Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 40 постов
  • unimas unimas 13 постов
  • hapaevilya hapaevilya 2 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
blackcollection1
blackcollection1
1 месяц назад

The Drowned Rat⁠⁠

The Drowned Rat Популярное, 3D, Создание персонажа, 3D графика, 3D печать, Original Character, 3D моделирование, Персонажи, Игры, Покраска миниатюр, Пожелание, Герои, Hunt: Showdown, Длиннопост, Мечта, Компьютерные игры
The Drowned Rat Популярное, 3D, Создание персонажа, 3D графика, 3D печать, Original Character, 3D моделирование, Персонажи, Игры, Покраска миниатюр, Пожелание, Герои, Hunt: Showdown, Длиннопост, Мечта, Компьютерные игры
The Drowned Rat Популярное, 3D, Создание персонажа, 3D графика, 3D печать, Original Character, 3D моделирование, Персонажи, Игры, Покраска миниатюр, Пожелание, Герои, Hunt: Showdown, Длиннопост, Мечта, Компьютерные игры
The Drowned Rat Популярное, 3D, Создание персонажа, 3D графика, 3D печать, Original Character, 3D моделирование, Персонажи, Игры, Покраска миниатюр, Пожелание, Герои, Hunt: Showdown, Длиннопост, Мечта, Компьютерные игры
Показать полностью 4
[моё] Популярное 3D Создание персонажа 3D графика 3D печать Original Character 3D моделирование Персонажи Игры Покраска миниатюр Пожелание Герои Hunt: Showdown Длиннопост Мечта Компьютерные игры
1
9
Deementor87
Deementor87
1 месяц назад
Лига Художников

Жарко на улице? Приходи.. )⁠⁠

Жарко на улице? Приходи.. ) Original Character, Арт, Создание персонажа, Вымышленная вселенная, Вымышленные персонажи, Элементаль, Вода, Супергерои

канал автора

Показать полностью 1
[моё] Original Character Арт Создание персонажа Вымышленная вселенная Вымышленные персонажи Элементаль Вода Супергерои
1
2
Baltikovers
1 месяц назад

Преген Персонажа/Непися в D&D 5e (редакция 2024) Воин человек 6 лвл⁠⁠

Хотя класс воина порой воспринимается как лишенный изысков, его потенциал поистине многогранен. Редакция 2024 года позволяет создать эффективного бойца, специализирующегося на бою без оружия, не ограничивая его боевую мощь.

Встречайте Гаррета — воина 6-го уровня. Этот персонаж создан как для экспериментов с новой механикой и глубокого отыгрыша, так и для включения в ваше приключение в роли колоритного НИПа. Найти такого ветерана можно едва ли не в каждой придорожной таверне.

Гаррет "Камень" Ренн Человек Воин Подкласс: Пси-Воин редакция 2024 года

Квента: Главный вышибала таверны "Трезубец Нептуна" / Личный телохранитель босса местного воровского синдиката, Золтана "Угоря" Марко. Гаррет – живая гора из плоти и мышц. Ростом он легко переваливает за 6 футов 5 дюймов (около 195 см), а его вес уверенно держится где-то между 250 и 280 фунтами (110-125 кг). Это не жир, а плотно упакованная, рельефная сила, накачанная годами ручного труда и уличных драк. Его плечи широки, как дверной косяк, а шея толстая и мощная, почти сливающаяся с трапециевидными мышцами. Руки – стволы деревьев, покрытые переплетением вен и старых шрамов – свидетельств бесчисленных потасовок, ножевых ранений и одного неудачного столкновения с разъяренным грифоном (о чем он не любит вспоминать). Ладони огромные, мозолистые, с костяшками пальцев, похожими на разбитые камешки. Лицо Гаррета – карта былых боев. Широкая челюсть, часто сжатая в напряжении. Нос – сломанный как минимум дважды, кривой, но придающий лицу характер. Губы тонкие, обычно поджатые. Брови – густые кустики, нависающие над глазами. А глаза... это самое необычное. Глубоко посаженные, цвета темного, почти черного янтаря. В них нет глупости, но есть тяжелый, оценивающий взгляд человека, видевшего слишком много грязи. Иногда, в моменты крайнего напряжения или когда он неосознанно использует свою силу, в глубине этих глаз вспыхивает едва уловимое, тусклое синеватое свечение, словно тлеющие угли – единственный внешний намек на его псионическую природу. Никто в таверне этого не замечает, или списывает на игру света. Волосы Гаррета – густые, цвета воронова крыла, коротко острижены "ежиком", уже начинающие седеть на висках. Бороды нет, только постоянная, густая щетина. Практичность превыше всего. Прочные, поношенные, но добротные штаны из толстой ткани, заправленные в высокие, начищенные до блеска, но поцарапанные кожаные сапоги. Поверх простой серой рубахи – кожаный доспех усиленной выделки, не столько для защиты от мечей (хотя и это полезно), сколько от ножей и бутылок. На руках – крепкие кожаные рукавицы без пальцев, скрывающие костяшки и позволяющие крепко держать. На широком поясе – не оружие (в таверне оно запрещено), но массивная дубинка из черного дуба (его визитная карточка) и кожаный кошель. Никаких украшений, кроме, возможно, простого медного обручального кольца на прочной цепочке под рубахой (память о прошлой жизни, о которой он никому не рассказывает). От него пахнет кожей, потом, дешевым мылом и легким запахом таверны – пивом, дымом и жареной рыбой. Гаррет Ренн вырос в самых жестких доках Порта Некрос. Сын грузчика и прачки, он с детства понял, что выживает сильнейший. Его огромный рост и природная мощь проявились рано, сделав его мишенью для старших хулиганов и ценной рабочей силой для доковых надсмотрщиков. Он дрался часто, дрался жестоко и учился драться умно. Его прозвище "Камень" родилось не только из-за силы удара, но и из-за его каменного, непроницаемого выражения лица во время драк. Но Гаррет всегда чувствовал в себе нечто большее. Странные вспышки интуиции, предчувствия удара еще до того, как он летел, ощущение, что он может... подтолкнуть что-то силой мысли. Он списывал это на адреналин, на гены, на что угодно. Эти способности проявлялись редко, бесконтрольно, чаще всего в моменты ярости или смертельной опасности, помогая ему выжить в очередной кровавой разборке. Он боялся их, считал проклятьем, чем-то ненормальным, и старался подавить. Золтан "Угорь" Марко, растущий в силе бандит, заметил молодого гиганта во время одной из стычек за контроль над доком. Золтан ценил две вещи: абсолютную лояльность и эффективность. Гаррет, несмотря на свою грубость, обладал и тем, и другим. Он не был жесток ради жестокости, но выполнял приказы без лишних вопросов. Его размеры и репутация говорили сами за себя. Золтан взял его под свое крыло.

Сначала Гаррет был просто "мускулом" в банде, участвуя в "убеждениях" и охране складов. Но со временем Золтан оценил его необычайную надежность и странную удачливость. Стрелы как будто пролетали мимо, ножи скользили, а пьяные головорезы, пытавшиеся напасть на босса, вдруг спотыкались на ровном месте. Золтан не знал о псионике Гаррета, но приписывал это невероятной реакции и инстинктам. Гаррет стал его личным телохранителем. "Трезубец Нептуна" – одна из ключевых таверн в портовом районе, негласная штаб-квартира операций Золтана. Естественно, Гаррет стал ее главным вышибалой. Его обязанности просты: поддерживать "порядок" (то есть порядок, угодный Золтану), не допускать ненужного внимания городской стражи, мягко (или не очень) выпроваживать нежелательных гостей и, главное, обеспечивать абсолютную безопасность босса, когда тот здесь. Гаррет – немой укор у входа. Его присутствие – лучший антидепрессант для буйных посетителей. За годы службы у Золтана, особенно в роли телохранителя, его латентные псионические способности начали кристаллизоваться и развиваться. Постоянная необходимость быть начеку, предвидеть угрозу, защищать (пусть и такого сомнительного работодателя) заставила его подсознательно отточить свой дар. Он научился не просто инстинктивно "подталкивать" нож в сторону или спотыкать нападающего (используя Пси-движение), но и: гасить удары по себе или (что важнее) по Золтану, создавая невидимый барьер (Защитное Пси-поле).Вкладывать в свои удары дубиной или кулаком сокрушительную дополнительную силу (Пси-удар), часто даже не осознавая этого до конца. Для окружающих это просто невероятная мощь "Камня". Гаррет до сих пор не понимает до конца природу своей силы. Он считает ее своей "внутренней яростью", "силой духа" или просто удачей. Он боится, что если Золтан узнает правду, то либо сочтет его чудовищем, либо (что хуже) захочет использовать как оружие еще более страшным образом. Поэтому он тщательно скрывает все явные проявления, маскируя их под физическую ловкость и силу. Пси-энергия для него – как еще одна напряженная мышца, которую он научился инстинктивно напрягать и расслаблять в бою. Гаррет "Камень" Ренн – это титан на перепутье. Он – продукт жестокого мира, идеально вписанный в свою роль немого стража и грозы улиц. Но внутри него бурлит скрытая сила, которую он не понимает и боится, и искры совести, которые могут либо погубить его в этом мире, либо стать началом нового пути. Это смесь лояльности, силы, страха и попытки найти свое место, когда ты одновременно и орудие, и потенциальная угроза для всего, что тебя окружает. Его тихий, тяжелый шаг и каменный взгляд скрывают бурю, способную снести не только пьяного задиру, но, возможно, и весь его нынешний мир. Говорит Гаррет редко, низким, глухим, нарочито медленным голосом, как будто слова – тяжелые камни, которые надо вытаскивать из глубины. Фразы короткие, рубленые. Не любит лишних разговоров. Внешне – абсолютно невозмутим, холоден, каменен. Внутри – кипят страхи, сомнения и подавленная ярость. Он не глуп, просто привык решать проблемы силой и молчанием. Ценит простые вещи: крепкий эль после смены, чистую одежду, редкие минуты тишины. Имеет своеобразный кодекс: не трогать детей, не бить лежачего (если не приказано), уважает силу в других (даже во врагах).

Механ: Берем предысторию страж, от человека получаем еще одну начальную черту. От воина на 4 и 6 так же выбираем дополнительные черты. Суммарно от черт мы получаем +2 к силе. Итоговые статы могут выглядеть так: Сила 18, Тело 16, Лов 8, ИНТ 16, МУД 10, Хар 8. Интеллект можно таким высоким и не делать. Тут на любителя.

Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение всякий раз, когда завершаете Долгий отдых.
Бдительный [Alert] PH24 Владение Инициативой. Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете добавить к броску свой Бонус владения. Обмен Инициативой. Сразу после совершения броска Инициативы вы можете обменяться значениями Инициативы с одним согласным союзником, участвующим в том же бою. Вы не можете совершить этот обмен, если у вас или этого союзника есть состояние Недееспособный.
Крепкий [Tough]PH24 Ваш максимум Хитов увеличивается на величину, равную удвоенному уровню персонажа, на котором вы получаете эту черту. При каждом последующем получении уровня персонажа ваш максимум Хитов увеличивается ещё на 2 Хита.
Сражение без оружия [Unarmed Fighting]PH24 Когда вы попадаете Безоружным ударом и наносите урон, вместо обычного урона Безоружного удара вы можете нанести Дробящий урон, равный 1к6 плюс ваш модификатор Силы. Если вы не держите ни оружия, ни Щита, когда совершаете бросок атаки, к6 становится к8. В начале каждого вашего хода вы можете нанести 1к4 Дробящего урона одному Схваченному вами существу.
Борец [Grappler]PH24 Удар и захват. Когда вы в ваш ход попадаете по существу Безоружным ударом частью действия Атака, вы можете применить сразу варианты Урон и Захват Безоружного удара. Вы можете воспользоваться этим преимуществом только один раз за ход. Атака с преимуществом. Вы совершаете с Преимуществом броски атаки по Схваченной вами цели. Быстрый борец. Вы не затрачиваете дополнительное перемещение, чтобы перемещать Схваченное вами существо вашего размера или меньше
Налётчик [Charger]PH24 Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие Рывок, ваша Скорость для этого действия увеличивается на 10 футов. Атака с наскока. Если непосредственно перед попаданием по цели броском рукопашной атаки, совершённым частью действия Атака, вы переместились хотя бы на 10 футов по прямой к цели, то выберите один из следующих эффектов: добавьте 1к8 к броску урона атаки; или толкните цель от себя на расстояние вплоть до 10 футов, если её размер не превышает ваш более чем на один размер. Вы можете воспользоваться этим преимуществом только один раз в каждый свой ход.

Второе дыхание У вас есть источник физической и умственной выносливости, к которому вы можете прибегать. Бонусным действием вы можете использовать его для восстановления Хитов в количестве, равном 1к10 + ваш уровень Воина. Вы можете использовать это умение трижды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда завершаете Короткий отдых, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых.
Всплеск действий Вы можете на мгновение выйти за пределы своих обычных возможностей. В ваш ход вы можете совершить одно дополнительное действие, за исключением действия Магия. Как только вы сделаете это, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
Тактическое мышление Ваше мышление тактика работает как на поле боя, так и за его пределами. Когда вы проваливаете проверку характеристики, вы можете потратить одно использование вашего Второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо восстановления Хитов вы бросаете 1к10 и добавляете результат к проверке характеристики, что может изменить результат на успех. Если проверка не стала успешной, это использование Второго дыхания не тратится.
Тактическое смещение Каждый раз, когда Бонусным действием вы используете ваше Второе дыхание, вы можете передвинуться на расстояние вплоть до половины вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.

Псионическая сила 6к8 Вы восстанавливаете одну из потраченных Костей пси-энергии, когда завершаете Короткий отдых, и вы восстанавливаете их все, когда завершаете Долгий отдых. Защитное поле. Когда вы или другое существо, видимое вами в пределах 30 футов от вас, получаете урон, вы можете Реакцией потратить одну Кость пси-энергии, бросить её и уменьшить получаемый урон на число, равное результату броска + ваш модификатор Интеллекта (урон снижается минимум на 1), создавая мгновенный щит из телекинетической силы.
Псионический удар. Вы можете наделить ваше оружие псионической силой. Один раз в каждый ваш ход сразу после нанесения урона атакой цели, находящейся в пределах 30 футов от вас, вы можете потратить Кость пси-энергии; вы наносите цели атаки Силовой урон, равный результату броска этой кости + ваш модификатор Интеллекта.
Телекинетическое передвижение. Вы можете передвинуть объект или существо силой мысли. Действием Магия выберите одну цель, видимую вами в пределах 30 футов от вас; это может быть незакреплённый объект Большого размера или меньше, или согласное существо, кроме вас. Вы переносите цель на расстояние до 30 футов, в видимое вами незанятое пространство. Если цель — Крошечный объект, вы можете вместо этого перенести её в вашу руку или из вашей руки. Как только вы используете эту способность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых; вы можете потратить одну Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы восстановить её использование.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Создание персонажа Текст Длиннопост
0
2
blackcollection1
blackcollection1
1 месяц назад

Hunt showdown: THE BONE DOCTOR⁠⁠

Hunt showdown: THE BONE DOCTOR Создание персонажа, Популярное, Игры, Персонажи, 3D моделирование, Original Character, 3D печать, 3D графика, 3D, Длиннопост
Hunt showdown: THE BONE DOCTOR Создание персонажа, Популярное, Игры, Персонажи, 3D моделирование, Original Character, 3D печать, 3D графика, 3D, Длиннопост
Hunt showdown: THE BONE DOCTOR Создание персонажа, Популярное, Игры, Персонажи, 3D моделирование, Original Character, 3D печать, 3D графика, 3D, Длиннопост
Hunt showdown: THE BONE DOCTOR Создание персонажа, Популярное, Игры, Персонажи, 3D моделирование, Original Character, 3D печать, 3D графика, 3D, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Создание персонажа Популярное Игры Персонажи 3D моделирование Original Character 3D печать 3D графика 3D Длиннопост
3
6
Deementor87
Deementor87
1 месяц назад
Лига Художников

Глитч (Эйли Браун)©⁠⁠

Глитч (Эйли Браун)© Original Character, Создание персонажа, Арт, Вымышленные персонажи, Вымышленная вселенная, Искусственный интеллект, 2D

канал автора

Ну да.. вдохновлялся DeepSeek и S.H.O.D.A.N )

Показать полностью 1
[моё] Original Character Создание персонажа Арт Вымышленные персонажи Вымышленная вселенная Искусственный интеллект 2D
0
3
user10830592
1 месяц назад

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей⁠⁠

Практические приёмы на примере «Лягушонка осенью (и позже)» Линнеи Стерт

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

В эпоху, когда визуальный сторителлинг становится всё более многослойным, вопрос о том, как сделать персонажа по-настоящему живым, волнует каждого художника-комиксиста. Графический роман Линнеи Стерт «Лягушонок осенью (и позже)» — это не просто трогательная история взросления, а настоящее руководство по развитию выразительности и глубины персонажей. На его примере мы разберём ключевые техники и рекомендации, которые помогут авторам комиксов создавать запоминающиеся образы, усиливать эмоциональное воздействие и выстраивать уникальный визуальный язык.

Анализ данного комикса был проведён в рамках образовательной программы Школы Дизайна НИУ ВШЭ. На сайте университета можно ознакомиться с другими работами студентов, а также узнать больше о профиле бакалавриата «Иллюстрация и комикс», который поможет вам развить навыки визуального сторителлинга и выразительного художественного повествования.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

Секрет выразительности Стерт кроется в смелом переосмыслении традиционного конфликта. Вместо привычного противостояния добра и зла она фокусируется на внутреннем росте героя — его тревогах взросления, бытовых открытиях и созерцании меняющегося мира. Путешествие Лягушонка становится метафорой взросления, где важнее не внешние препятствия, а внутренние трансформации. Герой учится ценить дом и дружбу, преодолевает страхи, но не сталкивается с явной опасностью. Такой подход делает персонажа ближе и понятнее читателю, позволяя раскрывать сложные темы без излишней драмы и надуманности.

Особое внимание в комиксе уделяется смене сезонов, красоте уходящих мгновений и радостям повседневной жизни. Фокус на микро-переживаниях — наблюдении за падающим снегом, наслаждении шумом волн, удовольствии от вкуса любимой еды — становится ключевым приёмом для создания атмосферы доверия и близости. Вдохновлённая японской эстетикой, Стерт показывает, как даже самые простые события могут стать источником глубоких эмоций и смыслов. Современным авторам стоит смелее отходить от шаблонных конфликтных схем в пользу психологической глубины, чтобы раскрывать внутренний мир героя максимально тонко и органично.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

Глубина персонажа достигается через внимание к деталям. Линнея мастерски интегрирует элементы японской культуры — кухню, традиции, одежду, интерьер — в каждую сцену, что не только украшает визуальный ряд, но и делает мир комикса аутентичным и узнаваемым. Для современных художников это мощный инструмент: использование культурных и бытовых деталей обогащает повествование и помогает сделать персонажей ближе аудитории через узнаваемые мелочи и привычки. Важно замечать и подчёркивать детали повседневности, чтобы создавать искренние и философские истории, в которых каждый момент наполнен значением.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

Страницы комикса наполнены воздухом и минималистичной палитрой — синим и кремовым цветами. Художница использует свободное пространство и нестандартные композиции, что помогает сосредоточить внимание зрителя на эмоциях персонажа и тонкой атмосфере сцены. Лаконичность рисунка и пустота в кадре — не недостаток, а акцент на главном: состоянии героя и передаче чувств. Современным авторам стоит не бояться экспериментировать с композицией и упрощать визуальный ряд, чтобы усилить эмоциональное воздействие.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост
Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

Стерт возвращается к одним и тем же пейзажам и ситуациям, чтобы показать, как меняется внутренний мир героя. Эти повторяющиеся мотивы становятся визуальными рифмами, подчёркивающими динамику личностного роста. Такой приём позволяет читателю интуитивно отслеживать изменения в характере и эмоциональном состоянии персонажа. Используйте этот приём в своих работах, чтобы наглядно и понятно показать эволюцию героя и усилить связь читателя с ним.

Ещё одна особенность комикса — использование рукописных шрифтов, дневниковых заметок и кратких текстовых вставок, создающих эффект личного дневника. Это усиливает доверительность повествования и помогает читателю заглянуть в мысли и переживания героя. Для художников такой приём — способ сделать историю более личной и эмоционально насыщенной.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

«Лягушонок осенью» — не просто красивая история, а наглядное руководство по созданию выразительных персонажей, которые остаются в сердце. Успех Линнеи Стерт доказывает: в современном мире выигрывают не самые громкие истории с яркими визуальными эффектами и клише, а искренние, глубокие и выразительные произведения. Внимание к деталям, лаконичность рисунка, работа с композицией и темпом, умение раскрывать внутренние изменения через визуальные мотивы и взаимодействие с миром — именно эти принципы могут стать вашим главным конкурентным преимуществом и гарантией, что ваш комикс запомнят.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост
Показать полностью 7
Комиксы Авторский комикс Иллюстратор Создание персонажа Рисование Искусство Художник Цифровой рисунок История комиксов Длиннопост
0
1
DabudiDabodu
DabudiDabodu
1 месяц назад

Сделал свой класс. Порождённый кровью. Редактируемое⁠⁠

Приветствую всех любителей днд. Так получилось, что захотел создать свой класс в DnD5e. В мире днд я пока новичок, поэтому хотелось бы узнать мнение о классе от профи. Тестов класса пока не было. И возможны орфографические и пунктуационные ошибки (прошу тапками не бить).

Что меня интересует?

  • Общее впечатление о классе.

  • Законно ли вообще таким играть.

  • Хотели бы вы сыграть таким классом?

  • Какие абилки вы считаете слабыми/имбовыми.  И почему?

  • Что понравилось/что не понравилось.

Собственно класс:

Порождённый кровью

Порождённые кровью — живые орудия, созданные в тайных лабораториях королевства, где безумные алхимики смешивали смертную плоть с кровью древних существ. Добровольцы или жертвы - все они прошли через мучительные трансформации, став идеальными убийцами, чьи тела хранят силу, способную уничтожить противника.

ЖЕРТВА РАДИ СИЛЫ

В мрачных подземельях, скрытых от глаз общества, кровавые алхимики постигали тайны гемомантии. Они научились жертвовать собственной плотью и кровью, превращая их в оружие против врагов королевства. Каждая капля их изменённой крови стала инструментом - для исцеления, усиления атак или наложения кровавых проклятий.

ОРУЖИЕ, КОТОРОЕ ПОМНИТ

Руководствуясь приказами, жаждой мести или тлеющей надеждой на искупление, каждый порождённый кровью носит в себе память о днях, проведённых в лабораториях. Их объединяет общая боль трансформации и знание, что они - последний рубеж защиты королевства. Для многих их братья по несчастью становятся единственной семьёй в этом мире.

Но жизнь за пределами лабораторий и полей сражений даётся им нелегко. Их изменённая внешность и странные способности вызывают страх у обычных людей. Многие предпочитают держаться в тени, появляясь лишь тогда, когда требуется их мрачное мастерство. Они чувствуют себя чужими везде, кроме поля боя, где их кровавые ритуалы находят настоящее применение.

Выбирая этот путь, порождённый кровью навсегда отдаёт часть себя тёмным искусствам. Каждая лаборатория выращивает своих бойцов по особым методикам, проверяя их на прочность самыми жестокими способами. Многие срываются, теряя последние остатки человечности. Но те, кто выдерживает, становятся живым оружием - последней надеждой против врагов, которых не могут одолеть обычные воины.

Сделал свой класс. Порождённый кровью. Редактируемое DnD 5, Dungeons & Dragons, Создание персонажа, Длиннопост

Хиты, владение и снаряжение

Хиты

Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи

Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи

Инструменты: Нет

Спасброски: Сила, Телосложение

Навыки: Выберите три навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Медицина, Скрытность

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) Проклёпанный кожаный доспех или б) чешуйчатый доспех

  • а) воинское оружие или б) два простых оружия

  • лёгкий арбалет и 20 болтов

  • набор алхимика и набор путешественника

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения.

Классовые черты по уровням

1 уровень: Кровавый Алхимик

"Ты учишься вытягивать жизнь из других, чтобы поддерживать свою."

Вы не можете лечиться зельями или магией, однако вы можете создать сгустки из крови. При коротком отдыхе можете создать 1 сгусток крови из 1 единицы крови (макс. 2 одновременно). Максимальное количество сгустков крови которое можно носить с собой равняется модификатору телосложения.

Сгустки крови исцеляют (1d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.

Можно забрать кровь с тел недавно убитых(у тех у кого есть кровеносная система). ( У одного трупа можно взять одну единицу крови)

1 уровень: Жертвенная Кровь

"Боль — это плата за силу."

В начале хода можете потерять 1d6 HP или один сгусток крови, чтобы выбрать один эффект до конца боя, использование другого эффекта перекрывает нынешнее усиление.(Дополнительные траты этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 2d6 или два сгустка крови на 6-м уровне и 3d6 или 3 сгустка крови на 14-м)

  • +1d4 физического урона к атакам.(2d4 на 6-м уровне и 3d4 на 14-м)

  • +1 к КД до конца следующего хода. (+2 на 14-м)

  • Кровавое оружие: +5 футов к радиусу оружия ближнего боя(нельзя атаковать противников сквозь стены, но можно атаковать нескольких противников в ряд). (+10 на 6-м уровне и +15 на 14-м)

2 уровень: Кровавый Ритуал

"Ты рисуешь знаки своей кровью... и мир отвечает."

Тратите 1d6 HP или сгусток крови для создания эффектов ( Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 2d6 или два сгустка крови на 6-м уровне и 3d6 или три сгустка крови на 14-м):

  • "Кровавый Кнут" (15 футов, 2d6 + Телосложение). (15 футов, 3d6 + модификатор телосложения на 6-м уровне и 20 футов, 4d6 + модификатор телосложения на 14-м уровне)

  • "Проклятие Крови" враг теряет 1d4 HP/раунд, 3 раунда, можно использовать если видишь врага и у врага есть кровь. (враг теряет 2d4HP/раунд, 3 раунда на 6-м уровне и враг теряет 3d4HP/раунд, 4 раунда на 14-м уровне ).

3 уровень: Архетип (выбор подкласса)

"Чужеродная кровь меняет твоё тело... и разум."

(см. ниже)

4 уровень: увеличение характеристик

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.

5 уровень: Управление адреналином

"Кровь бурлит, время замедляется."

В свой ход вы можете совершить дополнительное бонусное действие. (Только для умений класса) Количество дополнительных бонусных действий увеличивается до трёх на 11-м уровне и до четырёх на 20-м уровне.

Умение “жертвенная кровь” может использоваться в качестве бонусного действия. На 12-м уровне умение “кровавый ритуал” может использоваться как бонусное действие.

5 уровень: Голод Плоти

При критическом ударе или убийстве врага  поглощаете его кровь, создавая его сгусток крови. (способность работает только против врагов имеющих кровеносную систему)

Для поедания сгустков крови можно использовать бонусное действие.

7 уровень: Кровавая Ярость

"Чем ближе ты к смерти, тем сильнее бьётся чужая кровь в твоих жилах."

При <50% HP ваши атаки наносят +1d8 некротического урона. (При <50% HP ваши атаки наносят +2d8 некротического урона на 14-м уровне)

Можете сжечь 2d6 HP или два сгустка крови бонусным действием, чтобы получить дополнительную атаку (1/ход).

9 уровень: Форма Осквернённой Крови

"Ты больше не человек... ты просто сосуд."

На 1 минуту становитесь живой бурей из крови (1/долгий отдых) (на 18-м уровне 3/долгий отдых):

  • +1d10 некротического урона к атакам.

  • Неуязвимы к кровотечению/болезням.

  • Каждый ход теряете 1d6 HP, но при попадании по врагу имеющую кровеносную систему, лечите 1d6 HP.

  • При достижении 1 HP способность заканчивается и получаете состояние истощение 2 степени(Скорость уменьшается вдвое, Помеха при проверках характеристик).

11 уровень: Апофеоз Крови

Взрыв крови (6d6 урона противникам, радиус 15 футов, спасбросок Телосложения против спасброска телосложения противников, работает только против врагов имеющую кровь). (8d6 урона, радиус 20 футов, спасбросок Телосложения с преимуществом на 16-м уровне).  После использования максимум HP снижается на 20 до долгого отдыха.

Удваивает количество носимых с собой сгустков крови. Сгустки крови исцеляют (2d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.

13 уровень: Проклятие Гематомантии

Можете наложить проклятие (1/долгого отдыха) (работает только против врагов имеющих кровеносную систему):

  • Враг теряет 2d12 HP, вы лечитесь на нанесённый урон.

  • Если враг умирает – воскресает как “Кровавая бестия” (под вашим контролем, 10 минут).

  • Если враг не умирает, то способность перезаряжается 3 раунда.

15 уровень: Костяная Плоть

"Твои кости — твоя броня. Твоя смерть — твоё оружие."

Сопротивление рубящему, колющему и дробящему урону.

Если у персонажа HP упадёт до 0 или он умрёт, то из персонажа вырывается кровавый смерч (4d10 рубящего урона , радиус 15 футов).

17 уровень: Владыка Крови

"Кровь повинуется тебе... даже в жилах других."

Контроль над кровью в радиусе 30 футов:

  • Союзники не могут получить статус кровотечение, а если на них есть этот статус, то он снимается.

  • Враги теряют 1d6 HP/раунд, если ранены(работает если враги имеют кровь), а вы исцеляетесь на 1d6 HP/раунд за каждого врага(Работает если враги имеют кровеносную систему).

Утраивает изначальное количество носимых с собой сгустков крови. Сгустки крови исцеляют (3d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.

18 уровень: Бессмертная кровь

"Ты не умрёшь... пока не иссякнет чужая кровь в твоих жилах."

Если у вас 0 HP, вы не падаете без сознания, а продолжаете сражаться с временной жизнью равному половине своей жизненной силы, теряя 1d6 HP/раунд.

После боя падаете без сознания.

20 уровень: Абсолютное Осквернение

"Ты больше не человек. Ты — сама кровь."

Становитесь существом чистой крови:

  • Регенерация 10 HP/раунд.

  • Иммунитет к ядам, болезням, страху.

  • Атаки ближнего боя наносят +3d6 некротического урона.

Архетипы (подклассы)

1. Демоническая Скверна (Кровь Бездны)

Ваша кровь смешана с демоническим ихором, даруя связь с Бездной.

3 уровень: Призыв Адского Голода

"Кожа покрывается трещинами, из которых сочится багровая субстанция. Ногти темнеют, превращаясь в короткие когти. Глаза начинают светиться тусклым алым светом."

При активации Жертвенной Крови можете призвать демонические шип во врага. (Дальность 10 футов, 1d8 урона огнём). (2d8 урона огнём на 6-м уровне и 15 футов, 3d8 урона огнём на 14-м уровне)

Если у вас <50% HP, ваши атаки поджигают врагов (1d6 огня/раунд, 3 раунда).

6 уровень: Печать Абаддона

"На спине появляются шипастые наросты. Изо рта иногда вырываются клубы дыма (при использовании способностей). Волосы становятся неестественно красными или выпадают"

Когда убиваете врага, можете открыть портал в Бездну(1/день):

Все в радиусе 15 футов получают 2d6 урона огнём. (3d6 урона огнём и 20 футов на 12-м уровне,). Вы лечитесь на половину урона.

10 уровень: Форма Осквернённого Демона

"Прорастают рога (маленькие, но заметные). Кожа местами покрывается адскими рунами. В состоянии стресса из трещин на коже вырываются язычки пламени."

На 1 минуту ваша кровь кипит:

  • Вырастаю крылья (скорость полёта 30 футов).

  • Аура страха (враги делают спасбросок Харизмы, враги чей уровень ниже, персонажа, кидают проверку харизмы с помехой или бегут).

  • Сопротивление к огню.

14 уровень: Адское Поглощение

"Голос приобретает металлический отзвук. Вокруг тела постоянно витает лёгкий запах серы."

Можете поглотить душу поверженного тобой врага бонусным или основным действием:

  • Он не может быть воскрешён.

  • Вы получаете +1d6 ко всему урону на 1 минуту

18 уровень: Владыка Адской Пропасти

"Ваше тело наполовину превращается в демоническое – кожа покрывается трещинами, из которых сочится раскалённая лава. Рога вырастают до внушительных размеров. Крылья из чёрного пламени разрывают спину – они нематериальны, но позволяют летать. Глаза полностью становятся угольно-чёрными, лишь с алыми точками вместо зрачков. Каждое движение оставляет демонический след – лёгкий дым и запах серы."

Получаете полноценные крылья(скорость полёта 30 футов)

Когда вы убиваете врага, можете открыть врата в Ад вокруг себя (радиус 25 футов, на 5 минут)(заменяет способность “Печать Аббадона”)(1/день):

  • Все враги в зоне каждый ход получают 2d6 урона огнём (сопр. Телосложения).

  • Вы лечитесь на 50% от нанесённого урона.

Раз в день можете призвать бестию/исчадие подконтрольную вам (уровень опасности делённый на 1.5  ≤ ваш уровень) на 5 минуту

Ваша кровь горит:

  • При опускании HP до 0 или смерти, ваша демоническая кровь взрывается вокруг вас(10d6 огня , радиус 30 футов). (Заменяет кровавый смерч у способности “костяная плоть”.)

2. Древний Проклятый (Кровь Нежити)

Ваша кровь мертва, но всё ещё течёт.

3 уровень: Холодная Агония

"Кожа становится мертвенно-бледной. Волосы седеют. Глаза мутнеют, зрачки расширяются"

Ваши атаки кровью наносят доп. 1d2 некротического урона.(Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1d6 на 6-м уровне и 1d8 на 14-м.)

Если цель получает половину некротического урона от этого умения, она должна пройти проверку Телосложения. В случае провала, цель замедляется.

6 уровень: Проклятие Вечного Голода

"Ногти чернеют и удлиняются. Тело холодное на ощупь. Перестаёт отбрасывать тень при лунном свете"

Вы не стареете и не нуждаетесь в дыхании.

Можете пить кровь спящих существ, очаровывая их на день.

Если враг умирает от вашей атаки, он встаёт как зомби под вашем контролем (1 минуту) (если имеет кровеносную систему).

10 уровень: Форма Ненасытной Тени

"Кожа местами сгнивает, обнажая кости (но не кровоточит). Движения становятся неестественно плавными. В темноте глаза светятся бледно-зелёным"

На 1 минуту вы растворяетесь в тьме(1/день):

  • Невидимость в темноте.

  • Проходите сквозь стены (но теряете 1d6 HP/ход в них).

  • Можете телепортироваться к раненым(имеющим кровеносную систему) существам в пределах 30 футов. (1/ход, бонусным действием)

14 уровень: Власть Над Смертью

"Голос раздваивается. Волосы двигаются сами по себе"

Раз в день можете полностью восстановить HP, убив существо под вашем контролем.

Можете потратить бонусное действие, чтобы взорвать зомби под вашим контролем.

Ваши критические атаки считаются критическими при бросках от 18, критические атаки парализуют врага (сопр. Телосложения).

18 уровень: Вечный Некролич.

"Ваша плоть частично распадается, обнажая кости, но они не рассыпаются – их удерживает тёмная магия. Тени больше нет. Глаза исчезают, оставляя пустые тёмные впадины, но вы всё равно видите. Ваше тело теряет чёткие очертания – в полумраке вы кажетесь размытым силуэтом."

Вы больше не можете умереть от старения и игнорируете смерть(1/3дня):

В том случае когда вы должны были умереть, вы превращаетесь в призрачную кровь имея 1/7 вашего изначального HP.(способность работает не более одного раза в день)

  • В этой форме неуязвимы к физическому урону.

  • Можете атаковать, (3d6 некротического, если у врага есть кровеносная система).

  • Убив кого-либо в форме призрачной крови, можете вселиться во врага имеющего кровеносную систему, и сражаться за него получая в его теле половину здоровья от его изначального. Не можете использовать свои навыки, но можете использовать навыки(не магию) того, в кого вы вселились. После боя используете тело для восстановления вашей физической оболочки восстанавливая количество жизни равного оставшийся жизни используемого тела. И получаете истощение 2 уровня.

3. Избранный Дракона (Кровь Драконов)

Ваша кровь несёт в себе эхо древних драконов.

3 уровень: Гнев Дракона

"На шее и руках появляются мелкие чешуйки. Зрачки становятся вертикальными"

При Жертвенной Крови выбираете стихию (огонь, кислота, молния и т.д.).

Ваши атаки кровью наносят доп. 1d2 урона стихией. (Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.)

6 уровень: Чешуя Древней Крови

"Ногти превращаются в острые когти. Язык становится раздвоенным. На спине проступает узор из чешуи"

Ваша кожа покрывается драконьей чешуёй (КД +1, сопротивление выбранной стихии).

Можете выдохнуть кровь потратив 2d6HP или 2 сгустка крови(конус 15 футов, 3d6 урона стихией,).

10 уровень: Крылья Кровавого Ужаса

"Появляются рога (маленькие, но растущие). Кожа местами переливается как перламутр. Изо рта иногда выходит дымок"

У вас вырастают кровавые крылья (полёт 30 футов).

Кровавые крылья могут нанести режущий урон равный 1d10. Для атаки кровавыми крыльями можно тратить бонусные действия.

14 уровень: Форма Кровавого Дракона

"Чешуя покрывает всё тело (кроме лица). Голос приобретает лёгкое рычание. При гневе слышен рёв вместо крика"

На 5 минут превращаетесь в малого дракона(1/день):

  • Класс Доспеха 18 (природный доспех)

  • Хиты (15к10 + 45)

  • Скорость 40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов

  • Увеличение размера до Большого.

  • В данной форме не может использовать навыки и умения своей прежней формы.

  • Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

  • Укус. досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2d10 + 4 плюс урон стихией 1d8.

  • Атака Коготем. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d6 + 4

  • При смерти возвращаетесь в прежнюю форму

18 уровень: Форма Великий Кровавый Дракон

"Ваша кожа покрывается блестящей драконьей чешуёй, переливаясь на свету. Вырастает хвост. Лицо приобретает звероподобные черты – вытянутая челюсть, острые скулы, змеиный взгляд. Ваша кровь светится сквозь кожу, словно лава в трещинах скалы."

Заменяет: Форма Кровавого Дракона

Раз в день можете полностью пробудить свою драконью природу(5 минут):

  • Класс Доспеха 19 (природный доспех)

  • Хиты (17к12 + 85)

  • Скорость 40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов

  • Размер увеличивается до Огромного.

  • Дыхание кровавого дракона (60-футовой линией шириной 5 футов, Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 18, получая урон стихией 10d8 при провале, или половину этого урона при успехе)

  • Атаки когтями усиливаються( 4d10 + модификатор сила)

  • Иммунитет к выбранной стихии.

  • В данной форме не может использовать навыки и умения своей прежней формы.

  • Мультиатака. Дракон может использовать “Ужасающее присутствие”. Затем он совершает три атаки: одну укусом или хвостом и две когтями.

  • Укус. досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2d10 + 6 плюс урон стихией 1к8.

  • Коготь. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d6 + 6.

  • Хвост. досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 2d8 + 6.

  • Ужасающее присутствие. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

  • При смерти возвращаетесь в прежнюю форму

4. Осквернённый Божеством (Кровь Бога)

Ваша кровь принадлежала божеству (или падшему ангелу).

3 уровень: Священная Скверна

"Кожа приобретает золотистый/синеватый оттенок. Волосы светятся при лунном свете. Глаза мерцают неестественным светом"

Ваша кровь светится – вы наносите доп. 1d2 излучением.(Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.)

Можете очищать яды и болезни (но теряете 1d6 HP за каждое применение).

6 уровень: Божественная Ненависть

"На лбу проявляется невидимый знак (виден магическим зрением). Раны светятся изнутри перед заживлением. В воздухе вокруг искрятся частички энергии"

Если враг атакует вас, он получает 1d2 урона излучением (реакция).(урон увеличивается до 1d4 на 8-м уровне и до 1d6 на 14-м уровне)

Вы видите невидимое (включая духов).

10 уровень: Крылья Падшего

"Появляются эфирные крылья (пока только тень). В состоянии покоя парит в дюйме от земли. Голос звучит эхом"

У вас появляются обугленные крылья (полёт 40 футов).

Можете призвать карающий луч атакующий линию в 30 футов(8d6 излучением, спасбросок Ловкости) 2/день.

14 уровень: Форма Апостола

"Тело излучает мягкий свет. Волосы двигаются как в невесомости"

На 5 минут вы становитесь подобны богу(1 раз в день):

  • Аура святости/тьмы в 30 футов (враги получают 2d6 урона/раунд).

  • Иммунитет к очарованию и страху.

Воскрешаете одного союзника при это вы опускаете свою жизнь до 1 и получаете статус истощённый(3 уровня) (1/3дня).

18 уровень: Аватар Божественной Крови

"Ваше тело начинает излучать свет – золотой (если доброе/нейтральное мировоззрение) или багровый (если злое). Крылья из чистой энергии (света если доброе/нейтральное мировоззрение или тьмы если злое) раскрываются за спиной. Глаза теряют зрачки, заполняясь сиянием – смотреть на них больно смертным. После вас остаются светящиеся следы, которые не исчезают несколько часов."

Заменяет форму Апостола

Вы становитесь воплощением божественной воли на 5 минут (1 раз в день):

Иммунитет ко всем чарам, страху и болезням.

  • Аура святости союзники получают +2d6 к урону и исцеление равное 2d6/раунд (40 футов) при добром/нейтральном мировоззрении

  • Аура тьмы, враги получают  -2d6 урона и теряют 2d6HP/раунд (40 футов) при злом мировоззрении.

  • Раз за форму можете призвать божественную кару:

    • Луч разрушения атакующий линию в 40 футов (10d10 излучением при добром/нейтральном мировоззрении, или некротическим при злом мировоззрении.).

Воскрешаете одного союзника при это вы опускаете свою жизнь до половины (1/3дня).

Истинное воскрешение павшего союзника, но место погибшего должно на добровольной основе заменить другое существо(без ограничения по времени смерти).

При опускании HP до 0 или смерти из вашего тела вырывается божественный вихрь крови (10d8 урона светом/тьмой, радиус 60 футов). (Заменяет кровавый смерч у способности “костяная плоть”.)

Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Dungeons & Dragons Создание персонажа Длиннопост
4
10
Deementor87
Deementor87
1 месяц назад
Лига Художников
Серия Девочки с Обложки

Вайв© (FSB may'25 cover⁠⁠

Вайв© (FSB may'25 cover Original Character, Создание персонажа, Арт, Обложка, Элементаль

канал автора

Показать полностью 1
[моё] Original Character Создание персонажа Арт Обложка Элементаль
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии