил посетить замок и активировать квест. В замке лорда Бритиша меня приняли за крестьянина и предложили истреблять нечисть которую распространил по землям Акалабета злой колдун Мондейн. И сразу спросили моё имя, чтобы я уже не смог отвертеться.

После того, как я представился мне предложили рыцарство, но только после убийства Падальщика.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Знать не зная, как выглядит этот самый Падальщик я направился к подземельям. Первой меня неудачно пыталась укусить крыса, с которой я быстро разделался купленным топором. Еще, я обнаружил, что по подземельям разбросаны ящики с золотом и снаряжением. Еда подходила к концу и я был вынужден искать подъём на поверхность.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

На найденное золото я затарился едой по максимуму и вернулся в подземелья. На этот раз мне хватало еды для спуска на второй уровень, где на меня сразу набросился вор, но пал от удара топора. В ящиках на втором уровне было больше золота и я собирал их до тех пор, пока пол подо мной не провалился. Я оказался на третьем уровне, где повстречал змею, с которой решил не вступать в бой из-за низкого количества хп. В одном из ящиков я раздобыл магический амулет и выбрался на поверхность с его помощью.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Хп начисляются когда персонаж выбирается и их количество зависит от того, сколько монстров ты смог одолеть. Перед очередным спуском в подземелья, ещё раз бежим в магазин за новой партией еды и снаряжения. И так до тех пор пока Ваня не сталкивается с падальщиком, которого ему и поручили изничтожить.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

По возвращению в замок мне сообщают, что победы над падальщиком маловато для титула и поручают новое задание. Гремлина я выследил на пятом уровне подземелий. От обычных монстров его отличала способность стащить у игрока половину запасов еды. Магом такого противника одолеть намного проще, ведь после боя он может воспользоваться магическим амулетом и выбраться за считаные мгновения. Воину придётся бегать по тёмным коридорам в поисках как минимум 5 лестниц, которые разбросаны по всем уровням подземелий и еды для этого потребуется неприлично много.

Пересказ игры Akalabeth: World of Doom Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пересказ, Apple II, Ультима, Видео, Длиннопост

Моё сражение с гремлином впечатлило лорда Бритиша и он сообщил мне, что я хорошо себя зарекомендовал и достоин королевства. После чего предложил пройти игру еще раз, но уже на втором уровне сложности. Тебе тоже стало интересно, почему уровней в подземельях 10, а квест можно закончить на пятом? Более того игру можно продолжить, спуститься на самый нижний этаж подземелий и там сразиться с Балрогом. И я уверен, что не первый потратил несколько часов на гринд после окончания квеста, чтобы выполнить квест который придумал себе сам.

Показать полностью 17
[моё] Домосед Компьютерные игры Ретро-игры Пересказ Apple II Ультима Видео Длиннопост
5
49
LOADER59
LOADER59
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов⁠⁠

Всем привет! Когда-то давно я очень увлекся ретро играми и с тех пор поглотила меня пучина сия. Одним (но не единственным) жанром, который всегда вызывал мой интерес был 3d action, со всеми вытекающими поджанрами. (Заранее скажу: пост задротский, про игру и её потроха, мне было интересно, было немного времени, а результатами всегда приятно поделиться, не кидайте тапками!)

Так вот, когда я был зелен и наивен, я думал, что первые "экшены" это что-то уровня Catacombs-3d аж 1991 года выпуска, но потом я узнал про hovertank...

Короче, как выяснилось народ 3d хотел и пытался создать что-то экшен-подобное с самого начала и к середине 80-ых жанр уже вырос и насчитывал десятки клонов. Только собственно экшена (действия), в таком action было еще очень мало. Но если первых прародителей жанра найти легко, то что вы скажете о клонах? Оказывается, так же как позднее ID Software и ряд других  компаний лицензировали свои движки и наработки сторонним разработчикам, в 1980-ых существовали средства для генерации игровых карт и создания игр. Движками назвать такие средства нельзя, да и "экшена" в таких играх было немного - игрок неторопливо шагал по лабиринтам, изредка украшенным отдельными спрайтами.

Откопанная мною сегодня Fireground для Apple II как раз таким клоном и является, о чём честно упомянуто в титрах. Однако, чем-то на фоне похожих игр надо и выделиться? Такой фишкой в fireground стал человеческий голос. Сюжет игры прост: нужно найти пожар (можно не спешить) по адресу, передвигаясь в лабиринтоподобном городе с видом от первого лица. Вот только адрес произносит диспетчер, страдающий плохой дикцией (так говорится в самой игре)

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Далее следует дискретное передвижение в таком вот лабиринте:

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

В коем даже встречаются окна на стенах и белые заборчики, через которые можно проехать, впрочем рисуется всё это далеко не мгновенно.

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Когда игроку удается локализовать 4 пожара (первые 3 оказываются учебными, дабы не рисовать спрайтов, наверное) игра переходит в двумерную аркаду (после 7-й минуты на видео). Впрочем, геймплей описывать смешно, проще взглянуть на него один раз (брожение по лабиринту в видео ускоренно), а заодно и услышать оцифрованный голос, в эмуляторе, кстати вполне чёткий. 

Но тут мне стало интересно, а как оно устроено? Начал я с того, что открыл образ диска с игрой, что мы тут видим?

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Увы, все сообщения о местах, где искать пожар заданы жёстко, реиграбельность снижается... Самое интересное, что большая часть игры не компилирована, а существует в виде кода на бейсике (вот они годы его славы!)

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Поглядев на исходники становится ясно, что игра разнообразием баловать нас не станет, хотя и могла бы, ведь карта уровня, создаваемая упомянутой в титрах игры утилитой, существует как отдельный файл. А раз есть файл, почему бы не визуализировать его, чтобы поглядеть на "город" во всей красе? Итак, файл представляет собой набор из чисел, которых всего 2502 штук.

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Исходя из игровых инструкций, предположим, что первые две цифры - размер карты 50х50 блоков (оно потенциально масштабируемое!), много нолей... Для того, чтобы не гадать вызовем на помощь хтонического монстра: Microsoft мать его excel. и пользуясь одной из множества его полезных функций превратим столбик из 2500 числе в простыню 50х50

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Тут кусочек, ага, встречаются разные цифры, причем, например 520 выкладывает горизонтальные линии, с перекрестками со значением 585... Вероятно это "улицы", а значения говорят движку, что рисовать: коридор, перекресток или тупик. А нолики - вероятно "дома"... Применим условное форматирование - попросим залить ячейки с нолями - зеленым, прочее чёрным, и 4 значения (они отличаются от прочих) оранжевым и вуаля:

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Это же карта! А оранжевое - респаун (места где можно возникать).

Это было забавно, получается игра могла бы быть многоуровневой, или снабжена редактором... Сначала я очень удивился, как же так: недопилили! Пока не прочел в титрах, про использованные инструменты... Был значит уже готовый генератор карт и, наверное,  бейсиковский прототип для визуализации... Была, конечно, мысль создать свой уровень... Свободного времени оказалось не настолько много. Вот такая вот зарисовка из эпохи, когда небо было синее, мороженное дешевле, а компьютеры БОЛЬШЕ! Ну, а под конец: результат моего задротства с названиями улиц и повернутое севером кверху.

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Баянометр выдал эпичнейшую дичь! Прикольно :-)

Показать полностью 9 1
[моё] Apple II Длиннопост Олдскул Компьютерные игры Задроты От нечего делать Видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии