Каждую гайку моделировал сам — не потому что хотелось, а потому что иначе было бы не по-настоящему
Привет, ребята. Это снова я — тот самый сумасшедший, который решил сделать мобильную игру, где ты собираешь машину вручную от подвески до руля.
В прошлый раз я рассказывал, как исполнил детскую мечту и сделал свой первый автомобиль… пусть и виртуальный. Сегодня хочу поделиться тем, как это вообще происходило — от 3D-моделей до работающей сборки в Unity.
🔧 Никаких ассетов. Только Blender, Unity и кофе
Когда я понял, что хочу игру, в которой игрок сам ставит амортизатор, вставляет поршень и накидывает двигатель, стало ясно: готового такого нет. Придётся моделировать каждую запчасть с нуля.
И понеслось:
Амортизаторы, рычаги, тормозные диски — всё делал по референсам
Двигатель собирал как лего: блок, поршни, коленвал, маховик, коробка
Даже гайки, болты и точки крепления — все в масштабе, вручную
🎨 В Blender приходилось по 10–15 раз переделывать геометрию, чтобы потом можно было «собирать» объект в Unity как в настоящем гараже.
📸 Вот примеры (вставлю ниже скрины моделей и в игре)


















⚙️ Почему не использовал готовые ассеты?
Да потому что это было бы нечестно. Я хотел, чтобы ты — как игрок — чувствовал, что держишь в руках настоящую вещь. Чтобы каждая деталь имела смысл. Чтобы подвеска собиралась не одним кликом, а через "болт-ось-гайка".
А ещё, потому что это офигенно. Видеть, как то, что ты моделировал ночью в Blender, потом собирает кто-то на другом конце планеты — бесценно.
🚗 Куда это всё привело?
Теперь в игре более 70+ деталей:
Рабочие подвески и двигатели
Сборка машины по слоям
Физическая симуляция и баланс
Возможность покрасить и прокатиться по треку
📱 Напоминаю, где можно пощупать:👉 Mechanic: Car Tuning Simulator (Android)
👉 Mechanic: Car Tuning Simulator (iOS)
Если вам интересен процесс моделинга, могу сделать отдельный пост про:Как собирал подвеску, чтобы она работала в Unity
Как оптимизировал под мобильные устройства (LOD, draw calls и т.д.)
Как сделал систему сборки — от гайки до сборки всего авто
Спасибо, что читаете. Делюсь этим, потому что когда-то сам мечтал, чтобы такие истории выкладывали разработчики. А теперь вот я сам — среди них. :)