Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
user10830592
1 месяц назад

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей⁠⁠

Практические приёмы на примере «Лягушонка осенью (и позже)» Линнеи Стерт

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

В эпоху, когда визуальный сторителлинг становится всё более многослойным, вопрос о том, как сделать персонажа по-настоящему живым, волнует каждого художника-комиксиста. Графический роман Линнеи Стерт «Лягушонок осенью (и позже)» — это не просто трогательная история взросления, а настоящее руководство по развитию выразительности и глубины персонажей. На его примере мы разберём ключевые техники и рекомендации, которые помогут авторам комиксов создавать запоминающиеся образы, усиливать эмоциональное воздействие и выстраивать уникальный визуальный язык.

Анализ данного комикса был проведён в рамках образовательной программы Школы Дизайна НИУ ВШЭ. На сайте университета можно ознакомиться с другими работами студентов, а также узнать больше о профиле бакалавриата «Иллюстрация и комикс», который поможет вам развить навыки визуального сторителлинга и выразительного художественного повествования.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

Секрет выразительности Стерт кроется в смелом переосмыслении традиционного конфликта. Вместо привычного противостояния добра и зла она фокусируется на внутреннем росте героя — его тревогах взросления, бытовых открытиях и созерцании меняющегося мира. Путешествие Лягушонка становится метафорой взросления, где важнее не внешние препятствия, а внутренние трансформации. Герой учится ценить дом и дружбу, преодолевает страхи, но не сталкивается с явной опасностью. Такой подход делает персонажа ближе и понятнее читателю, позволяя раскрывать сложные темы без излишней драмы и надуманности.

Особое внимание в комиксе уделяется смене сезонов, красоте уходящих мгновений и радостям повседневной жизни. Фокус на микро-переживаниях — наблюдении за падающим снегом, наслаждении шумом волн, удовольствии от вкуса любимой еды — становится ключевым приёмом для создания атмосферы доверия и близости. Вдохновлённая японской эстетикой, Стерт показывает, как даже самые простые события могут стать источником глубоких эмоций и смыслов. Современным авторам стоит смелее отходить от шаблонных конфликтных схем в пользу психологической глубины, чтобы раскрывать внутренний мир героя максимально тонко и органично.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

Глубина персонажа достигается через внимание к деталям. Линнея мастерски интегрирует элементы японской культуры — кухню, традиции, одежду, интерьер — в каждую сцену, что не только украшает визуальный ряд, но и делает мир комикса аутентичным и узнаваемым. Для современных художников это мощный инструмент: использование культурных и бытовых деталей обогащает повествование и помогает сделать персонажей ближе аудитории через узнаваемые мелочи и привычки. Важно замечать и подчёркивать детали повседневности, чтобы создавать искренние и философские истории, в которых каждый момент наполнен значением.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

Страницы комикса наполнены воздухом и минималистичной палитрой — синим и кремовым цветами. Художница использует свободное пространство и нестандартные композиции, что помогает сосредоточить внимание зрителя на эмоциях персонажа и тонкой атмосфере сцены. Лаконичность рисунка и пустота в кадре — не недостаток, а акцент на главном: состоянии героя и передаче чувств. Современным авторам стоит не бояться экспериментировать с композицией и упрощать визуальный ряд, чтобы усилить эмоциональное воздействие.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост
Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

Стерт возвращается к одним и тем же пейзажам и ситуациям, чтобы показать, как меняется внутренний мир героя. Эти повторяющиеся мотивы становятся визуальными рифмами, подчёркивающими динамику личностного роста. Такой приём позволяет читателю интуитивно отслеживать изменения в характере и эмоциональном состоянии персонажа. Используйте этот приём в своих работах, чтобы наглядно и понятно показать эволюцию героя и усилить связь читателя с ним.

Ещё одна особенность комикса — использование рукописных шрифтов, дневниковых заметок и кратких текстовых вставок, создающих эффект личного дневника. Это усиливает доверительность повествования и помогает читателю заглянуть в мысли и переживания героя. Для художников такой приём — способ сделать историю более личной и эмоционально насыщенной.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост

Линнея Стерт. Фрагмент из графического романа «Лягушонок осенью (и позже)», 2022

«Лягушонок осенью» — не просто красивая история, а наглядное руководство по созданию выразительных персонажей, которые остаются в сердце. Успех Линнеи Стерт доказывает: в современном мире выигрывают не самые громкие истории с яркими визуальными эффектами и клише, а искренние, глубокие и выразительные произведения. Внимание к деталям, лаконичность рисунка, работа с композицией и темпом, умение раскрывать внутренние изменения через визуальные мотивы и взаимодействие с миром — именно эти принципы могут стать вашим главным конкурентным преимуществом и гарантией, что ваш комикс запомнят.

Как современные художники-комиксисты могут развивать выразительность персонажей Комиксы, Авторский комикс, Иллюстратор, Создание персонажа, Рисование, Искусство, Художник, Цифровой рисунок, История комиксов, Длиннопост
Показать полностью 7
Комиксы Авторский комикс Иллюстратор Создание персонажа Рисование Искусство Художник Цифровой рисунок История комиксов Длиннопост
0
5
Danilov.Anton
Danilov.Anton
2 месяца назад
Серия Комиксы и манга

Микки Маус vs. Мика Миш: забытый двойник с Балкан⁠⁠

Все знают Микки Мауса — культового персонажа Disney, чей официальный день рождения отмечают 18 ноября 1928 года (дебют в мультфильме «Пароходик Вилли»). Некоторые историки комиксов вспоминают и более раннюю дату — 15 мая 1928-го, когда прототип Микки (тогда ещё Мортимер Маус) появился в немом мультфильме «Безумный самолёт».

Микки Маус vs. Мика Миш: забытый двойник с Балкан Комиксы, История комиксов, Микки Маус, Длиннопост

Но мало кто знает, что почти в то же время на Балканах существовал его неофициальный «двойник» — мышонок Мика Миш (серб. Мика Миш).

Этот персонаж появился в Югославии в середине 1930-х годов и быстро стал популярным в регионе. В отличие от добродушного и семейного Микки Мауса, Мика Миш был более сатирическим и даже дерзким героем. Комиксы с ним часто высмеивали политику, общество и местные реалии, что делало его скорее «альтернативным» вариантом диснеевского мышонка, чем прямым подражанием.

Микки Маус vs. Мика Миш: забытый двойник с Балкан Комиксы, История комиксов, Микки Маус, Длиннопост

Автором Мики Миша был художник Иван Шеншин — русский эмигрант, работавший в Югославии.

Микки Маус vs. Мика Миш: забытый двойник с Балкан Комиксы, История комиксов, Микки Маус, Длиннопост

Монография об Иване Шеншине

Сегодня Мика Миш — объект охоты коллекционеров. Отдельные издания хранятся в музеях Белграда, но в массовой культуре он проиграл «битву мышей» Disney.

Показать полностью 3
Комиксы История комиксов Микки Маус Длиннопост
0
5
Yurden.MSKV
Yurden.MSKV
5 месяцев назад
Серия Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка»

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014)⁠⁠

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

С самого появления письменности люди ломали голову, как бы все эти символы размножать во всевозможных комбинациях быстрее, нежели рукой и пером.
Этой задаче и посвящён мой цикл из шести частей.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Слева — реплика печатного пресса Гутенберга. Справа — печатная машинка Шоулза и Глиддена, первая коммерчески успешная модель

Первой попыткой стал печатный пресс, постепенно им заменили людей — по большей части монахов — переписывавших книги от руки. Однако полностью от ручного труда отказаться не удалось, многие важные документы (например, Конституцию США) ещё долгое время переписывали от руки.
Если в начале XIX века за деловые бумаги и записи совещаний отвечали писцы, то с изобретением печатной машинки в конце того же века их заменили наборщики (Машинистки, если угодно. — Ю.). К началу двадцатого столетия бо̀льшую часть рукописных документов копировали уже не пером, а на машинке. Понятное дело, многие писцы остались без работы, это стало причиной для возмущений и протестов.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Иоганн Себастьян Бах, Французская сюита №5. Рукопись

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

А это печать

Однако и с машинками ручной труд не исчез вовсе. Сперва авторские нотные рукописи разбирал человек, знающий нотную грамоту и умеющий рисовать. Затем ноты печатали с помощью металлических клише (печатных форм), которые приходилось постоянно чистить от чернил.
Что примечательно, разбирать ноты вручную перестали лишь в 90-х годах прошлого века, с появлением нужного ПО для компьютеров.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Сочетание картинки и текста всегда было сопряжено с ручным трудом. Взять хотя бы ковёр из Байё, сшитый в Англии в конце XI века: надписи на нём тоже были вышиты.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Родольф Тёпфер, «Любовь месье Вье Буа», Женева, 1837

С самого зарождения последовательного искусства (комикса) художники писали текст рядом с картинками от руки, как, например, Родольф Тёпфер (Один из пионеров комиксов. — Ю.)

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

«Приключения Обадайи Олдбака», 1842

В 1842 году «Любовь месье Вье Буа» перевели на английский язык и издали в Америке под названием «Приключения Обадайи Олдбака». Рукописный текст решили заменить печатным, издатель посчитал это лёгкой задачей: в основном текст располагался под картинкой. Пусть не такой органичный и интересный, как подлинник, но печатный текст всё же передал суть произведения и смог «пожениться» с рисунком.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Уинзор Маккей, «Малыш Немо в стране снов», 1909

Во многих комиксах, публикуемых в газетах, текст продолжали писать от руки, как, например, в «Малыше Немо». В этом комиксе было решено использовать заглавные буквы, потому что так мелкий текст проще писать и читать. По современным комиксам заметно, что это решение прижилось.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Руб Голдберг, «Фальшивые фильмы» , 1914

Стили письма сильно различались. В комиксе Руба Голдберга текст выглядит небрежно…

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Хэл Фостер, «Тарзан», 1933

…а в «Тарзане» Хэла Фостера оформитель Чарльз Армстронг придал тексту более строгий вид.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Крокетт Джонсон, «Барнаби», 1945

В 40-х годах рукописный текст стали менять на печатный. Художнику набирали фразы на машинке, затем он вырезал их и вклеивал в выноски. Видимо, это сильно экономило ему время. К тому же, стилистически рисунок хорошо сочетался с этим шрифтом.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

«Псих», октябрь 1957, художник — Морт Дракер

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Джил Кейн, «Его зовут Дикарь», июнь 1968

А вот здесь, я считаю, печатный текст не совсем вписывается.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

«Чудо-женщина» №16, март-апрель 1946

В конце 1941 года, с появлением в ALL-STAR COMICS № 8 Чудо-женщины, оформители стали применять новый метод, больше похожий на набор, чем на рукопись.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Шаблонный инструмент системы Leroy Lettering, Тодд Клейн купил его себе в 70-х годах

Фактически текст написан вручную, но при помощи иглы, чертёжной ручки и шаблонов. Систему Leroy Lettering изобрели для архитекторов и инженеров, но Гарри Питер со своими помощниками нашёл ей применение в своих комиксах. В 1945 году работу над первым томом «Чудо-женщины» доверили Джиму и Маргарет Ротенам. Джим в прошлом был продавцом Leroy, поэтому управлялся с этим инструментом лучше других.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

«Шокирующие истории» №4, август 1952, художник — Джек Дэвис

Помимо «Чудо-женщины», Ротены оформили множество комиксов для издательства EC Comics.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

«Классика в иллюстрациях» №165А, январь 1961, художник — Анджело Торрес

Художник Роберт Маклауд в «Классике в иллюстрациях» с помощью того же инструмента выводил не только прописные, но и строчные буквы.

Пусть Ротены работали хорошо и быстро, они всё же работали руками, а это работу не упрощало, если только им одним. Я по своему опыту могу сказать, что работать с ней тяжелее и дольше, нежели просто писать от руки. Если, конечно, у вас фамилия не Ротен.

Часть 1 | Тодд Клейн, «Как развивалась комиксная вёрстка» (2014) Перевод, Комиксы, Сканлейт, Леттеринг, История комиксов, Длиннопост

Был и другой вариант шаблонного письма — Wrico от компании Wood-Regan. Художник и дизайнер Джимми Томпсон пользовался им постоянно.

Идея с шаблонами интересная, но она не решала вопрос быстрого набора в комиксах. Первые шаги в этом направлении сделало издательство Charlton Comics в 50-х годах, об этом я расскажу во второй части.


Оригинальный пост от 14 ноября 2014 года.
Переведено студией Юрия Московцева — мной, тег «моё» :-)


Спасибо, что прочитали мой перевод. Буду рад, если заглянете ко мне в бложик в Телеграме: https://t.me/yurden_blog

А ещё я собираю донаты на сканер для японской манги: 2202 2068 9718 5547 (Сбер)

Показать полностью 18
[моё] Перевод Комиксы Сканлейт Леттеринг История комиксов Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

А вы знали, что по легенде тамагочи — это инопланетяне?⁠⁠

Они прилетели, чтобы изучать нашу планету, но оказалось, что без защитной оболочки им тут не справиться. Но в ваших силах им помочь! Открывайте игру с тамагочи и сделайте электронного питомца счастливым. Это не так просто, как было в детстве. Если справитесь, получите награду в профиль.

Играть в тамагочи

Тамагочи Ачивка Детство Текст
2
Yurden.MSKV
Yurden.MSKV
7 месяцев назад

Тодд Клейн, «Пунктуация в комиксе. Точки и тире», 2008⁠⁠

Эта статья родилась благодаря Дэвиду Норману, который на днях задал мне интересный вопрос. С его разрешения прикладываю отрывок из письма:

Я очень давно читаю твой блог, и мне интересно узнать, что ты думаешь насчёт вопроса из заголовка письма: почему вместо прелестного N-тире (или M-тире) в комиксах до сих пор ставят два дефиса? В голову приходит только один ответ: «так делали всегда». Думаю, у тебя хватит опыта, чтобы ответить иначе.

Давайте для начала определимся с понятиями. Дефис — соединяет два слова («писатель-фантаст») и используется для переноса части слова на следующую строку. N-тире — линия подлиннее, используется реже, иногда встречается в телефонных номерах. Во многих шрифтах почти неотличимо от дефиса. M-тире (Далее «длинное тире» или просто «тире». — Ю.) называется так, потому что ширина его равна ширине строчной буквы m. Обозначает паузу в речи или небольшое дополнение внутри предложения («Лишь один раз — да и то в самом начале — произошёл неприятный и резкий разговор»).

Есть ещё один знак, схожий с тире, — многоточие. Оно состоит из трёх точек и обозначает пропущенное слово, либо опять же паузу в речи, но подлиннее. Хорошим примером будет фраза Дракулы из книги Брэма Стокера: «Я не пью… вино» (Дракула загадочно улыбнулся, ведь вместо вина он пил кровь. — Ю.)

Тодд Клейн, «Пунктуация в комиксе. Точки и тире», 2008 Комиксы, Перевод, DC Comics, Леттеринг, История комиксов, Сканлейт, Длиннопост

1 кадр:

…бегает быстрее скоростного поезда--

2 кадр:

…и ничто слабее разрывного снаряда не способно пробить его кожу!

Что за—? Уже шесть игл сломал!

Попробуйте ещё раз, доктор!

Первое время пунктуация в комиксах была произвольной, что неудивительно для новой индустрии. Оформители, будь то сами авторы или отдельные работники, принимали решения по ходу дела. Взять хотя бы самый первый комикс про Супермена 1930-х годов: текст в первом кадре начинается с многоточия, продолжающего предложение с прошлого кадра, а заканчивается двойным тире (или двойным дефисом, если угодно), означающим, что фраза идёт дальше. Следующий отрывок снова начинается с многоточия, так не логичнее ли поставить многоточие и на конце отрывка в первом кадре? Так я и решил в 1977 году, на заре своей карьеры, что части предложения буду соединять либо парой многоточий, либо парой двойных дефисов.

Но почему вместо простого длинного тире ставят двойной дефис? Взгляните на облако с фразой доктора, в ней стоит длиннющее тире, оно часто мелькало в старых комиксах. Но когда сценарии комиксов перестали писать вручную и стали набирать на машинке, тире заменили двойным дефисом, ведь для тире на машинках не было отдельной клавиши. Наборщики и типографы знали, что двойной дефис перед печатью нужно менять на тире, а художники-оформители либо не знали об этой условности, либо знали, но не соблюдали её. Поэтому двойной дефис постепенно стал нормой.

Тодд Клейн, «Пунктуация в комиксе. Точки и тире», 2008 Комиксы, Перевод, DC Comics, Леттеринг, История комиксов, Сканлейт, Длиннопост

1 кадр:

Слушая доктора Трэнта, Брюс Уэйн поймал его пристальный взгляд…

Да-да_ Круиз до Парижа. А оттуда, пожалуй, в Венгрию_ родину оборотней.

2 кадр:

Один билет до Парижа, пожалуйста.

Это кадры из ранних комиксов о Бэтмене (DETECTIVE COMICS №31, 1939). Многоточие, замыкающее закадровый текст, в данном случае означает недосказанность. А вот в реплике доктора собралась целая солянка из знаков. После второго «да» стоит нечто похожее на длинное тире, но короче и ниже. После «Парижа» стоят две точки, намекающие на многоточие. В старых комиксах вместо трёх точек могло быть от двух до шести, это обычное явление. Думаю, оформители тогда сами не понимали, какой именно знак они хотели поставить. Последнее же слово подчёркнуто вместо привычного выделения жиром или курсивом. До сих пор помню, как в самом начале моего пути как оформителя редактор DC Джулиус Шварц наорал на меня за подобную ошибку: «Мы НИКОГДА не подчёркиваем слова в комиксах!»

Тодд Клейн, «Пунктуация в комиксе. Точки и тире», 2008 Комиксы, Перевод, DC Comics, Леттеринг, История комиксов, Сканлейт, Длиннопост

1 кадр:

Джей! Невозможно! Они бегут так же быстро, как… как… Флэш!

П-поверить не могу!

2 кадр:

Как только похитители скрылись···

Они–ушли! Н-н-но-у-них-это-вышло-?!

Смотри, там гигантская молния!

3 кадр:

И эта молния·· говорит!

Услышь меня, Кейстоун-Сити! У твоего любимого Флэша, болвана, борющегося с преступностью, наконец появился·· достойный Соперник!

Это вырезка из выпуска Флэша от 1949 года (Flash Comics №104), в то время оформление уже привели к стандарту. По крайней мере, в DC. И всё же даже тут мелькают странные вариации многоточий и тире. В первом кадре многоточия поставлены по центру строки, тогда как в закадровом тексте второго кадра многоточие стоит внизу. В остальных выносках мы видим знакомые двойные дефисы и одиночные тире, по длине напоминающие N-тире (–). Они все выполняют ту же функцию, что и многоточия.

Тодд Клейн, «Пунктуация в комиксе. Точки и тире», 2008 Комиксы, Перевод, DC Comics, Леттеринг, История комиксов, Сканлейт, Длиннопост

Когда учёный флота отдал поднос ошарашенной официантке…

Я--Я, должно быть, недосыпаю!.. Мне кажется, я начинаю видеть с-странные вещи… Я бы поклялась, что уронила поднос, а в-в-вы-- Нет! Это невозможно!... Простите меня, сэр!

В выпуске от 1956 года, который оформлял Гаспар Саладино, использовались уже только многоточия и двойные дефисы. Наверняка там не обошлось без Джулиуса Шварца, приверженца правил и традиций.

Теперь отвечу на вопрос Дэвида:

Это сложившаяся традиция. Раньше сценарии для комиксов набирали на печатных машинках, поэтому двойной дефис стал общепринятой заменой тире, понятной и привычной для читателей комиксов, не говоря уже об авторах и редакторах. Я иногда использую тире в текстах с прописными и строчными буквами, но если текст набран только прописными, на мой взгляд, двойной дефис смотрится куда лучше.


Оригинальный пост от 23 сентября 2008 года.
Переведено студией Юрия Московцева, тег «моё» :-Р

У меня к этой статье чисто исторический интерес. Я пять лет занимаюсь переводом манги и периодически подкидываю товарищам сканлейтерам свои соображения насчёт речевой стилистики и оформления. Переводом этой статьи вполне можно подкрепить мою заметку о связующих многоточиях. Если вкратце: я активно продвигаю идею выделять двумя многоточиями обрывы внутри предложения. Вот пример:

Тодд Клейн, «Пунктуация в комиксе. Точки и тире», 2008 Комиксы, Перевод, DC Comics, Леттеринг, История комиксов, Сканлейт, Длиннопост

Спасибо, что прочитали мой первый пост. Буду рад, если заглянете ко мне в бложик в Телеграме, я как раз сегодня рассказал о своих впечатлениях от книги Владимира Бабкова «Игра слов. Практика и идеология художественного перевода».

https://t.me/yurden_blog

P. S. Если подскажете, в каком сообществе можно было выложить этот перевод, буду признателен.

Показать полностью 5
[моё] Комиксы Перевод DC Comics Леттеринг История комиксов Сканлейт Длиннопост
1
5
BackPointComics
BackPointComics
9 месяцев назад
Marvel

Краткая история компании Марвел⁠⁠

Йоу. Всем привет. С вами Hindsight.


Марвел. Сегодня для многих эта компания связана с десятками фильмов и сериалов, с медиакорпорацией Дисней, с многомиллиардной прибылью и т.д. А вы никогда не задумывались, когда и с чего все началось? К счастью, у вас я). Хотите я расскажу вам краткую историю становления компании Марвел с момента ее создания до нашего времени? Тогда погнали.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Молодой Мартин Гудман

1939 год. Мартин Гудман основывает издательство Timely Publications, которое в октябре 1939 года выпускает комикс под названием: Marvel Comics #1. В нем появляются такие персонажи, как Человек-факел, Ангел, Нэмор Подводник и многие другие, ныне забытые герои. С ростом популярности персонажей и издательства в целом в штат берут таких талантливых людей, как Джек Кирби, Джо Саймон и, конечно же, 17-летнего, на тот момент, Стэнли Либера, больше известного нам как Стэн Ли.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Стэнли Либер он же Стен Ли

Весной в 1941 году Гудман основывает Timely Comics, Inc. В этот же год появляются знаменитые Капитан Америка и Баки в своем собственном комиксе под названием «Captain America Comics».

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Логотип Timely Comics, Inc 40-е годы

К 50-м годам популярность комиксных супергероев сильно упала, в результате чего выпуски Captain America Comics были отменены в феврале 1950 г. К тому времени это был практически единственный комикс про супергероев, который выпускала Timely Comics. В отсутствие супергероев линия комиксов Гудмана расширилась до самых разных жанров и направлений, включающих в себя ужасы, вестерны, юмор, говорящих животных, драму, криминал, войну, джунгли, романтику, шпионаж, средневековые приключения, библейские истории и спортивные комиксы. В эти же годы Гудман создает компанию Magazine Management, которая становится материнской для Timely Comics, Inc, а ее саму переименовывает в Atlas Comics.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Логотип Atlas Comics 50-е годы

С 1954 года начинаются попытки возродить супергеройский жанр. Появляются выпуски Captain America Comics с #76 по #78, на страницы комиксов возвращаются Человек-факел и Нэмор Подводник. Но эти попытки не увенчались особым успехом.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Молодой Джек Кирби на фоне комикса про Капитана Америку

Первыми современными комиксами под брендом Marvel Comics стали научно-фантастическая антология Journey into Mystery #69 и подростковый юмористический журнал Patsy Walker #95 (оба датированы июнем 1961 г.).

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Обложка Journey into Mystery #69 1961 год

В 1961 году писатель-редактор Стэн Ли произвел революцию в комиксах о супергероях. Он представил миру супергероев, ориентированных не только на детскую аудиторию, но и на читателей постарше, тем самым положив начало тому, что Марвел позже назвала «Эпохой комиксов Марвел». Появилась первая команда супергероев современной Марвел – Фантастическая Четверка, в комиксе The Fantastic Four #1. Эти герои являли собой новые архетипы, в отличие от других персонажей комиксов того времени – они ссорились, затаивали друг на друга обиды, не скрывали своих личностей, и даже наоборот, были знаменитостями.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Обложка The Fantastic Four #1 1961 год

Впоследствии комиксы Марвел были сосредоточенны на характерах и взрослых проблемах куда сильнее, чем большинство комиксов о супергероях до них. Данное качество оценило поколение читателей постарше. Это относилось и к комиксу The Amazing Spider-Man, который стал одним из самых успешных проектов Марвел. В нем главным героем стал подросток, который страдал от неуверенности в себе и обычных житейских проблем, как и любой другой тинейджер, что было знакомо многим читателям.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Обложка The Amazing Spider-Man #1 1963

В конце 1968 года Гудман продает Marvel Comics и ее материнскую компанию Magazine Management корпорации Perfect Film & Chemical Corporation.

В 1973 году Perfect Film & Chemical переименовывает себя в Cadence Industries, а Magazine Management – в Marvel Comics Group.

В 1978 году Джим Шутер становится главным редактором Марвел. Несмотря на противоречивую личность Шутер вылечил многие «болезни» Марвел. За девять лет его работы на посту главного редактора многие проекты Марвел стали коммерчески успешными.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Джим Шутер - один из главных редактор Марвел

В начале и середине 1990-х годов Марвел расширяет свои медиапроекты, появляются субботние утренние мультфильмы, а также различные комиксы-коллаборации для исследования новых жанров.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Логотип Марвел в 90-е года

В 1992 году Марвел выпустили X-Men: The Animated Series, который транслировался на Fox Kids, позже они также выпустили Spider-Man: The Animated Series.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Арт из мультфильма X-Men: The Animated Series 1992 год

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Кадр из заставки Spider-Man: The Animated Series 1992 год

В 1997 году для предотвращения банкротства Toy Biz покупает Marvel Entertainment Group, образовав новую корпорацию Marvel Enterprises.

Краткая история компании Марвел Marvel, Комиксы, История комиксов, Супергерои, Стэн Ли, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Логотип Марвел представленный в 2008 году

По сей день Марвел является собственностью Disney и радует нас новыми проектами. Именно благодаря Диснею появилась наша любимая киновселенная Марвел.

На этом я свой рассказ заканчиваю. Можно было бы еще много чего рассказать о становлении Марвел, но к чему нам скучные подробности. Верно?

Хотите узнать больше о героях Марвел, добро пожаловать на мой дзен

Показать полностью 13
Marvel Комиксы История комиксов Супергерои Стэн Ли Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
4
pretoreanez
pretoreanez
2 года назад

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока?⁠⁠

Сейчас комиксы это один из двигателей современного кинематографа и просто большой пласт поп-культуры. На комиксах выросли целые поколения в США, по комиксам снимают кино и сериалы, делают видеоигры, производят кучу разного мерча.

Но так было, конечно же, не всегда. Свою популярность комиксы начали завоевывать только в прошлом веке, но появились они гораздо раньше. Кто-то вообще предлагает вести историю комиксов от наскальных рисунков древних людей, но это перебор. На самом деле комиксы в том виде, который больше всего похож на современный, появились примерно в 16 веке.

С тех пор они прошли очень большой путь, который сделал из небольшого жанра целую индустрию. Причем даже такой, казалось бы простой формат, как картинки с репликами, сильно отличается в зависимости от эпохи и культуры, в которой создается.

Давайте поговорим по порядку, о том, как и где появились комиксы, какой путь они прошли за века своего существования и к чему пришли сейчас.

А еще вы можете послушать наш подкаст про историю и различия западной и восточной комикс-культур.

Начиналось все с довольно далекого от современных комиксов творчества. В 16 веке в Валенсии и Барселоне стали набирать популярность картинки с подписями, иллюстрирующие библейские сюжеты. Продавались такие штуки хорошо и за пару веков разошлись из Испании по всей Европе.

Постепенно сюжеты, которые изображали на таких картинках, стали гораздо разнообразнее. Помимо библейских стали изображаться и различные светские сюжеты. Самым известным автором комиксов той эпохи был английский художник и иллюстратор Уильям Хогарт.

Он создавал целые серии картин и гравюр с подписями, которые критиковали различные пороки общества. Названия были говорящие «жизнь куртизанки», «модный брак» и подобные.

В таком простом виде комиксы, будем называть их так, просуществовали до начала 19 века. В это время набирали популярность газеты и другие печатные издания для широкой публики. Хорошо читать тогда умели далеко не все, поэтому издатели и авторы стали добавлять к текстам еще больше иллюстраций. Да и в целом, все мы любим картинки, если быть честным, так что изображений в газетах было очень много.

Из той эпохи до нас дошло больше имен. Британский карикатурист и живописец Томас Роулендсон, швейцарский художник Рудольф Тепфер и немецкий поэт, юморист и художник — Вильгельм Буш. Каждый из них стал известен по-своему, но объединяло их то, что они развивали жанр, который впоследствии стал комиксами.

Томас Роулендсон нарисовал иллюстрации к поэме Уильяма Комба «Путешествие доктора Синтаксиса в поисках живописного». Она издавалась в 1810-х годах в популярном «Поэтическом журнале» и имела большой успех. Настолько большой, что даже была выпущена отдельной книгой. Так, по сути, появился первый графический роман. Благодаря Роулендсону стало модным размещать в газетах и журналах серии карикатур.

Родольф Тепфер был художником одиночкой. Он рисовал юмористические истории про своих героев — амбициозного денди мистера Жабо, незадачливого отца месье Крепи и многих других, а к рисункам добавлял забавные подписи. Все свои работы Тепфер показывал друзьям и складывал в стол.

К счастью, среди его друзей оказался Иоганн Вольфганг фон Гете, тот самый автор «Фауста». Он убедил Тепфера опубликовать альбомы. Во Франции тогда как раз появилась технология массовой печати изображений, так что Тепфер согласился. Его работы сразу же разошлись большим тиражом. Самой популярной стала «История господина Вье-Буа», которая была опубликована в 1837 году, а после ее перевели на разные языки.

Ну а последний товарищ из этой троицы — Вильгельм Буш — прославился своим произведением «Макс и Мориц. История мальчиков в семи проделках». Эта история в стихах была опубликована 4 апреля 1865 года и рассказывала о приключениях двух пацанов. Все истории были проиллюстрированы.

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Главное, что цепляло читателей, это чернуха. В истории было много довольно жестких сцен, а в конце Макса и Морица вообще перемололи между жерновов в мельнице.

Для своего времени такие произведения были новыми и свежими. В них сочетались красивые изображения, интересные и актуальные истории, а также юмор. В 1843 году рисунки, появившиеся в газетах и журналах, стали называться мультфильмами. Позже из-за того, что все рисованные истории были комическими, их переименовали в знакомые нам «комиксы».

Авторы комиксов в 19 веке имели очень много свободы для творчества. Тогда еще не было устоявшихся канонов и принципов жанра, так что каждый экспериментировал и пробовал воплощать свои идеи и сюжеты.

К концу 19 века комиксы дошли до США, и их стали выпускать в Новом Свете. Одним из первых американских комиксов стал «Желтый Малыш» Ричарда Ауткольта, выходивший в воскресном выпуске газеты New York World с 1895 года. Именно в этом комиксе впервые появилось «облачко» для отображения слов и мыслей персонажа. До этого реплики размещались прямо поверх кадра или под ним. Этот же комикс стал первым цветным. До него все изображения были черно-белыми.

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Все это было, конечно, хорошо, но комиксы все еще не выросли в отдельный жанр. Их нельзя было купить отдельно, рисованные истории печатались в журналах и газетах как рубрика или дополнение к остальному контенту. Да, их печатали буквально в каждой газете, и у комиксов была своя аудитория, которая ждала именно их, но сидя на газетном развороте, в серьезную индустрию не вырастешь.

И вот в 1930-х годах в США стали появляться издания, посвященные исключительно комиксам. К тому моменту были уже устоявшиеся и узнаваемые герои и истории. «Спирит», «Бак Роджерс», «Флэш Гордон», «Приключения Тинтина» и другие тайтлы имели тысячи поклонников. Огромным спросом пользовались и газетные стрипы о приключениях Микки Мауса.

А в 1938 году вышел первый номер журнала Action Comics с Суперменом на обложке. Именно с этого момента начался Золотой век комиксов. Супермен стал одним из самых культовых героев комиксов всех времен, а сам жанр начал раскручиваться, становясь главным развлечением для детей и даже многих взрослых.

С 1938 года и до конца золотого века, который случился в 50-х было создано около 400 персонажей. Многие были плагиатом Супермена и не дожили до нашего времени. Но большинство самых известных и популярных до сих пор комиксовых персонажей, были придуманы именно в те времена.

Бэтмен, Чудо-Женщина, Капитан Америка, Зеленый Фонарь пользовались популярностью по обе стороны Атлантики. Супер-герои буквально захватили всю индустрию. При этом комиксы никогда не были чисто детским развлечением. Они всегда отражали реалии и настроения тех дней, имели в себе отсылки к актуальным событиям и рефлексию по ним.

Например, с началом Второй мировой войны буквально все супер-герои стали сражаться с нацистами на страницах комиксов. В основном это был идеологический заказ на дозу патриотизма, но все же и размышления авторов в этих историях тоже просматривались.

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Комиксы быстро осваивали и другие жанры: детективы, мистику, любовные истории и даже хорроры. Про хоррор-комиксы мы рассказывали в отдельном выпуске. Их не слабо помотало по жизни, в одно время сюжеты в жанре ужасов почти задушили цензурой, но все-таки хоррор-комиксы выжили.

После Второй Мировой войны истории о супер-героях людям поднадоели. Пять лет на страницах комиксов происходило одно и то же — чуваки в полосатых штанах и крутых плащах побеждали нацистов и вообще всех плохих дядь и теть в мире. Когда такие сюжеты перестали быть актуальными, читателям захотелось чего-то более свежего.

Этим свежим стали другие жанры, в том числе хоррор, вестерн, научная фантастика, мистика, детектив и романтика. Правда жить им было нелегко. Цензура, про которую было сказано чуть раньше, затрагивала не только жанр ужасов, но и все остальные. Психиатр Фредерик Вертам решил, что все беды происходят из-за комиксов.

Дети становятся жестокими, начинают творить криминал и вообще ужос, как так можно, надо што-то делать! примерная цитата Ф. Вертама

В итоге в 1954 году был принят так называемый Кодекс Комиксов — свод правил, жестко определяющих, что можно, а что нельзя печатать на страницах комиксов. Под запрет попали хорроры, из фэнтэзи вырезали вампиров и оборотней, а из триллеров — сцены садизма и насилия. Критика властей и церкви также не допускалась, а сленг и разговорная лексика «подчищались» цензорами. На этом фоне в стране закрылось 18 издательств.

Успевшие полюбиться читателям жанры вдруг стали унылыми и пресными. Пришлось возвращаться к супергероике. Сюжеты о том, как любое преступление наказывается, а добро всегда побеждает зло, были идеологически правильными и отлично проходили цензуру.

В 50-х Супермен, Бэтмен и другие супер-герои изданий концерна National Comics стали все чаще появляться на обложках журналов, а потом и вовсе слились в одну вселенную. Позже ее переименовали в DC Universe.

А в 60-х на новой волне популярности супергероики стали появляться новые персонажи, но уже от Marvel. Человек-паук, Железный человек, Тор, Люди Икс, Халк, Доктор Стрэндж и другие известные и популярные персонажи вышли из-под пера гениального автора комиксов Стэна Ли.

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Он сделал супер-героев более человечными, с непростыми характерами, а их отношения между собой — сложными и меняющимися. Вместе с тем в эти годы появляется огромное количество самиздата: комиксы без цензуры публикуются и распространяются подпольно, а их темами часто становятся бунтарские политические высказывания.

Популярность комиксов росла и в те же 60-е годы стали проводиться первые крупные мероприятия, посвященные только комиксам. Например, Комик-Кон был придуман и впервые проведен именно тогда.

В 1971 году в Кодекс комиксов внесли изменения, и требования цензуры стали слабее. На страницы комиксов стали возвращаться различные мистические сущности и сюжеты в жанре хоррор. Этот период называют бронзовым веком комиксов.

На ситуацию в индустрии накладывались и мировые политические реалии, а также социальные особенности США. В период Холодной войны комиксы, как и другие виды искусства и творчества отражали напряжение, страх и цинизм, присущие людям.

Именно тогда в идеальных и стерильных героях, которые раньше были исключительно правильными, стали показывать различные пороки и слабости человека. К примеру, в одном из выпусков Железный человек боролся со своим алкоголизмом.

А одним из самых важных моментов той эпохи в контексте комиксов считают то, что Человек-паук в 1973 году не смог спасти свою возлюбленную Гвен Стейси. Это был очень сильный ход для своего времени, ведь до этого супер-герои всегда побеждали, а теперь они перестали быть неуязвимыми и всесильными.

Также во время бронзового века стали делать много кроссоверов, в основном между Marvel и DC. Ну и в техническом плане комиксы сильно продвинулись вперед. Рисовка, качество бумаги и красок, которыми их печатали, выводили комиксы из статуса бульварного чтива для детишек в статус продукта, к которому подходят серьезно. Стали появляться специализированные магазины только для комиксов.

Наконец примерно к 90-м цензура настолько ослабла, что не оказывала почти никакого влияния на комиксы. Правила и требования уже не соблюдались, а затем и вовсе Кодекс комиксов был отменен. Во всей мировой культуре стали еще более актуальными темы раскрытия антигероев, серой морали, мрачные и жестокие сюжеты и всякое такое.

Некоторые второстепенные персонажи вроде Карателя выходят на первый план и получают свои собственные сюжеты. Раньше их нельзя было показывать из-за жестокости и неоднозначности, теперь границ не было.

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Чем дальше, тем больше делали комиксов для совсем не детской аудитории. На страницах можно было найти сюжеты с пометкой 18+, где не стесняясь показывали и постельные сцены, и жестокие преступления, и ужасы со всеми их «взрослыми» особенностями.

Именно в США комиксы стали культовым продуктом и приобрели много характерных черт, которые мы легко узнаем и сейчас.

Американская школа комиксов: реалистичность картинки четкость характеров, арка превозмогающего героя

Американские комиксы были продуктом прежде всего для детей и подростков, это делало подход к ним особым. Главной отличительной чертой американских комиксов долгое время была жесткая типизация героев. Каждый персонаж был максимально однозначным и понятным.

Если это протагонист, то он абсолютно правильный, справедливый, честный, сильный, умный и т.д. Это отлично видно на примере одного из самых старых и самых культовых комиксовых персонажей — Супермена. На момент своего появления он был воплощением всех добродетелей, на которые ориентировалось американское общество. Через такого персонажа детям было очень удобно транслировать правильные ценности, да и родителям, которые будут покупать эти комиксы было понятно, что они своим детям дают.

Антигероев обычно наоборот делали полностью черными в плане морали. Никаких терзаний и сомнений, злодей просто хочет захватить мир или уничтожить его. Зачем? Почему? Не особо важно, главное, что он абсолютное зло, которое нужно остановить.

Корнями такая модель уходит в христианство, США — страна религиозная, по крайней мере во времена расцвета комиксов. А еще США это по началу была страна не самых грамотных и высококультурных людей, многие из которых не были приучены к чтению. Истории в картинках были им куда ближе и понятнее, поэтому мораль и ориентиры доносили через комиксы.

Чем дальше, тем больше разнообразных героев и сюжетов стало появляться в американских комиксах. Являясь отражением общества, комиксы поднимали важные в данный момент темы и проблемы. Но все-таки одной из главных и самых ходовых остается тема супергероев. Хотя этих персонажей и делают менее однозначными и более глубокими, типаж все равно остается популярным и востребованным.

Если говорить о визуальном исполнении, то одна из главных особенностей американских комиксов — красочность изображения. Упор делается на реалистичные цвета, которые больше отражают динамику сюжета, чем передают настроение сцены. Конечно, эмоции в этой стилистике не игнорируются: они достигаются балансом цвета и света и насыщенностью тех или иных оттенков.

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще американские авторы комиксов всегда стремились к правдоподобным изображениям. Пропорции тел персонажей, игра с ракурсом и перспективой — все должно быть визуально достоверным.

Даже фоны прорисовываются достаточно внимательно и детально, чтобы у читателя не возникало ощущения вторичности при взгляде на задник.

Нарративная составляющая американских комиксов тоже имеет свои узнаваемые черты. В первую очередь это то, что арки персонажей почти всегда строятся на перерождении героя в нового себя после прохождения через определенные события. Упор делают именно на то, что раньше герой был вот таким, потом он боролся со злом, терял близких, где-то проигрывал и разочаровывался, но в итоге победил и стал другим. Обычно лучше, чем был.

Европейские комиксы: серьезные произведения для взрослых людей

Но это все касается в первую очередь американского рынка и американского общества. Но комиксы ведь появились не в США, а в Европе, затем разошлись по всему миру, и каждая культура адаптировала этот жанр под себя. Хоть американская индустрия комиксов и является ведущей и самой главной, на комиксы из остальных стран тоже стоит посмотреть.

В Европе про комиксы никто не забывал. Например, в 1929 году появился первый выпуск «Приключений Тинтина» от бельгийского художника-самоучки Эрже. Комикс был переведен с оригинального французского на 50 языков и стал очень популярным как в Европе, так и в других странах.

К сожалению, Вторая мировая война заставила большинство европейских авторов и издателей прекратить свою работу. В то время, пока в США индустрия комиксов развивалась и набирала обороты, Европе было совсем не до этого. Зато после войны европейские авторы вернулись, продолжив нести в массы свою особую комиксовую культуру.

В чем особенность европейских комиксов? В первую очередь в культурном и историческом наследии. В Европе комиксы долгое время были частью газет и журналов, а это до появления радио и телевидения были единственные и самые престижные источники информации. Это сейчас газеты мы называем макулатурой и выбрасываем в мусорку, а тогда они были очень серьезной частью культуры и общества.

Будучи частью газет, комиксы стали их особенностью, они сочетали в себе важность и респектабельность СМИ и непринужденную, легкую манеру подачи. Это все сделало отношение к комиксам в Европе не таким, как в США.

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Чаще всего европейские комиксы издавались в альбомном формате. А это значит жесткая обложка и довольно высокое качество бумаги и печати. Обычно в одном выпуске было 48 листов, на которых умещали полную историю.

В Европе комиксы после того, как стали отдельным жанром, обычно даже продавались не в киосках для прессы, а в книжных магазинах. Отношение к ним куда более серьезное, чем к желтушному чтиву на вечер или даже газетам.

Эта серьезность заключалась не только в форме, но и в содержании. Комиксы для детей в Европе, конечно, создавались, но все-таки жанр во многом ориентировался на взрослого и состоявшегося читателя. Это привело к развитию в Европе графических романов. С 1980-х годов графические романы становятся в Европе куда более популярными, чем простые комиксы.

Главные отличия графического романа от комиксов вытекают из того, на какую аудиторию он рассчитан. Во-первых, в графических романах часто рассказывают и показывают истории, которые не предназначены для детей. Не предназначены они как по содержанию, например, жесткие ужасы или что-то постельное, так и по натуралистичности — изображения не цензурятся, а наоборот детализировано показывают все.

Во-вторых, графический роман это объемное произведение. Иногда в роман объединяли комиксы, которые изначально выходили выпусками, но чаще всего это отдельное цельное произведение. Большая книга альбомного формата с длинной и проработанной историей — вот, что такое графический роман.

Вообще, в Европе есть несколько комикс-школ, имеющих отличия. Центром европейской комикс-культуры считается Франция, но достойные и самобытные авторы и тайтлы есть и в других странах.

Главной чертой всех европейских комиксов является очень тонкая работа над изображениями. В формате графического романа визуальный язык выходит на первый план. Изображения содержат в себе едва ли не больше информации, характеров, настроения и сюжета, чем реплики и другие текстовые вставки.

Если в США авторы комиксов это обычно наемные работники, которым нужно подготовить очередной еженедельный выпуск как можно скорее, то в Европе комиксы это по сути искусство со своими маэстро. Рисовать комиксы в Европе это почетный и очень серьезный труд, так что каждое произведение это не просто чтиво, это серьезная работа.

При этом текста в европейских графических романах очень много. Не просто так их называют романами, по сравнению с американскими комиксами, где часто может быть всего пара-тройка реплик на страницу, в Европе комиксы всегда были контентом для любителей читать. Графические романы читаются разворотами, на которых читателя ждет огромное количество как графической, так и текстовой информации.

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Правда из этой картины сильно выделяется Британия. Там к комиксам всегда относились, как к бульварному чтиву для детишек, поэтому британские комиксы гораздо больше похожи на американские, чем на европейские романы.

За счет большей культурной ценности и опять же ориентации на взрослую аудиторию европейские комиксы часто затрагивают довольно острые социальные и политические темы. В принципе, социальная повестка и контекст есть в любых комиксах, но в европе пул возможных тем как-будто пошире.

В процессе поиска материалов для выпуска, мы нашли много рекомендаций разных графических романов от европейских авторов. Подборками с рекомендациями мы поделимся:
в нашей группе Вконтакте
и в Телеграме.

Манга: японский колорит и традиции + западный формат

Еще одним популярным видом комиксов, выросших на культурных особенностях, является манга. Манга это японские комиксы, и она очень сильно отличается от американской классики и европейских серьезных произведений.

В интернетах можно найти много упоминаний о том, что в Японии рисовали что-то, похожее на комиксы, еще в 12 веке. Буддийский монах Тоба Сёдзо нарисовал четыре свитка, называемых тёдзюгига – «веселые картинки из жизни животных», если перевести. Каждый свиток рассказывает историю, читать которую нужно справа-налево, как мангу. Самый большой свиток - целых 11 метров в длину - показывает быт японцев XII века, изображенных в виде животных. Свитки эти дошли до наших дней и хранятся в музеях Токио и Киото.

Позже, в середине XVII века, стали популярными два новых направления в искусстве – оцу-э и укиё-э. Оцу-э – народное творчество, картинки, чаще всего изображающие простые сатирические сюжеты с поясняющими подписями. Укиё-э это всем известные гравюры, на которых можно было увидеть чудовищ, борцов сумо, самураев или гейш. Со временем подобными картинками начали оформлять рассказы, называя их «эхон» – «книга картинок». А в 1798 году – впервые появился термин «манга».

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Это все здорово, но та манга, которую мы знаем и видим сейчас, все-таки далека от оригиналов, появившихся в 18 веке и уж тем более раньше. Она приобрела свою форму после Второй мировой войны и оккупации Японии солдатами США. Американцы активно завозили свою культуру в послевоенную, разрушенную Японию, под воздействием их культуры и формировалась уникальная манга.

Она сочетала в себе азиатскую культуру со всеми ее особенностями и американскую тиражность, широту жанров, сеттингов, форматов и сюжетов. Пока в США Кодекс комиксов душил целые жанры и серии, в Японии клепали истории про огромных боевых роботов, девочек подростков, мистических созданий и вообще про все подряд.

Японцы в плане сюжетов, юмора и передачи всего этого всегда были своеобразными ребятами. А вот американская культура, выросшая из европейской, для нас куда ближе. В итоге странность японцев в сочетании с понятностью американцев сделала мангу с одной стороны особенной и не похожей на классические американские комиксы, а с другой вполне удобной для нашего типа мышления и восприятия.

Есть у манги и свои традиции, которые соблюдаются по сей день. Например, манга обычно черно-белая. Набирая популярность в послевоенные годы, когда Япония была разрушена, манга должна была быть дешевой. У издателей не было денег на большие тиражи красочных изданий, а у читателей не было денег на покупку этого добра. Сейчас этой проблемы уже нет, но черно-белая расцветка прижилась как традиция, так что мангу до сих пор печатают такой.

Также манга стала очередным воплощением корпоративной культуры японцев. Все ведь знают, что в Японии принято работать на одну компанию всю жизнь, а смена работы мягко говоря не приветствуется. С мангой та же история, смена автора просто невозможна, кто мангу начал, тот и должен над ней работать. Автор может либо закончить мангу, либо оставить ее незавершенной, но не передать кому-то.

Исторический и культурный контекст привели к тому, что в манге почти никогда не уделяют внимания фонам, а наоборот сосредотачиваются на персонажах. При этом чаще всего один кадр уделяют одному персонажу, чтобы с помощью специфического графического языка показать его характер, текущее настроение, мысли, эмоции и т.д. Ну, все же помнят эти специфические символы, означающие, что персонаж злится, грустит или радуется.

История комиксов: чем отличаются комикс-культуры Запада и Востока? Комиксы, История комиксов, Манга, Гик-культура, Поп-культура, Массовая культура, Видео, YouTube, Длиннопост

Особое внимание в манге уделяют глазам персонажа. По тому, как они нарисованы, читатель сразу может понять, что за герой перед ним, какие у него черты характера. Большие глаза означают простоту и невинность, узкие или просто маленькие глаза наоборот показывают, что персонаж скорее всего имеет не самые добрые намерения и характер. А если кого-то нарисовали в очках, то этот герой не так то прост, он скрывает в себе что-то, о чем с ходу не догадаешься.

Да и вообще для манги характерно изображать людей непропорционально. Даже если сюжет и сеттинг манги очень реалистичны, с помощью нарушения пропорций авторы показывают эмоции персонажей.

Еще одно различие заключается в расположении панелей на странице. Комиксы читаются слева направо, панели в них обычно квадратные и прямоугольные, располагаются по порядку, слева направо и сверху вниз. А вот манга читается справа налево из-за особенностей японской письменности.

Также в манге у некоторых панелей может не быть четких границ, а некоторые панели могут располагаться поверх других. Это делается для более простого перехода между различными панелями и способствует более быстрому «схватыванию» изображения.

Важные различия касаются и общего содержания сцен. Западная традиция тяготеет к сценам с несколькими героями, большему количеству «экшена». Японская же большее внимание уделяет персонажам по отдельности, их переживаниям, мыслям, внутреннему миру. Это позволяет достичь более глубокой проработки эмоций как на визуальном, так и на сюжетном уровне.

К слову о сюжетах — тут отличия от американских комиксов есть не только в визуальном плане. В противовес американским героям, которые должны пройти свою арку и измениться, японские авторы чаще всего наоборот делают акцент на неизменности персонажа. Герой так же проходит через различные трудности, но акцент расставляют не на то, как он изменится, а на то, не сломается ли он под давлением обстоятельств.

Конечно, сейчас в эпоху глобализации и тотального смешения культур эти традиции соблюдаются далеко не всегда. И надо сказать, иногда их нарушение приводит к куда лучшим результатам, чем соблюдение. Все-таки команда авторов сможет сделать мангу куда быстрее одного единственного мангаки, а цветная манга будет точно сочнее черно-белой.

Ну и нельзя не упомянуть про аниме, которое является естественным продолжение манги. Если до этого могло казаться, что в основном западная культура влияет на японское творчество, то аниме нанесло ответный удар. Сейчас оно активно захватывает все новую и новую аудиторию по всему миру.

Наверняка вам стало интересно, а что с комиксами у нас, на постсоветском пространстве? Кажется, что ничего, комиксы как будто исключительно западная и японская приколюха. На самом деле нет, у нас тоже есть, что показать, хотя конечно наших комиксов далеко не так много.

Про то, что из себя представляет индустрия комиксов в России и других странах бывшего СССР, мы расскажем в отдельном выпуске в нашем Бусти.

Комиксы как жанр прошли довольно большой и интересный путь. От маленьких картинок, печатавшихся в газетах для разбавки текстов, они дошли до одной из крупнейших развлекательных индустрий. При кажущейся простоте, которую кто-то даже может назвать примитивностью, комиксы вполне можно назвать видом искусства, ну или как минимум серьезным творчеством. Они не просто рассказывают истории и показывают картиночки, они так или иначе отражают общество с его желаниями, проблемами и стремлениями.

И отдельно удивляет то, как один и тот же жанр и формат может адаптироваться к разным культурам. Комиксы есть в США, Европе, Японии и других странах, но у каждого они свои.

А как вы относитесь к комиксам? Считаете ли их искусством или наоборот думаете, что картинки с подписями не заслуживают того успеха, который получили? Пишите свое мнение в комментариях.

Показать полностью 10
[моё] Комиксы История комиксов Манга Гик-культура Поп-культура Массовая культура Видео YouTube Длиннопост
0
5
pretoreanez
pretoreanez
3 года назад

Как появились и чуть не умерли хоррор-комиксы⁠⁠

Стах — одна из сильнейших эмоций, которые может испытывать человек. Обычно страх относят к негативным эмоциям, но негативная не значит ненужная. Даже в самых древних историях и детских сказках можно найти множество описаний пугающих событий и ужасных монстров.


С развитием культуры ужасы оформились в отдельный жанр, который всегда имел немало поклонников. Люди любят пощекотать нервы, получить дозу адреналина, прикоснуться к пугающему. Особенно, когда делать это можно абсолютно безопасно, например, читая книгу.


У всех на слуху такие имена, как Говард Лавкрафт, Стивен Кинг, Эдгар Алан По. Эти признанные мастера ужаса уже возведены в ранг классики. Они жили и творили относительно недавно — в начале и середине 20 века.


Про литературу в жанре хоррор знают многие. Про кино этого жанра тем более. Каждый год появляется как минимум пара тройка фильмов ужасов разного качества. Хоррор игры тоже имеют много поклонников. Но есть и ужасы, о которых редко вспоминают, по крайней мере в наших краях. Фраза “хоррор комиксы” вам о чем-нибудь говорит?


В России и других странах СНГ комиксы не особо распространены. Только в последние годы они набирают аудиторию, в то время как на западе еще в прошлом веке сформировалась отдельная культура комиксов.


В нашей культуре комиксы у всех ассоциируются в первую очередь с супергероями, хотя сама по себе комикс-культура богата на различные жанры и истории.


Вряд ли вы слышали что-то про хоррор комиксы. Поэтому давайте поговорим по порядку о том, как появился этот жанр, какой путь он прошел и как развивается сейчас.

А еще вы можете послушать историю хоррор-комиксов в формате подкаста:
В нашей группе Вконтакте
И на других подкастерских площадках


Появление хоррор комиксов не так очевидно, как может показаться. Хотя и ничего особенного в этой истории тоже нет. 30-е годы прошлого века стали настоящим расцветом для палп фикшена.


Это дешевенькие журналы, в которых печатались истории не очень высокого качества. Подобную литературу, например, читал Винсент Вега в Криминальном чтиве, да и название фильма в оригинале по сути и есть название таких журналов.


Эти журналы с детективными историями были очень однообразны, поэтому довольно быстро авторы стали пытаться придумать что-то необычное. Из их попыток вырос поджанр с названием Weird menace или Странная угроза, если переводить дословно.


В таких историях делали уклон в сторону мистики. Тут преступниками были таинственные маньяки, психопаты и прочие пугающие герои. Чем больше наворотов делали авторы в голове антагониста, тем лучше. Особенно полюбились публике кровавые истории про пытки и прочий садизм. Естественно, все это красочно иллюстрировалось в журналах.


Чем дальше, тем больше жанр эволюционировал. Авторы стали черпать вдохновение у классиков жанра ужасов. В результате детективные истории стали все больше отходить от детектива и двигаться в сторону мистики.


Так продолжалось до 40-х годов. Пока не подошла к концу Вторая Мировая, комиксы и палповые истории жили отдельно друг от друга. В мире комиксов на тот момент преобладала супергеройская тематика и сюжеты про войну. С концом Второй Мировой интерес к около военным историям сошел на нет. Люди от войны устали и хотели чего-то посвежее.


Тут-то авторы комиксов и обратили внимание на истории о пугающих маньяках и прочей нечисти. Одно дело ужасы расписывать, другое — показывать. Родоначальником «графических хорроров» считается Уильям Гейнс, создатель культовой серии «Байки из склепа». Унаследовав издательство EC Comics от отца, в 1949 году он начал сочинять истории о персонаже под названием Хранитель склепа, а затем переключился и на другие мистические комиксы.

Как появились и чуть не умерли хоррор-комиксы Комиксы, Ужасы, Marvel, DC Comics, История комиксов, Видео, Длиннопост

В основном темы, о которых рассказывали хорроры 40-х, вдохновлялись монстрами Юнивёрсал и рассказывали о кровожадных маньяках, безумных учёных, и нередко о сверхъестественном.

Так, например, первые зомби в комиксах появились в пятом выпуске антологии Moon Girl 1947 года, где была опубликована история Zombie Terror. В ней герои комикса встречаются с зомби, обращенными магией Вуду. Такая их репрезентация была связана с тем, что на тот момент именно так они и дебютировали в кино.


Издательство Marvel, которое тогда называлось Timely Comics, тоже не осталось в стороне. В 1947-м году Марти Гудман обращает внимание на популярность палповых журналов и хоррор комиксов и решает запустить свои серии с уклоном в sci-fi, ужасы и детективы. В этом начинании он преуспел так, что к 49-му году была выпущена 21 серия с общим количеством в 411 номеров. 18 серий были исключительно ужасами.


К середине 50-х хоррор комиксы были на пике популярности. По данным журнала Time, в 1954 году, каждый месяц продавалось более 80-ти миллионов комиксов-ужасов. Но всё изменил выход книги «Совращение Невинных».


Психиатр Фредерик Вертхам, работавший с трудными подростками и занимавшийся проблемой подростковой преступности, решил найти корень зла в комиксах. Он считал, что чтение комиксов провоцирует увеличение уровня преступности среди несовершеннолетних и общее падение нравов.


По его логике дети склонны подражать увиденному в комиксах, в том числе преступлениям. Таким образом, те же комиксы про Бэтмена могут отрицательно влиять на подростков и служить одной из главных причин преступности в юном возрасте. Короче говоря, толкал ту же телегу, что толкают сейчас разные псевдо эксперты в сторону видеоигр и не только.


В итоге в 1954 году Вертхам выпустил книгу «Совращение Невинных», в которой подробно описал свое мнение. Книга вызвала бурную реакцию в Сенате и обществе. Издателей комиксов жестко раскритиковали за кровавые сцены, за изображения смертей и увечий, за пропаганду жестокости и все такое.

Как появились и чуть не умерли хоррор-комиксы Комиксы, Ужасы, Marvel, DC Comics, История комиксов, Видео, Длиннопост

В результате хоть никакого прямого запрета на хоррор комиксы и не появилось, издателям дали понять, что дальше продолжать в том же духе они не могут. По итогу издатели ввели сами для себя очень жесткую цензуру, которая по сути заморозила весь жанр на долгие годы.


“Кодекс комиксов” — так назывался свод правил — запрещал почти все, за что любили хоррор комиксы. Теперь нельзя было изображать никакое насилие, все, что выходило за рамки традиционных семейных ценностей тоже попадало под запрет. Представители власти и церкви должны были изображаться только в положительном свете.


Все преступления обязательно должны были раскрываться, а преступники наказываться. Под запрет попали даже сленговые слова. Короче, любимые многими комиксы превратили в вылизанные сказки с типичным хеппи-эндом.


Соблюдение этих правил поддерживалось силами Американской ассоциации журналов Comics. По сути это была чистая самоцензура, потому что никаких законов, ограничивающих возможности издателей, не было. Все работало лишь на договоренности между издателями и правительством.


Хотя было и несколько реальных поводов для соблюдения Кодекса. Некоторые рекламодатели и розничные распространители комиксов требовали от издательств подтверждения, что их работы прошли цензуру Ассоциации.


Издательства, которые жили за счет выпуска хоррор комиксов, были вынуждены второпях переделывать свои серии под другую тематику. Многие стали возвращаться к уже избитой супергероике. А многие вообще закрывали любимые читателями серии, так как не видели смысла продолжать работу с такими ограничениями.

Как появились и чуть не умерли хоррор-комиксы Комиксы, Ужасы, Marvel, DC Comics, История комиксов, Видео, Длиннопост

Ограничения хоть и были жесткими, но они все же не смогли парализовать индустрию комиксов полностью. Были издательства, которые даже во время жесткой цензуры не боялись выпускать то, что вполне можно было отнести к хоррорам.


Dell, Gilberton, Gold Key Comics и Classics Illustrated полагались на собственную цензуру и репутацию. Последние вообще выпускали адаптации романов вроде «Франкенштейн», а также «Доктор Джекилл и Мистер Хайд». Эти издательства отказались присоединяться к тем, кто соблюдал Кодекс комиксов и пошли своим путем.


В 1961 году Dell начали публиковать комикс «Сумеречная зона», а в 1962 году вышел «Дракула». Правда только первый выпуск серии был хоррором, а в дальнейшем она ушла в супергероику. А Gold Key в 1963 году выпускают «Триллер Бориса Карлоффа», основанного на вышедшем тогда сериале «Триллер» и выкупают у Dell лицензию на «Сумеречную зону».


В 1965-ом году Dell выпустит три лицензированных хоррор комикса, два из которых основаны на телевизионных комедиях «Семейка Аддамс» и «Семейка Монстров».


Некоторые издательства, изначально соблюдавшие жесткие правила цензуры, нашли лазейку в этих правилах. Поскольку кодекс комиксов не распространялся на журналы, некоторым сериям удалось избежать цензуры. Например, издательство Warren Publishing под руководством Арчи Гудвина, выпустило антологии ужасов Creepy, Eerie и Vampirella.


Они смогли обойти кодекс просто изменив размер своих изданий и сделав их чёрно-белыми. Формально они стали издавать журналы, а не комиксы, а значит и правила Кодекса на них не распространялись. Так они внесли огромный вклад в ослабление цензуры комиксов. У них тут же появились подражатели, вроде Eerie Publications, начавших выпускать в таком же формате репринты старых комиксов, выходивших до цензуры.


Первые послабления цензуры начали появляться в шестидесятых годах. Хоть тогда демонстрировать зомби, каннибализм и сцены пыток было строго запрещено, были и разрешенные элементы хоррора.


Например, вампиров и оборотней уже можно было добавлять в свои произведения, но лишь в традициях классических произведений вроде Дракулы, Франкенштейна, или любых других, которые изучались в школах и читались по всему миру.


Первые исключения появились в середине шестидесятых, когда Comics Code Authority разрешили изображать вампиров, но только в юмористических историях. Естественно DC спохватились и в период с 65-го по 68-ой все классические монстры появились в их сериях The Adventures of Bob Hope и Herbie.

Как появились и чуть не умерли хоррор-комиксы Комиксы, Ужасы, Marvel, DC Comics, История комиксов, Видео, Длиннопост

Помимо юмористических историй издательства смогли нащупать ещё одну лазейку. Они начали представлять монстров не злыми чудовищами, а не понятыми и не принятыми обществом существами. Благодаря этому ходу, монстров перестали обвинять в пагубном влиянии на молодежь.


Новые серии стали глотком свежего воздуха как для читателей, так и для издателей. Именно в это время появился Живой Вампир Морбиус, Призрачный Гонщик, Блейд и многие другие известные нам и сейчас персонажи.


Но, к сожалению, несмотря на все эти лазейки и хитрости, жанр хоррор комиксов просто выдохся. Читатели устали от монстров, зомби и прочих мистических созданий. В моду снова стала входить супергероика, а еще научная фантастика. В жанре хоррор началась передышка, которая длилась до конца 80-х.


Перезапустить весь жанр хоррор комиксов и сделать его вновь популярным смог по сути всего один человек. Алан Мур еще в 70-х много времени работал в издательствах, выпускающих андеграундные журналы. Этот опыт очень помог ему затем проявить себя в мире комиксов и стать настоящей легендой.


У DC была серия, которая называлась “Болотная тварь”. Серия эта из-за общего упадка жанра постепенно сходила на нет и ее вообще планировали закрыть. Но в последний момент решили отдать в руки Мура. Он то и превратил угасающую серию в хит.


Появившаяся «Сага о Болотной твари» была насыщена очень пугающими эпизодами и шокирующими изображениями с политическим подтекстом. А персонаж вновь стал популярным и приобрел более глубокий и интересный характер.

Как появились и чуть не умерли хоррор-комиксы Комиксы, Ужасы, Marvel, DC Comics, История комиксов, Видео, Длиннопост

А главное — Мур настолько умело обошел все ограничения цензуры, что никто не смог прикопаться к его работе, хоть она и была выполнена в лучших традициях хорроров.


После этого Мур стал развивать успех и активно работать над новыми сериями. Так как он был увлечен оккультизмом и магией, это стало идеей для нового персонажа. Алан считал, что в комиксах не хватает героя, связанного с оккультными науками и темной магией. В итоге он придумал Джона Константина, который затем стал одной из его визитных карточек.


В 1989 году Мур начал работу над собственной серией «Из ада» о Джеке Потрошителе, где в очередной раз продемонстрировал свой талант рассказчика. Вдохновляясь его успехом, непосредственностью и провокационностью, многие другие сценаристы начали чаще обращаться к элементам хоррора в своих работах.


Зачастую ужасы выступали лишь одним из элементов истории, которая сама по себе могла быть научной фантастикой, фэнтези, супергероикой, детективом или постапокалипсисом.


Чем дальше, тем больше ослабевала цензура. Появлялось всё больше послаблений, а контроль над индустрией ослабевал. Изменилась система распространения комиксов, росло количество специализированных комикс шопов. Комиксы смогли попадать на прилавки в обход распространителей.


Новые участники рынка попросту не присоединялись к Ассоциации, обеспечивающей цензуру, а её члены всё реже присылали новые комиксы на проверку. В 2001 году Marvel отказалась от соблюдения Кодекса в пользу собственной системы цензуры, в 2010 году также поступило Bongo, а в 2011 году с разницей в один день от Кодекса отреклись его последние последователи — DC и Archie.


Новый расцвет жанра хоррор в комиксах произошел уже в начале 21 века. Отдельные элементы хоррора стали чаще появляться в комиксах Marvel и DC. Например, в 2003 году сценарист Дэниел Уэй начал выпускать серию о Веноме. Отличительной особенностью стало то, что главным героем выступает сам симбиот Веном, а не его многочисленные носители.


На рубеже веков первоклассными хоррор-комиксами отметился Стив Найлз. Его самой нашумевшей работой стала серия «30 дней ночи». Действия происходят в городе Барроу на Аляске, где на протяжении месяца царит ночь и вампирам не нужно прятаться от убийственных солнечных лучей.


Также в XXI веке большую роль в развитии хоррор-комиксов сыграло влияние Говарда Лавкрафта. В некоторых работах есть просто отсылки к его творчеству, а в некоторых мифология писателя ложилась в основу всего сюжета.


Например, Питер Бертинг в адаптации «Ужасов Данвича» справился с идеями и космическими монстрами Лавкрафта. Его сюрреалистичный стиль дает богатую почву для воображения и неплохо передает атмосферу рассказа.


Дело дошло даже до полноценной графической адаптации культовых произведений Лавкрафта. В нее вошли «Хребты безумия», «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата», «Дело Чарльза Декстера Уорда» и «За гранью времен». Сборник получился мрачным и атмосферным, отлично передавая дух оригинальных романов.

Как появились и чуть не умерли хоррор-комиксы Комиксы, Ужасы, Marvel, DC Comics, История комиксов, Видео, Длиннопост

Вершиной исследования мифологии Лавкрафта стали труды Алана Мура. Сперва под вдохновением он написал рассказ «Внутренний двор», содержащий отдельные отсылки к ужасам Лавкрафта. В 2003 году рассказ был адаптирован в формате комикса.


Затем в 2009 году начал выходить «Неономикон», продолжающий сюжетную линию первого графического романа и еще больше переосмысляющего лавкрафтовские ужасы и мифы Ктулху. Он стал первым лауреатом премии Брэма Стокера в новой номинации «Графический роман».

Но главной работой Мура стал «Провиденс» — масштабный и глубокий графический роман. Сценарист не раз упоминал, что создавал «Провиденс» таким, каким бы мог его сделать сам Лавкрафт, живи он в наше время.


По сюжету, журналист Роберт Блэк путешествует по югу США и сталкивается с чудищами из лавкрафтовской мифологии. Алан Мур проделал колоссальную работу, объединив различные элементы вселенной Лавкрафта, реконструировав эпоху, а также связав магию и литературу.

Чем дальше индустрия уходила от цензуры прошлого века, тем больше интересных и смелых работ появлялось на рынке. Появились полноценные хоррор вселенные вобравшие в себя мифологию разных стран и народов. Многие работы вышли за рамки комиксов и получили мировую популярность.


В 2013 году издательство Archie Comics решило сильно переосмыслить истории об Арчи и Сабрине, добавив им жестокости и мрачности. Так увидела свет «Загробная жизнь с Арчи», по сюжету которого Ривердейл переживает зомби-апокалипсис. История пришлась читателям по вкусу, и переосмыслению подверглись другие комиксы издательства.


Например, в 2014 году начала выходить серия «Сабрина. Жуткие приключения», события которой развернулись в 60-е годы в городе Гриндейл. Комикс лег в основу сериала от Netflix и в целом получил теплый прием зрителей.


Еще один хороший пример — Ходячие мертвецы. Изначально эта история была рассказана в формате комиксов, но в результате стала популярной во всем мире благодаря одноименному сериалу.


Хоррор комиксы прошли путь от бульварного чтива, которое выпускалось в не самых качественных изданиях, до очень популярного жанра. Путь хорроров не был простым, в какой-то момент тотальная цензура вообще угрожала существованию жанра, но, к счастью, издательства и авторы смогли преодолеть эти трудности.


Сейчас можно найти комиксы на любой вкус и цвет. В жанре хоррор есть как произведения на один вечер, так и серьезные серии, с глубоким сюжетом и гнетущей атмосферой ужаса. А многие комиксы вообще переносят на экраны, так как их сюжет и вселенная пришлись по вкусу огромному количеству читателей.


А знали ли вы о существования такого жарнра комиксов как хоррор-комиксов? Если вы шарите в этом жанре, то накидайте в комменты свои любимые тайтлы.


На самом деле, мы и сами узнали много нового, пока готовили этот выпуск. Поэтому пишите в комментариях, интересны ли вам выпуски про индустрию комиксов и комикс-культуру, нам есть, что рассказать.

Показать полностью 6 1
[моё] Комиксы Ужасы Marvel DC Comics История комиксов Видео Длиннопост
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Помните своего тамагочи?⁠⁠

Если не помните или у вас его не было, то вы где-то потеряли кусочек сердца… но все можно исправить. С тамагочи можно поиграть прямо сейчас.

ГДЕ МОЙ ТАМАГОЧИ

Игры Награда Тамагочи Ностальгия Текст
6
CGSpeak
4 года назад

Как рисовали комиксы. Полная история комиксов. Часть 2⁠⁠

[моё] Комиксы История комиксов Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии