Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
534
OneMorePerson
3 года назад
ИНТЕРЕСНО ОБО ВСЁМ

Рейсфедер для бровей и не только⁠⁠

Рейсфедер для бровей и не только Познавательно, Рейсфедер, Черчение, Брови, Служебный роман, Длиннопост

После выхода кинофильма «Служебный роман» вся мужская половина населения страны узнала, что дамы используют чертежный инструмент рейсфедер не по назначению.

— Если у вас так густо растут брови, надо же с этим как-то бороться!
— А как с этим можно бороться?
— Надо выщипывать, прореживать.
— Чем?
— Ну, хотя бы рейсфедером!

Смех смехом, но устаревший еще сто лет назад рейсфедер до сих пор находит свое применение в неожиданных областях.

Рейсфедер для бровей и не только Познавательно, Рейсфедер, Черчение, Брови, Служебный роман, Длиннопост

Рейсфедер придуман в 18-м веке, его название переводится с немецкого как «чертежное перо». Он представляет собой две близко расположенные створки-лепестка на ручке, иногда для регулирования расстояния между ними соединенные винтом.

Рейсфедер использовали для черчения краской или тушью, его обмакивали в тушь, которая оставалась между створками и постепенно вытекала на чертеж, оставляя линию нужной толщины.

Рейсфедер для бровей и не только Познавательно, Рейсфедер, Черчение, Брови, Служебный роман, Длиннопост

Рейсфедер давал новые возможности для оформления карт или чертежей, но у него было много недостатков – например, требовал очень плавного ведения линии, иначе получались подтеки или непрокрашенные места, мог брызгать, и все время требовал обмакивания в краску.

Так что к 20-му веку его усовершенствовали, создав похожий инструмент с баллончиками для туши. Но рейсфедер, тем не менее, оставался в традиционных чертежных наборах, готовальнях. В конце концов, в нем можно было просто зажать кусочек грифеля и использовать как карандаш.

Рейсфедер для бровей и не только Познавательно, Рейсфедер, Черчение, Брови, Служебный роман, Длиннопост

Объяснение, как правильно пользоваться рейсфедером из учебника по черчению

Но оказалось, что рейсфедер отлично подходит там, где традиционно использовали пинцеты, например – да, в выщипывании бровей. То есть секретарша Верочка из «Служебного романа» выдала маленькую тайну женщин-чертежниц, но ничего не сочинила.

Что интересно, рейсфедеры используют в качестве пинцетов и сейчас – многие уверены, что это очень удобный инструмент. Оказывается, он захватывает волоски лучше стандартного пинцета, и к тому же совсем небольшой и удобен для косметички. Если кончики рейсфедера слишком острые, их подпиливают.


А еще им очень удобно вытаскивать занозы – даже врачи нередко используют рейсфедер вместо пинцета.

Еще одно интересное применение казалось бы давно устаревшего инструмента – каллиграфия. Умельцы утверждают, что линия, полученная рейсфедером, особенная, «живая», изящная, то есть с точки зрения каллиграфии – идеальная. Ценятся надписи, начертанные не просто интересным почерком, но еще и очевидно написанные человеком, не машинные.

Рейсфедер для бровей и не только Познавательно, Рейсфедер, Черчение, Брови, Служебный роман, Длиннопост

То есть все недостатки рейсфедера, которые делали его неудобным в черчении, мелкие брызги, сложность равномерного вытекания краски – все это для каллиграфии, напротив, достоинства. Линии получаются фактурными и экспрессивными, и это считается особенно красивым.


Текст взят отсюда

Автор: DomBusin

Показать полностью 5
Познавательно Рейсфедер Черчение Брови Служебный роман Длиннопост
33
2
albinagardan
3 года назад

Кем работать?⁠⁠

У меня короткий вопрос

Кем работать , если обожаешь математику со школы, любишь что-то решать, легко даётся черчение! Куда податься???? Памагити

Закончила уже и колледж и универ, пошла не туда по глупости, мне 26

[моё] Математика Черчение Вакансии Текст Вопрос
36
60
login380
login380
3 года назад

Ответ на пост «Школьное»⁠⁠12

У меня была противоположная история.

Когда я училась в школе, оценку по черчению в аттестате выставляли за год до окончания школы. По всем предметам у меня были пятерки, а вот черчение и рисование - ну ни разу не моё. И корячился мне в аттестат твёрдый трояк.

Наша классная, увидев такое дело, решила договориться с нашей черченичкой (неплохой,  к слову, теткой, но жутко принципиальной) о том, чтобы мне поставили хотя бы 4. Та была, в целом, не против. Одно условие: по двум проекциям детали начертить эту деталь на 24 формате, как сейчас говорят, в формате 3D.

Я была в шоке, т.к. мне не под силу по двум проекциям представить даже третью, не говоря уже об объеме. Но отказаться не посмела.

Пришла домой - сижу над рисунком и плачу. Когда пришел с работы папа и узнал, в чем дело, сначала посмеялся, а потом сказал, что проблема - фигня.

Учитывая тот факт, что "художественные способности" я унаследовала от папы, он не мог мне помочь лично, зато отнес рисунок на завод и обратился за помощью к начальнику заводского КБ.

Начальник КБ переадресовал задание студенту - практиканту, мотивировав его тем, что в случае успеха возьмет его после практики на работу.

Студент расстарался , и на выходе получился, на мой неискушенный взгляд, просто шедевр, куда для пущей важности он добавил еще и местный разрез.

Я, снова пребывая в шоке, заявила папе, что учительница ни за что не поверит, что я это делала сама. Однако, черченичка, увидев работу, только хмыкнула:

-  А чего ж ты, милая, раньше придуривалась?

Ну и поставила за чертеж 5, в аттестат - 4. Хотя, я думаю, они с моей классной достигли таки по этому вопросу компромисса😁

[моё] Школа Учитель Школьники Черчение Ответ на пост Текст
16
26
Amir88
3 года назад
Лига ЧПУшников

Уважаемые просветленные! Помогите решить задачку⁠⁠

Уважаемые просветленные! Помогите решить задачку ЧПУ, Siemens, Sinumerik, Геометрия, Черчение, G-code

(Радиусы на углах R6)


Привет всем неравнодушным к теме ЧПУ. А именно к Siemens Sinumerik 840.

Основная цель начертить данный элемент, именно “ромбик”, опираясь только на эти данные/размеры, используя только построение кривых в ПО со стойки Sinumerik840 (Siemens)

Я лично уже голову свернул но толком не придумал как достичь этой фигуры. Я топлю за то, что данных не достаточно для построения этой фигуры со стойки. Но если это возможно… поделитесь хитростью, приемом, заклинанием как корректно отрисовать энную фигуру.

PS: Камы и Кады не рассматриваются принципиально, так как там это очень элементарно.

Сам никогда не зажимал ни знания ни опыта, делился, учил, наставлял всему что сам знаю всех у кого было желание. Надеюсь на понимание и профессиональный азарт коллег.

С наступающим! Острых фрез, и ровного стола! Успехов!

Показать полностью 1
[моё] ЧПУ Siemens Sinumerik Геометрия Черчение G-code
79
64
avc.prg
avc.prg
3 года назад

Два мира 3D-графики - твердотельный или полигональный⁠⁠

Если вы столкнулись с такими страшными словами "полигональная модель" или "твердотельное моделирование" и не понимаете смысла этих слов - то я вам сейчас попробую объяснить на пальцах.

Речь идет о том как сохранить в цифровом виде, внутри компьютеров, трехмерные объекты нашего мира. На сегодняшний день успешно сосуществуют два принципиально разных подхода: полигональный и твердотельный. И что б никого не обидеть, можно упомянуть еще третий вариант - облака точек. И все эти три способа хранения 3D-данных поддерживает формат файлов dwg.

Два мира 3D-графики - твердотельный или полигональный AutoCAD, Dwg, Mesh, Черчение, Моделизм, 3D, Low poly, Ctrl Alt Del, Ликбез, Длиннопост

В чем разница?

Если мы просто измерим расстояния до отдельных точек на окружающих нас предметах и сохраним их координаты, то мы получим "облако точек". Облако - это просто модное слово, с небом оно не связано, имеется ввиду, что точек много. Ничего, кроме координат точек и (может быть) ее цвета, у нас нет. По такой записи невозможно восстановить все поверхности предметов, но можно приближенно представить себе как оно выглядело. Именно облако точек составляют современные лидары (лазерные радары на самоуправляемых авто), 3D-сканеры, Face-id в яблочных телефончиках. AutoCAD тоже уже умеет хранить эти данные не в виде неудобных отдельных точек, а целым облаком (Point Cloud). Это полезная информация, но по ней не нарисуешь мультик и не сделаешь чертежи. Если смотреть из далека, то точки сливаются в сплошной фон. И это похоже на то, что видели наши глаза. Но как только в приближаете это облако по ближе на экране - точки расползаются в пространстве и вы видите, что между ними ничего нет - мы сохранили слишком мало точек. И их всегда будет мало, как ни старайся.

Два мира 3D-графики - твердотельный или полигональный AutoCAD, Dwg, Mesh, Черчение, Моделизм, 3D, Low poly, Ctrl Alt Del, Ликбез, Длиннопост

И теперь нам предстоит по этим точкам построить модель, которую можно будет приближать. Самый простой способ - заполнить пространство между точками плоскостями. Плоская фигура, ограниченная несколькими точками на языке математиков называется полигон. Но на самом деле из всех возможных полигонов в 3D графике используется только один, самый простой - треугольник. Берем ближайшие 3 точки на поверхности нашего объекта и чисто условно говорим - а вот между ними я буду считать, что тут все плоское и это это сплошной треугольник, без дырок и выступов. И вот мы уже чудесным образом получили Полигональную модель. Для хранения в компьютере такой модели нам достаточно запомнить координаты вершин треугольников. Это просто и быстро. Пересчитать эти координаты для различных точек зрения - тоже просто. Исходное облако точек можно очень сильно подсократить - ведь многие точки оказались на одной плоскости. Если не заморачиваться раскраской, то на экране мы увидит множество линий соединяющих точки по типу рыбацкой сети. Вот так и называют полигональные модели в AutoCAD - Сеть = Mesh или устаревший вариант Многогранная сеть = Polyface Mesh.

Два мира 3D-графики - твердотельный или полигональный AutoCAD, Dwg, Mesh, Черчение, Моделизм, 3D, Low poly, Ctrl Alt Del, Ликбез, Длиннопост

Для полноценного фотореализма нам конечно понадобиться сохранить картинки для раскраски каждого треугольника (текстуры), научиться скруглять углы, научиться рисовать шероховатые поверхности и еще много чего. Но все это умеют делать современные видеокарты и поэтому процесс прорисовки и вращения происходит настолько быстро, что можно делать интерактивные 3d-игры. Именно такие Полигональные модели используются для всех фотореалистичных картинок и мультиков. Их легко искажать, трансформировать, анимировать. Да, в них не может быть гладкой сферы, но это и не важно - хитрые приемы "замылят" глаза публике и никто почти не заметит сети и грани. А что будет если разрезать полигональную модель? Внутри-то у нее ничего нет! Мы просто увидим обратные стороны треугольников - то же тело изнутри. Хм, но в реальном мире так не бывает. И тут мы подходим к концепции твердого тела.

Само название "твердотельное" моделирование (solid modeling) происходит от идеи, что программа при любом разрезе такой модели, должна опять замкнуть поверхности и изобразить какое-то однородное внутренне заполнение этой модели. Но на самом деле концепция твердотельного моделирования немного сложнее. Дело не только в том, что мы видим внутри, а дело в том что теперь поверхности каждого объекта мы запоминаем, не как множество треугольников, не как Сеть, а как сплошную непрерывную поверхность, описываемую математически. Надо запомнить плоский полигон? Нет проблем - описание будет состоять из математической формулы плоскости в 3d и плюс еще такими же формулами записанные 3d-контуры границ этой поверхности - линии или кривые. Для каждого типа поверхностей свои формулы, для каждого типа кривых - свои. AutoCAD знает формулы для плоскости (объект Region), для цилиндра, конуса, сферы, тора (объект Surface) и для произвольно изогнутых поверхностей - хоть волны, хоть спирали - все можно описать формулами. При этом в файле dwg сохраняются только коэффициенты из этих формул. Все точки поверхности программе надо рассчитывать, используя сложные формулы. Каждое "твердое тело" может состоять из множества поверхностей (граней), которые должны быть идеально состыкованы кривыми линиями (ребрами). А точки стыковки ребер, называются вертексами. Принципиальное отличие твердотельной модели от полигональной, не в том что программа создаст новые грани на разрезе, а в способе описания поверхностей, в поверхностях сложной формы, которые теоретически можно приближать бесконечно долго - и вы всегда будете видеть плавные формы, а не ломаные полигоны. Правда, жизнь накладывает свои ограничения... но в теории так. Возможность построить модель с любой заданной точностью - это именно то, что и надо инженерам. Это позволит делать точные расчеты массы и прочности. Это позволит изготавливать детали на высокоточном оборудовании и получить реально работающие механизмы.


Достоинства и недостатки

Теперь вы знаете, что "твердотельный" - это не про замороженные трупы :) Теперь можно разобраться, почему используются обе системы моделирования.

Полигональная модель - это прежде всего упрощенная модель. Быстрота отображения здесь на первом месте. Абсолютно все 3d-программы могут хоть как-то работать с полигональными моделями. С полигонами (и только с ними) работают все программы для дизайнеров и аниматоров. Всем известные 3DS-Max, Maya, Blender - это чисто полигональные программы, никакой инженерной логикой и твердотельностью там и не пахнет. И не надо - задачи там другие. К сожалению есть программы, которые "косят" под инженерные, но работаю только с угловатыми полигонами. Например, SketchUp. Вполне пригодны полигональные модели для печати игрушек на 3d-принтерах. Для таких задач их точности вполне достаточно.

Программы полигонального моделирования как правило содержат простые средства для искажения формы объектов. У них всегда много способов наложения текстур, тонкие и сложные настройки рендеринга для достижения максимального фотореализма. Есть возможности делать анимации.

Недостаток полигональной модели - низкая точность. Можно конечно наращивать количество треугольников. Но тогда простота и скорость отрисовки пропадает. Серьезные расчеты делать на такой модели нельзя. Описать процесс изготовления детали, по ее форме тоже не получится - тут вообще нет ни цилиндров ни конусов - сплошные треугольники.

В AutoCAD можно открыть модели, импортированные из 3DS-Max и тому подобных программ. Но результат вас не порадует. Как правило пользователи этого класса программ не заботится о точности размеров, рисуют, тыркая в произвольные места экрана, без привязок, и не напрягаются, когда объекты заезжают друг внутрь друга, оставляют щели между полигонами. Это все происходит из-за отношения к полигональной модели как к эскизу. Чисто для красоты картинки, но не для дела. Для CAD-программ полигональные модели инородны, работа с ним не оптимизирована. Сложные сети из тысяч и сотен тысяч полигонов прекрасно крутятся в Max, но дико тормозят в AutoCAD. Старые "Многогранные сети" вообще даже нельзя нормально обмерить - привязки на них не работают. Преобразовать штатными средствами в твердое тело тоже не получится. Кстати, насчет преобразования - обратите внимание на мою программу "Сеть в солид" - во многих случаях это спасение.

Преимущества твердотельного (то есть математического) моделирования очевидны - точность, возможность расчетов, экспорт в CAM для точного изготовления на ЧПУ. Они гораздо ближе к законам физики поэтому только их используют для автоматизации инженерных расчётов, анализа и симуляции физических процессов, проверки и оптимизации изделий.

Недостатков тоже хватает. Прежде всего это вычислительная сложность. Формулы для расчета положения каждой точки могут быть неимоверно сложными. Даже простые операции требуют много расчетов. Например, когда мы отображаем на экране полигональную модель, то на всех краях в любом ракурсе мы видим ее ребра. Это простые линии, которые очень легко рисовать. Но у твердого тела могут быть выпуклости, которые мы видим в некоторых ракурсах как край тела. Там нет ребра! Например, у сферы вообще нет ребер, но мы же ее видим, видим четкий край - окружность. Такие "виртуальные" края называются силуэтами. Вращая модель, вы заставляете программу очень быстро пересчитывать формулы поверхности, чтоб вычислять все новые и новые силуэты.

Еще одна проблема проистекает из того, что все 3d-игры сделаны, конечно, на полигональной графике. Поэтому все видеокарты, 3d-ускорители работают только с ней. И значит, чтобы показать любую твердотельную модель на экране программа должна сначала полностью рассчитать все формулы, ребра, силуэты; затем преобразовать все это в треугольники-полигоны и только после этого можно передать работу вашей дорогой видеокарте. Видеокарта справится мгновенно, картинка сразу появится у вас перед глазами - для нее это пустяк. Но вся подготовительная работа ляжет на центральный процессор. А в случае AutoCAD - на одно единственное ядро этого процессора. Это долго. Именно по этому ваш компьютер так легко крутит неимоверно сложные проекты в 3Ds-Max и так тяжело, с тормозами, рывками, глюками, проворачивает маленький твердотельный кусочек этого проекта в AutoCAD. И кроме того в полигональной графике придумано множество ухищрений для ускорения отрисовки - сразу отбрасываются слишком мелкие полигоны, легко отсеять задние (невидимые) объекты и их грани. А в твердотельной модели надо просчитать по честному все-все, что вы напихали в модель, каждый невидимый крошечный винтик.

Вспомните об этом, когда будете выдавливать спиральную резьбу на саморезах, конусы в глухих отверстиях. Весь этот мусор никогда не виден и ничего не дает для удобства и точности изготовления модели. Но он непрерывно грузит процессор и тормозит вашу работу. Оно вам точно надо? Расчет конуса в 100 раз дольше, чем плоского дна отверстия. А расчет солида вытянутого из сплайна вообще неописуем формулами - приходится прибегать к методу постепенных приближений. И чем больше размер изделия, тем больше итераций (приближений) надо для достижения заданной точности. Подумайте дважды, прежде чем прорисовывать внутренности профилей и труб, вставлять модели фурнитуры из сотен и тысяч поверхностей, моделировать каждую дырочку на перфорированных решетках...


Какие программы используют твердотельное моделирование.

Все, что я тут писал про AutoCAD, в полной мере касается и всех его клонов, всех легких CAD-систем: BricsCAD, NanoCAD, ZWCad, GStarCAD... Но не только. Все полноценные инженерные программы используют твердотельный подход к моделированию. Параметрические программы среднего класса сложности, такие как SolidWorks, Inventor, и тяжелые, такие как ANSYS, CATIA, NX, Pro/ENGINEER - тоже конечно твердотельные. В параметрическом проектировании полигональный подход вообще не возможен. А в чем тогда разница прямого и параметрического моделирования? О! Это отличная темя для бесконечных споров! Я думаю посвятить этому отдельную статью.

Показать полностью 2
[моё] AutoCAD Dwg Mesh Черчение Моделизм 3D Low poly Ctrl Alt Del Ликбез Длиннопост
10
127
ksenobianinSanta
ksenobianinSanta
3 года назад

Школьники в СССР о таком мечтали⁠⁠

Современные дети даже не представляют для чего нужны все эти необычные инструменты красиво уложенные в коробочку оклеенную бархатом, а рейсфедер и кронциркуль лишь непонятные слова. Зато те, кто жил в СССР без труда расскажут что такое готовальня или кульман.

Школьники в СССР о таком мечтали Черчение, СССР, Готовальня, Яндекс Дзен, Длиннопост

Набор У4 золоченый завод "Союз" Ленинград.

В Советском Союзе черчение было основным предметом в школе. Пусть уроки черчения были не простыми, но с их помощью ребята получали представление о сечении, проекции, перспективе. Такие знания полезны так же и в геометрии, а при поступлении в технические ВУЗы просто необходимы.

Школьники в СССР о таком мечтали Черчение, СССР, Готовальня, Яндекс Дзен, Длиннопост

Оригинальный штыревой замок.

В наше время черчение давно выведено из школьной программы. Поговаривают, что кое-где оно есть как факультатив, но это не точно. Считается, что все можно выполнить на компьютере с помощью разных программ, вроде AutoCAD и прочих.

Школьники в СССР о таком мечтали Черчение, СССР, Готовальня, Яндекс Дзен, Длиннопост

Вернемся же к готовальням. Большинство советских чертежных инструментов производилось на заводе "Союз" в Ленинграде и заводе “Готовальня” в Москве. Количество предметов в готовальне зависело от ее типа. Существовало восемь основных типов готовален, которые разделялись по назначению и в них входило от 5 до 15 предметов. Так школьная готовальня состояла из 7 предметов: циркуль чертежный с карандашной ножкой, рейсфедер к циркулю, ножка игольная для циркуля, рейсфедер линейный средний, отвертка, пенал и транспортир. Инструмент изготавливали из латуни или стали. Футляры для инструмента делались из дерева и оклеивались изнутри бархатом или плюшем, а снаружи гранитолем (похож на клетчатую ткань) или дерматином.

Школьники в СССР о таком мечтали Черчение, СССР, Готовальня, Яндекс Дзен, Длиннопост

Рейсфедер. Рассказывают, что советские женщины использовали данный инструмент для коррекции бровей.

источник

Показать полностью 4
Черчение СССР Готовальня Яндекс Дзен Длиннопост
139
DELETED
3 года назад

Есть вопрос по автокаду⁠⁠

Скажите, а есть такая опция чтоб вписать общий размер изменяющейся полилинии в общий текст над этой линией? Так, чтоб когда меняется длина линии и размер в тексте автоматом менялся? Или нужно лисп писать для такой штуки?

[моё] AutoCAD Черчение Текст
28
7
avc.prg
avc.prg
3 года назад

Быстрое моделирование отверстий в AutoCAD⁠⁠

Быстрое моделирование отверстий в AutoCAD AutoCAD, Черчение, Мебель, Зазор, Проектирование, Плагин, Надстройка, Макрос, Гифка

В AutoCAD довольно неудобно делать много отверстий в деталях. А в мебельных деталях всегда очень много отверстий. Но есть способ не мучится, не вызывать команду вычитания твердых  тел _SUB для каждой детали и каждого отверстия. Есть удобный плагин A>V>C> Сверловка (AVC_Drill) и он может сделать всю нудную работу за 1 клик. На гифке вы видите барную стойку из деталей-солидов. В нужных местах установлены вычитаемые солиды. Вся хитрость в том, что они все находятся на слое Отверстия (Holes). Программа сама вычтет все отверстия из всех солидов, и при этом детали не склеятся в один солид. А в другом углу бара расставлены блоки-крепежи ( в данном случае это эксцентриковые стяжки). Расставлены они в 1 клик программой A>V>C> Крепеж (AVC_Fixture). Внутри этих блоков тоже есть солиды на слое Отверстия. И команда Сверловка прекрасно вычла и их тоже, сохранив сами блоки.

Есть еще одна команда в том же плагине - Зазор (GAP). Это аналог обычного вычитания твердых тел, но вычитаемый солид всегда сохранятся и можно вычесть с зазором. И тоже одна дырка может протыкать сколько угодно деталей - ничего не склеится. Вот, например, как можно сделать пазы:

Быстрое моделирование отверстий в AutoCAD AutoCAD, Черчение, Мебель, Зазор, Проектирование, Плагин, Надстройка, Макрос, Гифка

Плагин этот в BricsCAD тоже работает - там такая же проблема с вычитанием дырок, только чуть умнее штатная команда _Sub.

Показать полностью 1
[моё] AutoCAD Черчение Мебель Зазор Проектирование Плагин Надстройка Макрос Гифка
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии