Технологии победы
Еще больше изображений и огромная просьба поддержать просмотрами: https://dprofile.ru/case/136460/3d-vizualizacii-voennoi-texn...
Автор: https://geliografic.ru/
Еще больше изображений и огромная просьба поддержать просмотрами: https://dprofile.ru/case/136460/3d-vizualizacii-voennoi-texn...
Автор: https://geliografic.ru/
Продолжаю личный проект по созданию 3D моделей оружия по спрайтам из Daggerfall. Отрендерил палаш, так как с YT некоторые проблемы, прикреплю ссылку и на залив в ВК Видео.
Оригинальные спрайты, для моделирования, в основном, опирался на второй.
Предпросмотр в Blender:
Ссылка на предыдущий пост из серии: Daggerfall | Боевой Топор 3D модель | Modrenman
Добрый день господа и дамы, речь сегодня об этом (я устал на пикабу видеть, политику, аварии, преступления).
Пока не завершённая (об этом в самом низу, нужна сила пикабу) гусеничная малогаборитная роботизированная платформа, низкой по сравнению с другими стоимости, под различные задачи, разработанная в спб одним мной(
Это кран 3700мм, в таком положении поднимет 2кг, дерик балласт 50кг, механизирован только поворот.
Началось всё с fdm и пошло поехало, само собой получилось разработать свой конструктор начального уровня, функциональность околонулевая.
За пару лет освоено более 200кг пластика, разделы механики, электрики, 3d печати, проектирования.
Родилась идея: надо сделать универсального среднеразмерного робота для улучшения окружающего мира будь то строительные работы или уход за садом (уличные задачи) здесь в РФ - не всё же в Китае покупать) У нас столько умов, талантливых людей, бесконечный потенциал)
Шасси из минимального количества деталей, без саморезов, без использования сложных инструментов все держится на плотной посадке (компенсация размеров petg 100.4%) зазоры посадки почти магия, все трения на подшипниках rs.
От версии к версии все перепечатыаешь, сейчас версия моделирования более 500, по часам более 1000, скетчуп, бамбук, усиление поперечное Н-профилем.
Характеристики конечные, тяга 4 мотора по 100вт, нагрузка до 100кг, тяга до 200кг, все нужные устройства ввода, автономность 8 часов, управление ИИ или как игрушка, размеры 600*800мм.
Мини версия, пробник всех процессов,
дальше на большую версию можем установить ковш/косилку/руку/экскаватор/кузов и т.д. и т.п.
Вариант использования базы функционально.
Теперь самое главное:
Это плаформа для чего-то большего, потенциал для заинтересованных должен быть понятен.
Люблю критику.
Любые советы.
Интересно с кем-то запартнёрится.
НУЖЕН человек который сможет заставить это двигаться, хотя-бы на Ардуино.
НУЖЕН спонсор/инвестор со своим силами.
Возможно и просто приобретение на данном этапе как лего.
Формат партнерства обсудим.
Может есть контакт человека которому будет интересно развитие этого проекта.
О себе: офис, команда, занимаемся стройкой, проектированием, предметным дизайном, есть свои разработки, патенты.
Всем привет. Иногда буду рассказывать про коллег по инженерному делу на примерах их разработок и проектов. Сегодня с нами на связи Юрий Бурков, конструктор ГПК, опыт 8+ лет.
Всем привет, на связи резидент инженерного хаба, который превращает тысячи деталей в мощные краны, а сложные расчеты — в надежные решения.
Привет, коллеги! Меня зовут Юрий, и я проектирую грузоподъемные механизмы и занимаюсь технологией размещения ГПМ на производственных объектах уже 8 лет. Моя основная специализация — мостовые и судовые краны. Чаще всего это судовые и мостовые краны различного назначения. В работе я использую КОМПАС, SolidWorks, AutoCAD и Solid Edge. Сегодня хочу показать вам проекты судовых кранов, в которых мне довелось поучаствовать. Прочностные расчеты выполнялись в Solid works simulation. Конструкторская документация прошла аттестацию документации и приемки на испытаниях органом РМРС (Российский Морской Регистр Судоходства).
Подробности о кране с кабиной:
3000 деталей в сборке
36 тонн - масса крана
6 месяцев разработки в одни руки
Фото готового крана собранного по проекту и прошедшего аттестацию в РМРС (Российский Морской Регистр Судоходства).
Ниже приведу пять важных нюансов, о которых не стоит забывать при разработке стреловых кранов с канатной системой изменения вылета:
- Важно учитывать массу каната в системе механизма подъема и массу крюковой подвески, чтобы обеспечить натяжение каната.
- Важно учитывать массу стрелы и груза, что бы избежать ситуации, когда груз может стать «мертвяком» и остановить изменение вылета стрелы. Стрела может оказаться в «мертвой» точке, ограничивая свое перемещение.
- При изменении вылета груз должен перемещаться по горизонтальной траектории, поэтому в механизме подъема должен быть заложен дополнительный канат с системой блоков.
- Система изменения вылета (за исключением гидравлической) всегда должна быть оборудована дополнительным тормозом.
- Внимательно проверять длину каната и канатоемкость системы блоков.
Благодарю Юрия, за то что он поделился одним историей про один из своих проектов и приглашаю почитать о проекте Сергея (рентген-аппарат патологоанатомических исследований причин смерти и криминалистики).
Много анимаций с кейкапами не бывает, так что я сделал еще одну. 🤩
Комментарий от автора: "Изначально я хотел поэкспериментировать с дизайном существа. Хотел сделать демона и начал экспериментировать с совершенно разными вариантами. Выбрал самый неприметный силуэт. В итоге понял, что он из игры детства — Disciples 2. Ну и решил доделать до конца. Небольшой ремейк, так сказать)
Очень надеюсь, что вам понравится.
А если работа наберёт много лайков, я создам полноразмерную игровую модель с анимацией."
Артстанция автора.
Сделал анимацию с кейкапами. 😍
Вдохновился на просторах пинтереста похожим статичным рендером, в целом полностью повторил идею, но со своими изменениями и сделал именно анимацию. Как вам?
Еще сделал такой вот статичный рендер в FullHD, может кто захочет использовать в качестве обоев на рабочий стол. 😎